https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
このゲームの前評判だと陣営とか属性しっかり合わせないと編成作れないかと思ったけど追加キャラは緩めにしたおかげで思ったより遊べてるな
ルミナスクエアの協会記念コイン、新しく増えたか配置場所変わったりした? 攻略サイトの類に書かれているような141の看板とかマンホールとか花壇は時間切り替えても出現しないかわりに記載のないモブから手に入ったりするし
10個追加されてるぞ
前と仕様変わってなければ記念コインはマップに1つしか存在できない&1つ取ったら別マップに移動して戻ってこないと再出現しないから注意ね。時間切り替えても出現しないのは前者に引っかかってる
うお、その仕様は知らなかった! 見落としがないかもう一度洗ってみる、ありがとう
巻き戻し探偵だっけ、あのボンプの続きがあって嬉しかった。俺たちは真の兄弟だ……
>> 10455なんだけどなんかどのルミナ記念コインもとれない状況になっちゃったっぽい。新コイン10個まとめられてる動画を見ながらいろいろチェックしたけど、のんびり女子学生以外どのNPCも見当たらないし女子学生も最初の会話以降一向に進めない…
途中で進めてたのも含めてNPCがいなくなっちゃった感じかな…のんびり女子さんだけがフラグおかしいのかが分からないけれど、一応運営さんに報告しておいても良いかもしれないね。 (追記)まだやってないから確認してないんだけれど、今のイベント中、街のNPCたちが郊外に出かけてるとかそういうのない…?
なんか今日のイベントの更新分でさらっとバーニスが差し入れしたドリンクのせいでホロウに突っ込んじゃった一般市民の話でたんだけどバーニス普通にこの子頭大丈夫…?
話進めたらわかるけどバーニス無実だぞ
そうだったんだ… 忙しくてまだそこだけしか見れてなかったからバーニスへの印象だいぶ変わっちゃって困ってた ありがとう!
おねえちゃんの「カ~リュ~ド~ン(口ずさむ)」が可愛くて依頼終わらせたくないでござる
今回のバトルラリーのエーテルサージの振ってくる頻度と量えぐくない?しかもボックス開けるのにミッション内チャレンジやらないといけなくて、そこのサージも高速で振ってくるしよ
ミッションのは威力高いのを利用して、攻撃せず敵の周りぐるぐるしてみ
自分は全く攻撃しなくてもクリアできるステージなのだ
まさかここでも金田スライドブレーキを見れるとは。やっぱ好きなんスねぇ。
バーニスでタンブルウィードをつっついて遊ぶだけの動画https://youtu.be/6mhsbKk5Ag0
バーニスつえぇ・・・
赤色の光と金色の光が見れなくなった途端回避やパリィの成功率ガクンと下がった・・・やっぱ普通のアクションゲーよりだいぶ優しい仕様だったのだと思い知らされる・・・でも言い訳させてもらうと青衣先輩の通常連打とか敵の動き全然見れなくなるよね
青衣の通常連打はむしろ難しい事考えず連打してるだけでいいからイージーモードだなと思いながらやってるなぁ
予兆が見えなくなるやつは結構しんどいよね シーザーいれておかないとあっという間に撃破役のHP減っちゃって泣いちゃった 他にも特定の敵は虹色っぽい光の予兆出して攻撃するパリィ不可攻撃やってくるけどああいうのもシーザーいれるようになってからストレスに感じなくなってプレイヤースキルゴミなワイは助かってる
ドッペルジェーンさんとかこっちの攻撃エフェクトで予兆が全く分からんなぁ
むしろ敵の動きをちゃんと見る癖がついて普段の戦闘での回避とかの精度が上がった気がする。定期的にイベントとかでもこう言うのあるとやりごたえ増えるわ
信頼イベでパイパーもうすぐ定年っぽいし大陸基準で考えたら年齢40後半が濃厚になってきたな。ロリおばさんでもワイは愛せるぞ
シーザーさん、無凸無餅だとパリィ→スキル→交代であんまり表に出せなさそうなんだよなぁ…今のところ防衛戦には困ってないから操作の楽しいキャラに石取っときたい、でもキャラクターは魅力的…うごご…
シーザーがいればね、その操作の楽しいキャラの行動を小パンで妨害される事がなくなるんですよ。パリィor通常長押し→強化特殊→即交代で楽しいキャラの操作に専念できるんですよ…
逆じゃない?無凸の方が表で出る時間が多いはず
強化特殊のジャスガがエネルギー消費少なくてブレイク倍率も高いから、一応表で戦うことも出来なくは無いよ。まあパリィ出来るならdB値的にもパリィした方が効率良い場面は多いけど
自分、バーニスとプルクラちゃんの関係に夢見ていいですかね。変な刺さり方をしてしまった
バーニスの秘話がまだ控えてるから期待してるわ。実装はされなくともちょくちょく顔出してほしい
分かる。てかプルクラさん好きすぎてカリュドーンの子加入展開切実に来て欲しい
大分後で気がついたけどエネミーカードのイラストだとマスク外してて普通にカワイイ
ジェーンもプロキシノートだと通常版とドッペル版でエネミーカード2枚あるから、プルクラの実装は諦めない、諦めたくない。
プルクラちゃん鼠径部にホクロあるのえっち過ぎない?
バーニスとプルクラがあっため合う話待ってます
郊外はかなり広いって話だったけど、そのうちカリュドーンやシリオンの傭兵たち以外にも郊外の陣営が登場したり実装されたりするのかな
今回車に色々積み込んで移動拠点みたいになってたし、また街の外に行く機会はありそう
ココやっぱりお前バーチャルアイドルに…
なって欲しい!でも街中で会えなくなるのは寂しい……
ヘルシーなのならなんでもアリ!(肉がっつり盛られながら
手動ロックオンすれば、横やりパリィしてもタゲ吸われない様になってるね。相変わらず間に入られて邪魔ではあるが幾分マシになった
カリュドーン周りの話やる前からルーシーちゃんのキャラデザとかちょっとドスの効いたお嬢様言葉とか凄い好きだったんだけど、今回ストーリーでガッツリ活躍して更に好きになっちまったわ・・・キャラの掘り下げって大事ね
本編だけでも非常に良い感じではあるんだがゲーム外のシーザー紹介ムービーで馴れ初めを端的に描いたのがマジで大正解だと思うわ。アレを見るだけで本編中の腐れ縁っぷりもシーザーの意外な乙女さもなんとなく納得できちゃうのは色々ズルい
今回のイベントも楽しめてるんだけど、1つ欠点を挙げるとすれば時間をかけると腹が減ってくることだと思う。料理はどれも美味そうで困る
食い物が美味しそうな作品は名作というジンクス
トップページのキャラ分類表だけど、変更した方がよくない?属性×タイプ(強攻とか)の表にした方が絶対いいでしょ。ヴィクトリアのエーテルとか当面来ないだろうし、カリュドーン炎とか3枠になって表がスカスカで見ずらい。
属性×タイプの方が圧倒的に見ずらいと思うが
3軸ある時点でどこかの軸の視認性は落ちるだろうし、作った人に対して否定的なことを並べるより、砂場あたりに自分で作ってみて「こっちのほうがいいと思うけどどうですか」と尋ねたほうが受け入れられやすいと思うよ
そもそも陣営/属性の早見表形式なのって初期キャラの追加能力条件が陣営/属性だったからだと思うけど、最近のキャラはそれに当てはまらないのも多いしこのままキャラが増えていったら表形式だと見栄えも見やすさも悪くなるから、今後の事考えたらトップページは表じゃなくて陣営属性タイプのどれかで纏めたキャラ一覧形式にして、表は陣営/タイプの表とかも作って一緒にエージェント一覧ページに置いておく方がいいんじゃないかな。あとこれはどちらかと言うとここより編集掲示板の話題だと思う
4章終面白かった、と同時にノーマークだったシーザーが欲しくなってくるいつもの。お気にのビリー使いやすくなるしアリだがバーニス引くし6課近いしうーむ…
インドア面倒くさがりプロキシ君、初の信頼ランク3キャラ爆誕するの巻………、ノックノック交流なくても行けるんだね。ちなみに六分街に籠ってたニコさんでした。
ウーフのニューススタンドに「水晶体インプラントが視力矯正に応用できる事が分かったが拒絶反応については…」って記事が出てたんだけど視力矯正云々って依頼確かあったよね?
あったけど内容忘れたな…男だったのと、成功したのは覚えてる
手術失敗はしてないけど体質に合わなくてけっきょく元に戻したって話のはず
噂の奇襲5に言って開幕声出た。そして動きわからなすぎて一旦止めた……。ストーリーのプルクラもモルスもすぐ倒せるから動き見れてない!
トカゲの撮影がレオパなの見た目の配慮を感じていいな。がっつりトカゲ!って感じのひょろなが出てくるのかと思った
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このゲームの前評判だと陣営とか属性しっかり合わせないと編成作れないかと思ったけど追加キャラは緩めにしたおかげで思ったより遊べてるな
ルミナスクエアの協会記念コイン、新しく増えたか配置場所変わったりした? 攻略サイトの類に書かれているような141の看板とかマンホールとか花壇は時間切り替えても出現しないかわりに記載のないモブから手に入ったりするし
10個追加されてるぞ
前と仕様変わってなければ記念コインはマップに1つしか存在できない&1つ取ったら別マップに移動して戻ってこないと再出現しないから注意ね。時間切り替えても出現しないのは前者に引っかかってる
うお、その仕様は知らなかった! 見落としがないかもう一度洗ってみる、ありがとう
巻き戻し探偵だっけ、あのボンプの続きがあって嬉しかった。俺たちは真の兄弟だ……
>> 10455なんだけどなんかどのルミナ記念コインもとれない状況になっちゃったっぽい。新コイン10個まとめられてる動画を見ながらいろいろチェックしたけど、のんびり女子学生以外どのNPCも見当たらないし女子学生も最初の会話以降一向に進めない…
途中で進めてたのも含めてNPCがいなくなっちゃった感じかな…のんびり女子さんだけがフラグおかしいのかが分からないけれど、一応運営さんに報告しておいても良いかもしれないね。
(追記)まだやってないから確認してないんだけれど、今のイベント中、街のNPCたちが郊外に出かけてるとかそういうのない…?
なんか今日のイベントの更新分でさらっとバーニスが差し入れしたドリンクのせいでホロウに突っ込んじゃった一般市民の話でたんだけどバーニス普通にこの子頭大丈夫…?
話進めたらわかるけどバーニス無実だぞ
そうだったんだ… 忙しくてまだそこだけしか見れてなかったからバーニスへの印象だいぶ変わっちゃって困ってた ありがとう!
おねえちゃんの「カ~リュ~ド~ン(口ずさむ)」が可愛くて依頼終わらせたくないでござる
今回のバトルラリーのエーテルサージの振ってくる頻度と量えぐくない?しかもボックス開けるのにミッション内チャレンジやらないといけなくて、そこのサージも高速で振ってくるしよ
ミッションのは威力高いのを利用して、攻撃せず敵の周りぐるぐるしてみ
自分は全く攻撃しなくてもクリアできるステージなのだ
まさかここでも金田スライドブレーキを見れるとは。やっぱ好きなんスねぇ。
バーニスでタンブルウィードをつっついて遊ぶだけの動画https://youtu.be/6mhsbKk5Ag0
バーニスつえぇ・・・
赤色の光と金色の光が見れなくなった途端回避やパリィの成功率ガクンと下がった・・・やっぱ普通のアクションゲーよりだいぶ優しい仕様だったのだと思い知らされる・・・でも言い訳させてもらうと青衣先輩の通常連打とか敵の動き全然見れなくなるよね
青衣の通常連打はむしろ難しい事考えず連打してるだけでいいからイージーモードだなと思いながらやってるなぁ
予兆が見えなくなるやつは結構しんどいよね シーザーいれておかないとあっという間に撃破役のHP減っちゃって泣いちゃった 他にも特定の敵は虹色っぽい光の予兆出して攻撃するパリィ不可攻撃やってくるけどああいうのもシーザーいれるようになってからストレスに感じなくなってプレイヤースキルゴミなワイは助かってる
ドッペルジェーンさんとかこっちの攻撃エフェクトで予兆が全く分からんなぁ
むしろ敵の動きをちゃんと見る癖がついて普段の戦闘での回避とかの精度が上がった気がする。定期的にイベントとかでもこう言うのあるとやりごたえ増えるわ
信頼イベでパイパーもうすぐ定年っぽいし大陸基準で考えたら年齢40後半が濃厚になってきたな。ロリおばさんでもワイは愛せるぞ
シーザーさん、無凸無餅だとパリィ→スキル→交代であんまり表に出せなさそうなんだよなぁ…今のところ防衛戦には困ってないから操作の楽しいキャラに石取っときたい、でもキャラクターは魅力的…うごご…
シーザーがいればね、その操作の楽しいキャラの行動を小パンで妨害される事がなくなるんですよ。パリィor通常長押し→強化特殊→即交代で楽しいキャラの操作に専念できるんですよ…
逆じゃない?無凸の方が表で出る時間が多いはず
強化特殊のジャスガがエネルギー消費少なくてブレイク倍率も高いから、一応表で戦うことも出来なくは無いよ。まあパリィ出来るならdB値的にもパリィした方が効率良い場面は多いけど
自分、バーニスとプルクラちゃんの関係に夢見ていいですかね。変な刺さり方をしてしまった
バーニスの秘話がまだ控えてるから期待してるわ。実装はされなくともちょくちょく顔出してほしい
分かる。てかプルクラさん好きすぎてカリュドーンの子加入展開切実に来て欲しい
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ジェーンもプロキシノートだと通常版とドッペル版でエネミーカード2枚あるから、プルクラの実装は諦めない、諦めたくない。
プルクラちゃん鼠径部にホクロあるのえっち過ぎない?
バーニスとプルクラがあっため合う話待ってます
郊外はかなり広いって話だったけど、そのうちカリュドーンやシリオンの傭兵たち以外にも郊外の陣営が登場したり実装されたりするのかな
今回車に色々積み込んで移動拠点みたいになってたし、また街の外に行く機会はありそう
ココやっぱりお前バーチャルアイドルに…
なって欲しい!でも街中で会えなくなるのは寂しい……
ヘルシーなのならなんでもアリ!(肉がっつり盛られながら
手動ロックオンすれば、横やりパリィしてもタゲ吸われない様になってるね。相変わらず間に入られて邪魔ではあるが幾分マシになった
カリュドーン周りの話やる前からルーシーちゃんのキャラデザとかちょっとドスの効いたお嬢様言葉とか凄い好きだったんだけど、今回ストーリーでガッツリ活躍して更に好きになっちまったわ・・・キャラの掘り下げって大事ね
本編だけでも非常に良い感じではあるんだがゲーム外のシーザー紹介ムービーで馴れ初めを端的に描いたのがマジで大正解だと思うわ。アレを見るだけで本編中の腐れ縁っぷりもシーザーの意外な乙女さもなんとなく納得できちゃうのは色々ズルい
今回のイベントも楽しめてるんだけど、1つ欠点を挙げるとすれば時間をかけると腹が減ってくることだと思う。料理はどれも美味そうで困る
食い物が美味しそうな作品は名作というジンクス
トップページのキャラ分類表だけど、変更した方がよくない?属性×タイプ(強攻とか)の表にした方が絶対いいでしょ。ヴィクトリアのエーテルとか当面来ないだろうし、カリュドーン炎とか3枠になって表がスカスカで見ずらい。
属性×タイプの方が圧倒的に見ずらいと思うが
3軸ある時点でどこかの軸の視認性は落ちるだろうし、作った人に対して否定的なことを並べるより、砂場あたりに自分で作ってみて「こっちのほうがいいと思うけどどうですか」と尋ねたほうが受け入れられやすいと思うよ
そもそも陣営/属性の早見表形式なのって初期キャラの追加能力条件が陣営/属性だったからだと思うけど、最近のキャラはそれに当てはまらないのも多いしこのままキャラが増えていったら表形式だと見栄えも見やすさも悪くなるから、今後の事考えたらトップページは表じゃなくて陣営属性タイプのどれかで纏めたキャラ一覧形式にして、表は陣営/タイプの表とかも作って一緒にエージェント一覧ページに置いておく方がいいんじゃないかな。あとこれはどちらかと言うとここより編集掲示板の話題だと思う
4章終面白かった、と同時にノーマークだったシーザーが欲しくなってくるいつもの。お気にのビリー使いやすくなるしアリだがバーニス引くし6課近いしうーむ…
インドア面倒くさがりプロキシ君、初の信頼ランク3キャラ爆誕するの巻………、ノックノック交流なくても行けるんだね。ちなみに六分街に籠ってたニコさんでした。
ウーフのニューススタンドに「水晶体インプラントが視力矯正に応用できる事が分かったが拒絶反応については…」って記事が出てたんだけど視力矯正云々って依頼確かあったよね?
あったけど内容忘れたな…男だったのと、成功したのは覚えてる
手術失敗はしてないけど体質に合わなくてけっきょく元に戻したって話のはず
噂の奇襲5に言って開幕声出た。そして動きわからなすぎて一旦止めた……。ストーリーのプルクラもモルスもすぐ倒せるから動き見れてない!
トカゲの撮影がレオパなの見た目の配慮を感じていいな。がっつりトカゲ!って感じのひょろなが出てくるのかと思った