https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
閃撃モードはボスラッシュやってるみたいで結構好きだな、編成とか育成具合の確認ついでに零号のウィークリー報酬も貰えて個人的には負担が全然無いわ
自分も好みだけど、早く消化できるというよりかは住み分けって感じの実装だから色んな意見出るのも止む無しとは思う
時間が掛かるケースってボス級の敵の耐性がアタッカーの属性になったりしてるのが主な要因だと思うし探索みたいに6人まで編成できて層毎に出現する敵を確認できて出撃するメンバーを選べるような感じだったら尚良かったんじゃないかな
そもそも時短の為というより、スゴロクよりアクションさせろ!って層に合わせた物だと思うんで妥当な実装とは思う。遊ばず報酬だけ寄越せってのはなんか違うしね
いうて右3つのタスクはクリア出来ないから別にリスク分だけでいいかってなった。
もうクリアできるけどね
今日から改善なんだっけ?それかタスクによるかもだけど先週分のはレゾブレム購入数だったもんで
活性8くらいを1回クリアすれば全部達成するようになってる。図鑑埋め終わった人向け
以前から作中で度々言及されてたけど、検問が厳しくなったり新聞の大見出しに出たりで市長選挙の本番が迫ってるから、5章か6章はそれに纏わるエピソードになりそうやね
エレンシーザー蒼角じゃなくエレンライカンシーザーなのマジ?って思ったけど予想以上に使用感がいいね。エレンもライカンも『コンボを最後まで出せないと弱い』問題があるけどそれがバッチシ解消されるのが素晴らしい。パイパーは極限回避やダッシュキャンセルを多用するからカリュドーンパからシーザーを出張は割とガチ。なんならパイパーのブンブンは空中無敵があるから重たい+パリィ支援同時攻撃がマストDPSだからバリアごり押しでブンブンし続ける必要も薄いのよな(パイパーよりエレンやシュエンのコンボ保護のが刺さりそう
火力だけ見ればシーザー蒼角の方がブレイク時以外でもより高い火力を出せる分総合ダメージだと高いことが多いんだけど、蒼角がセットアップにかなり長い時間を取るせいで22秒以内に戦闘が終わるようなコンテンツでもなければセットアップの時間差でライカン入りの方が高い事が多いんよね(ライカンのデバフは強化スキルだけでかかる上に、ブレイク倍率アップも連携スキルで1回触れるだけで発動するので)
中断耐性ないのにコンボ完走しなければいけないキャラにつけるのが使用感かなり上がりそうで良いよね
エレンって支援挟んでクイック支援から出していかないと固有スタックまぁまぁ辛いイメージあるけどその辺は大丈夫なんかな、エレンは1凸前提?
極限回避からもクイックチョッキンできるからなんら問題ないのだ
ダッシュからのチャージで3確保した後は1.2.3コンボ→強化スキル→コンボ3派生→強化スキル→コンボ3派生で運用してるよ。開幕とかは相手の挙動が大体固定されてるからダッシュチャージ攻撃→数フレーム~1秒ほど待機→極限回避→クイックチャージ、で6ポイント溜めた状態からスタートって場面も多い。氷のディスク掘る時はこれでやってる
シーザー入りの時のライカンの快適さが半端ないのと、そろそろブレイクするからエレンのストック貯めるかーで適当にダッシュ長押しできるのが最高に使いやすいから良いよね
スゴロク結構好きなんだけど今回のストーリーだとまじでバッサリ削られてて悲しみ 周回にはあまり向かないシステムだけど、単純に1回限りで遊ぶ内容としてはかなり楽しいと思うんよなあ 取りそこねた分の箱を回収するシステムも追加されたわけだしもっとスゴロク実装して欲しい
すごろく自体は嫌いじゃないんだけどメインシナリオだと「鍵がかかってるよ」とか「あそこに○○があるよ」みたいなセリフで逐一足止められてテンポ悪い印象があったなぁ。 会話やらが挟まるにしても今回の黄金のハヤブサ探しなんかはめっちゃテンポ良かったからアレくらいサクサクやれるなら楽しいんだけども。
個人的には黄金ハヤブサのはテンポいいというか何もない一方通行すぎて、アレになるくらいなら戦闘でいいな・・・て感じてしまった。塩梅が難しいね
とりあえずアンケには元に戻してくれと書いておくことにした
やっぱりスタイリッシュアクションが売りだし、はじめる導線としては大体キャラクターから入ってくるだろうし、TVアレイでイアス動かすよりエージェント動かしたくなるのが普通だろうとは思うから、メインや周回要素から抜くのは英断だと思うな。その分探索任務で面白いTVアレイをがっつり入れてもらえばいいんだし
申し訳ないけどTVはテンポ悪くてダルすぎるせいで話の内容も入ってこなかったから今のが全然いい。気軽に未所持キャラも試せるし。ビジュアル的には独自性があったけどそれ以外が厳しかった
戦闘も戦闘で戦ってる間はそっちに集中しちゃって掛け合いが頭に入ってこなかったり、すぐ殲滅したら会話スッ飛びそうで慎重になったりってこともあったなー。ツールドインフェルノ中とか
実際適当に殴ってたら一瞬でボスが消し飛んで会話すっ飛んだわ
それは確かにあって問題と感じたね。ただ聞き逃し回収のために2週したんだけどそれでもパパッと終わるから全然ストレス感じなかったな
TVモニターというモチーフから四角形で消えてるところは真っ黒なんだろうけど、未知の空間をナビしてる感は正直イマイチなんだよね… パワーアップして帰って来るという話だから期待したい。
ツールドインフェルノでここTVアレイのが合ってそうだなと思う箇所はあったから、パズルみたいなのは探索依頼に任せるとしてあくまでストーリーのフレーバー程度に難しいギミックなくすぐ終わるやつならあってもいいかもしらん。ストーリーで長い探索が入るとダレるから基本的には住み分けした方がいいと思うけどね
2章間章のシュエンと青衣の裏かいてイアスで動き回るのはTVアレイと最高にマッチしてたなぁ。
自分も結構TVパート好きだったからちゃんとアンケートで送っとけば良かったな
対談動画でもいってたけど、単に不評が多いから変えたわけじゃなくて、ゲームとしてなにが大事かを検討した結果なくすことにしたんじゃないかな。ユーザーがわざわざ「これ楽しいからなくさないでください」なんて送ってこないことはわかってるだろうし、正のフィードバックを送らなかったことを気に病む必要はないと思う
ほよば「アドベンチャーパートのシステムとしてTVアレイを作ったで」 ユーザーA「テンポ悪い! 周回だるい! ストーリー頭に入ってこない! TVアレイ廃止しろ!」
ほよば「ユーザーの声に答えてTVアレイを極力なくしたやで」 ユーザーB「単調! ボリューム感ない! ストーリー頭に入ってこない! TVアレイもっと増やせ!」
ほよば「」
同じ人が言ってるんのなら愉快だけど板ばさみになるのはしょうがないところさね
多分クドいんだと思う。上でも言われてるけど結局どのパートも誰か会話して足止められるのが共通してて、会話したいんかパズルしたいんか雰囲気を味わうのかハッキリしてないのが悪いと思った。
バーニスちゃんってもう性能出てたりするんですか?集めておいた方がいいやつとか推奨ディスクとかもわかるのかな
ストーリーでお試しできるからまぁおおよそは。ディスクに関しては新しいケイオス・ジャズ4あたりじゃないかね
ディスクはケイオス四にフリーダムかスイングの二セット、音動機は餅以外なら食いしん坊コンパイラ辺りが良さそうに思える
今Verから訓練所のショップで週ボス素材を買えるようになったけど多分あれ月替わりだからちゃんと今日中に交換しておこうね
要求ポイントも少ないし、毎月交換の優先度は高そう。逆に音動機の素材はよっぽどじゃなければいらないかな。「全部とっとけ」じゃなくて選択の余地があっていい感じかも
零号ホロウ、依頼項目が取得ポイント固定になってるし常設フィルムの取得位置もAに変更されてる
ニネヴェ、ノットレベル53にして初めて行ったけどすごろくマップのシャワー系の侵食症状?だっけ?あれ治すマス死ぬほど出なくて草。なんやあれ…初手エンブレム数カットの次に回避とか地獄だが?
花粉症までいくとかなり無理だから、最初の3択(研究レゾブレム)は負荷分散にして、中継地点で症状消せるようにして何とかしたなあ
「舐めてた機械人が実は最強チャンピオンでした」展開はありますか親分
邪兎屋メンツはみんな第二段階残してそう、親分は借金なくなってとか
猫又は…野良猫時代のハングリーさを取り戻した[あの頃]猫宮又奈とか?
ニコの場合、借金あることがマイナスと思ってなさそうだし下手に大金手にするとろくなことにならなそうw 覚醒(ブチギレ)するとしたら従業員をコケにされたり孤児院に危害が及びそうなときかな。
ニコがそこで心折れて周りが覚醒するパターンのがありそう
ニコだけ覚醒する余地のない凡人枠だからすき いっぱいくもってほしい
ふとドライバ見返したらどのキャラもメイン4セット+フリーダム2になってきてる
また音動機の突破素材と間違えてエージェントの素材を集めてしまった…… さよなら200バッテリー&バフ効果
いつか必ず必要になる。無駄なんかじゃないさ
少なくとも目当てのタイプ素材を集めてたのならそのエージェント育てる時には音動機素材も使うものね。追記:読み違えた。エージェント育てたから音動機を強化しようとしてる感じか失敬・・・
どうでもいいんだけど枝の口調が物凄くアキラっぽくてアキラの声で脳内再生されてしまった
リンちゃんとアキラの会話だと思ったらなんかありそうな気がしてきた
表情まで脳内再生された
強化画面に出てくる素材を押してそこを経由してVRに行くのをおすすめするよ
敵選ぶとこの名前変えとくのもいいかもね。いつか覚えられるだろと思ってたけど毎回迷うから強攻・磁極片テスト→音動機・強攻とかに変えた
それいいな
新しいゲーム、事前の印象より面白くて草
チートピアの集合写真なんで兄妹片方なのよ
両方いけるぞ。
異常と組んだバーニスの強さはわかったけどこういう見るとこ多いパーティはこいつには無理そうだってのもわかったぜい…
あら、パイパー。ゼンゼロプレイヤーだったのですわね
そういえばルーシーお嬢は中の人がプレイやってたな
リザルトの貢献度の内訳を見てみたい
ルーシーが「パイパー……おばさま……?」とか最初に言ったこととかあるのだろうか。
カリュドーンの子はもちろん、A級エージェントの皆様のエージェント秘話もください。ぜひください
新ゲームの第10ウェーにmiHoYoの全てを感じる
使用キャラごとに個性があって、新しいミニゲーム面白いやん。…まあ個性が尖りすぎてて攻略方法わからないキャラもいるけど。
動けない奴は敵の弾避けられないし、味方が強くなるやつはHPが1になって即死した、この辺りは難易度高そう
動けないヤツは戦闘中に移動速度がめちゃくちゃに下がるだけなので移動速度が下がるとアーマーが上がるアイテム買えると放置してても勝てる…が、運ゲーすぎる
動けない奴は鎧とHP回復高めるだけで被弾以上に回復する固定砲台になれるからなんなら割と楽な方だったりする。主人公単騎になるやつクリアできる気しない…
HPをコインと同じにするキャラと、3秒ごとにHPの15%ダメージ与えるアイテムのコンボがめっちゃ無双出来て面白かった。
使用キャラ毎に買えるアイテム違う気がするが、実際どうなんやろ?
派遣イベって経験値素材じゃないん? 突破してくださいとか言われてもお金がないんだよなぁ
零号するする進んで楽になったけどするするしすぎてSHOP通りすぎちゃう
さりげなく文字の大きさも修正されてるね。5行はまだ分からんが、4行以下は2行文字と同じ大きさで読みやすくなった
お、そりゃ助かる 修正されるまでストーリー進行止めてたからやっと進められるや
不具合修正にバッチリ書いてあるけどもボイス付きの箇所は直ってない
修正に書いてあったかすまん。んでボイス付きはまだ小さいままなんだね
伝説のプロキシになるまでレベル上げたけどいまだに怖さとめんどくさそう感からゼロ号ホロウ?ってやつやってない、、、時間ないよ、、、
毎週常設ガチャ貰えるのに勿体ない
いわゆる週課ってやつで、休みの日に1時間くらい集中してやれば十分ノルマはこなせるから、是非恐れずチャレンジしてみてほしい そのステージ中だけだけど、レゾブレムの効果で何十万ダメージみたいなトンデモ火力出せたりできるから楽しいよ
やれば週に一回は恒常ガチャのアイテムが一個貰えるからやらないと損やで
週イチでも未加工テープ1にポリクローム、あと調査進捗でポリクローム追加とリターンはかなり大きいよ
完凸ルーシーとバーニスを一緒に編成することを考えると、イノシシ落下炎攻撃にルーシーの異常マスタリーが乗っちゃうから、完凸ルーシーの場合は異常マスタリーかなり気にしないと熱傷の与ダメが結果的に下がっちゃうかな?
通常イノシシはルーシーの衝撃力も異常マスタリーも受け継ぐけど、そもそも完凸かっとばせのイノシシの落下攻撃は状態異常を発生させない扱いみたいだし、あるいは異常マスタリー関係しないのかなこれ
社長バグってたんか知らんかった・・・今の所告知とか無いって事はシーザーが銃弾を弾かない事があるのは仕様って事なんかな
むしろマシンガンの如く連射される弾を剣撃や鋏クルクルで全て弾き落とすあの娘たちが不具合だったんだ・・・。やはりセス君くらいの盾じゃないと
社長は何かとバグってんな…初期のアレ並のはもうないと思いたい
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閃撃モードはボスラッシュやってるみたいで結構好きだな、編成とか育成具合の確認ついでに零号のウィークリー報酬も貰えて個人的には負担が全然無いわ
自分も好みだけど、早く消化できるというよりかは住み分けって感じの実装だから色んな意見出るのも止む無しとは思う
時間が掛かるケースってボス級の敵の耐性がアタッカーの属性になったりしてるのが主な要因だと思うし探索みたいに6人まで編成できて層毎に出現する敵を確認できて出撃するメンバーを選べるような感じだったら尚良かったんじゃないかな
そもそも時短の為というより、スゴロクよりアクションさせろ!って層に合わせた物だと思うんで妥当な実装とは思う。遊ばず報酬だけ寄越せってのはなんか違うしね
いうて右3つのタスクはクリア出来ないから別にリスク分だけでいいかってなった。
もうクリアできるけどね
今日から改善なんだっけ?それかタスクによるかもだけど先週分のはレゾブレム購入数だったもんで
活性8くらいを1回クリアすれば全部達成するようになってる。図鑑埋め終わった人向け
以前から作中で度々言及されてたけど、検問が厳しくなったり新聞の大見出しに出たりで市長選挙の本番が迫ってるから、5章か6章はそれに纏わるエピソードになりそうやね
エレンシーザー蒼角じゃなくエレンライカンシーザーなのマジ?って思ったけど予想以上に使用感がいいね。エレンもライカンも『コンボを最後まで出せないと弱い』問題があるけどそれがバッチシ解消されるのが素晴らしい。パイパーは極限回避やダッシュキャンセルを多用するからカリュドーンパからシーザーを出張は割とガチ。なんならパイパーのブンブンは空中無敵があるから重たい+パリィ支援同時攻撃がマストDPSだからバリアごり押しでブンブンし続ける必要も薄いのよな(パイパーよりエレンやシュエンのコンボ保護のが刺さりそう
火力だけ見ればシーザー蒼角の方がブレイク時以外でもより高い火力を出せる分総合ダメージだと高いことが多いんだけど、蒼角がセットアップにかなり長い時間を取るせいで22秒以内に戦闘が終わるようなコンテンツでもなければセットアップの時間差でライカン入りの方が高い事が多いんよね(ライカンのデバフは強化スキルだけでかかる上に、ブレイク倍率アップも連携スキルで1回触れるだけで発動するので)
中断耐性ないのにコンボ完走しなければいけないキャラにつけるのが使用感かなり上がりそうで良いよね
エレンって支援挟んでクイック支援から出していかないと固有スタックまぁまぁ辛いイメージあるけどその辺は大丈夫なんかな、エレンは1凸前提?
極限回避からもクイックチョッキンできるからなんら問題ないのだ
ダッシュからのチャージで3確保した後は1.2.3コンボ→強化スキル→コンボ3派生→強化スキル→コンボ3派生で運用してるよ。開幕とかは相手の挙動が大体固定されてるからダッシュチャージ攻撃→数フレーム~1秒ほど待機→極限回避→クイックチャージ、で6ポイント溜めた状態からスタートって場面も多い。氷のディスク掘る時はこれでやってる
シーザー入りの時のライカンの快適さが半端ないのと、そろそろブレイクするからエレンのストック貯めるかーで適当にダッシュ長押しできるのが最高に使いやすいから良いよね
スゴロク結構好きなんだけど今回のストーリーだとまじでバッサリ削られてて悲しみ 周回にはあまり向かないシステムだけど、単純に1回限りで遊ぶ内容としてはかなり楽しいと思うんよなあ 取りそこねた分の箱を回収するシステムも追加されたわけだしもっとスゴロク実装して欲しい
すごろく自体は嫌いじゃないんだけどメインシナリオだと「鍵がかかってるよ」とか「あそこに○○があるよ」みたいなセリフで逐一足止められてテンポ悪い印象があったなぁ。
会話やらが挟まるにしても今回の黄金のハヤブサ探しなんかはめっちゃテンポ良かったからアレくらいサクサクやれるなら楽しいんだけども。
個人的には黄金ハヤブサのはテンポいいというか何もない一方通行すぎて、アレになるくらいなら戦闘でいいな・・・て感じてしまった。塩梅が難しいね
とりあえずアンケには元に戻してくれと書いておくことにした
やっぱりスタイリッシュアクションが売りだし、はじめる導線としては大体キャラクターから入ってくるだろうし、TVアレイでイアス動かすよりエージェント動かしたくなるのが普通だろうとは思うから、メインや周回要素から抜くのは英断だと思うな。その分探索任務で面白いTVアレイをがっつり入れてもらえばいいんだし
申し訳ないけどTVはテンポ悪くてダルすぎるせいで話の内容も入ってこなかったから今のが全然いい。気軽に未所持キャラも試せるし。ビジュアル的には独自性があったけどそれ以外が厳しかった
戦闘も戦闘で戦ってる間はそっちに集中しちゃって掛け合いが頭に入ってこなかったり、すぐ殲滅したら会話スッ飛びそうで慎重になったりってこともあったなー。ツールドインフェルノ中とか
実際適当に殴ってたら一瞬でボスが消し飛んで会話すっ飛んだわ
それは確かにあって問題と感じたね。ただ聞き逃し回収のために2週したんだけどそれでもパパッと終わるから全然ストレス感じなかったな
TVモニターというモチーフから四角形で消えてるところは真っ黒なんだろうけど、未知の空間をナビしてる感は正直イマイチなんだよね… パワーアップして帰って来るという話だから期待したい。
ツールドインフェルノでここTVアレイのが合ってそうだなと思う箇所はあったから、パズルみたいなのは探索依頼に任せるとしてあくまでストーリーのフレーバー程度に難しいギミックなくすぐ終わるやつならあってもいいかもしらん。ストーリーで長い探索が入るとダレるから基本的には住み分けした方がいいと思うけどね
2章間章のシュエンと青衣の裏かいてイアスで動き回るのはTVアレイと最高にマッチしてたなぁ。
自分も結構TVパート好きだったからちゃんとアンケートで送っとけば良かったな
対談動画でもいってたけど、単に不評が多いから変えたわけじゃなくて、ゲームとしてなにが大事かを検討した結果なくすことにしたんじゃないかな。ユーザーがわざわざ「これ楽しいからなくさないでください」なんて送ってこないことはわかってるだろうし、正のフィードバックを送らなかったことを気に病む必要はないと思う
ほよば「アドベンチャーパートのシステムとしてTVアレイを作ったで」
ユーザーA「テンポ悪い! 周回だるい! ストーリー頭に入ってこない! TVアレイ廃止しろ!」
ほよば「ユーザーの声に答えてTVアレイを極力なくしたやで」
ユーザーB「単調! ボリューム感ない! ストーリー頭に入ってこない! TVアレイもっと増やせ!」
ほよば「」
同じ人が言ってるんのなら愉快だけど板ばさみになるのはしょうがないところさね
多分クドいんだと思う。上でも言われてるけど結局どのパートも誰か会話して足止められるのが共通してて、会話したいんかパズルしたいんか雰囲気を味わうのかハッキリしてないのが悪いと思った。
バーニスちゃんってもう性能出てたりするんですか?集めておいた方がいいやつとか推奨ディスクとかもわかるのかな
ストーリーでお試しできるからまぁおおよそは。ディスクに関しては新しいケイオス・ジャズ4あたりじゃないかね
ディスクはケイオス四にフリーダムかスイングの二セット、音動機は餅以外なら食いしん坊コンパイラ辺りが良さそうに思える
今Verから訓練所のショップで週ボス素材を買えるようになったけど多分あれ月替わりだからちゃんと今日中に交換しておこうね
要求ポイントも少ないし、毎月交換の優先度は高そう。逆に音動機の素材はよっぽどじゃなければいらないかな。「全部とっとけ」じゃなくて選択の余地があっていい感じかも
零号ホロウ、依頼項目が取得ポイント固定になってるし常設フィルムの取得位置もAに変更されてる
ニネヴェ、ノットレベル53にして初めて行ったけどすごろくマップのシャワー系の侵食症状?だっけ?あれ治すマス死ぬほど出なくて草。なんやあれ…初手エンブレム数カットの次に回避とか地獄だが?
花粉症までいくとかなり無理だから、最初の3択(研究レゾブレム)は負荷分散にして、中継地点で症状消せるようにして何とかしたなあ
「舐めてた機械人が実は最強チャンピオンでした」展開はありますか親分
邪兎屋メンツはみんな第二段階残してそう、親分は借金なくなってとか
猫又は…野良猫時代のハングリーさを取り戻した[あの頃]猫宮又奈とか?
ニコの場合、借金あることがマイナスと思ってなさそうだし下手に大金手にするとろくなことにならなそうw 覚醒(ブチギレ)するとしたら従業員をコケにされたり孤児院に危害が及びそうなときかな。
ニコがそこで心折れて周りが覚醒するパターンのがありそう
ニコだけ覚醒する余地のない凡人枠だからすき いっぱいくもってほしい
ふとドライバ見返したらどのキャラもメイン4セット+フリーダム2になってきてる
また音動機の突破素材と間違えてエージェントの素材を集めてしまった…… さよなら200バッテリー&バフ効果
いつか必ず必要になる。無駄なんかじゃないさ
少なくとも目当てのタイプ素材を集めてたのならそのエージェント育てる時には音動機素材も使うものね。追記:読み違えた。エージェント育てたから音動機を強化しようとしてる感じか失敬・・・
どうでもいいんだけど枝の口調が物凄くアキラっぽくてアキラの声で脳内再生されてしまった
リンちゃんとアキラの会話だと思ったらなんかありそうな気がしてきた
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チートピアの集合写真なんで兄妹片方なのよ
両方いけるぞ。
異常と組んだバーニスの強さはわかったけどこういう見るとこ多いパーティはこいつには無理そうだってのもわかったぜい…
あら、パイパー。ゼンゼロプレイヤーだったのですわね
そういえばルーシーお嬢は中の人がプレイやってたな
リザルトの貢献度の内訳を見てみたい
ルーシーが「パイパー……おばさま……?」とか最初に言ったこととかあるのだろうか。
カリュドーンの子はもちろん、A級エージェントの皆様のエージェント秘話もください。ぜひください
新ゲームの第10ウェーにmiHoYoの全てを感じる
使用キャラごとに個性があって、新しいミニゲーム面白いやん。…まあ個性が尖りすぎてて攻略方法わからないキャラもいるけど。
動けない奴は敵の弾避けられないし、味方が強くなるやつはHPが1になって即死した、この辺りは難易度高そう
動けないヤツは戦闘中に移動速度がめちゃくちゃに下がるだけなので移動速度が下がるとアーマーが上がるアイテム買えると放置してても勝てる…が、運ゲーすぎる
動けない奴は鎧とHP回復高めるだけで被弾以上に回復する固定砲台になれるからなんなら割と楽な方だったりする。主人公単騎になるやつクリアできる気しない…
HPをコインと同じにするキャラと、3秒ごとにHPの15%ダメージ与えるアイテムのコンボがめっちゃ無双出来て面白かった。
使用キャラ毎に買えるアイテム違う気がするが、実際どうなんやろ?
派遣イベって経験値素材じゃないん? 突破してくださいとか言われてもお金がないんだよなぁ
零号するする進んで楽になったけどするするしすぎてSHOP通りすぎちゃう
さりげなく文字の大きさも修正されてるね。5行はまだ分からんが、4行以下は2行文字と同じ大きさで読みやすくなった
お、そりゃ助かる 修正されるまでストーリー進行止めてたからやっと進められるや
不具合修正にバッチリ書いてあるけどもボイス付きの箇所は直ってない
修正に書いてあったかすまん。んでボイス付きはまだ小さいままなんだね
伝説のプロキシになるまでレベル上げたけどいまだに怖さとめんどくさそう感からゼロ号ホロウ?ってやつやってない、、、時間ないよ、、、
毎週常設ガチャ貰えるのに勿体ない
いわゆる週課ってやつで、休みの日に1時間くらい集中してやれば十分ノルマはこなせるから、是非恐れずチャレンジしてみてほしい
そのステージ中だけだけど、レゾブレムの効果で何十万ダメージみたいなトンデモ火力出せたりできるから楽しいよ
やれば週に一回は恒常ガチャのアイテムが一個貰えるからやらないと損やで
週イチでも未加工テープ1にポリクローム、あと調査進捗でポリクローム追加とリターンはかなり大きいよ
完凸ルーシーとバーニスを一緒に編成することを考えると、イノシシ落下炎攻撃にルーシーの異常マスタリーが乗っちゃうから、完凸ルーシーの場合は異常マスタリーかなり気にしないと熱傷の与ダメが結果的に下がっちゃうかな?
通常イノシシはルーシーの衝撃力も異常マスタリーも受け継ぐけど、そもそも完凸かっとばせのイノシシの落下攻撃は状態異常を発生させない扱いみたいだし、あるいは異常マスタリー関係しないのかなこれ
社長バグってたんか知らんかった・・・今の所告知とか無いって事はシーザーが銃弾を弾かない事があるのは仕様って事なんかな
むしろマシンガンの如く連射される弾を剣撃や鋏クルクルで全て弾き落とすあの娘たちが不具合だったんだ・・・。やはりセス君くらいの盾じゃないと
社長は何かとバグってんな…初期のアレ並のはもうないと思いたい