https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
断層やってると何となくwwaを思い出してしまう 懐かしや
ンナ…(自分のナギ姉が居るなら使えたなんて知らなかったそんなの…)
キャラ経験値と金が常に足りなくて、ディスクより殆どをそっちの周回に回してるんですが…こんな感じで良いのでしょうか?原神やスタレは序盤は割とそうでしたが、ゼンゼロは慢性的に不足しているので…。
育成素材とディニーが無限に足りないのもあるけど、原盤で狙った部位のディスクを生成できるから余程の事が無ければバッテリーを使ってまで掘る必要性は薄いと思ってる
全キャラ育てようとしてる?
いつから始めたのか分からんが自分は期間限定キャラ全部引いてレベル60にした上で結構潤沢に素材余ってるけどな。もちろん毎日デイリー消化してバッテリー使い切ってファンド課金や零号スコアは週上限まで獲得とかやった上でだけど
流石に石でバッテリー回復はしてるよね……?
オススメスキル優先程度&ディスク厳選してなければ余ってきそうだけど全部ガッツリやってたら流石に足らんよね。あと勿体無い病で変換アイテム使わなかったりとかも(俺とか
ほぼ定期掃討出来てないでひたすら育成にリソース費やしてる自分が言うけどそれは石砕きでバッテリー回復を相当やらないと無理よ。零号スコアは毎度落とし物探しでいつも週上限回収しちゃってるからはっきり言えるよ。それとも零号クリア時の僅かなディニーをひたすら周回して稼いでるとか?
限定Sキャラのみレベル60、スキルレベルは11、コアスキルはEだと仮定した場合。まずレベル凸に必要な初級バッジ28個、高級バッジ224個、特級バッジが210個必要。次にスキルチップは基礎チップ35個、上級チップ105個、特化チップ245個必要。最後にコアスキルはエキスパ素材が210個、ボス素材が35個。これまでにかかる合計ディニーは959万ディニー。これは現状実装されている限定のSキャラ7人のみに必要な素材量で当然属性が違うからそれぞれ集めないといけない。武器やドライバディスクの必要素材にディニーも換算してない。いいか?これでS級7人のみやぞ?恒常SキャラやAキャラも含めたらもっと膨れ上がる。本当か????
コアスキルとかも大事だし、むしろそれだけキャラ育ってればディスク周回もサクサクなのでは?
エリーファンド買ってても最初の2ヶ月くらいはずっとそんな感じだったと思う。ディスクはメインが合ってればいいくらいでしかもチューナーでメインは合わせられるから、余裕がないうちはディスク周回は二倍のときやるかくらいでいいよ
自分も色んなキャラ使いたくてAキャラも育ててるから常に足りないけど、ディスクはメインステだけ合ってれば激変とかでも割と余裕あるからあんまり気にしてないな~(適したキャラを選ぶのは前提だけど)
キャラ絞って育成してれば1ヶ月くらいで余裕出るよ。使わないキャラの育成とかもしようとするとキツくなるかも
木主がいいたいのは素材がきついことそのものじゃなくて、経験値やディニーにスタミナ回してもいいのかってことでは。スタレや原神だとその辺はのちのち余ってくるから。ゼンゼロは全部平均的に足りなくなるから気にせずスタミナ回していいと思う
木主です、コメントありがとうございます。全キャラ…とまではいかないまでも数キャラ育てようとはしていますね。キツイのは分かってるつもりでしたが、それにしても供給間に合ってないので;一応ディスクはほぼ厳選せず、メインステで満足はしてたりします。金は貯まっては飛んでいるのですが、経験値は…3回に1回ペースくらいで限定引く度に底打ちしちゃってますね。
ベンの完凸効果って強化特殊を出し切ったらブレイク値のバフがもらえるって事でいいのこれは…?
タイミング良くボタンを押すのが本当に苦手で月城特戦その三の全体攻撃とか槍降らす攻撃の最後の一撃が避けれなくてちょっと苦戦した……てかお前誰だよw
倒せるけど時間オーバーした。もっと被弾を減らさないと
お試し柳だと被弾0でも結構時間ギリギリになるね
塔にも出るやつなんだっけ?(まだ全然登ってない)初見でタイミング掴めずディレイきつかった……時間オーバーだ
自前の柳使ってたから気にならなかったけどお試しは結構カツカツなのか。新ボスの動きの練習にもなるしあえてお試し使うのもありか
モブクエもやってあげて・・・いや誰だよなのは変わらんけども
特別劇場のボスだと思ってた時期もありました
出会ったわけでもないからそういうモブが居たってだけの話ではあるが、エーテリアス化は元が強いほど強いって話あったと思うしそれなりの手練れではあったんだろね。
その辺りは使ってるキャラの癖が出るだろうね。メインジェーンだから回避反撃に慣れてて、そのせいか無被弾タイム内クリアできてたし。
マスター、プロキシの事業を疎かにしてはいけません。電…日々の生活に関わります。
パリィ支援はともかく回避支援って意味わかんなくね?味方かばう感じで割り込んできて避けたらそのまま味方に攻撃当たるやんギャグ漫画かよ
え?回避支援って交代前の味方がダメージ食らう仕様だったの?じゃあ画面がスローモーションになるだけの機能ってこと?
朱鳶ずっと使ってるけど回避支援したら交代前の味方無敵になってるから敵の攻撃食らうとかなくない? 回避支援ミスってるとかじゃないよね?
それは回避支援ではなくただの交代回避では(赤閃光
パリィ支援は防ぐから味方もダメージ喰らわない→分かる 回避支援は手前に出た上で攻撃を避ける→現実なら交代前の味方に攻撃当たるやんけ! ってことだと思ったけど違うのか...?
枝先ミスった...
でもそういう事かーっ失礼した。 枝
たぶん木はゲーム内仕様じゃなくて現実的に考えての話してると思う…たしかに味方の支援に入って目の前割り込んだのに、それで避けたら後ろの味方にそのまま攻撃当たるわな
「あぶなーい」って味方を押していっしょに自分も避けるイメージなのかね。そこの味方を回避させてる動きがなんか格好悪いから省略されてるだけ、みたいな
回避で極限視界発動させてその間味方逃がしてるんじゃない?トンデモ能力だけど
支援じゃない普通の交代した前のキャラって少しその場に残るじゃないですか。その時交代前のキャラに攻撃当たるとシールドは無傷でダメージは入るっていうのが塔で起きるんですがこれ仕様?
シーザーは「その時操作中のキャラ」にシールドを貼るから、交代前キャラは操作中判定なくなってシールド消える仕様のはず
そういうときはダッシュしながら交代するといいらしい
シーザーの仕様。なので離れて交代するようになった
パリィ以外での交代は回避押してから交代押すと元のキャラは回避の無敵ついたままで消えてくれるってどっかで見たけどどうだっけ?ワザップならすまん
皆情報ありがとうンナ!次やる時に意識してやってみます!
レゾブレムにスタレみたいなブロック機能欲しいな
逆レゾサイン的な感じで出してくれても良いよね
閃撃やってると属性レゾ出無さ過ぎて5回シャッフル一瞬で消えるのが
黄金みたいな特殊モード実装されたらさすがにあるかもだけど多分もう通常零号と同じような形式では出なさそうな気もしなくもない
>> 14293いつも使ってるけどたぶんそう まあ検証簡単だし木はやってみたらいい
少し前までハルマサの読みはユウマだと思ってたンナ・・・
いまでも漢字で読むとユウマって読んじゃうし朱鷺も青衣も一瞬トキとアオイって読んじゃうンナ
なんならみんな絶対「ゆうま」「あおころも」で入力してるよねっていう
変換が面倒だから辞書登録したわ
(変換するならゆうまが楽じゃね)
シュエンとチンイよ!
ゼンゼロじゃなくて原神だけど、胡桃をクルミで変換してたから、家名無しでクルミちゃんなんだとずっと思ってたんだが、実際はフー家のタオちゃんだと知った時には驚愕した。
細かいけど「チンイ」じゃなくて「チンイー」だ……!
誰だよ、朱鷺って。朱鳶さんだぞ間違えんな(威嚇
49階のジェーンをほぼ無傷で超えれたと思ったら50階のボンペイぶっ飛んでて草。
ポンおじ硬スギィ!
第二形態の火力インチキすぎるンナ さすが覇者ンナ…
残り1割切って時間も5分あってそろそろブレイクしそうってとこで回避ミスって5桁貰ってジェーン即死した\(^o^)/ けどまぁ出来るかボケェじゃなく上手くやれば倒せそうよな。
柳シーザーバーニスで組んだ時、手持ちのボンプで追加能力が発動するやつがあまり無かったんで、防護入れてれば追加発動するハコイリで耐久補強しようと思って使ってみたんだけどもしかしてあんま強く無い?頑張って3体に当てて最大倍率にしてもシールド耐久1000Ptぐらいにしかならないし
レベル60かつ完凸で敵1体の時648、3体の時に972(小数点切捨て)ンナ!ぶっちゃけしょっぱいンナ…
ニネヴェ11も式輿防衛も頑張ってきたけど塔難し過ぎるな。30階以降は自己満だから難しくなるのは分かるけど、せめて既定の30階まではプレイヤースキル関係なく有利属性や育成状況である程度何とかなるレベルでないとコアゲーマー以外の心離れるだろこれ。9体キャラ使えるって言うのも楽しみだったけど敵のHP状況が引き継がれる訳でもなく実質いつもの3人編成で特別感もないし。ゼンゼロ楽しいのに高難易度の設定で大分ライトや一般層の心逃がしてる気がする。
ライトユーザーとか騙らずに、俺は気に入らない!ってハッキリ言おうぜ
期間限定報酬なしの常設だしどうせキャラパワーインフレしていくんだから難しいなら気長にやれば良いだけ
難しかったらガチャ引いてキャラ育成したり操作を練習するモチベが上がります。それを楽しんでいる人が大勢いるのです。高難易度に挑むのは手持ちが強くなってからにしましょう。色々なコンテンツがあるので、自分で難易度を調整しましょう。
自分が気に入らないからって周り巻き込むのやめようね
そもそも30階までは言う通りなんとかなる
ただまぁソシャゲ雑談板によくいる際限なく高難易度コンテンツ求める話題を見るたびに木主みたいなのが生成されるだけやぞ。とは思ってる。
報酬を付けるからそうなるのよな。石が15階までとか中途半端な事しないで15Fから先は称号しかありませんで良いのに
その中途半端の設定は人によって異なるからなんとも。木主は金盤ではなく称号求めて30階目指してお気持ち表明してるのがしれないし
なぜ人は主語をデカくしてしまうのか、その謎を探るため我々HIAはアルペジオ断層の奥地へと向かった……
まあ反論されるのも分かるけど高難易度エンドコンテンツって言ってもあくまでソシャゲであってコアゲーマーがメイン層だとは思わないし数少ないここの利用者は正直少数派だと思うから今後アンケートなりでどうなるかね
30以降はぼちぼちで今日40まで到達したけど難しくなっていく曲線が極端だなとは思う。戦闘25回やったらいきなり難しくなるのってなんか早くない?って思った。シーザーの有無で難易度が相当変わるのに今はもうシーザー復刻待ちだし。
自分も似たような感じ。なんか思ってた塔と違うかったわ。
多分高難易度含めて本来25階までしかないコンテンツで同時に超高難易度コンテンツの要望も叶えた結果、こういう極端な感じになったんだと思ってる
15以降が自己満ラインだぞ。そんで15までは育成でしっかりクリア出来る難易度になってる。勘違いしなければプレイヤーの要望と難易度が噛み合った神調整。報酬あるところまではライトでもクリア出来るようにしろって言うなら100階にも称号あるからそこまで簡単にしないといけない。もしそうなってたらかなりのゴミコンテンツ扱いだっただろうな
プレイ開始1ヶ月で激変ノードS7いけました。このwikiの情報と皆さんのアドバイスのおかげです。ありがとう
敵の強さは激変5~7くらいで閃光無し、回復と復活はありで塔のようにずっと戦っていられるコンテンツが欲しい。塔は1戦が重いよ
アルペジオ断層と塔は進行の区切りがそれぞれ逆のが良かったのかもしれない
50層辺りからか知らんけどしれっと魔障の解除条件が部位破壊後に変更されてて草生えた。通りでブレイクしてもオーラでっぱなしなわけだ
断層の謎の最後に明かされた話ってこれまだまだ零号ホロウはアプデの余地を残してるって事…?正直めちゃくちゃワクワクする
6課のボンプバージョン可愛くて欲しくなっちゃった。グッズでいいから出してくんないかな推しボンプ化とかめっちゃいいやん
蒼角はずっとあのままでいてくれ
シーザーのアーマーに守護られながらパイパーでグルグルしてIQ3くらいになってたとこに柳さん引いたら回避するか切り替えちょっとディレイしてガードで凌ぐかを瞬時に判断しなきゃいけなくなって脳味噌弾け飛びそう
セスの強化特殊スキル、長押ししなくても意気ゲージ溜まるのね。
これと居残り性能を利用して強化特殊ワンポチ後即交代すれば勝手にゲージ溜まってるのでオススメ
PC版でゲーム内からおしらせ開くとめっちゃ重いんだけど自分だけ? 参考までに設定は諸々高に設定してるけどおしらせ以外は重くない
うちの環境だと言われてみれば読み込みちょい遅いかなくらいで、重いってほどではないな
グラボCPUは公式推奨ずっと上のを使ってるから下でも話されてたけどFPS無制限が悪いっぽい?
前verまでFPS無制限でおしらせ開いても問題なかったし今verからFPS無制限の調子悪いのかもしれない
フライデー君💩すぎて草生える。ポンペイ、マリオネットより面倒やな
柳イベントの特戦トラキアンの1分クリアって難しくない?
初回でS取ったけど、柳を所持+新ボスのモーションをある程度把握してたからかもしれない。
一分以内でクリアするとなんかあるの?
クリアしたけど特に何もなし 100秒でSランクなのを勘違いしてるのかな
素で間違えてましたね100秒でした…
お試し柳だから頑張って回避反撃しまくっても時間足りなくて、バトラーからプラグノボンプに変えたらクリアできた。
最初うっかりプラグ置いてったまま行ったからかなりキツかった…しっかり育てたボンプ連れてくの大事
お試しセットだとキツイんかなと試したけど柳に慣れてたらそうでもなかった
累計1億ディニー手に入れるアチーブあるけど、そもそも今どんだけ手に入れたのか気になってきた
PC版だが塔も断層も進めてると高確率でクラッシュして落ちるからまともに遊べねぇ…… FPS60固定して設定である程度負荷落とせばかなりマシにはなったが、そもそも最高画質FPS無制限でも余裕ある程度にはスペック足りてるんだがな—。PCだけまーた進行バグとか起こってる辺りは最適化不足な感じ有りますわね。更新スケジュール遅らせてもいいからそのへんの最適化はちゃんとやって欲しい
掲載要件とくらべてどうかはわからないけど、負荷落として軽減するなら「スペック足りてない」のでは……?
intelの不良CPUなのでは?おそらくおま環です。
PS5ならともかくPCはおま環で終わってしまう話なんだよね
人はそれをおま環と呼ぶ
ログインした後の初回フィールドガクガクもおま環なのかな。ver1.3からこうなったが
読み込み速度不足の可能性があるかも、自分の場合、戦闘開始時に読み込みでものごっつい読み込み入ってガックガクになって効果音が遅れてくることすらある
戦闘では一度もなったことないかなー。ログイン後に六分街やルミナ行ったときになるから読み込み不足なのは確かなのだろうけど、当初はそうじゃなかった分モヤる。
どうな状態でも落ちるならやらかしだが負荷軽減で直るのはスペック不足(部品相性含む)
動き的にはスペック不足か相性のように見えるけど一度整合性チェックかけてみては?
グラボのドライバを更新または入れなおしてみるとか。自分は回線うんちの家だけどPCで何も問題ないよ?
普通にやると高確率でクラッシュ、設定落とすとかなりマシになる(=0にはならない?)だとスペック足りてない様に見えるけど、数字上は余裕らしいし……パーツが「最高画質FPS無制限でも余裕」レベルだと、電力消費に電源が追い付いてないってことは無い?高負荷ゲーミングPCだと電源ユニットの性能維持できるのは2年くらいって言うし、いい機会だと思って1回全点検した方が良いかも
12700・RX7700・RAM64だから推奨スペックは問題ないし、現に最初の頃は無制限の最高画質設定にしても問題なかったんだけどなー。ドライバクライアントは試したけどダメだったし回線とか電源なんですかね—、PCその物が落ちるとかはないんだけど
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断層やってると何となくwwaを思い出してしまう 懐かしや
ンナ…(自分のナギ姉が居るなら使えたなんて知らなかったそんなの…)
キャラ経験値と金が常に足りなくて、ディスクより殆どをそっちの周回に回してるんですが…こんな感じで良いのでしょうか?原神やスタレは序盤は割とそうでしたが、ゼンゼロは慢性的に不足しているので…。
育成素材とディニーが無限に足りないのもあるけど、原盤で狙った部位のディスクを生成できるから余程の事が無ければバッテリーを使ってまで掘る必要性は薄いと思ってる
全キャラ育てようとしてる?
いつから始めたのか分からんが自分は期間限定キャラ全部引いてレベル60にした上で結構潤沢に素材余ってるけどな。もちろん毎日デイリー消化してバッテリー使い切ってファンド課金や零号スコアは週上限まで獲得とかやった上でだけど
流石に石でバッテリー回復はしてるよね……?
オススメスキル優先程度&ディスク厳選してなければ余ってきそうだけど全部ガッツリやってたら流石に足らんよね。あと勿体無い病で変換アイテム使わなかったりとかも(俺とか
ほぼ定期掃討出来てないでひたすら育成にリソース費やしてる自分が言うけどそれは石砕きでバッテリー回復を相当やらないと無理よ。零号スコアは毎度落とし物探しでいつも週上限回収しちゃってるからはっきり言えるよ。それとも零号クリア時の僅かなディニーをひたすら周回して稼いでるとか?
限定Sキャラのみレベル60、スキルレベルは11、コアスキルはEだと仮定した場合。まずレベル凸に必要な初級バッジ28個、高級バッジ224個、特級バッジが210個必要。次にスキルチップは基礎チップ35個、上級チップ105個、特化チップ245個必要。最後にコアスキルはエキスパ素材が210個、ボス素材が35個。これまでにかかる合計ディニーは959万ディニー。これは現状実装されている限定のSキャラ7人のみに必要な素材量で当然属性が違うからそれぞれ集めないといけない。武器やドライバディスクの必要素材にディニーも換算してない。いいか?これでS級7人のみやぞ?恒常SキャラやAキャラも含めたらもっと膨れ上がる。本当か????
コアスキルとかも大事だし、むしろそれだけキャラ育ってればディスク周回もサクサクなのでは?
エリーファンド買ってても最初の2ヶ月くらいはずっとそんな感じだったと思う。ディスクはメインが合ってればいいくらいでしかもチューナーでメインは合わせられるから、余裕がないうちはディスク周回は二倍のときやるかくらいでいいよ
自分も色んなキャラ使いたくてAキャラも育ててるから常に足りないけど、ディスクはメインステだけ合ってれば激変とかでも割と余裕あるからあんまり気にしてないな~(適したキャラを選ぶのは前提だけど)
キャラ絞って育成してれば1ヶ月くらいで余裕出るよ。使わないキャラの育成とかもしようとするとキツくなるかも
木主がいいたいのは素材がきついことそのものじゃなくて、経験値やディニーにスタミナ回してもいいのかってことでは。スタレや原神だとその辺はのちのち余ってくるから。ゼンゼロは全部平均的に足りなくなるから気にせずスタミナ回していいと思う
木主です、コメントありがとうございます。全キャラ…とまではいかないまでも数キャラ育てようとはしていますね。キツイのは分かってるつもりでしたが、それにしても供給間に合ってないので;一応ディスクはほぼ厳選せず、メインステで満足はしてたりします。金は貯まっては飛んでいるのですが、経験値は…3回に1回ペースくらいで限定引く度に底打ちしちゃってますね。
ベンの完凸効果って強化特殊を出し切ったらブレイク値のバフがもらえるって事でいいのこれは…?
タイミング良くボタンを押すのが本当に苦手で月城特戦その三の全体攻撃とか槍降らす攻撃の最後の一撃が避けれなくてちょっと苦戦した……てかお前誰だよw
倒せるけど時間オーバーした。もっと被弾を減らさないと
お試し柳だと被弾0でも結構時間ギリギリになるね
塔にも出るやつなんだっけ?(まだ全然登ってない)初見でタイミング掴めずディレイきつかった……時間オーバーだ
自前の柳使ってたから気にならなかったけどお試しは結構カツカツなのか。新ボスの動きの練習にもなるしあえてお試し使うのもありか
モブクエもやってあげて・・・いや誰だよなのは変わらんけども
特別劇場のボスだと思ってた時期もありました
出会ったわけでもないからそういうモブが居たってだけの話ではあるが、エーテリアス化は元が強いほど強いって話あったと思うしそれなりの手練れではあったんだろね。
その辺りは使ってるキャラの癖が出るだろうね。メインジェーンだから回避反撃に慣れてて、そのせいか無被弾タイム内クリアできてたし。
マスター、プロキシの事業を疎かにしてはいけません。電…日々の生活に関わります。
パリィ支援はともかく回避支援って意味わかんなくね?味方かばう感じで割り込んできて避けたらそのまま味方に攻撃当たるやんギャグ漫画かよ
え?回避支援って交代前の味方がダメージ食らう仕様だったの?じゃあ画面がスローモーションになるだけの機能ってこと?
朱鳶ずっと使ってるけど回避支援したら交代前の味方無敵になってるから敵の攻撃食らうとかなくない? 回避支援ミスってるとかじゃないよね?
それは回避支援ではなくただの交代回避では(赤閃光
パリィ支援は防ぐから味方もダメージ喰らわない→分かる
回避支援は手前に出た上で攻撃を避ける→現実なら交代前の味方に攻撃当たるやんけ!
ってことだと思ったけど違うのか...?
枝先ミスった...
でもそういう事かーっ失礼した。 枝
たぶん木はゲーム内仕様じゃなくて現実的に考えての話してると思う…たしかに味方の支援に入って目の前割り込んだのに、それで避けたら後ろの味方にそのまま攻撃当たるわな
「あぶなーい」って味方を押していっしょに自分も避けるイメージなのかね。そこの味方を回避させてる動きがなんか格好悪いから省略されてるだけ、みたいな
回避で極限視界発動させてその間味方逃がしてるんじゃない?トンデモ能力だけど
支援じゃない普通の交代した前のキャラって少しその場に残るじゃないですか。その時交代前のキャラに攻撃当たるとシールドは無傷でダメージは入るっていうのが塔で起きるんですがこれ仕様?
シーザーは「その時操作中のキャラ」にシールドを貼るから、交代前キャラは操作中判定なくなってシールド消える仕様のはず
そういうときはダッシュしながら交代するといいらしい
シーザーの仕様。なので離れて交代するようになった
パリィ以外での交代は回避押してから交代押すと元のキャラは回避の無敵ついたままで消えてくれるってどっかで見たけどどうだっけ?ワザップならすまん
皆情報ありがとうンナ!次やる時に意識してやってみます!
レゾブレムにスタレみたいなブロック機能欲しいな
逆レゾサイン的な感じで出してくれても良いよね
閃撃やってると属性レゾ出無さ過ぎて5回シャッフル一瞬で消えるのが
黄金みたいな特殊モード実装されたらさすがにあるかもだけど多分もう通常零号と同じような形式では出なさそうな気もしなくもない
>> 14293いつも使ってるけどたぶんそう
まあ検証簡単だし木はやってみたらいい
少し前までハルマサの読みはユウマだと思ってたンナ・・・
いまでも漢字で読むとユウマって読んじゃうし朱鷺も青衣も一瞬トキとアオイって読んじゃうンナ
なんならみんな絶対「ゆうま」「あおころも」で入力してるよねっていう
変換が面倒だから辞書登録したわ
(変換するならゆうまが楽じゃね)
シュエンとチンイよ!
ゼンゼロじゃなくて原神だけど、胡桃をクルミで変換してたから、家名無しでクルミちゃんなんだとずっと思ってたんだが、実際はフー家のタオちゃんだと知った時には驚愕した。
細かいけど「チンイ」じゃなくて「チンイー」だ……!
誰だよ、朱鷺って。朱鳶さんだぞ間違えんな(威嚇
49階のジェーンをほぼ無傷で超えれたと思ったら50階のボンペイぶっ飛んでて草。
ポンおじ硬スギィ!
第二形態の火力インチキすぎるンナ さすが覇者ンナ…
残り1割切って時間も5分あってそろそろブレイクしそうってとこで回避ミスって5桁貰ってジェーン即死した\(^o^)/ けどまぁ出来るかボケェじゃなく上手くやれば倒せそうよな。
柳シーザーバーニスで組んだ時、手持ちのボンプで追加能力が発動するやつがあまり無かったんで、防護入れてれば追加発動するハコイリで耐久補強しようと思って使ってみたんだけどもしかしてあんま強く無い?頑張って3体に当てて最大倍率にしてもシールド耐久1000Ptぐらいにしかならないし
レベル60かつ完凸で敵1体の時648、3体の時に972(小数点切捨て)ンナ!ぶっちゃけしょっぱいンナ…
ニネヴェ11も式輿防衛も頑張ってきたけど塔難し過ぎるな。30階以降は自己満だから難しくなるのは分かるけど、せめて既定の30階まではプレイヤースキル関係なく有利属性や育成状況である程度何とかなるレベルでないとコアゲーマー以外の心離れるだろこれ。9体キャラ使えるって言うのも楽しみだったけど敵のHP状況が引き継がれる訳でもなく実質いつもの3人編成で特別感もないし。ゼンゼロ楽しいのに高難易度の設定で大分ライトや一般層の心逃がしてる気がする。
ライトユーザーとか騙らずに、俺は気に入らない!ってハッキリ言おうぜ
期間限定報酬なしの常設だしどうせキャラパワーインフレしていくんだから難しいなら気長にやれば良いだけ
難しかったらガチャ引いてキャラ育成したり操作を練習するモチベが上がります。それを楽しんでいる人が大勢いるのです。高難易度に挑むのは手持ちが強くなってからにしましょう。色々なコンテンツがあるので、自分で難易度を調整しましょう。
自分が気に入らないからって周り巻き込むのやめようね
そもそも30階までは言う通りなんとかなる
ただまぁソシャゲ雑談板によくいる際限なく高難易度コンテンツ求める話題を見るたびに木主みたいなのが生成されるだけやぞ。とは思ってる。
報酬を付けるからそうなるのよな。石が15階までとか中途半端な事しないで15Fから先は称号しかありませんで良いのに
その中途半端の設定は人によって異なるからなんとも。木主は金盤ではなく称号求めて30階目指してお気持ち表明してるのがしれないし
なぜ人は主語をデカくしてしまうのか、その謎を探るため我々HIAはアルペジオ断層の奥地へと向かった……
まあ反論されるのも分かるけど高難易度エンドコンテンツって言ってもあくまでソシャゲであってコアゲーマーがメイン層だとは思わないし数少ないここの利用者は正直少数派だと思うから今後アンケートなりでどうなるかね
30以降はぼちぼちで今日40まで到達したけど難しくなっていく曲線が極端だなとは思う。戦闘25回やったらいきなり難しくなるのってなんか早くない?って思った。シーザーの有無で難易度が相当変わるのに今はもうシーザー復刻待ちだし。
自分も似たような感じ。なんか思ってた塔と違うかったわ。
多分高難易度含めて本来25階までしかないコンテンツで同時に超高難易度コンテンツの要望も叶えた結果、こういう極端な感じになったんだと思ってる
15以降が自己満ラインだぞ。そんで15までは育成でしっかりクリア出来る難易度になってる。勘違いしなければプレイヤーの要望と難易度が噛み合った神調整。報酬あるところまではライトでもクリア出来るようにしろって言うなら100階にも称号あるからそこまで簡単にしないといけない。もしそうなってたらかなりのゴミコンテンツ扱いだっただろうな
プレイ開始1ヶ月で激変ノードS7いけました。このwikiの情報と皆さんのアドバイスのおかげです。ありがとう
敵の強さは激変5~7くらいで閃光無し、回復と復活はありで塔のようにずっと戦っていられるコンテンツが欲しい。塔は1戦が重いよ
アルペジオ断層と塔は進行の区切りがそれぞれ逆のが良かったのかもしれない
50層辺りからか知らんけどしれっと魔障の解除条件が部位破壊後に変更されてて草生えた。通りでブレイクしてもオーラでっぱなしなわけだ
断層の謎の最後に明かされた話ってこれまだまだ零号ホロウはアプデの余地を残してるって事…?正直めちゃくちゃワクワクする
6課のボンプバージョン可愛くて欲しくなっちゃった。グッズでいいから出してくんないかな推しボンプ化とかめっちゃいいやん
蒼角はずっとあのままでいてくれ
シーザーのアーマーに守護られながらパイパーでグルグルしてIQ3くらいになってたとこに柳さん引いたら回避するか切り替えちょっとディレイしてガードで凌ぐかを瞬時に判断しなきゃいけなくなって脳味噌弾け飛びそう
セスの強化特殊スキル、長押ししなくても意気ゲージ溜まるのね。
これと居残り性能を利用して強化特殊ワンポチ後即交代すれば勝手にゲージ溜まってるのでオススメ
PC版でゲーム内からおしらせ開くとめっちゃ重いんだけど自分だけ? 参考までに設定は諸々高に設定してるけどおしらせ以外は重くない
うちの環境だと言われてみれば読み込みちょい遅いかなくらいで、重いってほどではないな
グラボCPUは公式推奨ずっと上のを使ってるから下でも話されてたけどFPS無制限が悪いっぽい?
前verまでFPS無制限でおしらせ開いても問題なかったし今verからFPS無制限の調子悪いのかもしれない
フライデー君💩すぎて草生える。ポンペイ、マリオネットより面倒やな
柳イベントの特戦トラキアンの1分クリアって難しくない?
初回でS取ったけど、柳を所持+新ボスのモーションをある程度把握してたからかもしれない。
一分以内でクリアするとなんかあるの?
クリアしたけど特に何もなし 100秒でSランクなのを勘違いしてるのかな
素で間違えてましたね100秒でした…
お試し柳だから頑張って回避反撃しまくっても時間足りなくて、バトラーからプラグノボンプに変えたらクリアできた。
最初うっかりプラグ置いてったまま行ったからかなりキツかった…しっかり育てたボンプ連れてくの大事
お試しセットだとキツイんかなと試したけど柳に慣れてたらそうでもなかった
累計1億ディニー手に入れるアチーブあるけど、そもそも今どんだけ手に入れたのか気になってきた
PC版だが塔も断層も進めてると高確率でクラッシュして落ちるからまともに遊べねぇ…… FPS60固定して設定である程度負荷落とせばかなりマシにはなったが、そもそも最高画質FPS無制限でも余裕ある程度にはスペック足りてるんだがな—。PCだけまーた進行バグとか起こってる辺りは最適化不足な感じ有りますわね。更新スケジュール遅らせてもいいからそのへんの最適化はちゃんとやって欲しい
掲載要件とくらべてどうかはわからないけど、負荷落として軽減するなら「スペック足りてない」のでは……?
intelの不良CPUなのでは?おそらくおま環です。
PS5ならともかくPCはおま環で終わってしまう話なんだよね
人はそれをおま環と呼ぶ
ログインした後の初回フィールドガクガクもおま環なのかな。ver1.3からこうなったが
読み込み速度不足の可能性があるかも、自分の場合、戦闘開始時に読み込みでものごっつい読み込み入ってガックガクになって効果音が遅れてくることすらある
戦闘では一度もなったことないかなー。ログイン後に六分街やルミナ行ったときになるから読み込み不足なのは確かなのだろうけど、当初はそうじゃなかった分モヤる。
どうな状態でも落ちるならやらかしだが負荷軽減で直るのはスペック不足(部品相性含む)
動き的にはスペック不足か相性のように見えるけど一度整合性チェックかけてみては?
グラボのドライバを更新または入れなおしてみるとか。自分は回線うんちの家だけどPCで何も問題ないよ?
普通にやると高確率でクラッシュ、設定落とすとかなりマシになる(=0にはならない?)だとスペック足りてない様に見えるけど、数字上は余裕らしいし……パーツが「最高画質FPS無制限でも余裕」レベルだと、電力消費に電源が追い付いてないってことは無い?高負荷ゲーミングPCだと電源ユニットの性能維持できるのは2年くらいって言うし、いい機会だと思って1回全点検した方が良いかも
12700・RX7700・RAM64だから推奨スペックは問題ないし、現に最初の頃は無制限の最高画質設定にしても問題なかったんだけどなー。ドライバクライアントは試したけどダメだったし回線とか電源なんですかね—、PCその物が落ちるとかはないんだけど