KPz-70コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?KPz-70
DPSが足らねぇ、T-64Aに押され負けるわ。6.5sはぶっ壊れだったけど10sは遅いわ
せめて8か9秒くらいになってもいいよなぁ。
6発/分というGM製オートローダの残念差を悔やむしか… ラインメタル並とは言わないけどもちっと早く出来なかったんかな?
なんかAPFSDSが砲身の付け根周りに当たると無理やりねじ込んだみたいな軌道とって貫通するな
わかる。「えっ、そこでないで内側来るのかよ!」みたいな感じで、無理やり入ってくる感じがする。
なんか弾丸がぶるぶる震えてる
砲弾が誘導されてるんじゃないかと疑うレベル。
何で一気に4秒も上げた理由が気になる
ラインメタル製の自動装填装置(10発/分)は問題が解決できなかったため、GM製の自動装填装置(6発/分)を積んでいたから。逆に、KPzはラインメタル製を積んでいたと実証できるなら戻る可能性もある
公式の反応は、RhのALSは他に積んでるのがあるから期待しとけ、だったな
この戦車のRBマッチングってどうなってますか?他の方のレビューを見てるとソ連やイギリスと戦っているようですが...戦時中と同じく枢軸国としてマッチしてるのでしょうか?
イギリスとアメリカとは絶ッッッ対組まないめつまりいつものww2枠。西側対東側という脳はgaijinにはないようで、ほぼ全滅するか辛勝かのどちらか。昔のように圧倒的に勝てることはない
今のRBは、米英ソVS独日伊か米英日VS独ソか米英VS独ソ日を見かけるけど、西側VS東側は1.73からは見てないかなあ
米独が組むとMBTとKpzが暴れて一方的な試合になるからじゃないかなぁ。でも現環境のT-64なら対抗できそうな気がしないでもない。
マウスでコイツ食いまくってたので開発後回しにしてたけど、いやいや実は超強かったのね、この子。でも、逆にマウスに食われるなぁ。
マウスで食えてたならよほど腕がいいか相手が下手くそなだけってぐらいの性能差だぜ
なんか完全に止まりきる前にミサイル撃つとミサイルが荒ぶって当たらん
そりゃ動いてますからぶれて当たり前ですよ。早めにAPFSDSの開発をおすすめする。
やっぱりそんなもんかぁ 開発頑張ります
砲の改修も忘れずに。ないと禿げる。
こいつの車体上面薄くなった?アハトラで抜けたんだが
もちろん実戦ではないけどアハトラどころかT-34-85の貫徹力低いほうのAPHEBCでも抜けたぞ 空間装甲の判定が無い所抜いたのかな
空間装甲が誤訳で航空機になってるやん
Airが航空機と訳されてしまったのか…航空機が入った空間装甲とかなんか強そう
破壊されると蜘蛛の子の様に敵に向かってワーッと…
音も相まって可愛らしく思える
やはりGaijinのガバガバ翻訳ということなんだろうか...
なんかメニュー?(機体選択画面)でこいつの砲塔が氷漬けみたいになってんだけどナニコレ。
こいつしか使ってないからほかのミサイルはわからんけどミサイルが当たる寸前に跳ね上がって当たらないときがあるんだけどバグ?
こいつもMBTもそうだけど操縦手が砲塔に乗ってて大丈夫なの?操縦手だけ砲塔ごと回らないのだとしてもペリスコープ的なものが砲塔上部についてるからどうしても見えなくなると思うんだけど
そのペリスコをドライバーが見ながら動くんだよ、しかもこの年代でTVモニター。そして結論から言えばこのシステムが普及してないことから察せよ
...うん まぁ 察した でもぺリスコープの前に機関砲とかほかの潜望鏡みたいな見た目の奴が来たら邪魔そう(厨並感)
操縦士視点にするとわかりますけど実際砲塔の向き次第で視界0になりますしね...
MBT-70の走行試験(Youtube)動画の1分30秒あたりの見るとわかるが砲塔を旋回させても操縦手は常に前を向くようにはなってるんだが・・・既に仰られた通り視界が遮られたりといろいろ問題があった。他にも走行装置を全部電動に、ほぼ遠隔操縦みたいな感じになってるらしい。
新しい事を試してみたけど結局ダメだったポルシェティーガー的な物なのか
質問です。Kpz-70の研究を早くするためにプレ垢7日分課金したんですけど、試合で稼いだRPが約6000だったのに対しKpz-70に反映されたのがたったの1000RPぐらいでした。これはプレ垢がちゃんと反映されて反映されていないだけなのかそれとも、ゲームのルール上高BR帯の研究はそうなってしまうのか。または他に問題があるのか詳しい方教えてください。
ランク4以下の戦車で開発するとペナルティがあってそうなるよ。Kpzをペナルティ受けずに作るにはランク5,6の戦車で開発しないとダメ。
よくここに来るまでに気が付かなかったなw
ありがとうございます! 次からランクⅤ帯でやっていきますね。
コメントの左側にある少し大きい白丸を押すと木や枝に繋げることが出来るんで次からは繋げるといいぞ(繋ぎ忘れだとは思うけど)
こいつサスで車高下げて前面上げて、下部を遮蔽物で隠せば意外と弾くんじゃないかと思って
稜線で俯角足りない時にお勧め。ほかにも色々使い道はあると思うが、今の僕にはこれが精一杯。
それでも顔面パンチで抜かれるほうが多いから・・・
こんなに素晴らしい機動力があるのに、何故チーフテンやT-64と正面から撃ち合ってしまうのか。特性上ショボ沈することもよくあるけど、一方的に狩られるような車輌じゃないのに。独陸に似たような車輌が無いのも原因なのかな?
こいつが機動力あるって言っても前進だけならT64もそこそこ速いと思うから裏取り行ってもなかなか側面取れないと思うんだよね。しかもランク6まできてるプレイヤーなら裏取りルートや狙撃ポイントも警戒してる人が多いだろうし
確かに64も最高速度ならこちらにも引けを取らないのですが、後退が遅いのとこちらの速度を警戒してか初手ではあまり突出してこないことが多いです。だから裏取り側面取りというよりは、相手が前進してくるタイミングで不意をつける位置は取れます。あとはこちらに気づいている相手とは戦わない。攻撃する時は退路を確保してから。など独空が得意な一撃離脱をするように動けば、簡単に負けることは少ないです。
T-64は最高速度だけは結構あるけどあいつ小回り結構悪いからNDKNDKされると対処しきれないよ 砲塔旋回もそこまでよくはないし
結局リロードが遅いからそこまで大胆な突撃ができないってのが原因だと思うよ。それこそ昔は脳筋突撃やら裏取りダッシュでバンバン食えてたけど今はそんなことやるとT-64やらに返り討ちに合うことのが多い。リロードでゴリ押しはむしろ今ではT-64の十八番になってるからそれを迎え撃つって感じにどうしてもなっちゃう。
これ。装填速度早かった時は素早く配置について敵に初弾をお見舞いして怯んだ隙に2発目、後退中の敵に追い討ち掛けて3発目ってこいつ独特の戦法で1両で前線支えられた(マジで)けど装填速度遅いと初弾外したりカスったりだと押されて最悪逃げるのにミスった時死ぬ。故に以前ほど思い切って動けない。勿論退路は作ってあるけど市街地だとね…
仮分数(悪口
防楯の装甲厚を2倍にしてサイドスカートあったらなあと格下相手に防楯をAPでぶち抜かれる度に思う
一応防盾裏に閉鎖機保護の250mm装甲入ってるからそうそう抜かれないはず...ただ隙間があるからそこを抜かれてたり?
その閉鎖機に当たらずにしょっちゅうワンパンされるんだ
正直、今の強さじゃT64のほうが強い(AB,RB)
いや当然だろう、向こうは装填速度にAPFSDS持ちで足もそこそこなんだから、
え、こいつ9.0の中で最弱戦車だろ?
いや、最弱って言えるほどでもない。結構どっこいどっこい的なところはある。
最弱ってどういう使い方してるんだ…
こいつ最弱って言ってる人って、大抵は他のMBT達に真っ向勝負して爆発四散してるイメージがある。実際そういう人多いけどさ。
草。言ってることが似てるから見直してみたらこの人Vickers MBTやCaernarvon,MBT-70でも同じようなこと言ってる
ん?俺の事じゃないよね?
枝2
装填速度ナーフされてから数回乗ってそれ以来乗ってないな…あれだけ乗りまくってたのに…今じゃボトムマッチでチーフテン3で出会っても餌にしか見えないわ…
そらチーフテンに射撃のチャンスを与えられたらKPzなんてただの餌よ。ただしこの場合、チーフテンに射撃のチャンスを生んだKPzが下手なだけだが。
というか何と当たろうと基本餌だろこいつ・・・
これ、シルカでも車体側面撃てば一瞬で殺せるんだな...
特に砲塔後部の弾薬庫ね。あそこ薄いから、首振りに注意しないと、即爆散したりするからね。
というかこの戦車って試作で終わらずに、採用されていたらどれくらい使用されていたんだろうな
装甲面が中東戦争では中空装甲では不足って判明しちゃった上に火力が150㎜ガンランチャーではちょっと不足気味でさらに操縦手の視点の問題や油圧姿勢制御装置の整備性とかも合わせて考えるとコストだけは高くてその癖使いにくくてすぐに大規模改修が必要ってことじゃない?少なくとも中東とかに輸出できる代物じゃないしT-72の相手はかなり辛そう
正式採用された所で少数生産に終わって倉庫送りか、「おら、最新鋭戦車やぞ」ってソ連との前線に貼り付けて見せびらかして終わりじゃないかな…
フォルムはすごい未来的だから敵をビビらせる効果はありそうだよな…。
史実ではこのガンランチャーのシレイラシステムって欠陥だらけの武器だからな、、、
クソっ…だから120mmの方を…アメリカが頑固だから
Leo1a6出たらこいつお役ごめんじゃんか!早くて出してくれ
機動性はこっちのが上やろ
こいつの問題は砲精度だとおもうんだが。
正直RB専用機だよな、ABでこいつの運用なんて無理だわ。
そこまでか?マップにもよるけど、最初は前線まで偵察しに行くみたいな感じで通行料をいただく。あとは自慢の足で後退して、狙撃に徹すれば、結構いけると思うけどな。
あきらかに活躍できる機体ではないと思うんだが。
まあ、ここら辺はプレイスタイルが分かれるから、木主はソ連の新型機に乗ることをお勧めする。(尚研究までの時間)
なんかソ連のは移動速度がちょっと遅いから勝てるけどストレスたまる、こっちはストレス溜まらないけど勝てない。・・といってもあんまり勝率に差はないけど
最近乗ってて思ったんだけど、こいつって砲精度悪い?
APFSDSは基本的に精度があまり良くないイメージ。
いざっていうときにスカッとされるとやってられん
微妙に悪い気がする。撃った瞬間「あ、コレダメだ#」って分かる。遠距離になればなるほど逸れるならまだ分かるけど、砲身から出た瞬間から既にズレてるとかこのゲームの精度の下げ方ってお粗末よね。
ABの話だけどこいつ見越し点通りに狙うとちょっと下に垂れて外れるんだが改修終われば直る?
う~ん・・前よりはマシになったけど、起こるときは起こるって感じかな。撃った瞬間に「ダメだこれ」って即座に分かるレベルで。
こいつに護符を付けるのってありだと思いますか?
こいつにつけても他に開発するのがほとんど残ってなくない?レオ2Kが来てからつけるのでも問題ないと思うよ。
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せめて8か9秒くらいになってもいいよなぁ。
6発/分というGM製オートローダの残念差を悔やむしか… ラインメタル並とは言わないけどもちっと早く出来なかったんかな?
なんかAPFSDSが砲身の付け根周りに当たると無理やりねじ込んだみたいな軌道とって貫通するな
わかる。「えっ、そこでないで内側来るのかよ!」みたいな感じで、無理やり入ってくる感じがする。
なんか弾丸がぶるぶる震えてる
砲弾が誘導されてるんじゃないかと疑うレベル。
何で一気に4秒も上げた理由が気になる
ラインメタル製の自動装填装置(10発/分)は問題が解決できなかったため、GM製の自動装填装置(6発/分)を積んでいたから。逆に、KPzはラインメタル製を積んでいたと実証できるなら戻る可能性もある
公式の反応は、RhのALSは他に積んでるのがあるから期待しとけ、だったな
この戦車のRBマッチングってどうなってますか?他の方のレビューを見てるとソ連やイギリスと戦っているようですが...戦時中と同じく枢軸国としてマッチしてるのでしょうか?
イギリスとアメリカとは絶ッッッ対組まないめつまりいつものww2枠。西側対東側という脳はgaijinにはないようで、ほぼ全滅するか辛勝かのどちらか。昔のように圧倒的に勝てることはない
今のRBは、米英ソVS独日伊か米英日VS独ソか米英VS独ソ日を見かけるけど、西側VS東側は1.73からは見てないかなあ
米独が組むとMBTとKpzが暴れて一方的な試合になるからじゃないかなぁ。でも現環境のT-64なら対抗できそうな気がしないでもない。
マウスでコイツ食いまくってたので開発後回しにしてたけど、いやいや実は超強かったのね、この子。でも、逆にマウスに食われるなぁ。
マウスで食えてたならよほど腕がいいか相手が下手くそなだけってぐらいの性能差だぜ
なんか完全に止まりきる前にミサイル撃つとミサイルが荒ぶって当たらん
そりゃ動いてますからぶれて当たり前ですよ。早めにAPFSDSの開発をおすすめする。
やっぱりそんなもんかぁ 開発頑張ります
砲の改修も忘れずに。ないと禿げる。
こいつの車体上面薄くなった?アハトラで抜けたんだが
もちろん実戦ではないけどアハトラどころかT-34-85の貫徹力低いほうのAPHEBCでも抜けたぞ 空間装甲の判定が無い所抜いたのかな
空間装甲が誤訳で航空機になってるやん
Airが航空機と訳されてしまったのか…航空機が入った空間装甲とかなんか強そう
破壊されると蜘蛛の子の様に敵に向かってワーッと…
音も相まって可愛らしく思える
やはりGaijinのガバガバ翻訳ということなんだろうか...
なんかメニュー?(機体選択画面)でこいつの砲塔が氷漬けみたいになってんだけどナニコレ。
こいつしか使ってないからほかのミサイルはわからんけどミサイルが当たる寸前に跳ね上がって当たらないときがあるんだけどバグ?
こいつもMBTもそうだけど操縦手が砲塔に乗ってて大丈夫なの?操縦手だけ砲塔ごと回らないのだとしてもペリスコープ的なものが砲塔上部についてるからどうしても見えなくなると思うんだけど
そのペリスコをドライバーが見ながら動くんだよ、しかもこの年代でTVモニター。そして結論から言えばこのシステムが普及してないことから察せよ
...うん まぁ 察した でもぺリスコープの前に機関砲とかほかの潜望鏡みたいな見た目の奴が来たら邪魔そう(厨並感)
操縦士視点にするとわかりますけど実際砲塔の向き次第で視界0になりますしね...
MBT-70の走行試験(Youtube)動画の1分30秒あたりの見るとわかるが砲塔を旋回させても操縦手は常に前を向くようにはなってるんだが・・・既に仰られた通り視界が遮られたりといろいろ問題があった。他にも走行装置を全部電動に、ほぼ遠隔操縦みたいな感じになってるらしい。
新しい事を試してみたけど結局ダメだったポルシェティーガー的な物なのか
質問です。Kpz-70の研究を早くするためにプレ垢7日分課金したんですけど、試合で稼いだRPが約6000だったのに対しKpz-70に反映されたのがたったの1000RPぐらいでした。これはプレ垢がちゃんと反映されて反映されていないだけなのかそれとも、ゲームのルール上高BR帯の研究はそうなってしまうのか。または他に問題があるのか詳しい方教えてください。
ランク4以下の戦車で開発するとペナルティがあってそうなるよ。Kpzをペナルティ受けずに作るにはランク5,6の戦車で開発しないとダメ。
よくここに来るまでに気が付かなかったなw
ありがとうございます! 次からランクⅤ帯でやっていきますね。
コメントの左側にある少し大きい白丸を押すと木や枝に繋げることが出来るんで次からは繋げるといいぞ(繋ぎ忘れだとは思うけど)
こいつサスで車高下げて前面上げて、下部を遮蔽物で隠せば意外と弾くんじゃないかと思って
稜線で俯角足りない時にお勧め。ほかにも色々使い道はあると思うが、今の僕にはこれが精一杯。
それでも顔面パンチで抜かれるほうが多いから・・・
こんなに素晴らしい機動力があるのに、何故チーフテンやT-64と正面から撃ち合ってしまうのか。特性上ショボ沈することもよくあるけど、一方的に狩られるような車輌じゃないのに。独陸に似たような車輌が無いのも原因なのかな?
こいつが機動力あるって言っても前進だけならT64もそこそこ速いと思うから裏取り行ってもなかなか側面取れないと思うんだよね。しかもランク6まできてるプレイヤーなら裏取りルートや狙撃ポイントも警戒してる人が多いだろうし
確かに64も最高速度ならこちらにも引けを取らないのですが、後退が遅いのとこちらの速度を警戒してか初手ではあまり突出してこないことが多いです。だから裏取り側面取りというよりは、相手が前進してくるタイミングで不意をつける位置は取れます。あとはこちらに気づいている相手とは戦わない。攻撃する時は退路を確保してから。など独空が得意な一撃離脱をするように動けば、簡単に負けることは少ないです。
T-64は最高速度だけは結構あるけどあいつ小回り結構悪いからNDKNDKされると対処しきれないよ 砲塔旋回もそこまでよくはないし
結局リロードが遅いからそこまで大胆な突撃ができないってのが原因だと思うよ。それこそ昔は脳筋突撃やら裏取りダッシュでバンバン食えてたけど今はそんなことやるとT-64やらに返り討ちに合うことのが多い。リロードでゴリ押しはむしろ今ではT-64の十八番になってるからそれを迎え撃つって感じにどうしてもなっちゃう。
これ。装填速度早かった時は素早く配置について敵に初弾をお見舞いして怯んだ隙に2発目、後退中の敵に追い討ち掛けて3発目ってこいつ独特の戦法で1両で前線支えられた(マジで)けど装填速度遅いと初弾外したりカスったりだと押されて最悪逃げるのにミスった時死ぬ。故に以前ほど思い切って動けない。勿論退路は作ってあるけど市街地だとね…
仮分数(悪口
防楯の装甲厚を2倍にしてサイドスカートあったらなあと格下相手に防楯をAPでぶち抜かれる度に思う
一応防盾裏に閉鎖機保護の250mm装甲入ってるからそうそう抜かれないはず...ただ隙間があるからそこを抜かれてたり?
その閉鎖機に当たらずにしょっちゅうワンパンされるんだ
正直、今の強さじゃT64のほうが強い(AB,RB)
いや当然だろう、向こうは装填速度にAPFSDS持ちで足もそこそこなんだから、
え、こいつ9.0の中で最弱戦車だろ?
いや、最弱って言えるほどでもない。結構どっこいどっこい的なところはある。
最弱ってどういう使い方してるんだ…
こいつ最弱って言ってる人って、大抵は他のMBT達に真っ向勝負して爆発四散してるイメージがある。実際そういう人多いけどさ。
草。言ってることが似てるから見直してみたらこの人Vickers MBTやCaernarvon,MBT-70でも同じようなこと言ってる
ん?俺の事じゃないよね?
枝2
装填速度ナーフされてから数回乗ってそれ以来乗ってないな…あれだけ乗りまくってたのに…今じゃボトムマッチでチーフテン3で出会っても餌にしか見えないわ…
そらチーフテンに射撃のチャンスを与えられたらKPzなんてただの餌よ。ただしこの場合、チーフテンに射撃のチャンスを生んだKPzが下手なだけだが。
というか何と当たろうと基本餌だろこいつ・・・
これ、シルカでも車体側面撃てば一瞬で殺せるんだな...
特に砲塔後部の弾薬庫ね。あそこ薄いから、首振りに注意しないと、即爆散したりするからね。
というかこの戦車って試作で終わらずに、採用されていたらどれくらい使用されていたんだろうな
装甲面が中東戦争では中空装甲では不足って判明しちゃった上に火力が150㎜ガンランチャーではちょっと不足気味でさらに操縦手の視点の問題や油圧姿勢制御装置の整備性とかも合わせて考えるとコストだけは高くてその癖使いにくくてすぐに大規模改修が必要ってことじゃない?少なくとも中東とかに輸出できる代物じゃないしT-72の相手はかなり辛そう
正式採用された所で少数生産に終わって倉庫送りか、「おら、最新鋭戦車やぞ」ってソ連との前線に貼り付けて見せびらかして終わりじゃないかな…
フォルムはすごい未来的だから敵をビビらせる効果はありそうだよな…。
史実ではこのガンランチャーのシレイラシステムって欠陥だらけの武器だからな、、、
クソっ…だから120mmの方を…アメリカが頑固だから
Leo1a6出たらこいつお役ごめんじゃんか!早くて出してくれ
機動性はこっちのが上やろ
こいつの問題は砲精度だとおもうんだが。
正直RB専用機だよな、ABでこいつの運用なんて無理だわ。
そこまでか?マップにもよるけど、最初は前線まで偵察しに行くみたいな感じで通行料をいただく。あとは自慢の足で後退して、狙撃に徹すれば、結構いけると思うけどな。
あきらかに活躍できる機体ではないと思うんだが。
まあ、ここら辺はプレイスタイルが分かれるから、木主はソ連の新型機に乗ることをお勧めする。(尚研究までの時間)
なんかソ連のは移動速度がちょっと遅いから勝てるけどストレスたまる、こっちはストレス溜まらないけど勝てない。・・といってもあんまり勝率に差はないけど
最近乗ってて思ったんだけど、こいつって砲精度悪い?
APFSDSは基本的に精度があまり良くないイメージ。
いざっていうときにスカッとされるとやってられん
微妙に悪い気がする。撃った瞬間「あ、コレダメだ#」って分かる。遠距離になればなるほど逸れるならまだ分かるけど、砲身から出た瞬間から既にズレてるとかこのゲームの精度の下げ方ってお粗末よね。
ABの話だけどこいつ見越し点通りに狙うとちょっと下に垂れて外れるんだが改修終われば直る?
う~ん・・前よりはマシになったけど、起こるときは起こるって感じかな。撃った瞬間に「ダメだこれ」って即座に分かるレベルで。
こいつに護符を付けるのってありだと思いますか?
こいつにつけても他に開発するのがほとんど残ってなくない?レオ2Kが来てからつけるのでも問題ないと思うよ。