Churchill Mk.Iコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Churchill Mk.I http://wikiwiki.jp/warthunder/?Churchill Mk.I#h2_content_1_16
やったね、1.71で75mmにスモークが追加されるよ!
このハゲー! 違うだろぉー!
ABとRBで使ってみたけど、微妙に強い(三割改修済み)。火力がなさすぎるので、ほとんどkillできないが、分厚い正面装甲と小さな砲塔のため敵の攻撃になかなかよく耐える。ただし、車体正面にあるのぞき窓の弱点を狙われたり側面を取られるとほぼ一方的にやられる。よって、この戦車の運用は、できる限り味方と行動を共にして、味方の支援に徹することが基本であると考えられる。
ぶっちゃけ弱点が他のチャーチルと比べて多かったり火力が他のチャーチルシリーズに比べても致命的に低いせいでガンキャリアの方が強いまである
まあ、全くその通りです。
というか車体さえ隠せば正面弱点なしの一枚板なガンキャリアって実はめちゃくちゃ強いんじゃ
四号F2)ガタッ
4号F2に限らず歩兵戦車は高貫通相手には早撃ちが基本だから
そもそもコイツ自体がCGCの前に完成した車両だしツリーの順番からおかしいんだよなあ
コイツで活躍できる木が強い説
いや、使い続けていくうちに出会う敵の殆どがコイツと戦い慣れていないということがよくわかった。
車体細いし、その車体に副砲押し込んであるし、砲塔も小さいしでソ連戦車以上に窮屈そう
おまけに排水機能がないから川を渡るとじゃっぽじゃぽだぜ
ワイ「おっ自分TOPか!ハゲ出そ」味方「チャーチルだ!盾にしたろ!」ギャリギャリ・・・正直、ケツを押す味方が砂糖に群がる蟻にしか見えない
実装当初、4号とか4号とか4号とかにワンパンされまくったおもひでからクソ雑魚だと思ってたけど訂正したい。これ強いわ。状況によってはチャー7君並みに耐える。前線で敵弾を弾きまくることでノーキルなのに1000ポイント以上稼げてたりするのはさすがチャーチル。こんなん首元撃たれて即爆散ですわとか思ってたけどこのBRの砲性能とPSじゃそんなとこピンポイントで撃ち抜いてくる敵なんてそうそういない。菱形戦車に砲塔PON☆と載せたぜ、という見た目に剥き出し履帯に車体砲、相変わらずオラオラできる重装甲にそこそこの足回りが合わさり最強に見える。主砲?リロード早いから手数で補うんだよ!
BRのわりに装甲がっちがちなんよねぇ BR一個下がってもいいと思うけど
火力と貫通力が40mm2ポンド砲なんで、これで装甲無ければ、ただのマチルダやぞ(無慈悲)。装甲で耐えて、相手に肉薄しないと格下すら抜けないからハゲ1号は遠距離は辛い。Tー34とかだと苦戦する
並みの重戦車よりか車幅が小さいためか、細い路地であってもすんなり通れてしまう。史実だとそれを生かして回り込みしたようだがこのゲームだど…。
地味~に超信地旋回が出来る。覆帯が剥き出しのせいなのか、ぬるっぬる動いて中々爽快
チャーチルの正しい運用。 1:英国面の際たるチャーチルを召喚したいなら、戦闘に出る前に、敵のリストを確認しましょう。特に上位BRのKV1が居たら出さない様にしましょう。 2:運用する前に、必ずバレンタインとクロムを開発しときましょう。上位戦車にガチの英国面を見せて、対抗する為です。 3:基本的に皆にトロトロ付いて行きましょう。足が亀さんなチャーチルで単独行動は自殺行為です。 4:何も無くても車体、砲搭を意識して昼飯を取りながら、動く様にする癖を付けましょう。奇襲されても対処が早く済みます。 5:素早く動けなくても、イライラしないで紅茶でも飲みましょう。のんびり冷静に動く事で、結果的に良い方向に動きやすいからです。
↑上記の事が理解出来た暁には、貴方は紅茶を静脈に打たないと禁断症状が起き、毎日チャーチルに乗らないと耐えられない病にかかります。頑張って下さいね♥
これすごい為になる(英陸初心者並感 1だろうと3だろうと7だろうとチャーチル可愛い、愛してる
凄いふざけた文面だけど凄くためになるぞこれww
実際「弱点を隠す」「無謀な戦いは挑まない」「出来る限り『囲んで袋叩きにする』のを狙う」の三点セット意識するだけでだいぶ違うよね。キル狙いにせよ副手狙いにせよ
これページに残したいな
未改修でも意外と早い@AB ところでなんでこんなに非表示だらけなんだ
嫌なら見るな定期。良く書き込みするし、どうせ自分だろうけど。他スレの話持ち込むなら自分も管理人に通報するわ。
走行性能が悪いのに気分は最高。私にとっての重戦車入門機ナンバーワン。地上で航空機の様に戦うのをベストだと考え軽戦車名機への執着を捨て切れない私にとって、走行性能が悪い事は主要な減点対象の1つであるにもかかわらず、この戦車のABでの使用実感の気持ち良さは、その減点を十分に凌駕する物だった。重戦車も良いなあ、と思った。AB出撃で「う~ん、俺が行ってやる」「う~ん、俺がやっといてやる」とつぶやきながら進軍した。KV-1を使った時と同様に、やはり1発で撃破される事が有ったが、最初は相手がIII号突撃砲F型だったので納得できた。2回目は私がライバル視するKV-1に撃破され「なぬ」と思ったが、敵車を3台ほど同時に相手にした後、背後至近距離から撃たれての撃破だったので、機種自体の弱さを意味する物ではなかった。1回の出撃で報酬が1万ライオンを超えたのは、Churchill Mk.Iを使っての出撃が初めてだった。またカタログスペックの話をするとお叱りを受けるかもしれないが、肝心な性能のうちでKV-1に負けているのは長距離での徹甲力だけだ、と思う。ABプレー中にKV-1が追い抜いて行くのを見たが、走行速度で負ける事はカタログスペック通りの様だ。私にとってこの戦車の最大の魅力は装甲厚です。3 inch Gun Carrierは砲塔回転が無いので採用せず、Churchill Mk.I をベンチ入りさせました。
うわっ...また出た...
いつまでやってんの。あとどんだけID変えまくってるんだよ。もうブラウザだけで4回は非表示したぞ。通報で書き込み制限されたいの
個人的には2ポンド砲の火力がもはや我慢ならなくてCGCの方を選んでしまうなァ。多少の扱いにくさよりも火力を取る派。
あなたがお叱りを受けてるのはそのクソ長い文章と反比例するような中身のなさだよ。「速度は遅いけど装甲が厚いのが気に入った。でも2ポンド砲じゃ不足」の30字ちょいで済むことをわざわざ書かなくていい。日記でもつけろ
「倒したくてうずうずしてる」「ほっとけばくる」
カタログスペックで KV-1 vs Churchill Mk I の「もし戦わば」を計算してみた。車体前面装甲厚はKV-1が75mmでChurchill Mk Iが89mm、徹甲可能装甲厚は100m/500m/1000m離れた所から撃ってKV-1が71mm/65mm/57mmでChurchill Mk Iは79mm/61mm/46mmとゲームでは成っていた。これを元にxメートル離れた所から徹甲可能な装甲厚(yミリメートル)を計算する概算式を作ってみた。KV-1ではy=71-(71-57)/(1000-100)≒72.56-0.0156xとし、Churchill Mk Iではy=79-(79-61)/(500-100)≒83.5-0.045xとしてみた。こうすると1000m離れて撃った場合の値がカタログ値よりもChurchill Mk Iにかなり不利な値と成るが、占領ポイント間の距離が300m程度なので、1000m離れて撃った場合よりも500m離れて撃った場合の計算結果が正確に出る様にした。さて完全に正対して車体装甲前面を撃ち合った場合、KV-1の装甲を徹甲するにはChrchill Mk Iは75=83.5-0.045xで定まるxよりも近くで撃つ必要が有る事に成る。この中学数学方程式を解くとx≒189だと分かった。一方KV-1は幾ら近付いて撃ってもChurchill Mk Iの装甲を徹甲出来ません。実際のプレーでは私はChurchill Mk Iの車体装甲を正面からKV-1に徹甲されて1発で撃破された事が有ります。なお、カタログ値では砲塔前面の装甲厚は、KV-1では車体前面の装甲厚と同じ、Churchill Mk Iでは車体前面の装甲厚よりも厚い、と成っています。
すみません。式を書き間違えました。KV-1ではy=71-(71-57)(x-100)/(1000-100)で、Churchill Mk Iではy=79-(79-61)(x-100)/(500-100)です。
そらまァ2ポンド砲じゃKV-1の相手はきつすぎるでしょう。
クッソどうでもいい。無駄長文でログ流さないでくれよ、テーブルの上の数式なんて誰も求めてないし必要もない。
WT起動して装甲厚比べたらええやん。わざわざここで書くほどのことでもないで。
通報ってどうやるんだっけ?
↑手に負えないなら管理人ページに通報。
すまんがそこまで詳細なデータ送らんでいいんやで?ここで必要なのはできるかどうか。あと上の枝でも言われてるけど、その文章体をなんとかしてくれ。ここは論文発表会じゃない。
誰も求めてないデータを長々と語り、だーれも聞いてない感想を色んなところで書き込み、自分に都合の悪いコメは無視しておまえの完全オナニー怪文書を‘私頭いいですよ’アピールをしながら書き込むような奴が受け入られるわけないだろ。まあこういう都合の悪いコメを片っ端から非表示にしてる奴に何いっても無駄だろうけどな。
インターフェースとしてSONY PS4を使っています。他の戦車では車体の向きを変えるのは左パドルを「前から右斜め前へ」とか「前から左斜め前へ」グリッとズラすと出来るのですが、Churchill Mk Iの場合は、それでは出来たり出来なかったりと不確実でした。それで、この戦車は車体転向角速度が小さ過ぎるのでは、とんだ外れクジを引いたのかもしれない、と悔しがりましたが、それは早合点でした。まず左パドルを真前に押して直進前進の指示を十分に出してから左パドルを一旦ホームポジションに戻し、それから左パドルを真右か真左に倒す、ここまでを一挙動で行なうと、III突撃Aの様にクルリンパとまでは行きませんが、砲塔回転と同じぐらいの角速度でスーッと車体の向きが変わり、これは十分に速い、と思いました。戦車の車体転向は左右のキャタピラの動きの差で作られるものだから、車体の「前進での転向」とか「後退での転向」という概念は本来は戦車には無いはずです。前進も後退もせずその場で転向する事だって出来るわけですから。でもインターフェースとして車体運転にゲーム機の片方のパドルだけを用いると、どうしても車体転向は「前進での」か「後退での」に成ってしまいます。この点はちょっと幻滅でしたが、Churchill Mk Iの場合は、走行速度が非常に遅いからか、ほとんど「その場で車体転向」に近い動きをさせる事ができ、良い感じでした。
いい加減複数ID悪用すんのやめろ。控え目に言って不愉快。 つーかあんたのIDどうなってんの
そういう反応を楽しんでるんだよこいつは、ほっとけ
左右別々の動きで旋回する超信地旋回は特定の車両のみができるむしろ結構特別な動きですよ。現代戦車では当たり前ですがこの当時の戦車だと前進や後退しながら左右の履帯の回転数を変えて旋回ってのが普通です。
長くて無意味な日記やめろって言われてもやめてなかったし、そういうことなら納得だわ
ABでChurchill Mk Iで出撃した時の経験談。自分を狙ってる敵が全て前方に居る様に自車を移動させ向け、前面装甲の厚さにあかせてお気楽砲撃していると、敵の中の目端の利く人が1台T34系の何がしか(以下T34と書きます)で私の左に回り込もうと遠方で動きました。Churchill Mk Iは幸い「砲塔回転有り」なので、私は車体の向きを変えずに(変えると他の敵車から側面を撃たれる)、砲塔回転のみで対応し、そのT34を私の左に回り込む前に撃破しようと砲撃しました。回り込まれてから撃ち合ったのでは遅い、と思った。しかし火力不足がたたって至近距離でのドッグファイトに成ってしまいました。これでは敵の他車に側面を撃たれて負けてしまうのですが、何故か敵の他車は職場放棄して去ったらしく、それらからの砲撃は有りませんでした。でT34との一騎討ちと成ったのですが、これでもまだ、走行性能で負けるので、ドッグファイトされると負けてしまいます。そこで私は、T34が私を前方からしか撃てない様に、車重に物を言わせブルドーザーしてT字固め(私の造語)を決めました。心当たりは無いのですが気が付かないうちに被弾していたのか、私の砲塔は最後までT34の方を向きませんでした。T34は私に側面を押されながら私を正面から撃ち続けましたが、私の自慢の前面装甲がそれらの全てを跳弾しました。接近戦中は私はT34を全く撃てなかったのに、T34は、消火を後回しにしたせいか、しばらくすると自分で大破炎上しました。そこを後にしながら私が「う~ん俺がやっておいてやった」とつぶやきながら別の争点に向かう途中で試合が終わりました。
↑×5ネットワークIDは全部同じだからブラウザの履歴弄ってるんでしょ。
やっぱPS4民って地雷率高いな(偏見)
自分もps4民だがそれはpc民の偏見だからやめたほうがいい。てかやめて
CS版のほうが民度低くなりがちなのは仕方無い。どうしてもユーザーの年齢がさがってしまうからね。ただクソみたいなやつはpc版にもわんさかいるから気にしないほうがいい
一周回って草。たぶん障害者の方じゃないのかな?まず文章を50字以内にまとめて欲しい。
3インチ砲に煙幕弾積んで敵の視界を塞ぎながら強化された2インチ砲のAP弾で撃破するのが気持ちいい
使い方が特殊なだけで、結構な強車両だと思う。相手の狙撃ポイントに向けて煙幕をぶち込みつつ、抜ける敵戦車だけ撃破して数を減らし、相手重戦車を孤立させるのを意識すると勝利に貢献できる。あとは自走砲を処理する等、地味な戦闘に徹すれば結構稼げる。
豚飯して進路妨害する用途ならボトムマッチでもかなりの活躍が見込める。せっかく敵戦車の砲手抜いても味方がキルを持っていくことが多いから、スコアの割りに撃破数は少ない。キル数よりも勝率とRP稼ぎを重視する立ち回りを求められる
アップデートで飛べない禿になってしまった・・・
スモーク多くて楽しい……。延々とスモーク焚いて前進したり拠点のど真ん中で周囲にスモークばら撒いて突っ込ませた中にはチャーチルが二両! とか出来て良い。
75mm砲が使えると思ったら何でAP無いのよ…しかもションベン弾だし…
だってこれ2ポンド砲が榴弾使えないからしょうがなく積んでる3インチ榴弾砲ですし、榴弾砲なので当然初速もクソ
APが無いからこの装甲をこのBRで運用できるんやで。
全部BR3.0に下がったね…
これBRも同じCGCを出したほうが良いんじゃ……
言うな...
全周出来るだけでアドバンテージはかなりデカいぞ。実際CGCの攻撃を弾きながらNDK出来るし
装甲厚くて貫通力も高いからかなり強そう。これから全改修目指して頑張るけど楽しみ
RBのBR下がったわなんか砲塔装甲厚くなったわで強すぎて草。イギリス乗りだから有り難いけどなんでこう極端な調整すんのかね
装甲はまあ新しい資料が出てきたんだろうけど、この子、BR下がる前から普通に強かった気がするんだよな…。敵の攻撃はガンガン弾くし機動性も悪くないしで、相対的にはチャーチルシリーズ最強なんじゃないかとすら思った。まあ乗る側なんでBR下げは素直に有難いんだけどね。
2ポンド砲は限りなく貧弱だけど、3インチの煙幕弾で支援出来るのが何より便利。戦車というより重装甲の煙幕投射機というイメージ
糖質に愛される戦車でした
装甲がそこそこあるし同BRなら2ポンド砲は中距離くらいから有効なので接近戦でなかなか奮闘できる ただしT-34、テメーはダメだ(傾斜装甲にひたすら弾かれ挙げ句砲塔正面の張り出し部で砕けた砲弾が車体上部を貫き爆死)
ヴィルペルウインドに乗ってる時に一番出会いたくない車両。 履帯切るしか出来ねぇ・・・
こいつの運用法を教えてください。
煙幕担当なんて悲しすぎる・・・
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やったね、1.71で75mmにスモークが追加されるよ!
このハゲー! 違うだろぉー!
ABとRBで使ってみたけど、微妙に強い(三割改修済み)。火力がなさすぎるので、ほとんどkillできないが、分厚い正面装甲と小さな砲塔のため敵の攻撃になかなかよく耐える。ただし、車体正面にあるのぞき窓の弱点を狙われたり側面を取られるとほぼ一方的にやられる。よって、この戦車の運用は、できる限り味方と行動を共にして、味方の支援に徹することが基本であると考えられる。
ぶっちゃけ弱点が他のチャーチルと比べて多かったり火力が他のチャーチルシリーズに比べても致命的に低いせいでガンキャリアの方が強いまである
まあ、全くその通りです。
というか車体さえ隠せば正面弱点なしの一枚板なガンキャリアって実はめちゃくちゃ強いんじゃ
四号F2)ガタッ
4号F2に限らず歩兵戦車は高貫通相手には早撃ちが基本だから
そもそもコイツ自体がCGCの前に完成した車両だしツリーの順番からおかしいんだよなあ
コイツで活躍できる木が強い説
いや、使い続けていくうちに出会う敵の殆どがコイツと戦い慣れていないということがよくわかった。
車体細いし、その車体に副砲押し込んであるし、砲塔も小さいしでソ連戦車以上に窮屈そう
おまけに排水機能がないから川を渡るとじゃっぽじゃぽだぜ
ワイ「おっ自分TOPか!ハゲ出そ」味方「チャーチルだ!盾にしたろ!」ギャリギャリ・・・正直、ケツを押す味方が砂糖に群がる蟻にしか見えない
実装当初、4号とか4号とか4号とかにワンパンされまくったおもひでからクソ雑魚だと思ってたけど訂正したい。これ強いわ。状況によってはチャー7君並みに耐える。前線で敵弾を弾きまくることでノーキルなのに1000ポイント以上稼げてたりするのはさすがチャーチル。こんなん首元撃たれて即爆散ですわとか思ってたけどこのBRの砲性能とPSじゃそんなとこピンポイントで撃ち抜いてくる敵なんてそうそういない。菱形戦車に砲塔PON☆と載せたぜ、という見た目に剥き出し履帯に車体砲、相変わらずオラオラできる重装甲にそこそこの足回りが合わさり最強に見える。主砲?リロード早いから手数で補うんだよ!
BRのわりに装甲がっちがちなんよねぇ BR一個下がってもいいと思うけど
火力と貫通力が40mm2ポンド砲なんで、これで装甲無ければ、ただのマチルダやぞ(無慈悲)。装甲で耐えて、相手に肉薄しないと格下すら抜けないからハゲ1号は遠距離は辛い。Tー34とかだと苦戦する
並みの重戦車よりか車幅が小さいためか、細い路地であってもすんなり通れてしまう。史実だとそれを生かして回り込みしたようだがこのゲームだど…。
地味~に超信地旋回が出来る。覆帯が剥き出しのせいなのか、ぬるっぬる動いて中々爽快
チャーチルの正しい運用。
1:英国面の際たるチャーチルを召喚したいなら、戦闘に出る前に、敵のリストを確認しましょう。特に上位BRのKV1が居たら出さない様にしましょう。
2:運用する前に、必ずバレンタインとクロムを開発しときましょう。上位戦車にガチの英国面を見せて、対抗する為です。
3:基本的に皆にトロトロ付いて行きましょう。足が亀さんなチャーチルで単独行動は自殺行為です。
4:何も無くても車体、砲搭を意識して昼飯を取りながら、動く様にする癖を付けましょう。奇襲されても対処が早く済みます。
5:素早く動けなくても、イライラしないで紅茶でも飲みましょう。のんびり冷静に動く事で、結果的に良い方向に動きやすいからです。
↑上記の事が理解出来た暁には、貴方は紅茶を静脈に打たないと禁断症状が起き、毎日チャーチルに乗らないと耐えられない病にかかります。頑張って下さいね♥
これすごい為になる(英陸初心者並感 1だろうと3だろうと7だろうとチャーチル可愛い、愛してる
凄いふざけた文面だけど凄くためになるぞこれww
実際「弱点を隠す」「無謀な戦いは挑まない」「出来る限り『囲んで袋叩きにする』のを狙う」の三点セット意識するだけでだいぶ違うよね。キル狙いにせよ副手狙いにせよ
これページに残したいな
未改修でも意外と早い@AB ところでなんでこんなに非表示だらけなんだ
嫌なら見るな定期。良く書き込みするし、どうせ自分だろうけど。他スレの話持ち込むなら自分も管理人に通報するわ。
走行性能が悪いのに気分は最高。私にとっての重戦車入門機ナンバーワン。地上で航空機の様に戦うのをベストだと考え軽戦車名機への執着を捨て切れない私にとって、走行性能が悪い事は主要な減点対象の1つであるにもかかわらず、この戦車のABでの使用実感の気持ち良さは、その減点を十分に凌駕する物だった。重戦車も良いなあ、と思った。AB出撃で「う~ん、俺が行ってやる」「う~ん、俺がやっといてやる」とつぶやきながら進軍した。KV-1を使った時と同様に、やはり1発で撃破される事が有ったが、最初は相手がIII号突撃砲F型だったので納得できた。2回目は私がライバル視するKV-1に撃破され「なぬ」と思ったが、敵車を3台ほど同時に相手にした後、背後至近距離から撃たれての撃破だったので、機種自体の弱さを意味する物ではなかった。1回の出撃で報酬が1万ライオンを超えたのは、Churchill Mk.Iを使っての出撃が初めてだった。またカタログスペックの話をするとお叱りを受けるかもしれないが、肝心な性能のうちでKV-1に負けているのは長距離での徹甲力だけだ、と思う。ABプレー中にKV-1が追い抜いて行くのを見たが、走行速度で負ける事はカタログスペック通りの様だ。私にとってこの戦車の最大の魅力は装甲厚です。3 inch Gun Carrierは砲塔回転が無いので採用せず、Churchill Mk.I をベンチ入りさせました。
うわっ...また出た...
いつまでやってんの。あとどんだけID変えまくってるんだよ。もうブラウザだけで4回は非表示したぞ。通報で書き込み制限されたいの
個人的には2ポンド砲の火力がもはや我慢ならなくてCGCの方を選んでしまうなァ。多少の扱いにくさよりも火力を取る派。
あなたがお叱りを受けてるのはそのクソ長い文章と反比例するような中身のなさだよ。「速度は遅いけど装甲が厚いのが気に入った。でも2ポンド砲じゃ不足」の30字ちょいで済むことをわざわざ書かなくていい。日記でもつけろ
「倒したくてうずうずしてる」「ほっとけばくる」
カタログスペックで KV-1 vs Churchill Mk I の「もし戦わば」を計算してみた。車体前面装甲厚はKV-1が75mmでChurchill Mk Iが89mm、徹甲可能装甲厚は100m/500m/1000m離れた所から撃ってKV-1が71mm/65mm/57mmでChurchill Mk Iは79mm/61mm/46mmとゲームでは成っていた。これを元にxメートル離れた所から徹甲可能な装甲厚(yミリメートル)を計算する概算式を作ってみた。KV-1ではy=71-(71-57)/(1000-100)≒72.56-0.0156xとし、Churchill Mk Iではy=79-(79-61)/(500-100)≒83.5-0.045xとしてみた。こうすると1000m離れて撃った場合の値がカタログ値よりもChurchill Mk Iにかなり不利な値と成るが、占領ポイント間の距離が300m程度なので、1000m離れて撃った場合よりも500m離れて撃った場合の計算結果が正確に出る様にした。さて完全に正対して車体装甲前面を撃ち合った場合、KV-1の装甲を徹甲するにはChrchill Mk Iは75=83.5-0.045xで定まるxよりも近くで撃つ必要が有る事に成る。この中学数学方程式を解くとx≒189だと分かった。一方KV-1は幾ら近付いて撃ってもChurchill Mk Iの装甲を徹甲出来ません。実際のプレーでは私はChurchill Mk Iの車体装甲を正面からKV-1に徹甲されて1発で撃破された事が有ります。なお、カタログ値では砲塔前面の装甲厚は、KV-1では車体前面の装甲厚と同じ、Churchill Mk Iでは車体前面の装甲厚よりも厚い、と成っています。
すみません。式を書き間違えました。KV-1ではy=71-(71-57)(x-100)/(1000-100)で、Churchill Mk Iではy=79-(79-61)(x-100)/(500-100)です。
そらまァ2ポンド砲じゃKV-1の相手はきつすぎるでしょう。
クッソどうでもいい。無駄長文でログ流さないでくれよ、テーブルの上の数式なんて誰も求めてないし必要もない。
WT起動して装甲厚比べたらええやん。わざわざここで書くほどのことでもないで。
通報ってどうやるんだっけ?
↑手に負えないなら管理人ページに通報。
すまんがそこまで詳細なデータ送らんでいいんやで?ここで必要なのはできるかどうか。あと上の枝でも言われてるけど、その文章体をなんとかしてくれ。ここは論文発表会じゃない。
誰も求めてないデータを長々と語り、だーれも聞いてない感想を色んなところで書き込み、自分に都合の悪いコメは無視しておまえの完全オナニー怪文書を‘私頭いいですよ’アピールをしながら書き込むような奴が受け入られるわけないだろ。まあこういう都合の悪いコメを片っ端から非表示にしてる奴に何いっても無駄だろうけどな。
インターフェースとしてSONY PS4を使っています。他の戦車では車体の向きを変えるのは左パドルを「前から右斜め前へ」とか「前から左斜め前へ」グリッとズラすと出来るのですが、Churchill Mk Iの場合は、それでは出来たり出来なかったりと不確実でした。それで、この戦車は車体転向角速度が小さ過ぎるのでは、とんだ外れクジを引いたのかもしれない、と悔しがりましたが、それは早合点でした。まず左パドルを真前に押して直進前進の指示を十分に出してから左パドルを一旦ホームポジションに戻し、それから左パドルを真右か真左に倒す、ここまでを一挙動で行なうと、III突撃Aの様にクルリンパとまでは行きませんが、砲塔回転と同じぐらいの角速度でスーッと車体の向きが変わり、これは十分に速い、と思いました。戦車の車体転向は左右のキャタピラの動きの差で作られるものだから、車体の「前進での転向」とか「後退での転向」という概念は本来は戦車には無いはずです。前進も後退もせずその場で転向する事だって出来るわけですから。でもインターフェースとして車体運転にゲーム機の片方のパドルだけを用いると、どうしても車体転向は「前進での」か「後退での」に成ってしまいます。この点はちょっと幻滅でしたが、Churchill Mk Iの場合は、走行速度が非常に遅いからか、ほとんど「その場で車体転向」に近い動きをさせる事ができ、良い感じでした。
いい加減複数ID悪用すんのやめろ。控え目に言って不愉快。 つーかあんたのIDどうなってんの
そういう反応を楽しんでるんだよこいつは、ほっとけ
左右別々の動きで旋回する超信地旋回は特定の車両のみができるむしろ結構特別な動きですよ。現代戦車では当たり前ですがこの当時の戦車だと前進や後退しながら左右の履帯の回転数を変えて旋回ってのが普通です。
長くて無意味な日記やめろって言われてもやめてなかったし、そういうことなら納得だわ
ABでChurchill Mk Iで出撃した時の経験談。自分を狙ってる敵が全て前方に居る様に自車を移動させ向け、前面装甲の厚さにあかせてお気楽砲撃していると、敵の中の目端の利く人が1台T34系の何がしか(以下T34と書きます)で私の左に回り込もうと遠方で動きました。Churchill Mk Iは幸い「砲塔回転有り」なので、私は車体の向きを変えずに(変えると他の敵車から側面を撃たれる)、砲塔回転のみで対応し、そのT34を私の左に回り込む前に撃破しようと砲撃しました。回り込まれてから撃ち合ったのでは遅い、と思った。しかし火力不足がたたって至近距離でのドッグファイトに成ってしまいました。これでは敵の他車に側面を撃たれて負けてしまうのですが、何故か敵の他車は職場放棄して去ったらしく、それらからの砲撃は有りませんでした。でT34との一騎討ちと成ったのですが、これでもまだ、走行性能で負けるので、ドッグファイトされると負けてしまいます。そこで私は、T34が私を前方からしか撃てない様に、車重に物を言わせブルドーザーしてT字固め(私の造語)を決めました。心当たりは無いのですが気が付かないうちに被弾していたのか、私の砲塔は最後までT34の方を向きませんでした。T34は私に側面を押されながら私を正面から撃ち続けましたが、私の自慢の前面装甲がそれらの全てを跳弾しました。接近戦中は私はT34を全く撃てなかったのに、T34は、消火を後回しにしたせいか、しばらくすると自分で大破炎上しました。そこを後にしながら私が「う~ん俺がやっておいてやった」とつぶやきながら別の争点に向かう途中で試合が終わりました。
↑×5ネットワークIDは全部同じだからブラウザの履歴弄ってるんでしょ。
やっぱPS4民って地雷率高いな(偏見)
自分もps4民だがそれはpc民の偏見だからやめたほうがいい。てかやめて
CS版のほうが民度低くなりがちなのは仕方無い。どうしてもユーザーの年齢がさがってしまうからね。ただクソみたいなやつはpc版にもわんさかいるから気にしないほうがいい
一周回って草。たぶん障害者の方じゃないのかな?まず文章を50字以内にまとめて欲しい。
3インチ砲に煙幕弾積んで敵の視界を塞ぎながら強化された2インチ砲のAP弾で撃破するのが気持ちいい
使い方が特殊なだけで、結構な強車両だと思う。相手の狙撃ポイントに向けて煙幕をぶち込みつつ、抜ける敵戦車だけ撃破して数を減らし、相手重戦車を孤立させるのを意識すると勝利に貢献できる。あとは自走砲を処理する等、地味な戦闘に徹すれば結構稼げる。
豚飯して進路妨害する用途ならボトムマッチでもかなりの活躍が見込める。せっかく敵戦車の砲手抜いても味方がキルを持っていくことが多いから、スコアの割りに撃破数は少ない。キル数よりも勝率とRP稼ぎを重視する立ち回りを求められる
アップデートで飛べない禿になってしまった・・・
スモーク多くて楽しい……。延々とスモーク焚いて前進したり拠点のど真ん中で周囲にスモークばら撒いて突っ込ませた中にはチャーチルが二両! とか出来て良い。
75mm砲が使えると思ったら何でAP無いのよ…しかもションベン弾だし…
だってこれ2ポンド砲が榴弾使えないからしょうがなく積んでる3インチ榴弾砲ですし、榴弾砲なので当然初速もクソ
APが無いからこの装甲をこのBRで運用できるんやで。
全部BR3.0に下がったね…
これBRも同じCGCを出したほうが良いんじゃ……
言うな...
全周出来るだけでアドバンテージはかなりデカいぞ。実際CGCの攻撃を弾きながらNDK出来るし
装甲厚くて貫通力も高いからかなり強そう。これから全改修目指して頑張るけど楽しみ
RBのBR下がったわなんか砲塔装甲厚くなったわで強すぎて草。イギリス乗りだから有り難いけどなんでこう極端な調整すんのかね
装甲はまあ新しい資料が出てきたんだろうけど、この子、BR下がる前から普通に強かった気がするんだよな…。敵の攻撃はガンガン弾くし機動性も悪くないしで、相対的にはチャーチルシリーズ最強なんじゃないかとすら思った。まあ乗る側なんでBR下げは素直に有難いんだけどね。
2ポンド砲は限りなく貧弱だけど、3インチの煙幕弾で支援出来るのが何より便利。戦車というより重装甲の煙幕投射機というイメージ
糖質に愛される戦車でした
装甲がそこそこあるし同BRなら2ポンド砲は中距離くらいから有効なので接近戦でなかなか奮闘できる ただしT-34、テメーはダメだ(傾斜装甲にひたすら弾かれ挙げ句砲塔正面の張り出し部で砕けた砲弾が車体上部を貫き爆死)
ヴィルペルウインドに乗ってる時に一番出会いたくない車両。 履帯切るしか出来ねぇ・・・
こいつの運用法を教えてください。
煙幕担当なんて悲しすぎる・・・