Ki-84 koコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-84 ko
使いやすくなったと感じた。特に舵ロックの緩和のおかげで。
素の旋回性能は少しnerfされたらしいがそれ以上に舵ロック緩和の恩恵の方が大きい。(雷電も舵ロック緩和で使いやすくなった。)
最大旋回率が下がったと言うより、ほんの少しだけこけやすくなった感じ? 舵リミッターは確かに緩くなったね。あとフラップの材料がオリハルコンからジュラルミンに変更されたみたい。
零戦2x系列に慣れすぎて高速旋回特有のふらつきとブラックアウトが辛い
某猫実況者は配信で武装弱すぎって言ってたんだけど、みんなはどう思ってる?機体性能もnerfされたらしいし、使おうか迷ってるんだけど
武装は貧弱なんて言われても戦闘機相手だと十分だし、上るし曲がるし加速もいい。不満は少ないよ?紫電とかと比較すればものすごく無難。
普通に紫電の方が使いやすい気がするけど
武装の翼内ホ-5ってのが最悪過ぎるんだな。BR上がるけど乙の方がずっと扱い易くてコレ乗るメリットはほとんどないように感じる。
AB専だけど、武装の撃ち分けが出来るのと20mmのベルトを曳光弾にして運用すれば結構落とせるよ。
なんでもできる超優秀な戦闘機だと思う。ホ-5も慣れてりゃ全然戦える
兎に角出力1800馬力に対して圧倒的に軽いのよ。自重が2.7tしかない。1500馬力級のマスタングでも3t弱なのに。因みにコルセアやヘル猫は4tある。まさにジョン・ボイドの妄想みたいな機体。
確かにボイドが好みそうだね。もしボイドがWTをやるなら疾風とかF8FとかYak-3Uばっか使いそう。
F104「実装されたら最強の格闘戦闘機になれるかな?」
このBRで発生しがちな高速での維持旋回とか、大出力大重量による激しい上昇下降を伴う戦闘だと、機体性能はともかく武装で大きく劣るのは否めない。上みたいな状況だと交戦距離が遠めになる上に射撃機会も一瞬なことが多いから、弾道も悪くて近距離でたくさんぶち込むのが前提なこの機体だと戦いづらい。圧倒的なエネルギー優位があるとか、お互いにヘロヘロな状況で旋回してるような時は普通に活躍できるけど、そこそこ以上のプレイヤー同士ならそういう状況にはならないし・・・
それはあるね 結局キメられるのは終盤で格闘したときくらいでそれまでは運
後期yak、カスパノスピット辺りも似た感じの評価。やっぱロングレンジでも威力発揮できる武装がタフなファイトに必要だわ
武装に関しては1.93アップデート前か後で評価がずいぶん変わってくると思う、メイン火力のホ-5が300m超えると着弾威力0.1倍まで減衰してたのが1.93以前だからその時期は弱いと言われても仕方ない(今のホ-5は1000mで0.8倍)
これ要するに20mmのダメージが上がったと考えていいの?
アプデ後はだいぶマシになってる感じする。前より遠目から撃っても良くなったから高レートが活きるようになったんじゃないかな?
史実の仮想敵はどの子なんですかね?F8F?F6Fくらい?
F6FとかP-51、P-47、F4U、P-38の大戦中期以降の形式
ちなみに遠目から見ると一式戦や二式戦に見えたため侮って返り討ちにされた機体もあったとか。
火力が上がったと聞き久しぶりに乗ってみたらB25を一瞬で分解してたまげた。四式の時代来た?
有効射程が長くなった感じがするね。今までだと300mくらいでドババッてやらないとダメな相手が500m,600mくらいでも何かしらクリティカル入れられる。
1.93で弾自体の威力減衰が軽減されたらしい。
マジか、めっちゃ嬉しい。ここ数ヶ月で疾風すごく変わったな…
ホ5君とシバーク君は性能コロコロ変わるからパッチ次第で機体の評価変わるねんな…
火力出るし速度も不満は無いしで使いやすい 4キル記念パピコ
疾風が海軍機だったらなぁ(武装)
分かる ホ103はともかく今のホ5産廃過ぎてなぁ 初速は遅いし弾道垂れるし当ってもヒット(迫真) 99式2号ならやれたと思ってしまう瞬間がよくある
いやホ5の言いがかりが.......疾風乙に乗ると良さがわかると思うな
乙になると機首にホ5あるからホントに使い易いよね。RBだと6.7相手せにゃならんことが玉に傷だけど。
ホ5は高レート糞弾道の特性上機首配置の相性が良すぎる。逆それ以外の配置だと13mmでも付いてんのかってレベル。
ホ5が使い物にならない程弱いって訳じゃないけど、威力が安定しない
こないだ修正されて300m以上離れててもダメージ入る様になったのに…
おまけについてるホ-103が弾道確認用にしかならんからしゃーない…回避機動で上面か下面こっちに見せてくれればばしばし抜けるけど背中からだと角度が悪いのかフラップもいで終わったりスパーク祭りなのは相変わらずだし
期待性能は素晴らしいの一言だがホ5の威力が安定しない…一撃で落とせることもあればいくら当てても落ちないこともある
ホ5は至近距離かここぞという時にでも撃ち込まないと撃墜は厳しいから仕方ない
ホ5。300mで綺麗さっぱり消える「バグ」は解消したはずなのに12.7mm撃ってるんですか?と勘違いするほど全くダメージ通らないな。いつからこんな使い物にならない機関砲になったんだっけ?昔は海軍の20mmより優秀だったイメージがあるんだが
上にもあるがこいつの場合はホ5が翼内の上、もともとホ5の弾道が垂れるのもあってほとんど12.7mmしか当たらない時があるぞ。ホ5の威力がないって言うのは間違い。乙型に乗ると分かるよ。
ホ5自体は当たれば20mmらしい火力出るしレートの速さでズタズタに出来るけど当てにくい…
弾道がめっちゃ垂れるのがね.......
マジ?よく当たるし敵機粉砕できるんだが
ホ5はほかの20㎜比べると弾道が垂れるが集弾性がかなり高い。なので弾道に慣れると狙ったところに吸い込まれるように射弾が集中する。正反対に弾道よくてバラけが大きいマウザーとかと比べるとよくわかる。
マウザーじゃなくてイスパノの間違いじゃない?マウザーも弾道悪い方よ
マウザーは一発一発の弾道自体はそう悪いものでもないけど。銃口出たそばから他所に飛んで行ってる感じ。
至近距離で撃ちまくれば爆撃機も粉砕できる
空RBでスピットのMkⅨに上とられたら、どうすればよいんでしょう。零戦ほど小回りもきかないし。
引きつけて急降下した後に縦旋回を意識した格闘戦じゃダメかな
スピットは普通に降下に付いてくるからダメ♡
これでもいけると思うけどな。高速飛行中のスピットはじゃじゃ馬だから、縦旋回でうまく揺さぶってやれば剥がせるはず。なので、付いて来てくれた方がむしろありがたい。高速飛行中のスピットを適切に操れる相手はそうそういない
Fだったら、ヘッドオン後に相手が切り返してくれば向こうのE保持の悪さで何とか逃げれる(かもしれない)。迂闊にクルクルしたら負けるから、味方の所まで持ってってリンチした方が確実かな。LFは.......諦めろ
ありがとうございます。零戦だとピンチでもなんとかなることが多いけど、疾風だとそうはいかないんですね。よく上るし、速度が出て気持ち良いんですが。
初撃を受ける際に可能な限り交差が浅い(ヘッドオンに近い)形に仕向けること。すれ違った相手が旋回するまで待ち、相手が横旋回ならこっちは縦旋回で、相手が縦旋回なら横旋回で対応すれば(相手がやり手じゃない限り)勝機はある。というのも、速度が乗ったスピットは曲がりすぎてEを無駄にすることが多いので、180°に近いターンをさせると意外とヘロヘロになってくれる。そこから相手と軸の違う旋回をしていくと、五分くらいには持ちこめるはず。もしも速度の乗ったスピットを無駄なく振り回せるような相手なら、こちらが高度優位とっても負けかねないから諦めて(絶望)
ありがとうございます。やってみます。
一生懸命上って、急降下する敵機を追い詰めて、さあ落とすぞって時に、零戦52型に取られちゃったりしませんか?(笑)。
お陰様で、前回イベントではキルアシストのタスクは速攻で終わりました(血涙)キルアシと勝利数のタスクこなすには良い機体よ?
疾風や雷電乗りによくある事っすな。乗ってる本人は撃墜出来ないからモヤっとするけど、全体で見るとそういう形式に嵌らせないと独伊抜きの場合は負けたりするからね・・・だが勝って報酬増加してもコッチは落とせてないから意義が薄いというジレンマ
そんなんばっかだから下手に撃墜狙うより下に追い落としてさっさと離れてる。その方が撃墜されにくくて収支良くなるし…。
やっぱりみんなそうなんですね。ライオンとかチーターが狩った獲物をハイエナに奪われちゃうみたいですね。カモフラージュをもらおうと思ってるから迷惑なんだけど、ジャングルの「あるある」なんじゃ、仕方ありません(笑)。
RB?キルしたいだけならABの方が楽だと思うよ
みなさん弾薬と照準距離ってどうしてます…自負はステルス、曳航、500mなんですけどホ5スパークだらけで辛い。
自分は弾薬同じで300にしてる。エンジンか胴体撃てば良い感じに燃えるからそれ狙いでやってるな。
以前はステルスだったけど、余りに火力不足だったので今は汎用。距離は500
ホ103は空中目標、ホ5は汎用。距離は400。とりあえず狙いやすさよりも火力重視。
みんなありがとう…いろいろ試してみた結果ステスル、汎用、400mでの戦果bestが5アシスト1キル…でした(涙)ホ5は曳航が一番当てやすかったけど、燃えてる間に他のヤツにとられちゃう(またしても涙)
ホ103が空中目標、ホ5が曳航、距離400mが一番安定しました…(10試合して平均4キル、3アシくらい)とれるようになりました。マウザー飛燕に比べると攻撃力はないし、偏差も難しく感じるけど、ホ5を全弾撃ち尽くすつもりで頑張ると意外といける感じかと。長文失礼。これから疾風乗る方の参考にでもなれば幸いです。-AB
自分はホ103がステルス、ホ5が汎用で600。ホ5が意外と燃やしてくれる気がする
距離400でホ103は空中目標ベルトかステルス。ホ5は汎用か地上目標か曳光弾
陸RBで使っているけどとても使いやすいです。爆装が出来て、突っ込みが良好、格闘戦も出来るからレシプロにも初期ジェットにも対抗できる。
ホ-5が弱かった頃のトラウマで陸軍機は避けてたけど、久しぶりにこいつに乗ってみたらかなりホ-5が強くて驚いてる。前は一機墜とすのに全弾使うくらいだったけど、今なら無補給で2、3機くらい墜とせるレベルに威力が上がってる。
疾風すごい!51D30と9000mで追いかけっこ出来る!さすが大東亜決戦機!
こんなに凄いんだったら木製にして生産しやすくするで!こんなに凄いんだし、木製にしても性能は同じだろうな!むしろ軽くなって良くなったかも!
おっとKi-106君の悪口はそこまでだ。
D-30の略し方が独特すぎる
前から疑問なんだけど、この機体に関わらず最高速度ってどうやって出すの?テストフライトいって6000mをずっと全開だけど出ないよ。mecでペラピッチ弄って、ラジエター全閉にしたけどダメだった。全弾撃ち切り、燃料ギリギリになれば出るかな
考えられる理由はいくつかあるな。
1.対気速度と対地速度を混同してる。 2.過給器を変速してない。 3.燃料混合比が適切ではない。 4.プロペラピッチが適切ではない。 5.そもそもカタログスペックが間違っている
さあどれだ
5だな!(F-89Dを見ながら)
ペラピッチの適切が未だに分からない。急降下してる時は75%にしてるけど、他は温度がラジエターで処理しきれないときに使うくらい。高速になるほど下げればいいのか?
定回転プロペラの場合ペラピッチは冷却以外で基本下げない。何キロまで出ました?670キロまで出せればたぶんスペック通りです。
wikiに載ってるのって対地速度?
対気速度を対地速度に変換した物がカタログスペックとしての最高速度との事なので対地速度以外の最高速が載ってる事はまずないと思う
真対気速度(どの高度でも海抜で飛んだ場合の速度に修正したやつ 対地速度と同じ)表記なんじゃないかな? mig-21MFなんかがいい例で、13000mで2240km/h出るというカタログスペックだけど、指示対気速度で1300km/hを超えるともれなく空中分解するぞ
テストフライト、燃料満載、AEC、WEPでTAS=689km/hまで加速出来たから、エンジンへの負荷を考えなければ、スペック通りの最高速出るはず。
最高速到達に何分くらいかかったか教えて欲しいぜ
100%で速度が安定するまで飛んで、WEPで640km/hから685km/hまで60秒くらい、WEPしてから4分くらいでオーバーヒートするまで690km/h前後をキープ。
なるほどサンクス やっぱ計測は相当時間かかるな・・・
AECって何
エンジン操作オートのこと MECに対応する言葉
初乗りしてみたが、どうということない。とんがったところがない、普通の戦闘機。武装が烈風のと比べて当たらんのが気になる程度か。
特徴がないジム?
相手によって戦い方を変えられるのが特徴かな
このランク帯になっても登ろうとしない糞noobのせいで負けることはあるけどまぁ良機体
なるほど。格闘戦やったら機体が重すぎてスムーズに回らない。ベテランが嫌うわけだ。
一対一なら簡単なんだけど複数を相手にするとピッチレートの低さが目立ってしまうよね。武装の弱さもプラスされて思ってた以上につらい機体だと思う。
これ、格闘戦したら下手すりゃ、アメリカ機よりも負けるわ。
それはないと思うけど
フラップのところの爪みたいなのはなに?
この画像の各部の名称(114)を見るに整流のための突起っぽい?
上面の2か所飛び出てる物を指すなら、フラップのガイドレールの整流板だと思います。
烈風なら勝てる!という自信持てるが、疾風には持てない
速度をとにかく維持。エネルギー戦で勝負する機体ぞ
烈風と同じ武装なのに烈風よりも弱いと感じるのは気のせい?
気のせいじゃ無い、と言うかそもそも武装違うぞ
陸軍機だから武装全然違うぞ。って言うか武装的には下位互換。
日の大戦機の武装は基本的に海軍機のほうが優秀なんじゃよ…まあこのあとの日本機30mmは陸海混同されてる上に大分盛られた怪しいスペックになってるのはナイショ
陸軍のBRが低いのは武装のせいか?
低いかどうかは知らんけどかえって後期3式なんかマウザー以外高すぎるぐらいじゃねーかな 要は総合力よ総合力
アプデで旋回強化されないかな 機動性で勝てない相手はどう対処したらいい?
E保持活かしたハイヨーヨーとか大半径高旋回率の機動で、クルクル以外の勝負をする。としかいえないが、疾風で機動性の不足を感じているあたり、根本的な部分でE管理ができていない可能性もあるのでは?昔の高速で完全に固まる時代は歯ぎしりしたものだけど
エネルギー戦苦手なのと零戦ばっか乗ってたから…まあ、頑張る
ツリーの進み具合がわからないのでなんとも言えないけど、米独のツリーを進めてみるのも手では(俗にいう留学)。米独の機体に慣れてから疾風を使うと、その強みが良くわかると思うし、自ずとE戦闘も身に付くかと
ドイツとフランスがまあまあ進んでるのでしばらくそっち使ってみます
陸軍の集大成の上に、ランク上の機体として満を喫して登場したのに、武装も機動性もランク下の烈風に劣るってどういうことよ。
ロール、上昇、E保持、加速、操縦性、疾風が烈風に勝ってる要素はたくさんある。クルクルを卒業する時がきたってことよ。縦横の旋回とロールを組み合わせた総合格闘なら烈風以上にがんばる。特に米軍機相手には疾風の方がやりやすい(ABはわかりません)
クルクルとはオサラバってことよ
E保持と上昇で快適な一撃離脱ライフをエンジョイしましょ
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使いやすくなったと感じた。特に舵ロックの緩和のおかげで。
素の旋回性能は少しnerfされたらしいがそれ以上に舵ロック緩和の恩恵の方が大きい。(雷電も舵ロック緩和で使いやすくなった。)
最大旋回率が下がったと言うより、ほんの少しだけこけやすくなった感じ? 舵リミッターは確かに緩くなったね。あとフラップの材料がオリハルコンからジュラルミンに変更されたみたい。
零戦2x系列に慣れすぎて高速旋回特有のふらつきとブラックアウトが辛い
某猫実況者は配信で武装弱すぎって言ってたんだけど、みんなはどう思ってる?機体性能もnerfされたらしいし、使おうか迷ってるんだけど
武装は貧弱なんて言われても戦闘機相手だと十分だし、上るし曲がるし加速もいい。不満は少ないよ?紫電とかと比較すればものすごく無難。
普通に紫電の方が使いやすい気がするけど
武装の翼内ホ-5ってのが最悪過ぎるんだな。BR上がるけど乙の方がずっと扱い易くてコレ乗るメリットはほとんどないように感じる。
AB専だけど、武装の撃ち分けが出来るのと20mmのベルトを曳光弾にして運用すれば結構落とせるよ。
なんでもできる超優秀な戦闘機だと思う。ホ-5も慣れてりゃ全然戦える
兎に角出力1800馬力に対して圧倒的に軽いのよ。自重が2.7tしかない。1500馬力級のマスタングでも3t弱なのに。因みにコルセアやヘル猫は4tある。まさにジョン・ボイドの妄想みたいな機体。
確かにボイドが好みそうだね。もしボイドがWTをやるなら疾風とかF8FとかYak-3Uばっか使いそう。
F104「実装されたら最強の格闘戦闘機になれるかな?」
このBRで発生しがちな高速での維持旋回とか、大出力大重量による激しい上昇下降を伴う戦闘だと、機体性能はともかく武装で大きく劣るのは否めない。上みたいな状況だと交戦距離が遠めになる上に射撃機会も一瞬なことが多いから、弾道も悪くて近距離でたくさんぶち込むのが前提なこの機体だと戦いづらい。圧倒的なエネルギー優位があるとか、お互いにヘロヘロな状況で旋回してるような時は普通に活躍できるけど、そこそこ以上のプレイヤー同士ならそういう状況にはならないし・・・
それはあるね 結局キメられるのは終盤で格闘したときくらいでそれまでは運
後期yak、カスパノスピット辺りも似た感じの評価。やっぱロングレンジでも威力発揮できる武装がタフなファイトに必要だわ
武装に関しては1.93アップデート前か後で評価がずいぶん変わってくると思う、メイン火力のホ-5が300m超えると着弾威力0.1倍まで減衰してたのが1.93以前だからその時期は弱いと言われても仕方ない(今のホ-5は1000mで0.8倍)
これ要するに20mmのダメージが上がったと考えていいの?
アプデ後はだいぶマシになってる感じする。前より遠目から撃っても良くなったから高レートが活きるようになったんじゃないかな?
史実の仮想敵はどの子なんですかね?F8F?F6Fくらい?
F6FとかP-51、P-47、F4U、P-38の大戦中期以降の形式
ちなみに遠目から見ると一式戦や二式戦に見えたため侮って返り討ちにされた機体もあったとか。
火力が上がったと聞き久しぶりに乗ってみたらB25を一瞬で分解してたまげた。四式の時代来た?
有効射程が長くなった感じがするね。今までだと300mくらいでドババッてやらないとダメな相手が500m,600mくらいでも何かしらクリティカル入れられる。
1.93で弾自体の威力減衰が軽減されたらしい。
マジか、めっちゃ嬉しい。ここ数ヶ月で疾風すごく変わったな…
ホ5君とシバーク君は性能コロコロ変わるからパッチ次第で機体の評価変わるねんな…
火力出るし速度も不満は無いしで使いやすい 4キル記念パピコ
疾風が海軍機だったらなぁ(武装)
分かる ホ103はともかく今のホ5産廃過ぎてなぁ 初速は遅いし弾道垂れるし当ってもヒット(迫真) 99式2号ならやれたと思ってしまう瞬間がよくある
いやホ5の言いがかりが.......疾風乙に乗ると良さがわかると思うな
乙になると機首にホ5あるからホントに使い易いよね。RBだと6.7相手せにゃならんことが玉に傷だけど。
ホ5は高レート糞弾道の特性上機首配置の相性が良すぎる。逆それ以外の配置だと13mmでも付いてんのかってレベル。
ホ5が使い物にならない程弱いって訳じゃないけど、威力が安定しない
こないだ修正されて300m以上離れててもダメージ入る様になったのに…
おまけについてるホ-103が弾道確認用にしかならんからしゃーない…回避機動で上面か下面こっちに見せてくれればばしばし抜けるけど背中からだと角度が悪いのかフラップもいで終わったりスパーク祭りなのは相変わらずだし
期待性能は素晴らしいの一言だがホ5の威力が安定しない…一撃で落とせることもあればいくら当てても落ちないこともある
ホ5は至近距離かここぞという時にでも撃ち込まないと撃墜は厳しいから仕方ない
ホ5。300mで綺麗さっぱり消える「バグ」は解消したはずなのに12.7mm撃ってるんですか?と勘違いするほど全くダメージ通らないな。いつからこんな使い物にならない機関砲になったんだっけ?昔は海軍の20mmより優秀だったイメージがあるんだが
上にもあるがこいつの場合はホ5が翼内の上、もともとホ5の弾道が垂れるのもあってほとんど12.7mmしか当たらない時があるぞ。ホ5の威力がないって言うのは間違い。乙型に乗ると分かるよ。
ホ5自体は当たれば20mmらしい火力出るしレートの速さでズタズタに出来るけど当てにくい…
弾道がめっちゃ垂れるのがね.......
マジ?よく当たるし敵機粉砕できるんだが
ホ5はほかの20㎜比べると弾道が垂れるが集弾性がかなり高い。なので弾道に慣れると狙ったところに吸い込まれるように射弾が集中する。正反対に弾道よくてバラけが大きいマウザーとかと比べるとよくわかる。
マウザーじゃなくてイスパノの間違いじゃない?マウザーも弾道悪い方よ
マウザーは一発一発の弾道自体はそう悪いものでもないけど。銃口出たそばから他所に飛んで行ってる感じ。
至近距離で撃ちまくれば爆撃機も粉砕できる
空RBでスピットのMkⅨに上とられたら、どうすればよいんでしょう。零戦ほど小回りもきかないし。
引きつけて急降下した後に縦旋回を意識した格闘戦じゃダメかな
スピットは普通に降下に付いてくるからダメ♡
これでもいけると思うけどな。高速飛行中のスピットはじゃじゃ馬だから、縦旋回でうまく揺さぶってやれば剥がせるはず。なので、付いて来てくれた方がむしろありがたい。高速飛行中のスピットを適切に操れる相手はそうそういない
Fだったら、ヘッドオン後に相手が切り返してくれば向こうのE保持の悪さで何とか逃げれる(かもしれない)。迂闊にクルクルしたら負けるから、味方の所まで持ってってリンチした方が確実かな。LFは.......諦めろ
ありがとうございます。零戦だとピンチでもなんとかなることが多いけど、疾風だとそうはいかないんですね。よく上るし、速度が出て気持ち良いんですが。
初撃を受ける際に可能な限り交差が浅い(ヘッドオンに近い)形に仕向けること。すれ違った相手が旋回するまで待ち、相手が横旋回ならこっちは縦旋回で、相手が縦旋回なら横旋回で対応すれば(相手がやり手じゃない限り)勝機はある。というのも、速度が乗ったスピットは曲がりすぎてEを無駄にすることが多いので、180°に近いターンをさせると意外とヘロヘロになってくれる。そこから相手と軸の違う旋回をしていくと、五分くらいには持ちこめるはず。もしも速度の乗ったスピットを無駄なく振り回せるような相手なら、こちらが高度優位とっても負けかねないから諦めて(絶望)
ありがとうございます。やってみます。
一生懸命上って、急降下する敵機を追い詰めて、さあ落とすぞって時に、零戦52型に取られちゃったりしませんか?(笑)。
お陰様で、前回イベントではキルアシストのタスクは速攻で終わりました(血涙)キルアシと勝利数のタスクこなすには良い機体よ?
疾風や雷電乗りによくある事っすな。乗ってる本人は撃墜出来ないからモヤっとするけど、全体で見るとそういう形式に嵌らせないと独伊抜きの場合は負けたりするからね・・・だが勝って報酬増加してもコッチは落とせてないから意義が薄いというジレンマ
そんなんばっかだから下手に撃墜狙うより下に追い落としてさっさと離れてる。その方が撃墜されにくくて収支良くなるし…。
やっぱりみんなそうなんですね。ライオンとかチーターが狩った獲物をハイエナに奪われちゃうみたいですね。カモフラージュをもらおうと思ってるから迷惑なんだけど、ジャングルの「あるある」なんじゃ、仕方ありません(笑)。
RB?キルしたいだけならABの方が楽だと思うよ
みなさん弾薬と照準距離ってどうしてます…自負はステルス、曳航、500mなんですけどホ5スパークだらけで辛い。
自分は弾薬同じで300にしてる。エンジンか胴体撃てば良い感じに燃えるからそれ狙いでやってるな。
以前はステルスだったけど、余りに火力不足だったので今は汎用。距離は500
ホ103は空中目標、ホ5は汎用。距離は400。とりあえず狙いやすさよりも火力重視。
みんなありがとう…いろいろ試してみた結果ステスル、汎用、400mでの戦果bestが5アシスト1キル…でした(涙)ホ5は曳航が一番当てやすかったけど、燃えてる間に他のヤツにとられちゃう(またしても涙)
ホ103が空中目標、ホ5が曳航、距離400mが一番安定しました…(10試合して平均4キル、3アシくらい)とれるようになりました。マウザー飛燕に比べると攻撃力はないし、偏差も難しく感じるけど、ホ5を全弾撃ち尽くすつもりで頑張ると意外といける感じかと。長文失礼。これから疾風乗る方の参考にでもなれば幸いです。-AB
自分はホ103がステルス、ホ5が汎用で600。ホ5が意外と燃やしてくれる気がする
距離400でホ103は空中目標ベルトかステルス。ホ5は汎用か地上目標か曳光弾
陸RBで使っているけどとても使いやすいです。爆装が出来て、突っ込みが良好、格闘戦も出来るからレシプロにも初期ジェットにも対抗できる。
ホ-5が弱かった頃のトラウマで陸軍機は避けてたけど、久しぶりにこいつに乗ってみたらかなりホ-5が強くて驚いてる。前は一機墜とすのに全弾使うくらいだったけど、今なら無補給で2、3機くらい墜とせるレベルに威力が上がってる。
疾風すごい!51D30と9000mで追いかけっこ出来る!さすが大東亜決戦機!
こんなに凄いんだったら木製にして生産しやすくするで!こんなに凄いんだし、木製にしても性能は同じだろうな!むしろ軽くなって良くなったかも!
おっとKi-106君の悪口はそこまでだ。
D-30の略し方が独特すぎる
前から疑問なんだけど、この機体に関わらず最高速度ってどうやって出すの?テストフライトいって6000mをずっと全開だけど出ないよ。mecでペラピッチ弄って、ラジエター全閉にしたけどダメだった。全弾撃ち切り、燃料ギリギリになれば出るかな
考えられる理由はいくつかあるな。
1.対気速度と対地速度を混同してる。
2.過給器を変速してない。
3.燃料混合比が適切ではない。
4.プロペラピッチが適切ではない。
5.そもそもカタログスペックが間違っている
さあどれだ
5だな!(F-89Dを見ながら)
ペラピッチの適切が未だに分からない。急降下してる時は75%にしてるけど、他は温度がラジエターで処理しきれないときに使うくらい。高速になるほど下げればいいのか?
定回転プロペラの場合ペラピッチは冷却以外で基本下げない。何キロまで出ました?670キロまで出せればたぶんスペック通りです。
wikiに載ってるのって対地速度?
対気速度を対地速度に変換した物がカタログスペックとしての最高速度との事なので対地速度以外の最高速が載ってる事はまずないと思う
真対気速度(どの高度でも海抜で飛んだ場合の速度に修正したやつ 対地速度と同じ)表記なんじゃないかな? mig-21MFなんかがいい例で、13000mで2240km/h出るというカタログスペックだけど、指示対気速度で1300km/hを超えるともれなく空中分解するぞ
テストフライト、燃料満載、AEC、WEPでTAS=689km/hまで加速出来たから、エンジンへの負荷を考えなければ、スペック通りの最高速出るはず。
最高速到達に何分くらいかかったか教えて欲しいぜ
100%で速度が安定するまで飛んで、WEPで640km/hから685km/hまで60秒くらい、WEPしてから4分くらいでオーバーヒートするまで690km/h前後をキープ。
なるほどサンクス やっぱ計測は相当時間かかるな・・・
AECって何
エンジン操作オートのこと MECに対応する言葉
初乗りしてみたが、どうということない。とんがったところがない、普通の戦闘機。武装が烈風のと比べて当たらんのが気になる程度か。
特徴がないジム?
相手によって戦い方を変えられるのが特徴かな
このランク帯になっても登ろうとしない糞noobのせいで負けることはあるけどまぁ良機体
なるほど。格闘戦やったら機体が重すぎてスムーズに回らない。ベテランが嫌うわけだ。
一対一なら簡単なんだけど複数を相手にするとピッチレートの低さが目立ってしまうよね。武装の弱さもプラスされて思ってた以上につらい機体だと思う。
これ、格闘戦したら下手すりゃ、アメリカ機よりも負けるわ。
それはないと思うけど
フラップのところの爪みたいなのはなに?
この画像の各部の名称(114)を見るに整流のための突起っぽい?
上面の2か所飛び出てる物を指すなら、フラップのガイドレールの整流板だと思います。
烈風なら勝てる!という自信持てるが、疾風には持てない
速度をとにかく維持。エネルギー戦で勝負する機体ぞ
烈風と同じ武装なのに烈風よりも弱いと感じるのは気のせい?
気のせいじゃ無い、と言うかそもそも武装違うぞ
陸軍機だから武装全然違うぞ。って言うか武装的には下位互換。
日の大戦機の武装は基本的に海軍機のほうが優秀なんじゃよ…まあこのあとの日本機30mmは陸海混同されてる上に大分盛られた怪しいスペックになってるのはナイショ
陸軍のBRが低いのは武装のせいか?
低いかどうかは知らんけどかえって後期3式なんかマウザー以外高すぎるぐらいじゃねーかな 要は総合力よ総合力
アプデで旋回強化されないかな 機動性で勝てない相手はどう対処したらいい?
E保持活かしたハイヨーヨーとか大半径高旋回率の機動で、クルクル以外の勝負をする。としかいえないが、疾風で機動性の不足を感じているあたり、根本的な部分でE管理ができていない可能性もあるのでは?昔の高速で完全に固まる時代は歯ぎしりしたものだけど
エネルギー戦苦手なのと零戦ばっか乗ってたから…まあ、頑張る
ツリーの進み具合がわからないのでなんとも言えないけど、米独のツリーを進めてみるのも手では(俗にいう留学)。米独の機体に慣れてから疾風を使うと、その強みが良くわかると思うし、自ずとE戦闘も身に付くかと
ドイツとフランスがまあまあ進んでるのでしばらくそっち使ってみます
陸軍の集大成の上に、ランク上の機体として満を喫して登場したのに、武装も機動性もランク下の烈風に劣るってどういうことよ。
ロール、上昇、E保持、加速、操縦性、疾風が烈風に勝ってる要素はたくさんある。クルクルを卒業する時がきたってことよ。縦横の旋回とロールを組み合わせた総合格闘なら烈風以上にがんばる。特に米軍機相手には疾風の方がやりやすい(ABはわかりません)
クルクルとはオサラバってことよ
E保持と上昇で快適な一撃離脱ライフをエンジョイしましょ