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Ki-43-I

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作成: 2017/03/04 (土) 20:04:35
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328
名前なし 2019/06/23 (日) 12:31:55 44af9@4c52e

なんか妙に敵が落ちるなと思ったら、米軍機にナーフ入ったんじゃなくてコイツの機銃にバフが入ったのか。日軍機にバフが来るとは思ってなかったから気づかなかった

329
名前なし 2019/08/14 (水) 22:10:29 12a22@7ed4d

こいつの12.7ミリ機銃、至近距離でP-47をバラバラにしてしまったが強化されたのか?

330
名前なし 2019/08/14 (水) 23:24:53 1e4f0@b785a >> 329

5月末くらいにホ103の汎用ベルトにHEI(焼夷榴弾)が入ったので、それかな。

331

機動性が高くて結構だがいかんせん機首が揺れて狙いがつけづらい、重心が後ろの方にあるような機動をするしFMがおかしくなっているのかも知れない。それとスコープをズームしてないときにレンズにうつる機体が増えて見える不具合?がある。機動性が高くて敵機の後ろにつくことは簡単だが狙って撃つ事が難しい

332
名前なし 2019/09/04 (水) 18:14:02 2b381@c41a4

2型とどっちが強いんだ?

333
名前なし 2019/09/04 (水) 22:51:56 1e4f0@b785a >> 332

全体的な性能で言えば2型だろうな、速度も向こうが速いし爆装できる。

334
名前なし 2019/09/04 (水) 22:59:14 3aae7@45dc8 >> 332

あくまで個人の体感だけど、2型は首のグラグラがどうしようもないのに対して1型はまだ制御できるから1型の方が戦果を出せる。あと1型はスキンがいっぱいあるし7.7mmを積める

335
名前なし 2019/09/04 (水) 23:32:13 b9c0e@d63da >> 332

2型の方がほんの少しG耐性が強い。まあ大して変わらんから好きな方に乗れ。ABだったら1型で丙兵装にすれば航空戦は無双やで。まあ2型には250kgを吊り下げてリスポーン直後の装甲車達に全力で向かってお見舞いすると15killとか取れるという裏技もあるが敵機がひどい時は10機ほど寄ってくるからほぼ生還出来ないので推奨はしない。RBはお好きな方をどうぞ。弾数がほんの少し多い1型の丙武装か色々強化されてる2型か。SBはよくわからんから何も言えない。あと今Dev鯖で聞いた話だけど1.91の実装の中国ツリーで隼三型甲っていう3乙の機体性能と2型の武装を持ってるやつが2.0らしいからそっちに乗ってもいいかもね。まああくまでDev鯖だからもうちょっとBRは上がると思うけど。(というか3乙の性能で2.0だったらぶっちぎりのOPだからね。いい所は3.0くらいでしょう。)

336
名前なし 2019/09/05 (木) 01:38:08 9e2de@168fa >> 332

両者同様に12.7mm2門装備であれば2型は早さで勝り爆装可、1型は旋回性能で勝り安定性ガバいFMの被害にあわないって感じだったはず。因みに旋回性は(結構前の話だから今もどうか分からないが)RBでF2Aに延々張り付かれる(2型)か、楽勝ではないが回り勝てる(1型)かってな具合の差があった

337

いろいろな意見をありがとう。結局あまり変わらないみたいだからマッチしやすいほうに乗ることにするよ

338
名前なし 2019/09/16 (月) 21:21:02 2c3fb@347fa

舵がロックされてまともに機動出来ない…(RB

339
名前なし 2019/09/20 (金) 20:35:59 473fb@a7b84

というか隼君の軸ブレ本当に無くして欲しいんだけど。史実では結構安定してたんだよね?

340
名前なし 2019/09/20 (金) 21:28:13 9e2de@91be3 >> 339

7ミリ機銃で弱点狙撃を余儀なくされてたのに、WTの如くグラついてたら間違いなく隼に纏わる話で安定性のあの字もなく、逆にブチギレ案件の逸話が残されてるはずだしね

341
名前なし 2019/09/22 (日) 08:28:50 8b4ef@a7b84 >> 340

害人が全力で日本を弱体化しようとしてるのが分かるな。せめて史実通りにしてくれよ…

342
名前なし 2019/09/22 (日) 11:27:35 2a063@a7b84 >> 340

軸の安定性返せ

343
名前なし 2019/09/22 (日) 15:17:22 75cf6@db7e5 >> 339

中島の戦闘機は総じて座りがいいとされてたよ

344
名前なし 2019/09/22 (日) 15:24:23 2701c@07fe6 >> 339

隼がよく取り沙汰されるけどWT全般ラダー効かなさ過ぎる。零戦とかは動く方だけどそれでもロール時に固まる事があるし予め正確に軸線合わせないと命中しないのはラダー付いてる意味がない

345
名前なし 2019/09/22 (日) 16:05:24 f4de6@a5d27 >> 339

隼の軸ブレはwt特有の操作方法が原因ですからねぇ WTは基本的に旋回の優先順位がエレエルロン>エレベーター>>ラダーなのでどうしてもロールが速い機体はラダーの振りが遅くなるから変な挙動が起きる ペダルやコントローラーでやってる分には軸ブレはおきないよ

346
名前なし 2019/09/22 (日) 17:02:58 534d3@a7b84 >> 345

なるほど。マウス操作では軸ブレは対処できないのかな?

347
名前なし 2019/09/22 (日) 17:23:58 f4de6@a5d27 >> 345

手動操作以外は不可能かな(自分の環境では出来ない)

348
名前なし 2019/09/22 (日) 22:01:41 7822d@d53e7

RBで複葉機とマッチしないやり方を誰か教えてくれ()

349
名前なし 2019/09/23 (月) 02:08:34 9e2de@91be3 >> 348

格上機体と分隊組めば良いんじゃね?

350
名前なし 2019/09/23 (月) 09:38:09 5fe4a@e5400 >> 348

複葉機マッチとかただの稼ぎ時やん

351
名前なし 2019/10/28 (月) 00:46:04 ae8a8@3bc97 >> 350

I-153のことを言っているのでは? 速度のせて上から一撃離脱を繰り返すのが吉(こいつ相手に旋回戦は禁止)

353
名前なし 2020/03/02 (月) 16:35:31 dfd52@a1de7

スキンが結構あるし使ってて楽しい機体RB

354
名前なし 2020/03/06 (金) 10:45:49 7a53f@f9500

弾が少ないのが難点ただ格上での乱戦では極めたらそこそこいける。

355
名前なし 2020/03/06 (金) 10:56:21 7a53f@f9500

二つとも12.7ミリにできるのを最近知った

356
名前なし 2020/04/02 (木) 20:26:54 82dbf@c5b03

2型より使いやすいわァ

357
名前なし 2020/04/07 (火) 00:53:19 0c0e9@18aa0

12.7か7.7か、結局どっちがいいの?

358
名前なし 2020/04/07 (火) 14:57:56 ce2f7@ad7a8 >> 357

扱えるなら12.7mm一択、扱えないなら7.7mm一択。

359
名前なし 2020/04/10 (金) 11:34:25 7a53f@c64ce

弾は何が良いですかね?

360
名前なし 2020/04/10 (金) 12:38:01 1c781@1a8f8 >> 359

威力的にはステルス一択。

361
名前なし 2020/04/11 (土) 18:15:53 7a53f@c64ce >> 359

なるほど、

363
名前なし 2020/05/28 (木) 21:44:44 1389b@69ef2

すげーな、複葉機だろうが普通に旋回勝てるって

364
名前なし 2020/06/15 (月) 22:22:56 fe96e@1ed97

今のこの機体、格納庫での表示位置少し沈んでない?タイヤめり込んでるせいでパンクしてるように見える

368
名前なし 2020/08/14 (金) 14:51:44 ebfb7@dc428 >> 364

たしかに

365
名前なし 2020/06/19 (金) 00:57:39 aab07@0506d

一撃離脱が難しいから意外と複葉機相手は辛い

366

J22-Aに乗ってる時にこいつに5分近く後ろから滅多打ちにされたけど落ちなくて草 滑走路の直上20mで5分以上飛んでも隼を落としてくれない滑走路AAA兄貴にも草

367
名前なし 2020/07/16 (木) 09:54:02 2e9e4@dcb23

スピットとLaGGが二機で絡んで来たが高い旋回性能で相手は追従出来ず、マ弾がかなり燃やしてくれるから扱い易い

369
PS4民 2020/08/14 (金) 15:23:49 11242@c7db6

WT初心者用の動画で隼にコトブキのマークとかつけてた人がいたのですが、どうやってつけるのですか。

370
名前なし 2020/08/14 (金) 19:45:06 a8b30@5838a >> 369

それってユーザースキンでは?PS4はよく分からないけどPCなら個人が作ったスキン(コトブキのを作って公開してる人がいる)にできる

371

これかな?画像1

372

ああ!それです。探し出すなんてすごい!PCでは模様とかマークって自分で作れるのですね。いいなぁ。これに限ったわけではないけど気に入ったカラーリングとかで飛べるとモチベあがるかなって。観戦したりしてると思い思いに楽しそうに飛んでいるので。PS4ではできませんかね。

373
名前なし 2020/08/20 (木) 01:11:08 01553@5c04e

しばらく零戦とかで飛んでてGなんかあんま気にせず久しぶりにこやつ乗ってちょっと無茶な機動したらGで折れてびっくら…

374
名前なし 2020/08/21 (金) 00:45:55 4b9a0@d09ee >> 373

そうそう。10G超えたあたりからいきなり折れるから、怖い怖い

375
名前なし 2020/09/07 (月) 20:14:14 ea89b@015de

数年ぶりに飛ばしたら性能が変わりすぎて使いづらいなぁ…今の性能で格闘戦するのは無理がないか

376
名前なし 2020/09/08 (火) 01:08:58 22a48@ed9bf >> 375

昔みたいなロールレートも射撃安定性も無いからな今は。1.71辺りがホ103の火力も相まって最盛期だった

377
名前なし 2020/09/09 (水) 20:26:19 ea89b@015de >> 376

しばらく乗ってみたけどエンジン狙撃が良いところで撃墜は無理だねぇ…FMが好きだったと言われればそうかもしれないけど、安定性だけでも返して貰えんかねぇ…

378
名前なし 2020/09/14 (月) 21:41:50 afa29@cc3e0 >> 375

格闘戦出来なくもないけどエイムを合わせづらいせいでだいたいキルアシ量産してる…APIだけでも返して欲しい

379
名前なし 2020/09/14 (月) 23:03:49 66e85@347fd >> 378

パスタの曳光弾ベルト全部API-Tなんだしこの子の曳光弾ベルトもAPI-Tにしてほしい……とかいうとパスタのほうをゴミベルトにされそう

380
名前なし 2020/09/15 (火) 11:22:47 a021f@108d5

なんか最近のアップデートで挙動と機銃変わりました?

381
名前なし 2020/09/25 (金) 19:43:26 ea89b@015de >> 380

機首が暴れなくなってるね。二型でも同じようにフラつきが無くなって使いやすくなってる

382
名前なし 2020/09/25 (金) 20:04:57 a6c11@583a4 >> 381

3型も同じく だけどロールが鈍くなったように感じる

383
2020/09/25 (金) 20:12:39 修正 ea89b@015de >> 381

おー情報ありがとう。ロールは気が付かなかったな…。SB民にはロールが鈍くなるのと射撃チャンスを機首のフラつきで攻撃できないじゃ比べられないレベルのbuffだから まだ諦められるかな。

384
名前なし 2020/09/25 (金) 21:48:33 792c4@cb67f >> 381

マジで?ついにフラフラFM改善されたんか?

385
名前なし 2020/09/25 (金) 21:49:44 c9083@583a4 >> 381

快適だぜ

386
名前なし 2020/09/25 (金) 22:33:52 22a48@ed9bf >> 381

あと着陸フラップ展開すると全然機首下げ出来なかった不具合も直ってるね

387

まぁ、実の所は中国ツリーの隼III型甲は前から安定性は良かったからそれに合わせた説はあるかも

388
名前なし 2020/09/25 (金) 23:30:42 修正 ea89b@e149d >> 381

中華隼は確かに安定性良かったし機体も頑丈で折れなかったよね。体感で申し訳無いけどあっちより安定性が高い気がする。後、これも体感だけど失速しやすくなった様な気がするんだよね。前は戦闘フラップでどれだけ舵を引いても失速しなかった覚えがあるんだけど微妙に低速で粘らなくなったかも?

389

そういえばまだII型だけ調べてなかったなぁと思って実戦に出したけどII型だけ相変わらず調整入ってないみたいだったわ...I型とIII型乙は調整入ったんだしまさかとは思ったんだけど離陸時に左右に旋回するだけでももうラダーの癖が酷いし、左右に切り返せばフラフラだしで相変わらずの性能だった

390
名前なし 2020/10/04 (日) 19:02:16 5b5a4@e0639

SBなんだけど筒型照準のせいでまともに撃墜できない…2.0や2.3が筒型照準ばかりなので飛燕や21型を使いたいのに筒型照準の機体ばかり乗せられて嫌になってくる。皆さんどうやって戦果上げてるんでしょうか?

391
名前なし 2020/10/04 (日) 20:46:10 895b1@9e99c >> 390

頭の位置を一番上まで上げて、曳光弾頼りにしてるかなぁ。でも本当は照準器使いたいのもわかるし、照準器を覗くのとズームがイコールになってるゲームの仕様が恨めしい。

392
名前なし 2020/10/04 (日) 20:51:07 66e85@347fd >> 391

ズームめちゃくちゃ使うゲームなのに実質それが封印されるからすごい縛りプレイ感あるよね

394
名前なし 2020/10/07 (水) 17:16:56 修正 b8f5c@7a614 >> 390

眼鏡式照準器は最大までズームしなければスコープ画面に縛られずに済むから最大までズームせずにマウスホイールかなんかでズームを調整して手前で止めるとスコープ画面だと等倍なのが倍率かかってなおかつ視点の自由が利くから遠くの敵機が凄く視認しやすくなる利点がある。狙いをつけるときは頭上げて直接狙う方が当たる人もいるだろうし倍率かけたまま狙う方が当たる人もいるだろうからどちらとも言えんけど…

397
名前なし 2020/11/14 (土) 16:07:14 b4f99@05f06 >> 390

1月も前の木に凄い亀だけど、筒型装備の機体は頭の前後(Not上下)位置をずらすと光学式のと同じ感じで使えるようになるよ

393
名前なし 2020/10/06 (火) 23:34:45 a6e97@ee1eb

燕返しの練習がしやすいかも

395
名前なし 2020/11/14 (土) 09:27:13 f56a3@dc1c6

12.7mm換装後のこいつの弾薬ベルトって何にしてますか?

396
名前なし 2020/11/14 (土) 09:30:27 3c1bb@afbeb >> 395

ステルス。それ以外みんなゴミカス

398
名前なし 2020/11/14 (土) 20:56:21 66e85@347fd >> 396

威力はちょっと下がるけど曳光弾必要なら空中目標もアリよ