Ki-43-Iコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-I
機動性が高くて結構だがいかんせん機首が揺れて狙いがつけづらい、重心が後ろの方にあるような機動をするしFMがおかしくなっているのかも知れない。それとスコープをズームしてないときにレンズにうつる機体が増えて見える不具合?がある。機動性が高くて敵機の後ろにつくことは簡単だが狙って撃つ事が難しい
2型とどっちが強いんだ?
全体的な性能で言えば2型だろうな、速度も向こうが速いし爆装できる。
あくまで個人の体感だけど、2型は首のグラグラがどうしようもないのに対して1型はまだ制御できるから1型の方が戦果を出せる。あと1型はスキンがいっぱいあるし7.7mmを積める
2型の方がほんの少しG耐性が強い。まあ大して変わらんから好きな方に乗れ。ABだったら1型で丙兵装にすれば航空戦は無双やで。まあ2型には250kgを吊り下げてリスポーン直後の装甲車達に全力で向かってお見舞いすると15killとか取れるという裏技もあるが敵機がひどい時は10機ほど寄ってくるからほぼ生還出来ないので推奨はしない。RBはお好きな方をどうぞ。弾数がほんの少し多い1型の丙武装か色々強化されてる2型か。SBはよくわからんから何も言えない。あと今Dev鯖で聞いた話だけど1.91の実装の中国ツリーで隼三型甲っていう3乙の機体性能と2型の武装を持ってるやつが2.0らしいからそっちに乗ってもいいかもね。まああくまでDev鯖だからもうちょっとBRは上がると思うけど。(というか3乙の性能で2.0だったらぶっちぎりのOPだからね。いい所は3.0くらいでしょう。)
両者同様に12.7mm2門装備であれば2型は早さで勝り爆装可、1型は旋回性能で勝り安定性ガバいFMの被害にあわないって感じだったはず。因みに旋回性は(結構前の話だから今もどうか分からないが)RBでF2Aに延々張り付かれる(2型)か、楽勝ではないが回り勝てる(1型)かってな具合の差があった
いろいろな意見をありがとう。結局あまり変わらないみたいだからマッチしやすいほうに乗ることにするよ
舵がロックされてまともに機動出来ない…(RB
というか隼君の軸ブレ本当に無くして欲しいんだけど。史実では結構安定してたんだよね?
7ミリ機銃で弱点狙撃を余儀なくされてたのに、WTの如くグラついてたら間違いなく隼に纏わる話で安定性のあの字もなく、逆にブチギレ案件の逸話が残されてるはずだしね
害人が全力で日本を弱体化しようとしてるのが分かるな。せめて史実通りにしてくれよ…
軸の安定性返せ
中島の戦闘機は総じて座りがいいとされてたよ
隼がよく取り沙汰されるけどWT全般ラダー効かなさ過ぎる。零戦とかは動く方だけどそれでもロール時に固まる事があるし予め正確に軸線合わせないと命中しないのはラダー付いてる意味がない
隼の軸ブレはwt特有の操作方法が原因ですからねぇ WTは基本的に旋回の優先順位がエレエルロン>エレベーター>>ラダーなのでどうしてもロールが速い機体はラダーの振りが遅くなるから変な挙動が起きる ペダルやコントローラーでやってる分には軸ブレはおきないよ
なるほど。マウス操作では軸ブレは対処できないのかな?
手動操作以外は不可能かな(自分の環境では出来ない)
RBで複葉機とマッチしないやり方を誰か教えてくれ()
格上機体と分隊組めば良いんじゃね?
複葉機マッチとかただの稼ぎ時やん
I-153のことを言っているのでは? 速度のせて上から一撃離脱を繰り返すのが吉(こいつ相手に旋回戦は禁止)
スキンが結構あるし使ってて楽しい機体RB
弾が少ないのが難点ただ格上での乱戦では極めたらそこそこいける。
二つとも12.7ミリにできるのを最近知った
2型より使いやすいわァ
12.7か7.7か、結局どっちがいいの?
扱えるなら12.7mm一択、扱えないなら7.7mm一択。
弾は何が良いですかね?
威力的にはステルス一択。
なるほど、
すげーな、複葉機だろうが普通に旋回勝てるって
今のこの機体、格納庫での表示位置少し沈んでない?タイヤめり込んでるせいでパンクしてるように見える
たしかに
一撃離脱が難しいから意外と複葉機相手は辛い
J22-Aに乗ってる時にこいつに5分近く後ろから滅多打ちにされたけど落ちなくて草 滑走路の直上20mで5分以上飛んでも隼を落としてくれない滑走路AAA兄貴にも草
スピットとLaGGが二機で絡んで来たが高い旋回性能で相手は追従出来ず、マ弾がかなり燃やしてくれるから扱い易い
WT初心者用の動画で隼にコトブキのマークとかつけてた人がいたのですが、どうやってつけるのですか。
それってユーザースキンでは?PS4はよく分からないけどPCなら個人が作ったスキン(コトブキのを作って公開してる人がいる)にできる
これかな?
ああ!それです。探し出すなんてすごい!PCでは模様とかマークって自分で作れるのですね。いいなぁ。これに限ったわけではないけど気に入ったカラーリングとかで飛べるとモチベあがるかなって。観戦したりしてると思い思いに楽しそうに飛んでいるので。PS4ではできませんかね。
しばらく零戦とかで飛んでてGなんかあんま気にせず久しぶりにこやつ乗ってちょっと無茶な機動したらGで折れてびっくら…
そうそう。10G超えたあたりからいきなり折れるから、怖い怖い
数年ぶりに飛ばしたら性能が変わりすぎて使いづらいなぁ…今の性能で格闘戦するのは無理がないか
昔みたいなロールレートも射撃安定性も無いからな今は。1.71辺りがホ103の火力も相まって最盛期だった
しばらく乗ってみたけどエンジン狙撃が良いところで撃墜は無理だねぇ…FMが好きだったと言われればそうかもしれないけど、安定性だけでも返して貰えんかねぇ…
格闘戦出来なくもないけどエイムを合わせづらいせいでだいたいキルアシ量産してる…APIだけでも返して欲しい
パスタの曳光弾ベルト全部API-Tなんだしこの子の曳光弾ベルトもAPI-Tにしてほしい……とかいうとパスタのほうをゴミベルトにされそう
なんか最近のアップデートで挙動と機銃変わりました?
機首が暴れなくなってるね。二型でも同じようにフラつきが無くなって使いやすくなってる
3型も同じく だけどロールが鈍くなったように感じる
おー情報ありがとう。ロールは気が付かなかったな…。SB民にはロールが鈍くなるのと射撃チャンスを機首のフラつきで攻撃できないじゃ比べられないレベルのbuffだから まだ諦められるかな。
マジで?ついにフラフラFM改善されたんか?
快適だぜ
あと着陸フラップ展開すると全然機首下げ出来なかった不具合も直ってるね
まぁ、実の所は中国ツリーの隼III型甲は前から安定性は良かったからそれに合わせた説はあるかも
中華隼は確かに安定性良かったし機体も頑丈で折れなかったよね。体感で申し訳無いけどあっちより安定性が高い気がする。後、これも体感だけど失速しやすくなった様な気がするんだよね。前は戦闘フラップでどれだけ舵を引いても失速しなかった覚えがあるんだけど微妙に低速で粘らなくなったかも?
そういえばまだII型だけ調べてなかったなぁと思って実戦に出したけどII型だけ相変わらず調整入ってないみたいだったわ...I型とIII型乙は調整入ったんだしまさかとは思ったんだけど離陸時に左右に旋回するだけでももうラダーの癖が酷いし、左右に切り返せばフラフラだしで相変わらずの性能だった
SBなんだけど筒型照準のせいでまともに撃墜できない…2.0や2.3が筒型照準ばかりなので飛燕や21型を使いたいのに筒型照準の機体ばかり乗せられて嫌になってくる。皆さんどうやって戦果上げてるんでしょうか?
頭の位置を一番上まで上げて、曳光弾頼りにしてるかなぁ。でも本当は照準器使いたいのもわかるし、照準器を覗くのとズームがイコールになってるゲームの仕様が恨めしい。
ズームめちゃくちゃ使うゲームなのに実質それが封印されるからすごい縛りプレイ感あるよね
眼鏡式照準器は最大までズームしなければスコープ画面に縛られずに済むから最大までズームせずにマウスホイールかなんかでズームを調整して手前で止めるとスコープ画面だと等倍なのが倍率かかってなおかつ視点の自由が利くから遠くの敵機が凄く視認しやすくなる利点がある。狙いをつけるときは頭上げて直接狙う方が当たる人もいるだろうし倍率かけたまま狙う方が当たる人もいるだろうからどちらとも言えんけど…
1月も前の木に凄い亀だけど、筒型装備の機体は頭の前後(Not上下)位置をずらすと光学式のと同じ感じで使えるようになるよ
燕返しの練習がしやすいかも
12.7mm換装後のこいつの弾薬ベルトって何にしてますか?
ステルス。それ以外みんなゴミカス
威力はちょっと下がるけど曳光弾必要なら空中目標もアリよ
やっと肘がはみ出てるバグから解放された・・・
機首のフラフラはマシになったけど、やっぱり旋回中の挙動が変だなぁ…横旋回しながら射撃すると上か下にエイムがズレてしまう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
機動性が高くて結構だがいかんせん機首が揺れて狙いがつけづらい、重心が後ろの方にあるような機動をするしFMがおかしくなっているのかも知れない。それとスコープをズームしてないときにレンズにうつる機体が増えて見える不具合?がある。機動性が高くて敵機の後ろにつくことは簡単だが狙って撃つ事が難しい
2型とどっちが強いんだ?
全体的な性能で言えば2型だろうな、速度も向こうが速いし爆装できる。
あくまで個人の体感だけど、2型は首のグラグラがどうしようもないのに対して1型はまだ制御できるから1型の方が戦果を出せる。あと1型はスキンがいっぱいあるし7.7mmを積める
2型の方がほんの少しG耐性が強い。まあ大して変わらんから好きな方に乗れ。ABだったら1型で丙兵装にすれば航空戦は無双やで。まあ2型には250kgを吊り下げてリスポーン直後の装甲車達に全力で向かってお見舞いすると15killとか取れるという裏技もあるが敵機がひどい時は10機ほど寄ってくるからほぼ生還出来ないので推奨はしない。RBはお好きな方をどうぞ。弾数がほんの少し多い1型の丙武装か色々強化されてる2型か。SBはよくわからんから何も言えない。あと今Dev鯖で聞いた話だけど1.91の実装の中国ツリーで隼三型甲っていう3乙の機体性能と2型の武装を持ってるやつが2.0らしいからそっちに乗ってもいいかもね。まああくまでDev鯖だからもうちょっとBRは上がると思うけど。(というか3乙の性能で2.0だったらぶっちぎりのOPだからね。いい所は3.0くらいでしょう。)
両者同様に12.7mm2門装備であれば2型は早さで勝り爆装可、1型は旋回性能で勝り安定性ガバいFMの被害にあわないって感じだったはず。因みに旋回性は(結構前の話だから今もどうか分からないが)RBでF2Aに延々張り付かれる(2型)か、楽勝ではないが回り勝てる(1型)かってな具合の差があった
いろいろな意見をありがとう。結局あまり変わらないみたいだからマッチしやすいほうに乗ることにするよ
舵がロックされてまともに機動出来ない…(RB
というか隼君の軸ブレ本当に無くして欲しいんだけど。史実では結構安定してたんだよね?
7ミリ機銃で弱点狙撃を余儀なくされてたのに、WTの如くグラついてたら間違いなく隼に纏わる話で安定性のあの字もなく、逆にブチギレ案件の逸話が残されてるはずだしね
害人が全力で日本を弱体化しようとしてるのが分かるな。せめて史実通りにしてくれよ…
軸の安定性返せ
中島の戦闘機は総じて座りがいいとされてたよ
隼がよく取り沙汰されるけどWT全般ラダー効かなさ過ぎる。零戦とかは動く方だけどそれでもロール時に固まる事があるし予め正確に軸線合わせないと命中しないのはラダー付いてる意味がない
隼の軸ブレはwt特有の操作方法が原因ですからねぇ WTは基本的に旋回の優先順位がエレエルロン>エレベーター>>ラダーなのでどうしてもロールが速い機体はラダーの振りが遅くなるから変な挙動が起きる ペダルやコントローラーでやってる分には軸ブレはおきないよ
なるほど。マウス操作では軸ブレは対処できないのかな?
手動操作以外は不可能かな(自分の環境では出来ない)
RBで複葉機とマッチしないやり方を誰か教えてくれ()
格上機体と分隊組めば良いんじゃね?
複葉機マッチとかただの稼ぎ時やん
I-153のことを言っているのでは? 速度のせて上から一撃離脱を繰り返すのが吉(こいつ相手に旋回戦は禁止)
スキンが結構あるし使ってて楽しい機体RB
弾が少ないのが難点ただ格上での乱戦では極めたらそこそこいける。
二つとも12.7ミリにできるのを最近知った
2型より使いやすいわァ
12.7か7.7か、結局どっちがいいの?
扱えるなら12.7mm一択、扱えないなら7.7mm一択。
弾は何が良いですかね?
威力的にはステルス一択。
なるほど、
すげーな、複葉機だろうが普通に旋回勝てるって
今のこの機体、格納庫での表示位置少し沈んでない?タイヤめり込んでるせいでパンクしてるように見える
たしかに
一撃離脱が難しいから意外と複葉機相手は辛い
J22-Aに乗ってる時にこいつに5分近く後ろから滅多打ちにされたけど落ちなくて草 滑走路の直上20mで5分以上飛んでも隼を落としてくれない滑走路AAA兄貴にも草
スピットとLaGGが二機で絡んで来たが高い旋回性能で相手は追従出来ず、マ弾がかなり燃やしてくれるから扱い易い
WT初心者用の動画で隼にコトブキのマークとかつけてた人がいたのですが、どうやってつけるのですか。
それってユーザースキンでは?PS4はよく分からないけどPCなら個人が作ったスキン(コトブキのを作って公開してる人がいる)にできる
これかな?
ああ!それです。探し出すなんてすごい!PCでは模様とかマークって自分で作れるのですね。いいなぁ。これに限ったわけではないけど気に入ったカラーリングとかで飛べるとモチベあがるかなって。観戦したりしてると思い思いに楽しそうに飛んでいるので。PS4ではできませんかね。
しばらく零戦とかで飛んでてGなんかあんま気にせず久しぶりにこやつ乗ってちょっと無茶な機動したらGで折れてびっくら…
そうそう。10G超えたあたりからいきなり折れるから、怖い怖い
数年ぶりに飛ばしたら性能が変わりすぎて使いづらいなぁ…今の性能で格闘戦するのは無理がないか
昔みたいなロールレートも射撃安定性も無いからな今は。1.71辺りがホ103の火力も相まって最盛期だった
しばらく乗ってみたけどエンジン狙撃が良いところで撃墜は無理だねぇ…FMが好きだったと言われればそうかもしれないけど、安定性だけでも返して貰えんかねぇ…
格闘戦出来なくもないけどエイムを合わせづらいせいでだいたいキルアシ量産してる…APIだけでも返して欲しい
パスタの曳光弾ベルト全部API-Tなんだしこの子の曳光弾ベルトもAPI-Tにしてほしい……とかいうとパスタのほうをゴミベルトにされそう
なんか最近のアップデートで挙動と機銃変わりました?
機首が暴れなくなってるね。二型でも同じようにフラつきが無くなって使いやすくなってる
3型も同じく だけどロールが鈍くなったように感じる
おー情報ありがとう。ロールは気が付かなかったな…。SB民にはロールが鈍くなるのと射撃チャンスを機首のフラつきで攻撃できないじゃ比べられないレベルのbuffだから まだ諦められるかな。
マジで?ついにフラフラFM改善されたんか?
快適だぜ
あと着陸フラップ展開すると全然機首下げ出来なかった不具合も直ってるね
まぁ、実の所は中国ツリーの隼III型甲は前から安定性は良かったからそれに合わせた説はあるかも
中華隼は確かに安定性良かったし機体も頑丈で折れなかったよね。体感で申し訳無いけどあっちより安定性が高い気がする。後、これも体感だけど失速しやすくなった様な気がするんだよね。前は戦闘フラップでどれだけ舵を引いても失速しなかった覚えがあるんだけど微妙に低速で粘らなくなったかも?
そういえばまだII型だけ調べてなかったなぁと思って実戦に出したけどII型だけ相変わらず調整入ってないみたいだったわ...I型とIII型乙は調整入ったんだしまさかとは思ったんだけど離陸時に左右に旋回するだけでももうラダーの癖が酷いし、左右に切り返せばフラフラだしで相変わらずの性能だった
SBなんだけど筒型照準のせいでまともに撃墜できない…2.0や2.3が筒型照準ばかりなので飛燕や21型を使いたいのに筒型照準の機体ばかり乗せられて嫌になってくる。皆さんどうやって戦果上げてるんでしょうか?
頭の位置を一番上まで上げて、曳光弾頼りにしてるかなぁ。でも本当は照準器使いたいのもわかるし、照準器を覗くのとズームがイコールになってるゲームの仕様が恨めしい。
ズームめちゃくちゃ使うゲームなのに実質それが封印されるからすごい縛りプレイ感あるよね
眼鏡式照準器は最大までズームしなければスコープ画面に縛られずに済むから最大までズームせずにマウスホイールかなんかでズームを調整して手前で止めるとスコープ画面だと等倍なのが倍率かかってなおかつ視点の自由が利くから遠くの敵機が凄く視認しやすくなる利点がある。狙いをつけるときは頭上げて直接狙う方が当たる人もいるだろうし倍率かけたまま狙う方が当たる人もいるだろうからどちらとも言えんけど…
1月も前の木に凄い亀だけど、筒型装備の機体は頭の前後(Not上下)位置をずらすと光学式のと同じ感じで使えるようになるよ
燕返しの練習がしやすいかも
12.7mm換装後のこいつの弾薬ベルトって何にしてますか?
ステルス。それ以外みんなゴミカス
威力はちょっと下がるけど曳光弾必要なら空中目標もアリよ
やっと肘がはみ出てるバグから解放された・・・
機首のフラフラはマシになったけど、やっぱり旋回中の挙動が変だなぁ…横旋回しながら射撃すると上か下にエイムがズレてしまう