N1K2-Jコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?N1K2-J
反転した状態からロールで向きをかえようとすると全くといっていいほど舵が効かなくなるのは俺だけ?
反転というより、マウスとかで尾翼の入力が入ってる状態でロール入れようとするとすごい重いというのはわかる。
こいつなんか今日あたりで機動性変わったような気がする
ABで主にロール
良くなった?
良くなったような気がする
それ本当?
体感だから修正入ったのかわかんないけど
190km/hで後部エレベーターに足をつけると着艦できるんだな(さすが艦上機案ができただけある)
機首武装に慣れてるせいでこの子で対地するの苦手なんですけど何かコツとかありませんか?
撃つ際は減速しっかりして、設定してる収束距離に合わせる事を意識する、兎に角機首武装機より倍以上に超意識する。まずはこれ。
ありがとう意識してやってみます
全幅11、9mということは、この紫電改って、左右非対称なんか?
いや普通に左右対称だと思うけど。左右対称かは分からないけどm表記だと小数点になることから判断してるのであれば設計図はmm表記だから11900/2=5950[mm]で丸まった数字になるからあまり関係ないと思う
マッキ戦闘機とかは、左右非対称らしいな
ついにgaijinにバレて250キロ4個が消えてる...何年越しよw
パッチにより乾燥重量が3010Kg→2949Kgとなって61Kg、約2%ダイエット。これによって実測で旋回力が約2%向上。
他にも各部品の重量が色々減ってるよ。プロペラだけ増えた。
気持ち上昇も良くなってて非常に使いやすい
爆弾は2発しか持てないのにハードポイント?は四ケ所あるのなんか気になるな...それともこれは増槽用だったりかなんかなのかな?
前までは4発詰めてたからその名残なのかもしれん・・w
通りすがりの紫電改オタクです。実はソレ二十五番用の爆弾押さえなんです。片側2つでがっつり抑えるために4つ並んでます。詳しくは試製紫電改取扱説明書の6403頁にあるのでアジ歴でチェックだ!
なるほど、ありがとございます!
これ全然曲がらんのだけど、どうやって戦えばいいの?
一撃離脱、烈風から一撃離脱機だぞ。
烈風は普通に曲がれるぞ。というか、BR1.0だろうか基本的にすべて一撃離脱。あくまでも一撃離脱前提の上で、格闘戦という選択肢もある程度にしておいたほうが良い。上から被せて攻撃して、相手よりもE有利なら合わせる形で旋回して殺すくらいにしな(その上で旋回性能で勝ってるなら糞有利の認識)
個人的には市電一一型の方が強いと思う、BR0.7上昇分の恩恵を感じられない
こっちはステルス7.7粍で牽制出来るしな
ちょっと速力が上がって20ミリの弾数が増えた以外はあんまり変わってないからな
勝手に万能機体だって思い込んでたから余計にショック大きかったわ、もう乗らないかな
強機体として使いたかったらRBで乗りなさい
ABでもRBでも弾数あるからクソエイムの自分にはぴったり
上に同じ。安心してばら撒けるから良し
やっぱり中盤以降が一番強いな。同高度以上の条件なら1on1にもってこれればマーリンスピード以外なら敵機の6時は簡単に取れるし、エネ不利でもカウンター狙っていけるから、俺は器用貧乏ってより汎用が効くって感じかな。ただソ連機に一撃離脱されるような状況になったら手も足も出ないからそれだけは注意かな。逆にソ連機の上を抑えられたら一方的に殴れるから、少なくともソ連機相手には必ずエネルギー有利が欲しいな。そもそも一撃離脱が基本だけど(空RB)
こいつ弾持ち良くてかつ旋回もスピットファイアLF.MkⅨ相手でも何回か旋回させたら勝てるし何でもできるから好きだわ、四式乙の方もいいんだけどいかんせんホ-5がね…
制空後に中戦車全滅狙えるのもデカい
おすすめの弾薬ベルトの種類ってありますか?
日本空ページのツリーの下におすすめベルト書いてあるよ
ジェット相手にどう戦えばいい?
高度優位を確実に抑えて降下で追い込む。あとは相手がハイヨーヨーしてる時とか速度を失ったときを狙うとか。零戦で高速機相手に戦うのと同じ感じで行けると思う。ウルトラスーパーOPのSu-11以外の黎明ジェット相手はなんとか戦えるかと。逃げる敵を追いかけてエネルギー無駄にしないなのを気をつけて。あとは困ったらヘッドオンもありかと。
後ろ取らせて格闘戦に誘うというのでも良い
基本は高度を維持して避けるだけ ジェット同士で格闘が始まったらそこで速度を失った敵ジェットにたいして降下して頂く
RBにてこいつ高度300mの低速単純横旋回でAD-4と互角でした...10周ぐらい回っても距離が縮まらずに最後はHマスに落とされました。相手か自分にもっと技術があれば決着がついたかもしれないけど、だとしてもAD-4ってあんなに粘れるものなんですね。
スカイレイダーはエネルギー保持率がよろしくないので斜め方向か縦方向の旋回を織り交ぜると回り勝てるかと。
WTRTI入れて乗るとわかるけど地表だと3200馬力のモンスターマシンになるから、対AD-4戦術として最悪の部類な気がする。記憶が定かではないけど2000mとかそこらに過給器一速二速の切り替えポイントがあるのでそのあたりで戦う方がいい。というか高度300mで接敵してる時点でそもそも……って感じがある。高度3000mの書き間違いだったら枝1の言う通り。
フラップ出せば2機のAD-4と同時に格闘戦出来るくらいには旋回力違うで
次のアプデで増槽来るけど、こいつにも来てくれ。全盛期の性能を取り戻す!!
紫電改って太くて野暮ったい見た目してるけど、横から見ると意外とスマートだったり、謎のダサかっこよさみたいなのあるよなあ。日本機の中で一番好き見た目。
こいつ今回のアプデで改造の欄にEFSとやらがついたみたい
消火したところでエンジン死んでるからなぁ…
まあ他の単発機同様外すの推奨パーツでしかない
早く紫電三一型来ないかな〜
それよりも増槽を早く追加するんだよ🐌
絶対6.3とか上がるぞwww
勝ってるし旋回で負ける要素も無い
どうしてA/B付ジェットや戦後ジェットとやらないといけないんですかねぇ…
今ってBR上がってるんだっけ?7.0でAB付きっていなかった気がするし、戦後ジェットもスウェーデン以外いなかった記憶。
気になったので見てきたけどAB5.7/RB6.0だった。RB/AB共に黎明ジェットは引っかかるね。A/Bは何か居たっけかと思ったらF-89が居たな…。アイツはSu-11と並んでP2Wの権化(Su-11は更迭済)なので比較で劣るのは止む無し。アッパー後の紫電改はBR相応の性能はあるので自分はそこまで駄目とも思わんかなぁ…。戦後当たるのはこのBR域の宿命だし。メタ的に見ればF-80やMeteor辺りはリアルで相手する可能性のあった相手でもあるしリアルっちゃリアル
こいつ全然曲がらんから辛いし嫌いになりそうや...
うそでしょ……もしかして零戦と同じように回してない?急激に曲げるんじゃないくて相手の旋回に追従できる程度に曲げて射線が通りそうになったらフラップおろして一気に曲げる。スピットにはカウンターを心がける。これ意識して使ってみて
ありがとう 試してみるわ
君また修理費上がるんか……?せめて150オクタンガソリンとそれ用に調整した誉つけてくれ~~
可能ならダブルワスプも欲しい
随分太くなるから五式戦みたいな機首になりそう
俺的にはワスプメジャーで我慢する
我慢......我慢とは。重心前によりすぎて駐機中にペラ折りそう
こいつってまがんの?研究おわってかうんだけど、F8FとかP51で格闘戦かてんの?
だいたい互角じゃないかな。少なくともゼロみたいに格闘に持ち込めば必ず勝てるみたいなことはない。
必ずは勝てないがほぼ勝てるね。自分こいつでHマスタングとかベア猫とか相手にしたらほぼ格闘戦で落としてる。速度を使って逃げられたら辛いけどその前に落とすことを心がければ制空最強説まである。なお複数機きたら厳しい模様
なるほど勝たない機体とかある?
他国も触ってるけどLa-9とか要注意かも?基本紫電改のが格闘戦強いんだけど、La-9も相当曲がるし何より加速がいいおかげでエネルギー優位の状態でしかけやすくて、実際La-9で紫電改に負けた記憶がない。
↑で出てるようにLa-9あたりの馬力がありつつ格闘戦に強い機体。うまく格闘に追い込んでも速度で逃げられてだるい。あと高空から襲ってくる戦闘機。こいつら、一撃離脱しかしてこないからそもそも格闘戦に巻き込めず、そのまま落とされる時がある。
まぁ正直、器用貧乏ってよりか6.0にして単純に貧乏な機体だから相手が一撃離脱せずに格闘にのってかつミスをしてくれる事を祈るしかないと思う。
上昇力と速度のある厄介な敵を相手にする時は、きちんと迂回上昇して頭を抑えて一撃離脱をさせずに無理矢理格闘戦に持ち込んで絡め取れるような立ち回りも大切。
装弾数多いし射程も長くて結構一方的に撃てるからカウンター機動するのでも良い
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反転した状態からロールで向きをかえようとすると全くといっていいほど舵が効かなくなるのは俺だけ?
反転というより、マウスとかで尾翼の入力が入ってる状態でロール入れようとするとすごい重いというのはわかる。
こいつなんか今日あたりで機動性変わったような気がする
ABで主にロール
良くなった?
良くなったような気がする
それ本当?
体感だから修正入ったのかわかんないけど
190km/hで後部エレベーターに足をつけると着艦できるんだな(さすが艦上機案ができただけある)
機首武装に慣れてるせいでこの子で対地するの苦手なんですけど何かコツとかありませんか?
撃つ際は減速しっかりして、設定してる収束距離に合わせる事を意識する、兎に角機首武装機より倍以上に超意識する。まずはこれ。
ありがとう意識してやってみます
全幅11、9mということは、この紫電改って、左右非対称なんか?
いや普通に左右対称だと思うけど。左右対称かは分からないけどm表記だと小数点になることから判断してるのであれば設計図はmm表記だから11900/2=5950[mm]で丸まった数字になるからあまり関係ないと思うマッキ戦闘機とかは、左右非対称らしいな
ついにgaijinにバレて250キロ4個が消えてる...何年越しよw
パッチにより乾燥重量が3010Kg→2949Kgとなって61Kg、約2%ダイエット。これによって実測で旋回力が約2%向上。
他にも各部品の重量が色々減ってるよ。プロペラだけ増えた。
気持ち上昇も良くなってて非常に使いやすい
爆弾は2発しか持てないのにハードポイント?は四ケ所あるのなんか気になるな...それともこれは増槽用だったりかなんかなのかな?
前までは4発詰めてたからその名残なのかもしれん・・w
通りすがりの紫電改オタクです。実はソレ二十五番用の爆弾押さえなんです。片側2つでがっつり抑えるために4つ並んでます。詳しくは試製紫電改取扱説明書の6403頁にあるのでアジ歴でチェックだ!
なるほど、ありがとございます!
これ全然曲がらんのだけど、どうやって戦えばいいの?
一撃離脱、烈風から一撃離脱機だぞ。
烈風は普通に曲がれるぞ。というか、BR1.0だろうか基本的にすべて一撃離脱。あくまでも一撃離脱前提の上で、格闘戦という選択肢もある程度にしておいたほうが良い。上から被せて攻撃して、相手よりもE有利なら合わせる形で旋回して殺すくらいにしな(その上で旋回性能で勝ってるなら糞有利の認識)
個人的には市電一一型の方が強いと思う、BR0.7上昇分の恩恵を感じられない
こっちはステルス7.7粍で牽制出来るしな
ちょっと速力が上がって20ミリの弾数が増えた以外はあんまり変わってないからな
勝手に万能機体だって思い込んでたから余計にショック大きかったわ、もう乗らないかな
強機体として使いたかったらRBで乗りなさい
ABでもRBでも弾数あるからクソエイムの自分にはぴったり
上に同じ。安心してばら撒けるから良し
やっぱり中盤以降が一番強いな。同高度以上の条件なら1on1にもってこれればマーリンスピード以外なら敵機の6時は簡単に取れるし、エネ不利でもカウンター狙っていけるから、俺は器用貧乏ってより汎用が効くって感じかな。ただソ連機に一撃離脱されるような状況になったら手も足も出ないからそれだけは注意かな。逆にソ連機の上を抑えられたら一方的に殴れるから、少なくともソ連機相手には必ずエネルギー有利が欲しいな。そもそも一撃離脱が基本だけど(空RB)
こいつ弾持ち良くてかつ旋回もスピットファイアLF.MkⅨ相手でも何回か旋回させたら勝てるし何でもできるから好きだわ、四式乙の方もいいんだけどいかんせんホ-5がね…
制空後に中戦車全滅狙えるのもデカい
おすすめの弾薬ベルトの種類ってありますか?
日本空ページのツリーの下におすすめベルト書いてあるよ
ジェット相手にどう戦えばいい?
高度優位を確実に抑えて降下で追い込む。あとは相手がハイヨーヨーしてる時とか速度を失ったときを狙うとか。零戦で高速機相手に戦うのと同じ感じで行けると思う。ウルトラスーパーOPのSu-11以外の黎明ジェット相手はなんとか戦えるかと。逃げる敵を追いかけてエネルギー無駄にしないなのを気をつけて。あとは困ったらヘッドオンもありかと。
後ろ取らせて格闘戦に誘うというのでも良い
基本は高度を維持して避けるだけ ジェット同士で格闘が始まったらそこで速度を失った敵ジェットにたいして降下して頂く
RBにてこいつ高度300mの低速単純横旋回でAD-4と互角でした...10周ぐらい回っても距離が縮まらずに最後はHマスに落とされました。相手か自分にもっと技術があれば決着がついたかもしれないけど、だとしてもAD-4ってあんなに粘れるものなんですね。
スカイレイダーはエネルギー保持率がよろしくないので斜め方向か縦方向の旋回を織り交ぜると回り勝てるかと。
WTRTI入れて乗るとわかるけど地表だと3200馬力のモンスターマシンになるから、対AD-4戦術として最悪の部類な気がする。記憶が定かではないけど2000mとかそこらに過給器一速二速の切り替えポイントがあるのでそのあたりで戦う方がいい。というか高度300mで接敵してる時点でそもそも……って感じがある。高度3000mの書き間違いだったら枝1の言う通り。
フラップ出せば2機のAD-4と同時に格闘戦出来るくらいには旋回力違うで
次のアプデで増槽来るけど、こいつにも来てくれ。全盛期の性能を取り戻す!!
紫電改って太くて野暮ったい見た目してるけど、横から見ると意外とスマートだったり、謎のダサかっこよさみたいなのあるよなあ。日本機の中で一番好き見た目。
こいつ今回のアプデで改造の欄にEFSとやらがついたみたい
消火したところでエンジン死んでるからなぁ…
まあ他の単発機同様外すの推奨パーツでしかない
早く紫電三一型来ないかな〜
それよりも増槽を早く追加するんだよ🐌
絶対6.3とか上がるぞwww
勝ってるし旋回で負ける要素も無い
どうしてA/B付ジェットや戦後ジェットとやらないといけないんですかねぇ…
今ってBR上がってるんだっけ?7.0でAB付きっていなかった気がするし、戦後ジェットもスウェーデン以外いなかった記憶。
気になったので見てきたけどAB5.7/RB6.0だった。RB/AB共に黎明ジェットは引っかかるね。A/Bは何か居たっけかと思ったらF-89が居たな…。アイツはSu-11と並んでP2Wの権化(Su-11は更迭済)なので比較で劣るのは止む無し。アッパー後の紫電改はBR相応の性能はあるので自分はそこまで駄目とも思わんかなぁ…。戦後当たるのはこのBR域の宿命だし。メタ的に見ればF-80やMeteor辺りはリアルで相手する可能性のあった相手でもあるしリアルっちゃリアル
こいつ全然曲がらんから辛いし嫌いになりそうや...
うそでしょ……もしかして零戦と同じように回してない?急激に曲げるんじゃないくて相手の旋回に追従できる程度に曲げて射線が通りそうになったらフラップおろして一気に曲げる。スピットにはカウンターを心がける。これ意識して使ってみて
ありがとう 試してみるわ
君また修理費上がるんか……?せめて150オクタンガソリンとそれ用に調整した誉つけてくれ~~
可能ならダブルワスプも欲しい
随分太くなるから五式戦みたいな機首になりそう
俺的にはワスプメジャーで我慢する
我慢......我慢とは。重心前によりすぎて駐機中にペラ折りそう
こいつってまがんの?研究おわってかうんだけど、F8FとかP51で格闘戦かてんの?
だいたい互角じゃないかな。少なくともゼロみたいに格闘に持ち込めば必ず勝てるみたいなことはない。
必ずは勝てないがほぼ勝てるね。自分こいつでHマスタングとかベア猫とか相手にしたらほぼ格闘戦で落としてる。速度を使って逃げられたら辛いけどその前に落とすことを心がければ制空最強説まである。なお複数機きたら厳しい模様
なるほど勝たない機体とかある?
他国も触ってるけどLa-9とか要注意かも?基本紫電改のが格闘戦強いんだけど、La-9も相当曲がるし何より加速がいいおかげでエネルギー優位の状態でしかけやすくて、実際La-9で紫電改に負けた記憶がない。
↑で出てるようにLa-9あたりの馬力がありつつ格闘戦に強い機体。うまく格闘に追い込んでも速度で逃げられてだるい。あと高空から襲ってくる戦闘機。こいつら、一撃離脱しかしてこないからそもそも格闘戦に巻き込めず、そのまま落とされる時がある。
まぁ正直、器用貧乏ってよりか6.0にして単純に貧乏な機体だから相手が一撃離脱せずに格闘にのってかつミスをしてくれる事を祈るしかないと思う。
上昇力と速度のある厄介な敵を相手にする時は、きちんと迂回上昇して頭を抑えて一撃離脱をさせずに無理矢理格闘戦に持ち込んで絡め取れるような立ち回りも大切。
装弾数多いし射程も長くて結構一方的に撃てるからカウンター機動するのでも良い