Panzerkampfwagen VIII Mausコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Panzerkampfwagen VIII Maus
上手く言えないけど最近使いやすくなった気がする
何だかんだ副砲のHEAT弾も、あればあったで使い所は多いよな……。履帯切って味方に処理してもらったりIFVやオープントップ食ったり
少しだけRP入れて放置してたけど今回のアプデで一気に必要RP下がったな。これくらいならやる気起きるから作れる
思ったよりはしぶといし使ってて楽しい。ただ理論上1番暴れられるトップマッチだと味方のユーゲントがカス過ぎてまず試合に勝てないのが悲しい
楽しんだもん勝ちよ
副砲の弾種の切り替えってどの項目かわかる人いませんか?
え、テストドライブ行くときに積んでいく弾種指定できるし、いざ戦場に出たら主砲弾種の3,4番目のキー(デフォで3,4)が副砲弾種選択だから、何で悩むのかわからない。
マウスに希望を抱いてる人に言っておくが、RBは少なくともただのスコアの塊よ。
前々からbr調整難しいと言われてたけど、修理費を相当爆増してbr下げればいいんじゃない?そうすれば数を少数にとどめて爆撃で簡単に対応できるし、マウス側も爆撃以外の天敵が減って戦いやすくなる。win-win
並車両くらいじゃない?
まあ、撃たれまくって敵側にキルアシスコアが大量に入るとは思うが、弾薬減らして昼飯してればかなり耐えるし、高貫徹ワンパン砲だし、砲身割られても副砲あるし、足の遅さ以外は割と強くね?キルを取りまくるタイプの無双ができないだけで。
跳弾スコアがあったころならともかくね…
使った感じ、棺桶ではなかった。ただ、足が遅く装填も長いから味方の動き次第ってパターンは多かった。味方が積極的に偵察して裏取り・側面取りを阻止してくれていたら、囮から前線の押上までできる強力な重戦車になれる。味方が早々に溶けたりそこまで強くない狙撃ポジに大勢で芋ったりしてたら1〜2キルくらいしたところで袋だたきにされることが多かった。
まあそれはあるな。みんなが集合する定番の激戦区があるマップだけで出したり、ノボシビルスクとかポーランドの一直線ストリートみたいに、居座ってるだけで敵の戦略が阻害されるマップで出すようにすると吉。
言うてボトムマッチで出すのは論外(ミドルマッチでも正直微妙)として、味方がユーゲントでなければ格下いじめはちゃんと出来る方だと思う。敵側のマトモな車輌が減った中盤以降に出すと結構えげつないし…(勝利に貢献できるとは言ってない)
マッチする敵の弱点や性能、マップごとの動きとか基本を理解して的確な場所に移動して戦闘すればボトムだろうが上位に食い込む性能はしてる...が、マウス=最強!!みたいな初心者~中級者な人が扱うとあっという間に棺桶の完成って感じ。(まぁ上位に食い込んでも数分後には爆撃で棺桶にされるんですけどね...)
連携すれば強いのだが、足が遅くて野良だとほぼ不可なのがな...何なら足の速いミサイル持ちにリス地でがん待ちされてボコられる始末...使うだけなら楽しいんでけどね..。
こいつとIS-7をBR6.0にして戦場ミキサーにしよう!
木が乗った事あるか知らんけど、元7.7ですらBRぶっ壊れと言われて8.3に連行されたIs7をそんなBRに持ってきたらダメだろ、今でも強いんやぞ(8.3だっけ、8.7だった気もする)
7.7時代はリスキルどころか相手スポーン地点に突撃してそのまま居座れるという極悪性能だったからなぁ…
ガイジンもドン引きするレベルの糞ゲームバランスはNG
見る前のガイジン「なんかIS7のBR下げろってきたな、ネットでどんな意見があるか見てみるか」 見た後のガイジン「えぇ…[困惑)」
ティーガーEとか調整かなり適当なのにコイツだけ修理費高くて相対的にそこまで強くないってのはなんだか納得行かない
丁度良い調整が難し過ぎてガイジンが匙を投げたんで、実装要件はクリアしてるのに通常ツリーから追放されたとここでも散々言われてきた(その割にはプレ車両になってから新しく砲弾貰ったりしてるけど)
BR設定に付いては虎と違ってマウスを所有しているのはレオパルト1あたりまで開発を進めているある程度の実力を持つプレイヤーか古参勢だけだからではないかな?プレイヤースキルがまだそこまで高くない人はレオパルトで開発を止めてしまう人も多いだろうから、マウスを何度も使っている人は装填や足の遅さをカバーできて敵の弱点を正確に狙うことになれている人が多いのではないかな?だから相対的にそこまで強くなくても同格車両の統計と比較しても劣ってはいないのでは。ただ、修理費は下げてほしいのは確か。
マウスなんてカスバのためだけに存在する車輌や
Brせめて7.3に下げてもろて。それか修理費を7000か8000SLぐらいに下げておくれ。装甲が仕事しなさ過ぎて辛いレベルではない。
側面はおろか背面すら抜けない車輛達のことを考えてくれ…
いうてマウスが前線付くころにはそういう車両は戦後MBTみたいな格上の手によって殲滅されてるからあまり会わないと思う。
使ってて抜かれやすくはなったけどそれは無い 7.3に放り込もうものならこいつを相手できん奴が山ほど増えるからバランスが死ぬ
時速20kmなんだから相手しなければいいだけ、逃げて戦後のチートFS、ミサイル持ち当たりに任せとけば
自分だけキルレが出てればいいんならそれでいいんだけど、マップ内で一番ガチンコで殴り合ってる戦線を押し上げられるのがこいつの真価だからワンパン出来なきゃ乗員の数だけ砲弾を吸い込んでくよ。なんでか敵も行動不能なマウスを放置せずずっとうち続けてくれるし。乗ってる側で一番つらいのは向かった前線が到着前に壊滅してること。
この鈍足でABは8.0だから下げてもいいとは思ったけど7.7かなぁ。足が早くて火力も優れるT-10Mと比べて活躍しにくい。RBは据え置きでいい気がする。ただ、木主の言っているように修理費は下げてほしいな。
それはヤバすぎ() 装甲が仕事しないって言ってるけど、正面の一番薄い部分でも220mmもあるし、そもそもこのBR帯である程度装甲に頼った立ち回りが出来るだけ普通につよいんだよな。それにこいつの強みは装甲の厚さだけじゃなくて高すぎる生存性もだし。火力も十分にあるし、7.7よりも下げたら強すぎ。
砲塔に限っていえば、ソ連122mmですら全周囲抜けないから、戦後戦車にも十分に通用する装甲だからね
昔と違ってHEAT持ちも結構増えたし普通にT-54?(見た目一緒だからわからないけど)/55やT-10に正面からワンパンされるぞ、ていうかされたぞ。何なら格下のT29とかにも前後で抜かれるよ。
そりゃ正面から抜いてくる相手はいるけど、砲塔に主砲弾薬無いし副砲弾薬は誘爆してもワンパンされないから搭乗員が減ってない限り38cmじゃなけりゃワンパンはほぼ不可能だよ。あとT-55やT-10相手でも弱点狙う技術があれば無問題。
幾度かワンパンされてるよ、ちなRBでPingは30以下で市街地系MAP。坂道なら別だけど、特にT-10Mにやたらワンパンされる、いずれも中近距離。逆に言えば格上ソ連と中華かヘリ以外にはワンパンはほぼされないんだけどね。
記憶違いだったら悪いけどそもそもこいつって調整しきれないって匙投げられてツリーから削除されたものじゃないっけ?それに調整求めてもしょうがなくない?(こいつよりもT95やトータスのがよっぽどかわいそうだと思うけどなぁ)
あってるよ。調節むずすぎて消された悲しい子。でもせめて修理費ぐらいは7000~8000SLぐらいにしてほしい。でもなんでT-95とかは消されてないんだろ。
むしろBR0.3上げて修理費ガッツリ下げてくれたら喜んで賑やかしの悪役やるんだけどなぁ。
ぶっちゃけ運営はどういう基準で修理費をきめてるのかわからないからなぁ...強くて高Brなのに変に安いやつその逆とかいるし。
なんかキルデスというか、統計で見た平均的なSL収支をもとに決めてるらしいんだが、それって一部の絶対死なないエースプレイヤーが色々統計をぶっ壊してる気がしてならないし、特にマウスみたいな車両は絶対有利マップでトップマッチしか出されないから特に統計壊れてるはず。
そういや昔は国によってかなりバラつきがあったよね。英仏瑞がとにかく高かった
お、小ネタ欄が増えてる(ネタ元はTank Encyclopediaかな?)。ありがたいが、一応編集したら編集報告にて報告するルールなんで"[[Panzerkampfwagen VIII Maus]]の小ネタ欄加筆"程度でいいので報告しておいてくださいな(編集報告なしの編集は差し戻される可能性があるので)
上記とは話変わるけど、マウスってIs-2みたいにケツ向けた方が強くない?、見た目をE-100みたいになって面白いし、なんか後退時のほうが初速早くてちょっとした移動なら前走るよりすぐできるし。
それは無いと思う、試した事ないからアレだが下手すりゃ弾薬庫直撃コースだから
車体正面の方が優秀なエンジンガードが使えるし装甲も正面の方が硬くて傾斜してんでケツ向けた方が強いってのはあり得ないと思う。ISシリーズのケツ向けたら強いってのは装甲は薄いけどでかいエンジンでガード可能だからってだけだぞ。
エンジンの前に搭乗員二人いるうえにエンジンが細長いし全然弾も吸ってくれないからあまり優秀ではないよ。
↑それって乗員と乗員の間に挟む形でエンジンがある...ってこと?
乗員ガードも使えるなんてかなり優秀じゃないか、弾薬ワンパンで死ぬ確率がかなり低いってことだろ?
うん、しかも車体の下部分だから側面から撃たれないと弾をなかなか吸わない。
あはは、ワンパンされるんだぜ、これで(格上だから仕方ないがT-10Mやオブウェークト122Tとかその他もろもろ)。
あー・・(天を仰ぐ
うーんやっぱりバカでかい変速機が車内全てを守ってくれるから前向けてるよりもなんか強く感じるんだけど..。
マウアーブレッヒャーかな
メッチャそのままの笑う
修理費が高すぎるのもそうだし相対的にBR高いのもあるけど肝心な主砲が今までのはどこ吹く風だか精度が終わってるのをどうにかしてほしい
某日本車と違って史実のほうが悲惨なので誰も文句言わないけどこいつとかポルシェティーガー、フェルディナントとかもちゃんと走行装置再現されてないよね
地面の凸凹を拾って、転輪軸に変な捻りが入っちゃってるのね
なんやかんや言われてるけど砲塔に草貼ってRBに持ってくと普通に活躍できるぞ。味方も分かってるのか周りに張り付いて固めてくれるし、徹甲弾なら角度つけると全く怖くないし、何より敵が警戒して出て来なくなる。撃破しまくって無双はムリだけど弾受けながら前線押し上げるのはやってて楽しい。
敵で出てくると誰も処理してくれないのに自分で出すとすぐ高貫通弾持ちがやってきて顔面2パンで沈められる悲しさ
Skikk Issueというかやっぱ遮蔽物伝いながらCAP点へ近づけるマップじゃないと弱いと思う。逆に遮蔽あるマップだと相手を一両ずつタイマンで仕留めて行くor膠着に持ち込める。誰も処理してくれなかった敵のマウスをリプレイで観察するのは一手かもね。
ツーマンセルマウスは額面通り2倍めんどくせーって感じる。重戦車が連携すれば強いのは当たり前だし
なんか最近ダメージ与えた後接触で撃墜してもキル判定にならない事多くて萎えるわ どんだけ報酬減らしたいんだよクソが
AB8.0が落とし所かなとは思うけど修理費が高過ぎるのだけはどうにかして欲しい、それまでの重戦車と違ってバンバンキル取れるって感じではないからせめて1万を割るくらいじゃないと採算が取れない。まぁ運営からのプレ垢納税しろって暗示なのかもしれないけども。
遅レスだけど経済改定で1万どころか7500まで下がったみたいね。おめでとう。陸車両の中で二番目に大きい下がり幅だよ。
なんかこいつのトップ率高くない?昨日こいつひたすら乗ってたら、10試合中6試合トップ、3試合準トップ、1試合ミドルだったんだけど、運が良かっただけかな?それともなんか6.7帯の人口が増えてる?
9.7あたりの課金機乗る人が多い→8.7あたりが8.7-9.7の試合に引っ張られる→8.3あたりはトップを引きやすい、とか?
あー確かに、上がちょうど良い感じに人が少ないのかも。
マウスの場合ABだと下手にトップの試合よりミドルくらいの方が戦いやすい気がする。トップになるとキルストが飛行機でマウスは鈍足だとバレてるから爆撃の的にされやすい。ミドルかボトムだとキルストはヘリだけだからまったく爆撃受けないこともよくある
紙装甲の第1世代MBTを狩りまくる戦後対空戦車に鉄拳制裁を加えるための戦車。漢らしく分厚く硬い装甲は35mm如きではビクともしない!主砲壊されても副砲で返り討ち!やはり重装甲は正義!我々の活躍により戦場は祖国の旗のように赤く染まるだろう!
なぜ赤く?と思ったがよく考えたらドイツ第三帝国の国旗は赤メインだったか⋯てっきり何でドイツのなのにソ連?と思ってしまった自分は恥ずかしい
こんなもんがあっても赤軍に負けました、って皮肉にも読めた
まあ主砲壊してくるような奴は副砲もきっちり潰してくるんだが
でもほとんど同時に壊されるってことは少ないし結構副砲使えるよね
副砲生きてる次点で軽装甲化学弾持ちを足止めできて、装甲持ちも履帯壊せるから敵の足止めはできるし、主砲副砲壊されたとしてもその先の履帯破壊されるまで最低3発撃たれるだけの時間は稼いでるし、最前線の殴り合いの場にたどり着くことができれば本当に有能な重戦車だよな。
今年も期間限定で開発できるようになるんだろうけど毎年恒例にするなら何のために消したんだ?
BRの調整が面倒になったから、マウスのファンは乗って楽しんでねって枠になった。
乗ってて戦う分には楽しい戦車なんだけど、よく味方が後ろから押して嫌がらせしてくるのでそこのストレスがほんとにすごい。乗るが嫌になってくる。
わかる。イジリだとしてもウザいし、親切心で押してるとしたらそんなことしても速くなるわけがないので迷惑。チャットで騒ぐやつも嫌い。そっとしておいてほしい
あれ親切心でやってる人いるのかな。押しても意味ない上に旋回しにくくなるしで遅くなるから嫌がらせでやってるとしか思えなかった。
多分珍しいからちょっかいかけたくなるんだろうけどマウスってそんな珍しいか?割と最近まで普通に開発出来てたし、今だってイベント限定とは言え入手方法あるのに。
珍しいからなのかどうなのかはちょっと分からない。使ってる人は少ないけど。
そういう奴らはカルガモの雛と呼ぶことにしてる
あれは普通に親切心じゃね。というか、あれを嫌がらせっていうの初めて見た。
前線押上をする為に重装甲が欲しいから早く前線に引っ張りたいっていう親切心?な場合が多いと思うけどねぇ(1500馬力級が3~4両で引っ張ればT95なら過去に40kmなら出た事はある)
まぁチームプレー系のゲームだし根底はそんなもんやろな。
親切心だとしても、迷惑でしかないからやめてほしい
マウスを扱えるその寛大な心で許してあげようや。
せっかく激厚装甲施したのにBRのせいでAPDSに簡単に抜かれちゃう可哀想な子
新砲弾のお陰である程度抜ける敵や状況も増えたし、浪漫を加味すれば全然楽しく乗れる部類にまで落とせてると思う。ただ少しだけ文句があるとすれば砲塔旋回があまりにも遅過ぎるのはなんとかして欲しい、砲塔正面の弱点を晒す時間が伸びるだけではなく車体ごと回すのが難しい分射撃機会も減ってしまうしここさえ改善されれば文句は一つもないかな
あんまり速くすると史実無視の別車両になるんだよなぁ
戦後達のbr改定でちょっと住みやすくなる?
試した訳じゃないけど、人気やった(個人的にそう思ってる)8.3が8.7に上がったから、ボトム引きやすそう
この前そんなに広いマップじゃなかったのに、味方が強くて前線にたどり着く前に敵が狩り尽くされ、一発も撃つことも撃たれることもなくスコア0で終わったんだがw
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何だかんだ副砲のHEAT弾も、あればあったで使い所は多いよな……。履帯切って味方に処理してもらったりIFVやオープントップ食ったり
少しだけRP入れて放置してたけど今回のアプデで一気に必要RP下がったな。これくらいならやる気起きるから作れる
思ったよりはしぶといし使ってて楽しい。ただ理論上1番暴れられるトップマッチだと味方のユーゲントがカス過ぎてまず試合に勝てないのが悲しい
楽しんだもん勝ちよ
副砲の弾種の切り替えってどの項目かわかる人いませんか?
え、テストドライブ行くときに積んでいく弾種指定できるし、いざ戦場に出たら主砲弾種の3,4番目のキー(デフォで3,4)が副砲弾種選択だから、何で悩むのかわからない。
マウスに希望を抱いてる人に言っておくが、RBは少なくともただのスコアの塊よ。
前々からbr調整難しいと言われてたけど、修理費を相当爆増してbr下げればいいんじゃない?そうすれば数を少数にとどめて爆撃で簡単に対応できるし、マウス側も爆撃以外の天敵が減って戦いやすくなる。win-win
並車両くらいじゃない?
まあ、撃たれまくって敵側にキルアシスコアが大量に入るとは思うが、弾薬減らして昼飯してればかなり耐えるし、高貫徹ワンパン砲だし、砲身割られても副砲あるし、足の遅さ以外は割と強くね?キルを取りまくるタイプの無双ができないだけで。
跳弾スコアがあったころならともかくね…
使った感じ、棺桶ではなかった。ただ、足が遅く装填も長いから味方の動き次第ってパターンは多かった。味方が積極的に偵察して裏取り・側面取りを阻止してくれていたら、囮から前線の押上までできる強力な重戦車になれる。味方が早々に溶けたりそこまで強くない狙撃ポジに大勢で芋ったりしてたら1〜2キルくらいしたところで袋だたきにされることが多かった。
まあそれはあるな。みんなが集合する定番の激戦区があるマップだけで出したり、ノボシビルスクとかポーランドの一直線ストリートみたいに、居座ってるだけで敵の戦略が阻害されるマップで出すようにすると吉。
言うてボトムマッチで出すのは論外(ミドルマッチでも正直微妙)として、味方がユーゲントでなければ格下いじめはちゃんと出来る方だと思う。敵側のマトモな車輌が減った中盤以降に出すと結構えげつないし…(勝利に貢献できるとは言ってない)
マッチする敵の弱点や性能、マップごとの動きとか基本を理解して的確な場所に移動して戦闘すればボトムだろうが上位に食い込む性能はしてる...が、マウス=最強!!みたいな初心者~中級者な人が扱うとあっという間に棺桶の完成って感じ。(まぁ上位に食い込んでも数分後には爆撃で棺桶にされるんですけどね...)
連携すれば強いのだが、足が遅くて野良だとほぼ不可なのがな...何なら足の速いミサイル持ちにリス地でがん待ちされてボコられる始末...使うだけなら楽しいんでけどね..。
こいつとIS-7をBR6.0にして戦場ミキサーにしよう!
木が乗った事あるか知らんけど、元7.7ですらBRぶっ壊れと言われて8.3に連行されたIs7をそんなBRに持ってきたらダメだろ、今でも強いんやぞ(8.3だっけ、8.7だった気もする)
7.7時代はリスキルどころか相手スポーン地点に突撃してそのまま居座れるという極悪性能だったからなぁ…
ガイジンもドン引きするレベルの糞ゲームバランスはNG
見る前のガイジン「なんかIS7のBR下げろってきたな、ネットでどんな意見があるか見てみるか」 見た後のガイジン「えぇ…[困惑)」
ティーガーEとか調整かなり適当なのにコイツだけ修理費高くて相対的にそこまで強くないってのはなんだか納得行かない
丁度良い調整が難し過ぎてガイジンが匙を投げたんで、実装要件はクリアしてるのに通常ツリーから追放されたとここでも散々言われてきた(その割にはプレ車両になってから新しく砲弾貰ったりしてるけど)
BR設定に付いては虎と違ってマウスを所有しているのはレオパルト1あたりまで開発を進めているある程度の実力を持つプレイヤーか古参勢だけだからではないかな?プレイヤースキルがまだそこまで高くない人はレオパルトで開発を止めてしまう人も多いだろうから、マウスを何度も使っている人は装填や足の遅さをカバーできて敵の弱点を正確に狙うことになれている人が多いのではないかな?だから相対的にそこまで強くなくても同格車両の統計と比較しても劣ってはいないのでは。ただ、修理費は下げてほしいのは確か。
マウスなんてカスバのためだけに存在する車輌や
Brせめて7.3に下げてもろて。それか修理費を7000か8000SLぐらいに下げておくれ。装甲が仕事しなさ過ぎて辛いレベルではない。
側面はおろか背面すら抜けない車輛達のことを考えてくれ…
いうてマウスが前線付くころにはそういう車両は戦後MBTみたいな格上の手によって殲滅されてるからあまり会わないと思う。
使ってて抜かれやすくはなったけどそれは無い 7.3に放り込もうものならこいつを相手できん奴が山ほど増えるからバランスが死ぬ
時速20kmなんだから相手しなければいいだけ、逃げて戦後のチートFS、ミサイル持ち当たりに任せとけば
自分だけキルレが出てればいいんならそれでいいんだけど、マップ内で一番ガチンコで殴り合ってる戦線を押し上げられるのがこいつの真価だからワンパン出来なきゃ乗員の数だけ砲弾を吸い込んでくよ。なんでか敵も行動不能なマウスを放置せずずっとうち続けてくれるし。乗ってる側で一番つらいのは向かった前線が到着前に壊滅してること。
この鈍足でABは8.0だから下げてもいいとは思ったけど7.7かなぁ。足が早くて火力も優れるT-10Mと比べて活躍しにくい。RBは据え置きでいい気がする。ただ、木主の言っているように修理費は下げてほしいな。
それはヤバすぎ() 装甲が仕事しないって言ってるけど、正面の一番薄い部分でも220mmもあるし、そもそもこのBR帯である程度装甲に頼った立ち回りが出来るだけ普通につよいんだよな。それにこいつの強みは装甲の厚さだけじゃなくて高すぎる生存性もだし。火力も十分にあるし、7.7よりも下げたら強すぎ。
砲塔に限っていえば、ソ連122mmですら全周囲抜けないから、戦後戦車にも十分に通用する装甲だからね
昔と違ってHEAT持ちも結構増えたし普通にT-54?(見た目一緒だからわからないけど)/55やT-10に正面からワンパンされるぞ、ていうかされたぞ。何なら格下のT29とかにも前後で抜かれるよ。
そりゃ正面から抜いてくる相手はいるけど、砲塔に主砲弾薬無いし副砲弾薬は誘爆してもワンパンされないから搭乗員が減ってない限り38cmじゃなけりゃワンパンはほぼ不可能だよ。あとT-55やT-10相手でも弱点狙う技術があれば無問題。
幾度かワンパンされてるよ、ちなRBでPingは30以下で市街地系MAP。坂道なら別だけど、特にT-10Mにやたらワンパンされる、いずれも中近距離。逆に言えば格上ソ連と中華かヘリ以外にはワンパンはほぼされないんだけどね。
記憶違いだったら悪いけどそもそもこいつって調整しきれないって匙投げられてツリーから削除されたものじゃないっけ?それに調整求めてもしょうがなくない?(こいつよりもT95やトータスのがよっぽどかわいそうだと思うけどなぁ)
あってるよ。調節むずすぎて消された悲しい子。でもせめて修理費ぐらいは7000~8000SLぐらいにしてほしい。でもなんでT-95とかは消されてないんだろ。
むしろBR0.3上げて修理費ガッツリ下げてくれたら喜んで賑やかしの悪役やるんだけどなぁ。
ぶっちゃけ運営はどういう基準で修理費をきめてるのかわからないからなぁ...強くて高Brなのに変に安いやつその逆とかいるし。
なんかキルデスというか、統計で見た平均的なSL収支をもとに決めてるらしいんだが、それって一部の絶対死なないエースプレイヤーが色々統計をぶっ壊してる気がしてならないし、特にマウスみたいな車両は絶対有利マップでトップマッチしか出されないから特に統計壊れてるはず。
そういや昔は国によってかなりバラつきがあったよね。英仏瑞がとにかく高かった
お、小ネタ欄が増えてる(ネタ元はTank Encyclopediaかな?)。ありがたいが、一応編集したら編集報告にて報告するルールなんで"[[Panzerkampfwagen VIII Maus]]の小ネタ欄加筆"程度でいいので報告しておいてくださいな(編集報告なしの編集は差し戻される可能性があるので)
上記とは話変わるけど、マウスってIs-2みたいにケツ向けた方が強くない?、見た目をE-100みたいになって面白いし、なんか後退時のほうが初速早くてちょっとした移動なら前走るよりすぐできるし。
それは無いと思う、試した事ないからアレだが下手すりゃ弾薬庫直撃コースだから
車体正面の方が優秀なエンジンガードが使えるし装甲も正面の方が硬くて傾斜してんでケツ向けた方が強いってのはあり得ないと思う。ISシリーズのケツ向けたら強いってのは装甲は薄いけどでかいエンジンでガード可能だからってだけだぞ。
エンジンの前に搭乗員二人いるうえにエンジンが細長いし全然弾も吸ってくれないからあまり優秀ではないよ。
↑それって乗員と乗員の間に挟む形でエンジンがある...ってこと?
乗員ガードも使えるなんてかなり優秀じゃないか、弾薬ワンパンで死ぬ確率がかなり低いってことだろ?
うん、しかも車体の下部分だから側面から撃たれないと弾をなかなか吸わない。
あはは、ワンパンされるんだぜ、これで(格上だから仕方ないがT-10Mやオブウェークト122Tとかその他もろもろ)。
あー・・(天を仰ぐ
うーんやっぱりバカでかい変速機が車内全てを守ってくれるから前向けてるよりもなんか強く感じるんだけど..。
マウアーブレッヒャーかな
メッチャそのままの笑う
修理費が高すぎるのもそうだし相対的にBR高いのもあるけど肝心な主砲が今までのはどこ吹く風だか精度が終わってるのをどうにかしてほしい
某日本車と違って史実のほうが悲惨なので誰も文句言わないけどこいつとかポルシェティーガー、フェルディナントとかもちゃんと走行装置再現されてないよね
地面の凸凹を拾って、転輪軸に変な捻りが入っちゃってるのね
なんやかんや言われてるけど砲塔に草貼ってRBに持ってくと普通に活躍できるぞ。味方も分かってるのか周りに張り付いて固めてくれるし、徹甲弾なら角度つけると全く怖くないし、何より敵が警戒して出て来なくなる。撃破しまくって無双はムリだけど弾受けながら前線押し上げるのはやってて楽しい。
敵で出てくると誰も処理してくれないのに自分で出すとすぐ高貫通弾持ちがやってきて顔面2パンで沈められる悲しさ
Skikk Issueというかやっぱ遮蔽物伝いながらCAP点へ近づけるマップじゃないと弱いと思う。逆に遮蔽あるマップだと相手を一両ずつタイマンで仕留めて行くor膠着に持ち込める。誰も処理してくれなかった敵のマウスをリプレイで観察するのは一手かもね。
ツーマンセルマウスは額面通り2倍めんどくせーって感じる。重戦車が連携すれば強いのは当たり前だし
なんか最近ダメージ与えた後接触で撃墜してもキル判定にならない事多くて萎えるわ どんだけ報酬減らしたいんだよクソが
AB8.0が落とし所かなとは思うけど修理費が高過ぎるのだけはどうにかして欲しい、それまでの重戦車と違ってバンバンキル取れるって感じではないからせめて1万を割るくらいじゃないと採算が取れない。まぁ運営からのプレ垢納税しろって暗示なのかもしれないけども。
遅レスだけど経済改定で1万どころか7500まで下がったみたいね。おめでとう。陸車両の中で二番目に大きい下がり幅だよ。
なんかこいつのトップ率高くない?昨日こいつひたすら乗ってたら、10試合中6試合トップ、3試合準トップ、1試合ミドルだったんだけど、運が良かっただけかな?それともなんか6.7帯の人口が増えてる?
9.7あたりの課金機乗る人が多い→8.7あたりが8.7-9.7の試合に引っ張られる→8.3あたりはトップを引きやすい、とか?
あー確かに、上がちょうど良い感じに人が少ないのかも。
マウスの場合ABだと下手にトップの試合よりミドルくらいの方が戦いやすい気がする。トップになるとキルストが飛行機でマウスは鈍足だとバレてるから爆撃の的にされやすい。ミドルかボトムだとキルストはヘリだけだからまったく爆撃受けないこともよくある
紙装甲の第1世代MBTを狩りまくる戦後対空戦車に鉄拳制裁を加えるための戦車。漢らしく分厚く硬い装甲は35mm如きではビクともしない!主砲壊されても副砲で返り討ち!やはり重装甲は正義!我々の活躍により戦場は祖国の旗のように赤く染まるだろう!
なぜ赤く?と思ったがよく考えたらドイツ第三帝国の国旗は赤メインだったか⋯てっきり何でドイツのなのにソ連?と思ってしまった自分は恥ずかしい
こんなもんがあっても赤軍に負けました、って皮肉にも読めた
まあ主砲壊してくるような奴は副砲もきっちり潰してくるんだが
でもほとんど同時に壊されるってことは少ないし結構副砲使えるよね
副砲生きてる次点で軽装甲化学弾持ちを足止めできて、装甲持ちも履帯壊せるから敵の足止めはできるし、主砲副砲壊されたとしてもその先の履帯破壊されるまで最低3発撃たれるだけの時間は稼いでるし、最前線の殴り合いの場にたどり着くことができれば本当に有能な重戦車だよな。
今年も期間限定で開発できるようになるんだろうけど毎年恒例にするなら何のために消したんだ?
BRの調整が面倒になったから、マウスのファンは乗って楽しんでねって枠になった。
乗ってて戦う分には楽しい戦車なんだけど、よく味方が後ろから押して嫌がらせしてくるのでそこのストレスがほんとにすごい。乗るが嫌になってくる。
わかる。イジリだとしてもウザいし、親切心で押してるとしたらそんなことしても速くなるわけがないので迷惑。チャットで騒ぐやつも嫌い。そっとしておいてほしい
あれ親切心でやってる人いるのかな。押しても意味ない上に旋回しにくくなるしで遅くなるから嫌がらせでやってるとしか思えなかった。
多分珍しいからちょっかいかけたくなるんだろうけどマウスってそんな珍しいか?割と最近まで普通に開発出来てたし、今だってイベント限定とは言え入手方法あるのに。
珍しいからなのかどうなのかはちょっと分からない。使ってる人は少ないけど。
そういう奴らはカルガモの雛と呼ぶことにしてる
あれは普通に親切心じゃね。というか、あれを嫌がらせっていうの初めて見た。
前線押上をする為に重装甲が欲しいから早く前線に引っ張りたいっていう親切心?な場合が多いと思うけどねぇ(1500馬力級が3~4両で引っ張ればT95なら過去に40kmなら出た事はある)
まぁチームプレー系のゲームだし根底はそんなもんやろな。
親切心だとしても、迷惑でしかないからやめてほしい
マウスを扱えるその寛大な心で許してあげようや。
せっかく激厚装甲施したのにBRのせいでAPDSに簡単に抜かれちゃう可哀想な子
新砲弾のお陰である程度抜ける敵や状況も増えたし、浪漫を加味すれば全然楽しく乗れる部類にまで落とせてると思う。ただ少しだけ文句があるとすれば砲塔旋回があまりにも遅過ぎるのはなんとかして欲しい、砲塔正面の弱点を晒す時間が伸びるだけではなく車体ごと回すのが難しい分射撃機会も減ってしまうしここさえ改善されれば文句は一つもないかな
あんまり速くすると史実無視の別車両になるんだよなぁ
戦後達のbr改定でちょっと住みやすくなる?
試した訳じゃないけど、人気やった(個人的にそう思ってる)8.3が8.7に上がったから、ボトム引きやすそう
この前そんなに広いマップじゃなかったのに、味方が強くて前線にたどり着く前に敵が狩り尽くされ、一発も撃つことも撃たれることもなくスコア0で終わったんだがw