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Panzerkampfwagen VIII Maus

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Panzerkampfwagen VIII Mausコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Panzerkampfwagen VIII Maus

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 16:32:59
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2125
名前なし 2023/08/18 (金) 12:02:58 52b6f@12b43

こいつってなんで主砲の砲弾2種類しかつめないんだろうな。他の戦車みたいに3種類とか積めない理由でもあんなのかな

2126
名前なし 2023/08/18 (金) 12:21:07 5b15b@f7946 >> 2125

ヒント 副砲とボタンの数

2127
名前なし 2023/08/29 (火) 20:57:12 aabce@7dc39

現状ドイツはこいつが居ると居ないで前線の安定性が段違いで変わる。戦後車両は軽装甲ばかりなのもあって装甲と優秀な車内空間で相手の砲弾を受けれるこいつは本当に貴重。

2128
名前なし 2023/08/29 (火) 23:58:58 24f21@54136 >> 2127

軽装甲のIFVや軽戦車・対空砲からすると副砲の75mmもかなりの驚異だもんね

2129
名前なし 2023/09/07 (木) 13:17:02 3fc95@c1770

シャーマンジャンボの防楯に弾かれまくったのはめちゃ焦った。

2130
名前なし 2023/09/08 (金) 17:35:06 f8fc3@aff98

角から飛び出したら敵戦車3両の砲がこっち向いてて終わったと思ったけど味方駆け付けてその3両殲滅するまで撃たれまくって乗員減らずに生き残ったのは笑った。硬すぎだろ

2131
名前なし 2023/09/08 (金) 18:04:35 dbec4@b73dd >> 2130

日記乙 せめて敵車両をかけ

2133
名前なし 2023/09/08 (金) 21:16:43 51014@05157 >> 2131

全く関係ない話題って訳でも荒らしてる訳でもないのになんでいちいち噛み付くような言い方しかできないんだこういう奴は

2134

こういう日記なら後々見て乗りたいと思う後進も出るかもしれんから、日記でもええやん。とはいえ止めた相手がパットンなのか虎2なのかで全然意味が変わってくるし、相手車両は書いて欲しいところ。

2135
名前なし 2023/09/14 (木) 16:43:52 8fa0c@bfd78

現状CAS機のおやつ。超が付くほど遅いので250kgどころか50kgでも余裕で壊せる

2136
名前なし 2023/09/14 (木) 17:08:01 14238@eb853 >> 2135

250でも至近弾だと死なないのに50で倒すのってそれなりに技術あると思うぜ

2137
名前なし 2023/09/14 (木) 17:17:11 ff05a@796c9 >> 2136

500で天板刺さった状態でも生き残られたことあるし

2138
名前なし 2023/09/14 (木) 17:25:53 988a1@c4ef2 >> 2136

零とか高機動なら50㎏を天板に乗せるのも案外簡単なのよね

2139
名前なし 2023/09/14 (木) 17:28:32 1ddd6@c8b0c >> 2136

[悲報]アメ機乗りワイ、1000lb×2で誤魔化してきたので直撃は絶望的な模様

2142
名前なし 2023/09/14 (木) 18:01:08 988a1@c4ef2 >> 2136

慣れればBf109で50㎏4発積めるから爆弾だけで4キル狙えるのよね

2140
名前なし 2023/09/14 (木) 17:31:38 f9c3d@b53ea

マウスってなんでツリーから畳まれたんだ???

2141
名前なし 2023/09/14 (木) 17:37:59 c89e1@c8aa2 >> 2140

BRが高いと餌だし、低いと暴れすぎるし、ちょうどいいところが見つかんないから放棄された。

2143
名前なし 2023/09/14 (木) 19:55:34 f9c3d@b53ea

そうなんやぁ

2144
名前なし 2023/09/18 (月) 21:55:54 090f0@ca372

次回メジャーアプデでK9がかなり脅威になるだろうなと感じる。

2145
名前なし 2023/09/18 (月) 22:55:25 3059e@d0e37

11月になったら研究できる?

2146
名前なし 2023/09/19 (火) 21:05:24 f701f@73894 >> 2145

ここ3年ぐらい連続で11月初めごろにある周年記念のタイミングで研究できるようになってるから多分今年もやるはず。ただ条件として独陸ランク5を開放してないと開発できないので注意

2147
名前なし 2023/09/22 (金) 23:40:26 918e9@fde67

ABで強い味方引くとガチで置物だな、前線到着した頃には敵が多くて4〜5両しか残っとらん、負け試合でしか活躍させられへん…

2148
名前なし 2023/10/19 (木) 01:48:56 a97bf@c7d20

悪くはない...悪くはないんだ...ただ致命的に悪い加速と旋回性能のせいでキルチャンスをかなり逃しやすくてイライラさせられるだけで...

2149
名前なし 2023/10/19 (木) 03:35:05 c89e1@c8aa2 >> 2148

コイツは自衛用の128mmを積んだ自走式対戦車障害物だから。君がそこに突っ立って砲塔をフリフリしてるだけで味方の前線は鉄壁になり、敵が君の砲塔に一発食らわせて弾かれて呆然とした瞬間に敵の強襲は終わりを告げるんだ。

2150
名前なし 2023/10/19 (木) 03:38:24 37442@45731 >> 2149

市街地で曲がり角曲がった先でT95の背後にマウスがどっしり構えてた時は流石に泣いた

2151
名前なし 2023/10/19 (木) 03:45:33 c89e1@c8aa2 >> 2149

そんな状況なったら、爆笑しながらリプレイ動画取って、"At This Moment He Knew He Fucked Up"の音声つけてRedditに投稿するしか無いな。

2152
名前なし 2023/10/19 (木) 11:21:36 3ed8b@3d02d >> 2148

対戦車戦は強いんだけどね...敵が強すぎると囲まれて死亡。味方が強すぎると何もせずに終了。だから若干負け試合かつ狭めでのっぺりマップじゃないと活躍できる。活躍できるまでの条件が多すぎる😭

2153
名前なし 2023/10/19 (木) 13:44:35 65ff1@8d341 >> 2152

加えてRBだと空爆で死ぬことがめっちゃ多い 

2154
名前なし 2023/10/19 (木) 20:53:28 d45d1@3fb76

倉庫で眠っていたのを引っ張り出して使ってみた感想として、今となっては乗る人が少ないレア車両なのもあってか中身のモジュール配置を把握してなさそうな敵に出会うことが多いね

2155
名前なし 2023/10/19 (木) 21:01:50 017d3@4d08c >> 2154

なまじデカいせいで残ってるクルー意識して乗員区画撃たないと生き残ってる奴に加害届かなかったりするからね、砲塔の中身減らしたし後は味方に任せようとか思ってると延々生き残ってたりするし自分で確実に倒しておかないと

2156
名前なし 2023/10/20 (金) 15:05:40 e1d20@a73e8 >> 2154

正直、タフいだけなんで普通にやる分にはトップでもパットンとか出すほうが活躍できるんよな…

2157
名前なし 2023/10/20 (金) 16:00:38 f8fc3@f5422 >> 2156

パットンの方が性能高水準で纏まってるのは同意だけどロマンには逆らえないから選ぶとしたらマウスを選ぶ

2158
名前なし 2023/10/21 (土) 02:30:16 4a11c@478fb

AH-1Gのおやつ兼空爆用の的と化したマウス 履帯と砲身を永遠に壊され続ける悲しき置物

2159

RBの話ならAH-1Gなんて死ぬまでに何両道連れできるか勝負だから、マウスなんか相手にしてたら実質ショボチンだぞ。ABは知らんけど。

2160
名前なし 2023/10/27 (金) 16:33:22 2c83d@7be21

WT稼働初期も初期のツリーにいた時代と比べると、戦後の高速軽装甲車両が増えた影響で賑やかし程度にしか使えなかった副砲がかなり輝く。「主砲撃ちおったなバカめ装填中の今がチャンスじゃ」と言わんばかりに身乗り出して撃とうとしてくる奴らを75mmでわからせてやるの気持ちよすぎる

2161
名前なし 2023/10/27 (金) 16:36:58 e1d20@a73e8 >> 2160

抜けない連中も履帯撃って足止めとか、煙幕打ち込むとかめっちゃ便利よな。旋回遅すぎて撃つ前に隠れられたりするが

2162
名前なし 2023/10/27 (金) 16:46:37 e1d20@a73e8 >> 2160

豆だけど、12cmの方のHEも数発持っていくといいぞ。IS-3なんかの厄介な重戦車組相手に重宝する。

2163
名前なし 2023/10/28 (土) 18:01:15 68fda@1650f

名前通りコブラのおやつ、デカいため非常に狙いやすい

2164
名前なし 2023/10/30 (月) 22:41:26 e3d3d@732af

現存してるマウス戦車には、ソ連の貫通試験による弾痕が多くありますが、実際に車貫された弾あるのです?ケーニヒスティーガーも射撃試験されたのありますが

2165
名前なし 2023/11/01 (水) 12:10:09 5d890@900fa

マウス期間限定復刻が発表されたけど開発に際してなんか注意あったよね?特定のランクまで開発が到達してないとマウス自体の開発が出来ないだっけ?復刻期間内に開発しきれなかった場合ってどうなるんだっけ?

2166
名前なし 2023/11/01 (水) 12:23:30 dbec4@b73dd >> 2165

ほいリンク マウスはドイツ陸ランク5が開発可能な状態で開発できる。また、開発が期間内に終わらなくても、開発は継続される。もちろんその後に乗ることも可能

2167
名前なし 2023/11/02 (木) 01:46:48 71c89@52d77

こいつを開発してないドイツ乗りが皆開発して、一定期間ネズミが爆増した後に
目が覚めたドイツ乗りが皆こいつを倉庫にぶち込んでいく中
こいつを愛す事ができる数少ない人間が選抜されていく未来が見える…
ロマンを求めてきた者たちだ、面構えが違う

2168
名前なし 2023/11/02 (木) 02:39:32 d06f6@f19e9 >> 2167

そしてどうにもならないシーン以外での戦績が増し相応の調整が課せられ、次回の解禁で乗り込んだひよっ子共に鼠の厳しいサバイバル生活を味わわせるワケか…

2169
2181
名前なし 2023/11/02 (木) 17:32:33 2687b@aea67 >> 2169

「何が始まるんです?」「第三次大戦だ」

2182
名前なし 2023/11/02 (木) 17:44:21 f8fc3@05157 >> 2169

頭のイカれた戦車がいる。1両では手に負えん。

2183
名前なし 2023/11/02 (木) 20:34:02 2687b@f0cbe >> 2169

IS-4M「よぉしすぐ行く。カッコイイとこ見せましょ」

2184
名前なし 2023/11/02 (木) 22:44:36 39529@dff47 >> 2169

もちろんです…(チャリ)超重戦車ですから

2185
名前なし 2023/11/02 (木) 22:57:06 37442@45731 >> 2169

いや待って、皆好きすぎだろこのネタw

2190
名前なし 2023/11/03 (金) 08:22:17 2087e@b718d >> 2169

マウス「お前は最後に殺すと約束したな」 M56「そうだ大佐。た、助けて……!」 マウス「あれは嘘だ(副砲発射)」 M56「うわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!!!」

2191
名前なし 2023/11/03 (金) 09:27:11 c54db@85cb2 >> 2169

T95「元要塞攻略用の俺に勝てるもんか…」マウス「試してみるか?俺だって元超重戦車だ」

2193
名前なし 2023/11/03 (金) 10:58:20 f8fc3@c8ea9 >> 2169

まあ落ち着けよ、128mm砲を向けられちゃビビって話も出来やしねぇ

2194
名前なし 2023/11/03 (金) 11:16:53 2687b@1c0aa >> 2169

T-44!殺されたんじゃ?

2195
名前なし 2023/11/03 (金) 11:22:52 f8fc3@c8ea9 >> 2169

残念だったな、トリックだよ。

2186
名前なし 2023/11/03 (金) 01:47:04 7a43b@88681

こいつの対処法がわからん

2187
名前なし 2023/11/03 (金) 04:41:23 7a5b4@704d1 >> 2186

HEATFSで乗員を少しずつ減らしていくしかない、こいつは基本的に一撃で倒せない。

2200
名前なし 2023/11/04 (土) 23:15:12 44301@01ba8 >> 2187

あーそうなんだ!やっとこいつの倒し方わかったよ。下の枝の人共々ありがとうね。コツをつかんだわ

2197

マウス乗ってて死ぬパターンは、砲身割られてからの砲手をチクチクチクチク殺され続けるパターンと、真横取られて車体側面中央の弾薬庫抜かれてワンパンと、燃料タンクとかエンジンを複数撃たれて消化できなくなるパターンが有る。砲手を殺すのはかなり時間がかかるので、孤立マウス相手だったら弾薬抜きがオススメだけど、大抵孤立してないから砲手チクチクが多くなるハズ。

2201

ついでの話だけど、弾薬を極端に切り詰めてるマウス乗り相手だと左右で撃つべき場所が違うから注意な。左側はタレットリング前より、右側はタレットリング後ろより側面の袖部だから垂直180mm抜ける砲なら完全側面取ればここ撃てばよい。まあ、砲手を潰すついでにダメージビューで確認するのが一番だな画像1

2188
名前なし 2023/11/03 (金) 07:51:41 3ed8b@e5b0d

こいつRBで乗ってると試合中盤らへんで100%爆撃でぶっ飛ばされるな。ろくに戦車戦できないから悲しいわ

2189
名前なし 2023/11/03 (金) 08:20:20 0a22f@7d233 >> 2188

動きが鈍い上に図体デカすぎて上空から見ても目立ちすぎるからな

2192
名前なし 2023/11/03 (金) 10:48:59 e9360@86f21 >> 2189

そう考えると、なんでも爆撃で解決した米軍は間違ってないんだな。

2196
名前なし 2023/11/03 (金) 12:20:12 修正 44301@01ba8 >> 2189

戦車戦でまともに相手にするのはマゾいしな。HEATでもなかなか効かないし

2199
名前なし 2023/11/04 (土) 03:03:48 修正 09eec@db11d >> 2188

モノによっては陸戦での相手は苦労し、被撃破→乗り換え→到着のそれなりの時間経過でも現場付近にいたり居らずとも再度見つけやすく、ある程度中心から外れた投弾でもフリー状態ですらデカさと遅さで許容範囲になる。まぁ爆殺するよね(寧ろしない理由がないレベル)

2198
名前なし 2023/11/03 (金) 15:33:33 修正 10fce@76a17

128/88mm PzgrTSは史実的にはAPHECBC-DSなんだけど今回の装弾筒付の当たり判定アプデの影響は…なかった

2202
名前なし 2023/11/05 (日) 21:22:44 c0c5d@37314

この移動式トーチカ貫徹力もバッチリだから空爆以外とミサイル以外怖いものはないね。

2203
名前なし 2023/11/05 (日) 21:29:33 442a4@fbedb >> 2202

RBだと空爆される率100%でその強さを全然生かせないんだけど....

2205
名前なし 2023/11/06 (月) 19:42:11 75d22@806ad

弾薬数減らして砲塔内の弾薬全部消してるんですけど、一つ聞きたいです。防護分析使うと副砲の弾薬はダメージ受けても誘爆せずに消えているように見えるのですが、副砲の弾薬は消さなくても生存性に影響ないんでしょうか。

2207
名前なし 2023/11/06 (月) 20:28:44 dbec4@b73dd >> 2205

防護分析って誘爆するとかわからないと思うんだけど...

2214
名前なし 2023/11/08 (水) 04:26:34 75d22@23659 >> 2207

あれ、ホントですね。弾自体が爆発する時の衝撃波みたいなのを誘爆と勘違いしてたみたいです。

2206
名前なし 2023/11/06 (月) 20:18:51 f8fc3@05157

マウスの副砲の砲身ってエンジンが発砲炎吸い込んでエンストしない為に筒だけ付けて長くしてるみたいだけど、だったらこんなめんどくさい事しないでIV号F2の砲身持ってくれば良かったんじゃないかね

2208
名前なし 2023/11/06 (月) 22:02:05 9240c@d4a4f >> 2206

駐退機でかくなるし干渉するのでは。

2209

弾薬ごとデカくなるから難しいよね。砲身だけ長くなっても装薬の量が変わらなければ初速は高くならないからねえ。

2210
投稿者が削除しました
2211
名前なし 2023/11/07 (火) 14:45:45 c89e1@c8aa2 >> 2210

単砲身の戦車砲は、戦車砲じゃなくて榴弾投射器と思っておいたほうが良い。まあHEATなら履帯切れるし、軽戦車なららくらくワンパンできるし、副砲生きてるならなんとかなるよ。

2213
名前なし 2023/11/08 (水) 03:10:49 ebed2@dd9f8 >> 2210

この軽戦車相手に何かできるっての意外と馬鹿に出来ないと思う。

2219

実際、AMLとかだと余裕で装甲抜けるけど副砲で死ぬから、主砲割れてるマウスの前でも迂闊に飛び出せないもんね。

2220
名前なし 2023/11/08 (水) 19:23:34 192e1@f3074 >> 2210

煙幕を撒くのにも適してる

2229
名前なし 2023/11/10 (金) 13:38:23 4e31c@ad5bc >> 2210

むしろ副砲は煙幕弾で敵の狙撃スポットを潰して拠点までの安全な道を作るための物っていう認識。副砲の煙幕で敵から味方を守り、拠点に突入、占領を維持するのがマウスの本領だと思う。

2212
名前なし 2023/11/08 (水) 03:02:51 7f770@b92f5

ドイツもこいつもマウスを無視して後ろの味方狙いやがって!俺を撃て!!!

2215
名前なし 2023/11/08 (水) 11:15:34 3b2ef@5dfd3 >> 2212

HEATFS「OK!」ズドン

2216
名前なし 2023/11/08 (水) 11:54:10 ffb06@518aa >> 2215

こっち見てくれないとHEATでも抜けないのがつらいよね。

2222
名前なし 2023/11/08 (水) 21:49:23 0100e@dd9f8 >> 2215

無反動砲のHEATでも安定して抜けないな。

2217
名前なし 2023/11/08 (水) 14:45:39 c54db@cc0ee >> 2212

OK!まずは砲手側ほっぺ!次に車体下部!最後に機銃側ほっぺだ!!!(15s以内に

2218
名前なし 2023/11/08 (水) 15:14:10 988a1@cd99e >> 2212

爆弾「ならみんな仲良くや」

2230
名前なし 2023/11/10 (金) 13:48:02 4e31c@80c1f >> 2212

市街地戦での睨み合いなら副砲の発煙弾を相手にぶつけてやると良いぞ。敵はマウス相手に機銃スポットで盲撃ちするしかなくなる。味方戦車は機銃スポットでHEATF、APDSFSを敵に撃ち込める。