Panzerkampfwagen VIII Mausコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Panzerkampfwagen VIII Maus
こいつってなんで主砲の砲弾2種類しかつめないんだろうな。他の戦車みたいに3種類とか積めない理由でもあんなのかな
ヒント 副砲とボタンの数
現状ドイツはこいつが居ると居ないで前線の安定性が段違いで変わる。戦後車両は軽装甲ばかりなのもあって装甲と優秀な車内空間で相手の砲弾を受けれるこいつは本当に貴重。
軽装甲のIFVや軽戦車・対空砲からすると副砲の75mmもかなりの驚異だもんね
シャーマンジャンボの防楯に弾かれまくったのはめちゃ焦った。
角から飛び出したら敵戦車3両の砲がこっち向いてて終わったと思ったけど味方駆け付けてその3両殲滅するまで撃たれまくって乗員減らずに生き残ったのは笑った。硬すぎだろ
日記乙 せめて敵車両をかけ
全く関係ない話題って訳でも荒らしてる訳でもないのになんでいちいち噛み付くような言い方しかできないんだこういう奴は
こういう日記なら後々見て乗りたいと思う後進も出るかもしれんから、日記でもええやん。とはいえ止めた相手がパットンなのか虎2なのかで全然意味が変わってくるし、相手車両は書いて欲しいところ。
現状CAS機のおやつ。超が付くほど遅いので250kgどころか50kgでも余裕で壊せる
250でも至近弾だと死なないのに50で倒すのってそれなりに技術あると思うぜ
500で天板刺さった状態でも生き残られたことあるし
零とか高機動なら50㎏を天板に乗せるのも案外簡単なのよね
[悲報]アメ機乗りワイ、1000lb×2で誤魔化してきたので直撃は絶望的な模様
慣れればBf109で50㎏4発積めるから爆弾だけで4キル狙えるのよね
マウスってなんでツリーから畳まれたんだ???
BRが高いと餌だし、低いと暴れすぎるし、ちょうどいいところが見つかんないから放棄された。
そうなんやぁ
次回メジャーアプデでK9がかなり脅威になるだろうなと感じる。
11月になったら研究できる?
ここ3年ぐらい連続で11月初めごろにある周年記念のタイミングで研究できるようになってるから多分今年もやるはず。ただ条件として独陸ランク5を開放してないと開発できないので注意
ABで強い味方引くとガチで置物だな、前線到着した頃には敵が多くて4〜5両しか残っとらん、負け試合でしか活躍させられへん…
悪くはない...悪くはないんだ...ただ致命的に悪い加速と旋回性能のせいでキルチャンスをかなり逃しやすくてイライラさせられるだけで...
コイツは自衛用の128mmを積んだ自走式対戦車障害物だから。君がそこに突っ立って砲塔をフリフリしてるだけで味方の前線は鉄壁になり、敵が君の砲塔に一発食らわせて弾かれて呆然とした瞬間に敵の強襲は終わりを告げるんだ。
市街地で曲がり角曲がった先でT95の背後にマウスがどっしり構えてた時は流石に泣いた
そんな状況なったら、爆笑しながらリプレイ動画取って、"At This Moment He Knew He Fucked Up"の音声つけてRedditに投稿するしか無いな。
対戦車戦は強いんだけどね...敵が強すぎると囲まれて死亡。味方が強すぎると何もせずに終了。だから若干負け試合かつ狭めでのっぺりマップじゃないと活躍できる。活躍できるまでの条件が多すぎる😭
加えてRBだと空爆で死ぬことがめっちゃ多い
倉庫で眠っていたのを引っ張り出して使ってみた感想として、今となっては乗る人が少ないレア車両なのもあってか中身のモジュール配置を把握してなさそうな敵に出会うことが多いね
なまじデカいせいで残ってるクルー意識して乗員区画撃たないと生き残ってる奴に加害届かなかったりするからね、砲塔の中身減らしたし後は味方に任せようとか思ってると延々生き残ってたりするし自分で確実に倒しておかないと
正直、タフいだけなんで普通にやる分にはトップでもパットンとか出すほうが活躍できるんよな…
パットンの方が性能高水準で纏まってるのは同意だけどロマンには逆らえないから選ぶとしたらマウスを選ぶ
AH-1Gのおやつ兼空爆用の的と化したマウス 履帯と砲身を永遠に壊され続ける悲しき置物
RBの話ならAH-1Gなんて死ぬまでに何両道連れできるか勝負だから、マウスなんか相手にしてたら実質ショボチンだぞ。ABは知らんけど。
WT稼働初期も初期のツリーにいた時代と比べると、戦後の高速軽装甲車両が増えた影響で賑やかし程度にしか使えなかった副砲がかなり輝く。「主砲撃ちおったなバカめ装填中の今がチャンスじゃ」と言わんばかりに身乗り出して撃とうとしてくる奴らを75mmでわからせてやるの気持ちよすぎる
抜けない連中も履帯撃って足止めとか、煙幕打ち込むとかめっちゃ便利よな。旋回遅すぎて撃つ前に隠れられたりするが
豆だけど、12cmの方のHEも数発持っていくといいぞ。IS-3なんかの厄介な重戦車組相手に重宝する。
名前通りコブラのおやつ、デカいため非常に狙いやすい
現存してるマウス戦車には、ソ連の貫通試験による弾痕が多くありますが、実際に車貫された弾あるのです?ケーニヒスティーガーも射撃試験されたのありますが
マウス期間限定復刻が発表されたけど開発に際してなんか注意あったよね?特定のランクまで開発が到達してないとマウス自体の開発が出来ないだっけ?復刻期間内に開発しきれなかった場合ってどうなるんだっけ?
ほいリンク マウスはドイツ陸ランク5が開発可能な状態で開発できる。また、開発が期間内に終わらなくても、開発は継続される。もちろんその後に乗ることも可能
こいつを開発してないドイツ乗りが皆開発して、一定期間ネズミが爆増した後に 目が覚めたドイツ乗りが皆こいつを倉庫にぶち込んでいく中 こいつを愛す事ができる数少ない人間が選抜されていく未来が見える… ロマンを求めてきた者たちだ、面構えが違う
そしてどうにもならないシーン以外での戦績が増し相応の調整が課せられ、次回の解禁で乗り込んだひよっ子共に鼠の厳しいサバイバル生活を味わわせるワケか…
ネズミと張り切り開発したが、修理もできない初期改修 乗り出し戦後の香りに揉まれ、やがて皆々乗るのを辞める しかし戦い続けてみれば、燃タン無線手よく耐える 一度気づけば浪漫の虜、今日も今日とて盾になる
「何が始まるんです?」「第三次大戦だ」
頭のイカれた戦車がいる。1両では手に負えん。
IS-4M「よぉしすぐ行く。カッコイイとこ見せましょ」
もちろんです…(チャリ)超重戦車ですから
いや待って、皆好きすぎだろこのネタw
マウス「お前は最後に殺すと約束したな」 M56「そうだ大佐。た、助けて……!」 マウス「あれは嘘だ(副砲発射)」 M56「うわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!!!」
T95「元要塞攻略用の俺に勝てるもんか…」マウス「試してみるか?俺だって元超重戦車だ」
まあ落ち着けよ、128mm砲を向けられちゃビビって話も出来やしねぇ
T-44!殺されたんじゃ?
残念だったな、トリックだよ。
こいつの対処法がわからん
HEATFSで乗員を少しずつ減らしていくしかない、こいつは基本的に一撃で倒せない。
あーそうなんだ!やっとこいつの倒し方わかったよ。下の枝の人共々ありがとうね。コツをつかんだわ
マウス乗ってて死ぬパターンは、砲身割られてからの砲手をチクチクチクチク殺され続けるパターンと、真横取られて車体側面中央の弾薬庫抜かれてワンパンと、燃料タンクとかエンジンを複数撃たれて消化できなくなるパターンが有る。砲手を殺すのはかなり時間がかかるので、孤立マウス相手だったら弾薬抜きがオススメだけど、大抵孤立してないから砲手チクチクが多くなるハズ。
ついでの話だけど、弾薬を極端に切り詰めてるマウス乗り相手だと左右で撃つべき場所が違うから注意な。左側はタレットリング前より、右側はタレットリング後ろより側面の袖部だから垂直180mm抜ける砲なら完全側面取ればここ撃てばよい。まあ、砲手を潰すついでにダメージビューで確認するのが一番だな
こいつRBで乗ってると試合中盤らへんで100%爆撃でぶっ飛ばされるな。ろくに戦車戦できないから悲しいわ
動きが鈍い上に図体デカすぎて上空から見ても目立ちすぎるからな
そう考えると、なんでも爆撃で解決した米軍は間違ってないんだな。
戦車戦でまともに相手にするのはマゾいしな。HEATでもなかなか効かないし
モノによっては陸戦での相手は苦労し、被撃破→乗り換え→到着のそれなりの時間経過でも現場付近にいたり居らずとも再度見つけやすく、ある程度中心から外れた投弾でもフリー状態ですらデカさと遅さで許容範囲になる。まぁ爆殺するよね(寧ろしない理由がないレベル)
128/88mm PzgrTSは史実的にはAPHECBC-DSなんだけど今回の装弾筒付の当たり判定アプデの影響は…なかった
この移動式トーチカ貫徹力もバッチリだから空爆以外とミサイル以外怖いものはないね。
RBだと空爆される率100%でその強さを全然生かせないんだけど....
弾薬数減らして砲塔内の弾薬全部消してるんですけど、一つ聞きたいです。防護分析使うと副砲の弾薬はダメージ受けても誘爆せずに消えているように見えるのですが、副砲の弾薬は消さなくても生存性に影響ないんでしょうか。
防護分析って誘爆するとかわからないと思うんだけど...
あれ、ホントですね。弾自体が爆発する時の衝撃波みたいなのを誘爆と勘違いしてたみたいです。
マウスの副砲の砲身ってエンジンが発砲炎吸い込んでエンストしない為に筒だけ付けて長くしてるみたいだけど、だったらこんなめんどくさい事しないでIV号F2の砲身持ってくれば良かったんじゃないかね
駐退機でかくなるし干渉するのでは。
弾薬ごとデカくなるから難しいよね。砲身だけ長くなっても装薬の量が変わらなければ初速は高くならないからねえ。
単砲身の戦車砲は、戦車砲じゃなくて榴弾投射器と思っておいたほうが良い。まあHEATなら履帯切れるし、軽戦車なららくらくワンパンできるし、副砲生きてるならなんとかなるよ。
この軽戦車相手に何かできるっての意外と馬鹿に出来ないと思う。
実際、AMLとかだと余裕で装甲抜けるけど副砲で死ぬから、主砲割れてるマウスの前でも迂闊に飛び出せないもんね。
煙幕を撒くのにも適してる
むしろ副砲は煙幕弾で敵の狙撃スポットを潰して拠点までの安全な道を作るための物っていう認識。副砲の煙幕で敵から味方を守り、拠点に突入、占領を維持するのがマウスの本領だと思う。
ドイツもこいつもマウスを無視して後ろの味方狙いやがって!俺を撃て!!!
HEATFS「OK!」ズドン
こっち見てくれないとHEATでも抜けないのがつらいよね。
無反動砲のHEATでも安定して抜けないな。
OK!まずは砲手側ほっぺ!次に車体下部!最後に機銃側ほっぺだ!!!(15s以内に
爆弾「ならみんな仲良くや」
市街地戦での睨み合いなら副砲の発煙弾を相手にぶつけてやると良いぞ。敵はマウス相手に機銃スポットで盲撃ちするしかなくなる。味方戦車は機銃スポットでHEATF、APDSFSを敵に撃ち込める。
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ヒント 副砲とボタンの数
現状ドイツはこいつが居ると居ないで前線の安定性が段違いで変わる。戦後車両は軽装甲ばかりなのもあって装甲と優秀な車内空間で相手の砲弾を受けれるこいつは本当に貴重。
軽装甲のIFVや軽戦車・対空砲からすると副砲の75mmもかなりの驚異だもんね
シャーマンジャンボの防楯に弾かれまくったのはめちゃ焦った。
角から飛び出したら敵戦車3両の砲がこっち向いてて終わったと思ったけど味方駆け付けてその3両殲滅するまで撃たれまくって乗員減らずに生き残ったのは笑った。硬すぎだろ
日記乙 せめて敵車両をかけ
全く関係ない話題って訳でも荒らしてる訳でもないのになんでいちいち噛み付くような言い方しかできないんだこういう奴は
こういう日記なら後々見て乗りたいと思う後進も出るかもしれんから、日記でもええやん。とはいえ止めた相手がパットンなのか虎2なのかで全然意味が変わってくるし、相手車両は書いて欲しいところ。
現状CAS機のおやつ。超が付くほど遅いので250kgどころか50kgでも余裕で壊せる
250でも至近弾だと死なないのに50で倒すのってそれなりに技術あると思うぜ
500で天板刺さった状態でも生き残られたことあるし
零とか高機動なら50㎏を天板に乗せるのも案外簡単なのよね
[悲報]アメ機乗りワイ、1000lb×2で誤魔化してきたので直撃は絶望的な模様
慣れればBf109で50㎏4発積めるから爆弾だけで4キル狙えるのよね
マウスってなんでツリーから畳まれたんだ???
BRが高いと餌だし、低いと暴れすぎるし、ちょうどいいところが見つかんないから放棄された。
そうなんやぁ
次回メジャーアプデでK9がかなり脅威になるだろうなと感じる。
11月になったら研究できる?
ここ3年ぐらい連続で11月初めごろにある周年記念のタイミングで研究できるようになってるから多分今年もやるはず。ただ条件として独陸ランク5を開放してないと開発できないので注意
ABで強い味方引くとガチで置物だな、前線到着した頃には敵が多くて4〜5両しか残っとらん、負け試合でしか活躍させられへん…
悪くはない...悪くはないんだ...ただ致命的に悪い加速と旋回性能のせいでキルチャンスをかなり逃しやすくてイライラさせられるだけで...
コイツは自衛用の128mmを積んだ自走式対戦車障害物だから。君がそこに突っ立って砲塔をフリフリしてるだけで味方の前線は鉄壁になり、敵が君の砲塔に一発食らわせて弾かれて呆然とした瞬間に敵の強襲は終わりを告げるんだ。
市街地で曲がり角曲がった先でT95の背後にマウスがどっしり構えてた時は流石に泣いた
そんな状況なったら、爆笑しながらリプレイ動画取って、"At This Moment He Knew He Fucked Up"の音声つけてRedditに投稿するしか無いな。
対戦車戦は強いんだけどね...敵が強すぎると囲まれて死亡。味方が強すぎると何もせずに終了。だから若干負け試合かつ狭めでのっぺりマップじゃないと活躍できる。活躍できるまでの条件が多すぎる😭
加えてRBだと空爆で死ぬことがめっちゃ多い
倉庫で眠っていたのを引っ張り出して使ってみた感想として、今となっては乗る人が少ないレア車両なのもあってか中身のモジュール配置を把握してなさそうな敵に出会うことが多いね
なまじデカいせいで残ってるクルー意識して乗員区画撃たないと生き残ってる奴に加害届かなかったりするからね、砲塔の中身減らしたし後は味方に任せようとか思ってると延々生き残ってたりするし自分で確実に倒しておかないと
正直、タフいだけなんで普通にやる分にはトップでもパットンとか出すほうが活躍できるんよな…
パットンの方が性能高水準で纏まってるのは同意だけどロマンには逆らえないから選ぶとしたらマウスを選ぶ
AH-1Gのおやつ兼空爆用の的と化したマウス 履帯と砲身を永遠に壊され続ける悲しき置物
RBの話ならAH-1Gなんて死ぬまでに何両道連れできるか勝負だから、マウスなんか相手にしてたら実質ショボチンだぞ。ABは知らんけど。
WT稼働初期も初期のツリーにいた時代と比べると、戦後の高速軽装甲車両が増えた影響で賑やかし程度にしか使えなかった副砲がかなり輝く。「主砲撃ちおったなバカめ装填中の今がチャンスじゃ」と言わんばかりに身乗り出して撃とうとしてくる奴らを75mmでわからせてやるの気持ちよすぎる
抜けない連中も履帯撃って足止めとか、煙幕打ち込むとかめっちゃ便利よな。旋回遅すぎて撃つ前に隠れられたりするが
豆だけど、12cmの方のHEも数発持っていくといいぞ。IS-3なんかの厄介な重戦車組相手に重宝する。
名前通りコブラのおやつ、デカいため非常に狙いやすい
現存してるマウス戦車には、ソ連の貫通試験による弾痕が多くありますが、実際に車貫された弾あるのです?ケーニヒスティーガーも射撃試験されたのありますが
マウス期間限定復刻が発表されたけど開発に際してなんか注意あったよね?特定のランクまで開発が到達してないとマウス自体の開発が出来ないだっけ?復刻期間内に開発しきれなかった場合ってどうなるんだっけ?
ほいリンク マウスはドイツ陸ランク5が開発可能な状態で開発できる。また、開発が期間内に終わらなくても、開発は継続される。もちろんその後に乗ることも可能
こいつを開発してないドイツ乗りが皆開発して、一定期間ネズミが爆増した後に
目が覚めたドイツ乗りが皆こいつを倉庫にぶち込んでいく中
こいつを愛す事ができる数少ない人間が選抜されていく未来が見える…
ロマンを求めてきた者たちだ、面構えが違う
そしてどうにもならないシーン以外での戦績が増し相応の調整が課せられ、次回の解禁で乗り込んだひよっ子共に鼠の厳しいサバイバル生活を味わわせるワケか…
ネズミと張り切り開発したが、修理もできない初期改修
乗り出し戦後の香りに揉まれ、やがて皆々乗るのを辞める
しかし戦い続けてみれば、燃タン無線手よく耐える
一度気づけば浪漫の虜、今日も今日とて盾になる
「何が始まるんです?」「第三次大戦だ」
頭のイカれた戦車がいる。1両では手に負えん。
IS-4M「よぉしすぐ行く。カッコイイとこ見せましょ」
もちろんです…(チャリ)超重戦車ですから
いや待って、皆好きすぎだろこのネタw
マウス「お前は最後に殺すと約束したな」 M56「そうだ大佐。た、助けて……!」 マウス「あれは嘘だ(副砲発射)」 M56「うわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!!!」
T95「元要塞攻略用の俺に勝てるもんか…」マウス「試してみるか?俺だって元超重戦車だ」
まあ落ち着けよ、128mm砲を向けられちゃビビって話も出来やしねぇ
T-44!殺されたんじゃ?
残念だったな、トリックだよ。
こいつの対処法がわからん
HEATFSで乗員を少しずつ減らしていくしかない、こいつは基本的に一撃で倒せない。
あーそうなんだ!やっとこいつの倒し方わかったよ。下の枝の人共々ありがとうね。コツをつかんだわ
マウス乗ってて死ぬパターンは、砲身割られてからの砲手をチクチクチクチク殺され続けるパターンと、真横取られて車体側面中央の弾薬庫抜かれてワンパンと、燃料タンクとかエンジンを複数撃たれて消化できなくなるパターンが有る。砲手を殺すのはかなり時間がかかるので、孤立マウス相手だったら弾薬抜きがオススメだけど、大抵孤立してないから砲手チクチクが多くなるハズ。
ついでの話だけど、弾薬を極端に切り詰めてるマウス乗り相手だと左右で撃つべき場所が違うから注意な。左側はタレットリング前より、右側はタレットリング後ろより側面の袖部だから垂直180mm抜ける砲なら完全側面取ればここ撃てばよい。まあ、砲手を潰すついでにダメージビューで確認するのが一番だな
こいつRBで乗ってると試合中盤らへんで100%爆撃でぶっ飛ばされるな。ろくに戦車戦できないから悲しいわ
動きが鈍い上に図体デカすぎて上空から見ても目立ちすぎるからな
そう考えると、なんでも爆撃で解決した米軍は間違ってないんだな。
戦車戦でまともに相手にするのはマゾいしな。HEATでもなかなか効かないし
モノによっては陸戦での相手は苦労し、被撃破→乗り換え→到着のそれなりの時間経過でも現場付近にいたり居らずとも再度見つけやすく、ある程度中心から外れた投弾でもフリー状態ですらデカさと遅さで許容範囲になる。まぁ爆殺するよね(寧ろしない理由がないレベル)
128/88mm PzgrTSは史実的にはAPHECBC-DSなんだけど今回の装弾筒付の当たり判定アプデの影響は…なかった
この移動式トーチカ貫徹力もバッチリだから空爆以外とミサイル以外怖いものはないね。
RBだと空爆される率100%でその強さを全然生かせないんだけど....
弾薬数減らして砲塔内の弾薬全部消してるんですけど、一つ聞きたいです。防護分析使うと副砲の弾薬はダメージ受けても誘爆せずに消えているように見えるのですが、副砲の弾薬は消さなくても生存性に影響ないんでしょうか。
防護分析って誘爆するとかわからないと思うんだけど...
あれ、ホントですね。弾自体が爆発する時の衝撃波みたいなのを誘爆と勘違いしてたみたいです。
マウスの副砲の砲身ってエンジンが発砲炎吸い込んでエンストしない為に筒だけ付けて長くしてるみたいだけど、だったらこんなめんどくさい事しないでIV号F2の砲身持ってくれば良かったんじゃないかね
駐退機でかくなるし干渉するのでは。
弾薬ごとデカくなるから難しいよね。砲身だけ長くなっても装薬の量が変わらなければ初速は高くならないからねえ。
単砲身の戦車砲は、戦車砲じゃなくて榴弾投射器と思っておいたほうが良い。まあHEATなら履帯切れるし、軽戦車なららくらくワンパンできるし、副砲生きてるならなんとかなるよ。
この軽戦車相手に何かできるっての意外と馬鹿に出来ないと思う。
実際、AMLとかだと余裕で装甲抜けるけど副砲で死ぬから、主砲割れてるマウスの前でも迂闊に飛び出せないもんね。
煙幕を撒くのにも適してる
むしろ副砲は煙幕弾で敵の狙撃スポットを潰して拠点までの安全な道を作るための物っていう認識。副砲の煙幕で敵から味方を守り、拠点に突入、占領を維持するのがマウスの本領だと思う。
ドイツもこいつもマウスを無視して後ろの味方狙いやがって!俺を撃て!!!
HEATFS「OK!」ズドン
こっち見てくれないとHEATでも抜けないのがつらいよね。
無反動砲のHEATでも安定して抜けないな。
OK!まずは砲手側ほっぺ!次に車体下部!最後に機銃側ほっぺだ!!!(15s以内に
爆弾「ならみんな仲良くや」
市街地戦での睨み合いなら副砲の発煙弾を相手にぶつけてやると良いぞ。敵はマウス相手に機銃スポットで盲撃ちするしかなくなる。味方戦車は機銃スポットでHEATF、APDSFSを敵に撃ち込める。