雑談用掲示板(2024/1/1~12/31)
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上の木でも語られてる「蒼の英雄」ってゲームがあるのを今日知ったんだけど、「Wings of Prey」っていうゲームがあるのも知ってる人いる?蒼の英雄と同じゲームだったらごめん。昔PS3でやったことがあって、ウォーサンダーとUIが少し似てたり、ガイジンが開発したゲームだってのもあって気になってたんだけど。
wings of prey(PC移植版。2010年)←IL-2 Sturmovik Birds of Prey(2009年)→蒼の英雄(2012年3月)→WarThunder(2012年11月OBT開始)
ありがとう😊
wings of prey懐かしいな。NPCのヘッドオンが正確すぎて何度も即死したのはいい思い出(いやよくない)
軍票ショップにある短十二という戦車だが、アレは活用できるのかな?
俺はABならBR最強クラスだと思ってる。砲の特性上曲射できる+当たる敵のBR的に装甲薄いからオーバープレッシャーでほぼワンパンだからおすすめできる。仮に使わなくてもとっとく価値はあるよ。
リロード速度が遅いのが玉に瑕だなぁ...。ウチは陸だとほとんどアサルトしかやらんし...
そっかーただチヌ・チヌ2チトチリ集めて本土決戦ごっこできるからコレクションでもありやで!
これ。短砲身十二糎自走砲を動かせるゲーム自体が今は稀だし、他に超欲しいものなかったら普通にありだと思う
話ズレるが、一応BFVでもそやつは実装されてるな
TKが多すぎてNA鯖行ってたのに、半額セールのおかげかNAにもTK増えてない?空RB
RBにて90式Bの改修がてら砲身だけ見えちゃってるガン待ちT-80に丁度90度角の真横からHEATをエバキュエーターに撃ち込んだら操縦手横の燃タンか予備弾薬かを誘爆させて撃破しちゃったんだけど、どういうこと!?苦行中での貴重な1キルだったけどなんか申し訳ない気持ちになって一気に熱が冷めたわ。
昔のようなカチコチ感を味わいたくて久しぶりにIL2に乗ってみたんだが、めちゃくちゃ羽ポキして萎えてしまった。そこでなんだが、現環境でも撃たれてもしぶとく生き残れる頑丈な機体を教えて欲しい。
B-17乗ればいいんじゃね(適当)複数機に囲まれて袋叩きに遭ってるのもよく見るけど
BR1.0のスツーカ
現環境では20ミリに撃たれたらどの機体もひとたまりもないのでBRを下げていくしかない。サンダーランドとかどう? あとはRBじゃなくなるけどF222
コルセア、サンボル。イベントのIL自体はそもそも飛行性能自体が高いから空戦できる。持ってるなら使うと良いよ。持ってない...? . ..そう。 当たらなければどうという事はない!かっちんこっちんの機体は重いのが多い
あれ、もしかして今回のBP報酬のシェリフ君ってもしかしてすっごい微妙……?
今のとこ超微妙。ただ装填速度や重量、馬力とかののバグレポは上げられてて開発者送りにもなってるから今後化ける可能性もある。あとシェリフじゃなくてショレフだゾ
BPが新しくなるたびにしょぼくなっていく。支出を抑えつつ、利益を増やすっていうのは企業としてしごくまっとうと言えるんだろうけど、いちプレイヤーとしてみると悲しくなってくる。利益が出る限り変わることはないんだろうが、海外のCCが動画とかにして声を上げてくれていることだけが救いだ。
提供するサービスの質を下げることは支出を抑えるって言うのかな……代替ゲームがない寡占状態だから成り立ってるだけな気がする。通常のビジネスモデルではない。
モデリングを支出とするなら、そうじゃないんかな。三つ中、一つはコピペでもう一つはコピペですらなくなってしまったんだからね。まあ採算が低いものを切るというのもまた企業としては正しいんだが、海は好きなんで悲しい。
今回はコピペなくない?それともショレフの事コピペって言ってる?
わざわざ新規モデルまで用意したのに、マイナーチェンジ機体を実装しただけでコピペと罵倒されるGaijinも可哀そうに思えてきたな。まあ海の手抜きと、ショレフの悪意あるナーフはさすがに擁護できんが。
まあ同じ値段で内容量がどんどんナーフされる食品業と同じやな。不景気で原価が上がったとか理由はあれど、回復してもちゃっかりそのまま
何時の間にバックアップ改悪されたんだ?前みたいに戦闘中に選択出来なくなってるじゃん。折角のまともな変更だったのに
試してみたらマジじゃん…なぜ変える必要があったし……
何時の間にか治ったっぽい、鯖のトラブルかなんかだったんだろうか?
普通に落とされたのにロックかかったんだけどなにこれバグ?しかも最後に一人で試合終わってるのに
惑星は初めてか?肩の力抜けよ昔からよくある
イベントだからと久々に海やってるけど、やっぱBR1.0の差は海においては決定的と言っていいね……どのみちマッチング遅いんだからBR大幅に拡大するなり、マッチ幅を変えてみるなりすればいいのに。ボトム率調整もないからほんと地獄だわ。
だって大型艦だったら3.7スタート7.0終わりで3.3差の間を1.0に詰め込んでるんだもの。海の1.0差は単純な砲撃戦においては空陸の3.0差相当。もしくは以上の差がある
ABはマッチ幅縮小可能かもしれないけど、RBはマッチ時間的に難しそう
外国のサーバーでタイムゾーンが違うのに日本時間夜はどこも揃ってプレイヤースキル高めな人達とマッチングする気がする
それ中国人のチーターです
AIM9Bって積まない方がマシ?運用方法がマジでわからん
9Bであっても積まないほうがマシということは基本的にない。あるとすればG.91とかみたいな軽量機体で9B4本程度でも相対的に重い場合に機動性重視で減らす択が出てくるぐらいで、それでさえ選択肢には入る、程度じゃないかな。まあまだ積極的に戦闘機に当てに行ける性能のミサイルではないんで、基本的に9Bでキルを取ろうとせずにガンキルのための起点みたいに使うもの
確かに直進されたら逃げられる場合とかに起点になるな!、ありがとう!
こっちに気付いてない直進してる敵(裏どりできた時とか味方にこれから仕掛けようとしてるやつとか)に投げたり味方とやり合ってまともに速度出てない敵に投げれば当たる。気づかれてて相手にエネルギーがあったら当然当たらないけど普通に有用なミサイルよ
なるほど、考えてみれば確定であたりそうな場面は結構ありそう。ありがとう!
持ってれば自分より速い機体を倒しやすくなるぞ
まずはミサイルがどこまで曲がるのか、届くのか。そのイメージが大事。オフボアで発射できるR-73を除いたミサイルの命中エリアは図のようにキノコ型なので、発射する時にこれを意識できているかだと思う。ここがしっかりしていれば、ゴリゴリの格闘戦の最中に9Bをぶっ刺すことも簡単。
Eワインダーならまだしもアンケージ出来ないBワインダーだと流石に格闘戦中に刺すのは無理がないかね……?
こんなわかりやすい図貼ってもらえるなんて思わなかった...マジで助かります
↑↑ガンキルとミサイルを刺す動きで全く別なので、後者を意識してやれば刺さりますぜ。とにかく相手のお腹側、それが無理ならハイヨーヨーやローヨーヨーで相手の旋回平面からズレた位置に占位して発射する、これを意識するだけで9Bはかなり評価が変わると思う。ただガンキル狙いの動きと結構違うので、どっちで狙うかの判断は結構慣れかと思ったりはする。
MICAもね!なんなら加速が遅い分格闘戦中ならそっちの方が強そう
タイマンで差し込むのは困難だけど格闘戦中の相手に横槍9Bする時はお腹から撃つとマジで百発百中になる
誰か、どこかにまとめてくれてもいいのよ(他力のクズ)
ページに載っけるとしたらWVRのページかな(他力本願)
拙者編集狂侍、明日までにWVRのページに貼られなかった場合助太刀致すことを(ry
さすが編集侍さん・・・!
追加終わし候、不満あらば厳しいご指摘を
手持ちのバックアップから勝手に使ってくれるシステム、無くなったのね…また一々個々の車両にバックアップを割り振らないといけないのか…
残しといてほしかったねー
何であれなくしたの?
マジ?昨日の夜は普通に使えたけど...
ショレフ見て思い出したけどムスタ-Sの見た目好きだから実装してほC
空戦における無誘導ロケットの基地へのダメージが見直されたようで… 少しはロケ凸F-4Sは減ったのだろうか。
テンプレート選択だと統計情報見ても何積んでるか分からんからロケポガン積みなのか爆弾積みなのか分からん。でも気持ちミサイルガンポ装備のSファンが多くなった気がしなくもない
あれ見えないのテンプレート積んでるからなの?初めて知ったわ!だとしたらテンプレ奴多すぎないか?他にも出ない条件とかあるんか?
今迄はFFARを94発?だったかで破壊できたけど、さっき試してみたら小基地を半分も削れなくなってますね。ただナパーム弾4発で小基地一つというのは変わってないからナパーム爆撃がロケ凸にとって代わるだけかも
ナパームって基地潰せはするけど稼げないから同業妨害以外の意味ないんじゃなかったっけ、いつか計算変わった?
持続ダメじゃなくて普通に割れるようになってるよ
海戦でヤベェ敵機が低空侵入してきた!このままだと爆撃される…となって水上機を飛ばしてそれをぶつける(特攻)って言う強引すぎる方法で回避した
これがシースパローちゃんですか
航空機には航空機をぶつけるんだよ!
su39にR73を3㎞さきからヘッドオンで撃たれて、puremium noobって思いながらフレア炊いてたらチャフのみ設定にしてたの忘れてて欺瞞できず被弾して草。どっちがnoobだったかはっきりしたようだな!
マヌケは見つかったようだなチャフとフレアのキーを別に設定することで防げるぞ! なんとかしてキーを捻出しよう!やっばそっちの方がいいよなぁ。切り替えだと必要な時に間に合わないし何より焦る。最近乗ってる機体はチャフがバチクソ多いからチャフのみ連続放出させといてフレアを既存のキーで放出出来ないかな?出来たら最高何だが
フレア単品の放出にキー振ってチャフは対抗手段切り替えでチャフ設定して断続的フレアの放出を行えば出来る
ペロッこれはビゲン
マウスのコロコロ↕️にチャフ/フレア振るのおすすめ。それとは別に咄嗟のテンパり用に両方放出キーも備えれば尚よし
せんせー以前マウスのコロコロ(正確にはフライトスティックについてるマウスコロコロ的なもの)に振ったら出たり出なかったりして諦めたんですが改善方法ありますか
軸に割り当てると判定が怪しいので押し下げボタン付きの方向キーに割り当てるとよい(余っていればの話だけど、なおワイの場合はレシプロの設定のフラップの上げ下げキーの部分に割り振っている。ジェットでフラップ操作を頻繁にすることがあまりないゆえに)
単品放出は爆弾倉開くキーと重ねちゃったので、バッカニア乗るときだけ謎のタイミングでフレア撒いてる。
バッカニア「今から爆弾投下しますねー」
↑×4トーネードだぞ!
味方「1拠点が嫌いな奴は空に向かって撃て!」敵陣からも自陣からもバカスカ砲弾飛んでて草
そういう一体感あるの好きよ
手の形をしたキーボード?コントローラー?使ってる方いますか?試して見たいんだけど結構高いから躊躇してて…
もしかして某左手一本でほぼすべての操作ができるクソ多ボタンのあれ? 確かに気になるんだよな…
ゲーミングキーパッドっていうのか(調べ直した)陸戦やってるとボタン配置が煩わしい時があってさ、ボーナス出たら買おうか迷ってる
これなら左手だけコントローラー持てばええ、アナログすちっくもあるでよ。ハイカラなものなんていらねぇ、さてバーチャル戦争でもするか。
同時押し便利よ。ショルダーボタンと十字でかなりパターン作れる。
同時押しか そのてがあったな(今更)ためしてみるわ
上のほうでHMDが〜で騒いでる者だけどコメありがとう!自分はps5勢でVRは喉から手が出るほど使いたいが…(エスコンとかで体験済み)普通のpsコントローラーのみでプレイしてるけど枝のように表示が点かないでレーダーやらは動いてるから現状画面の真ん中に合わせてレーダーやら音声でロック確認して使ってるような状況なんよ…他にも同じ症状?の人がいて安心したが…やっぱりバグか…
VRでHMD使うと結構楽しいけどあれ微妙に目線じゃなくて鼻~口先くらいが判定だからちょっとやりづらいのよね…
急に伊から右の国選択できなくなったんだけどどういうバグだよ 再起動したら治ったからいいもの…
ムッソリーニが帰って来るバグまだあったのか
いい加減陸RBの悪天候を選択制にして欲しいなぁ 逆光もそうだけどまともに遊べん CASを抑制すると言った手前、死んだのは高解像度サーマル使えるCASよりIR/光学ロック系のSAMだし采配が滅茶苦茶…
戦中機体乗ってて史実通りの運用したらキルデス一気に良くなって草。キルするより史実でどう運用されたかを重視して立ち回ったらガンガン戦果があがるんや笑いが止まらんで
報酬は反映されてるのにイベントのスコアとデイリータスクとスペシャルタスクが1試合分なかった事にされたんだが同じ現象起きた人おる?1試合終えて格納庫に帰ってきたら、前回の試合で終えたはずのデイリータスクとスペシャルタスクが未達成に戻っててびっくり。イベントのスコアもあと数ミリで達成するところまで来てたのに何故か減ってた。その試合のリプレイやリザルトは残ってるけど。魚拓撮ってないから報告のしようはないが…
トーネードIDSにチャフ700発くらい追加されてんだけどwこれバグなのかな?
史実通り。そもそも翼端のポッドは大量のチャフと少数のフレアを装備するもので、今まではそのフレアの分だけでチャフとフレアを積んでたが今回の分離で本来のチャフの分が積めるようになった
トーネード系統でフレア/チャフの開発が無意味になってしまった
どっちみち追加で入れられた分はチャフ固定だからね。正直これだけあったら割合決めるほうにチャフ入れることないだろうし 史実だと片方はECMポッドらしいけど、これ今出すのは厳しいだろうからそれの代わりと考えても良調整では?
この調子でM2K系も増やしてもろて...