https://wikiwiki.jp/warthunder/Churchill Crocodile#V5_Comments
陸ABで同業のクロコダイルと撃ち合ったんだけど、相手の角度が甘かったから履帯切った後側面の穴からエンジン回りを燃やし続けて撃破できたわ この角度でも変速機は破壊できるし、4.7から下げてもよくない?
マジで工具箱の裏に装甲がない・・・ッ!車体傾けて受け流そうにもエンジン燃やされてしまう・・・Ⅶにもこの弱点あるのよねぇ
BRも下げてほしいけどバグを早く直してほしい。
秘孔バグは既に修正されてるぞ
この仕様いまだに治ってないんすよ
その燃料タンク横の穴は昔からある仕様だぞ
これ工具箱ではなくてエンジンの給気口だから塞ぐと時速0kmの置物になるぞ。実物の装甲がコレ
これもうBR下げて良いんじゃ…
ぶっちゃけチャーチル全体でBR下げても問題ないぐらい現状弱い…
拡大発展型のブラックプリンスは車体天板側に吸気口を移して穴を塞いでるんだけど、禿7は中途改良などもなく生産され続けたので…
現状、同格すら貫通が怪しい時があるので、履帯と砲身割って味方がキルするまで遅延行為を狙うときが多いですねぇ… 複数両が居るときも囲まれる前に履帯切り。 兎に角、禿7系統は相手の動きを止めて嫌がらせに徹するくらいが丁度いい
後退しようとするとタンク車がケツブロしてくる それだけで済むならまだいいんだけど、ケツが食い込んだ状態で停止すると修理中とか関係なく勝手に車体が回転し出して敵に側面晒すことになるのほんまクソ
こいつの火炎放射器で戦闘機撃墜できたかもしれん……
主砲の貫徹力と速度が戦前戦車みてえだぁ。
実際の戦闘では歩兵の盾兼移動トーチカ兼榴弾投げマシーンが基本なので…
歩兵がいるならまだしもシャーマンの正面すら抜けない戦車が4.7とはこれいかに。まぁ枝に言ってもしょうがないが、こいつあきらか75mmとはおもえない加害範囲だよこいつ。gaijinはチャーチルにおやじでも殺されたのか?
改良とともに装甲貫徹力で勝る6ポンド砲から75mm砲へと変えたのは榴弾火力に勝るからであって、実際は対戦車戦よりも対歩兵戦が基本であったのが大きいので… 米76mmよりも炸薬量の多い75mmが好まれたりしたことがあったのもそれ
火炎放射器楽しいな。オープントップにファサーっと振り掛けると死ぬ。わざわざ火炎放射器で殺さなきゃいけない場面は少ないが、非力な主砲を補ってはくれるし、まあ殺せると楽しい。それ以外の場面では適当にばら蒔いて賑やかしに使う。え?目潰しに使う?敵がこっち向いてる時は車体傾けてるから使えないんだなこれが…。
稜線の向こう側とか壁際に隠れてるオープントップには意外と使えるよね。ワンパンなのも良いし、火炎放射器で倒せるとなんか嬉しい
BPユニットで2万ポイントの条件は今回も変わってなさそう。ただHTで初手自爆なんかしたらポイント足りなくて続かないけど
まあ、ボトム初手出しでも敵が壊滅しなければなんとかなる。長らくチャーチルが絶滅危惧種だったこともあって昼飯をきっちり守って接敵すれば初撃はたいてい弾くし。まだ1抜けの少ないBR帯だからあとは他の車輌で稼げるし。
ただバトルパスチャレンジのせいでボトムでもクロコダイル出す連中だらけで、RBだと火力役が足りずジリ貧になることもそれなりにあるんだよなぁ…
それは否定しないが、ボトム車両で正面で撃破されずに粘ってて負けるチームならしゃーないと思うことにしてる。もしくは早く撃破されればまともな戦車に乗り換えられるし、アベンジャーかコンセプト3で引っ掻き回すしかないね。
タスク終わらせるまで英国4.7で回したけど、体感ではクロコダイル大量発生でも普通に勝ってる試合が多かった。腐ってもチャー7なのでボトムでもそれなりに耐えるし、クロコダイル死んだら17ポンドファミリーズで大暴れできるし、で意外とどうにかなってる印象。
そうそう。長らく4.7デッキでチャーチル出す機会がなかったけど、CAP点付近での競り合いで粘ってる相手方の装甲硬めのやつ2両くらいは釘付けにできるし、思ってたほど悪くはない戦車だな。まあこの戦績を持って禿7含めてBRは下がらなさそう。
禿7との連携の仕方分かってないやつが国問わずに多いのも余計にきつくなってる要因かと。せっかく敵の視線と射線を引きつけて耐えているのに禿の周囲をうろうろしたり、同じ場所で射撃しようとするやつの多いことよ…そんなことしてりゃ誰だって禿より先に取り巻き潰しにかかるわ。おかげで壁役・囮役をする意味がない
取り巻きと化した軽中車両が真っ先に倒されて孤立するのがいつもの死因だよな スモーク焚いたところで離脱できるほどの脚も無いし
有料バトルパス買っているのであれば、一番楽なのはZippo初手J抜けヘレナでbot狩りなんだが、無料の場合はコイツしか選択肢が無いのか…
英国戦車を進めてないとほぼ詰み(コイツだけでノルマを目指すのはあまりにゴミ効率)なのでは……?と思ったけど、まぁ後半のBPなんて大概そんなもんなんだよな……
まぁチャレンジは内容公開されてから対策でツリー育てないと行けないところあるしな。ちょうどランクIIIで矢印途切れてるところに当たるから開発もすぐ進むし。
ぶちゃけゴミ、乗るだけ時間の無駄
チャーチル7を2両バックアップ無しで乗れるっていうメリットはあるから…トップなら抜ける奴も多少は居るし
チャーチル7を2回だしたら足おそすぎて試合の7割位が移動時間になっちゃいそう。自分は禿7を解雇して禿鰐いれたわ。
修理費考えたら鰐出した後はファイヤフライでまだ戦うかダメそうならクルセイダーAAで対空だな。
ライン川で火炎放射のみで3キルだったよ。近距離戦ならいける
まず砲の威力不足が深刻で余程側面見せてるアホじゃないと一撃で倒し難く、倒すのに弾薬を多く消耗する。スコアを稼ぐ為にキルアシストでも良いから砲身や履帯などモジュール攻撃を頻繁に行うのでAPCBCだけで45発以上は持って行かないと撃ち尽くしHEだけになったりとかなりキツイ。酷いとKV-2にワンパンされまくって話にならんからみんな入手出来る頃になっても地獄を見そう…T-34の燃料タンクガードはクソウザい消すべき
そもそもそんな物好きがいるのかは置いといて禿7が好きでずっと乗ってる人には言うまでもないが、跳弾スコアがアレな現状ではそもそもスコアを稼ごうとする戦車じゃない。こちらを抜けるやつに気をつけつつ要所に強引に進出して、敵の注意を引きつけたり隠れてるやつに自分を撃たせることで位置を炙り出し、その間に味方に迂回や包囲をしてもらうか自分の遥か後方に潜む味方自走砲の射撃チャンスを作ってやるのが役割。むしろ下手にスコア稼ごうと逸るとあっさり死ぬ(RB)
今のBPタスクがBP車両で20000スコアという内容でな…課金して無いからこいつで20000スコア稼ぐ必要があるんだ。地獄の様に忙しいけど頑張れば3000スコア以上を一戦で稼ぐ事も出来るがその為に割と正面突っ込んで撃たれながら抜ける部分晒したのを撃って撃破したり砲身壊して妨害したりと相当ヘイトを向けられる運用しかスコア稼げん。
実はBPタスクならこいつを一瞬でも出せば全部ポイント加算されるから開幕J抜けで17pdr車輌に乗り換えるか、逆に試合終盤に無理矢理出せば良いだけやぞ。RBならスピットで制空のために暴れ回ってもそのスコアが貰える
禿4共々いかに装甲が硬かろうと足が遅過ぎるから大口径や爆撃機に狙われたらまず助からないの辛いわ…
抜ける敵がいねぇ
こちらが抜かれず敵を引き付けて遅延させるだけで役割は果たしてるようなもんだから… ひたすら履帯と砲身破壊して相手に攻勢を躊躇わせればいいのよ
自分で倒そうとするんじゃない、味方が撃つ&有利ポジションに移動するためのチャンスをひたすら作る戦車だと心掛けるんだ!…禿7乗りまくってる人の動画でもあれば参考になるんだろうが、こんなキル稼げない&スコアも稼ぎ辛い&鈍足で見栄え皆無な車両なんて動画投稿者は誰も乗らないか…
味方が溶けまくる場合は孤立して袋にされるのがオチだから、味方依存度が高いんよね その上取れ高にも恵まれにくくひたすらに地味。ファイアフライとかアヴェンジャーで動きながらキルする動画の方が映えるし…
ニコニコに禿7乗りおるで
今はBPのために仕方なく乗ってるんだと思うけど、よっっっっっっぽど禿シリーズへの愛がなけりゃわざわざ乗るものでもない。上でも言われてるけど履帯と砲身を破壊し続けて相手にストレスを与えるくらいしか使い道はない
擁するにひたすら妨害に徹して相手を禿げさせれば良いわけだな?なお自分も禿げるもよう
シャーマンなら防盾脇撃てば抜けるしKV-1ならZiS-5以外色々抜けるがKV-2が居るのを見かけたら逃げるか砲塔側面から撃て。あとHEは割と持って行ってM10とかにぶち込めばキルが取れるのとAPCBCは50発持って行って損はない。最後に同じチャーチル見かけたら砲身と履帯やって給気口狙いにインファイトした方が良い。
砲身割られてインファイトになったら格下にも抜かれる、というか抜いてる(高低差は無しという条件)
デコは首フリフリで何とか出来るから先手撃って砲手抜きか砲身や閉鎖機壊せる部分撃って対応した方が良いよ。あとデコ撃ちやすいのは至近よりやや遠めの近距離かな…
頭髪とSL+タスク進行を等価交換する装置。
悪魔(ハゲ)の契約か...
恩恵に対して代償がデカ過ぎるのでは……???
抜けない砲に硬い装甲、抜ける毛に薄くなる頭髪…
後ろのタンクの性で停車中に勝手に回転するバグマジでクソ
稼げるからチャーチル好きからすると髪車両。ほらはやくチャーチルAVREもよこすのだよ。ぶっちゃけトレーラーはいらん。切り離したい❤️
携行弾数が減らないバグあってワロタwww 幾ら弾薬減らしても誘爆のリスクが避けられないwww
ABでなんだけどこの戦車の火炎放射では敵対空戦車等の露出している乗員か精々砲塔上の対空機銃が破壊される程度の筈が、重戦車の敵が炎上と勘違いするのかビビッて走り出して砲塔や車体の側面を晒してくれる事もたまにあり、某宇宙戦艦漫画の「艦の装甲は厚くても、心の装甲は厚くないんだな」状態が起きるのがなんともやるせない
公式説明より「重装甲の目標にはあまりダメージを与えられませんが、エンジンを炎上させられる可能性は十分にあります。」背面から2号戦車のエンジンすら燃やせないのにこの説明は誇大広告では…?
「可能性はあります(アホみたいに低い)」ってことか? せいぜい可燃性しかないだろ
搭乗員にダメージ入るとか無いんだろうか・・・
ラジエーターグリルの判定とか設定し直すの難しいんだろうけど火がどっかに当たれば搭乗員全体やエンジンに微ダメージ入ってく(ガソリンエンジンの方がディーゼルよりダメージの入りが速かったり)とか欲しいよな
航空機に当てたがヒットは出るものの機銃弾一発当てたようなダメージしか出ないね。炎上もしない。もっとじっくり命中させれば違うのかもしれんが現実的ではないな。
自分が当てたときは敵機のプロペラ死んだけど、どこらへん当たった?
低空で向かってくる相手にくぐらせた感じだね。
これ、後退中に履帯切られたり乗員抜かれたりして操縦不能になるとトレーラーに押されて車体の向きが変わる。じわじわと敵に腹を見せる向きになっていってそのままぶち抜かれてやられることがしばしば…動力を持たないトレーラーに押されるのはおかしいだろ…
これ。惑星の物理演算のせいでここまで不利を被るのはコイツ位だろうから、早いとこ修正してくれないとただの自滅マシーンになるんだよな……(既にBR比での性能的に死んでるようなもんだが)
この惑星、砲身とかコリジョン判定無いんだからトレーラーも無しでいいじゃんって思うんだけどなぁ。
この子というか禿7が弱いってコメントよく見るけど,そんなに弱いか? 速度と簡単に抜けない砲性能から来るストレスによるものなのか,実際に戦績も悪いのかどっちなんや 自分はじわじわ敵を追い詰めていくのが好きだし,戦績的にも弱いとは思わないんだけど
前者だな。弱くはないが、活躍しづらくて、無敵でもない。味方が快進撃すると置いてきぼりくらって、味方が溶けたときに一人生き残って砲身と履帯を割られる。格下にはめっぽう強いが炸薬がないので格下狩り向きというわけでもない。超優秀な壁なんだけど、このゲーム壁役には自己満足しか報酬がないからね……。
この車両の立ち回りが好きだと言うなら言うまでもないと思うが、活躍の仕方が一般的かつ華々しい大量撃破ではない。まずこの時点で普通の戦い方しか知らない人はふるいにかけられ、無理してキル稼ごうとしてあっさり撃破されて終わる。大多数であろうキル稼ぎしたい人にとってはこの時点で産廃。そしてうまく立ち回れる人も戦果の指標としてわかりやすい撃破数やポイントになかなか恵まれないので、たとえ禿7が勝利の立役者となる大立ち回りを見せても傍から見れば活躍しているように見えないことも多い。やられた側も注目するのはその隙を作った禿7じゃなくて自身を直接討ち取った取り巻きになりがち。その地味さ故に動画投稿者などが見向きもしないので有効な立ち回りや禿7との連携の仕方が普及されることもない。結果、禿7との連携の仕方をそもそも知らない味方が大多数(一緒になって同じ場所で撃ち合いし始めるとか)なので壁役・囮役として余計に真価を発揮しづらい形となり、何がしたいのかよくわからない役立たず扱いにされやすい
撃破されない位置で敵のヘイト買いまくってればそれで仕事は果たしてると言われればそうなんだろうけど、キルが取れないしスコアも稼げないから味方にも活躍が伝わらないしタスクにも使いづらいんだよな…
装甲はそれなりに使えるんだけど走攻守の3要素の内の2つが低いから活躍しにくいってのは有るね、末期ドイツ車両みたいに装甲活用する為に前線行く前に戦況の推移に着いて行けなかったり炸薬も無く貫徹力も低いから格下倒すのも苦労するし肝心の装甲も側面に機銃でも抜ける弱点もあるから知ってる人からは狙われるからKV1Eみたいに前線で身を晒し深めの昼飯と首振りで被害担当する真似は難しいしジャンボみたいに短砲身でも豊富な弾種使い分けながら前線推し進めたり虎みたいに走攻守がハイバランスでまとまって融通が効いたりみたいな強みがね、個人的にはBRが1段階から2段階位下がれば主砲の弱さが多少緩和されて強すぎず弱すぎない位の塩梅に治ると思う
意外と回り込みにくい状況作ればヘイト集めて道塞ぐ事は出来るぞ。ただBR下げる場合はぶち抜ける車両を増やしてくれないとジャンボの二の舞になりかねん…
正直この絶望的な機動力と貫徹力も低ければ炸薬も無い火力で全盛期ジャンボのような事には絶対ならないと思うけどなぁ。少なくとも一段下のBR4.3に下げる位なら暴れはしないかと…。
回り込みにくい状況つくるのが市街地なんかのマップに依存したり先行した味方が活躍して現場を温めてくれた後かかリス地に押し込まれてる状況が多いから一番槍の華々しい活躍とかと無縁の地味車両なんだよな、弱いとは言わないけど
まぁ確かに自分では強いと思うけど,確かにマップを選ぶって点はあるなぁ 近距離でインファイトできるマップでしか出してないわ マップによってファイアフライ,concept3,ハゲ7って使い分けてるから戦績残ってるだけか
また火炎放射器で珍プレイかましてくれたプレイヤーが出たぞ。https://youtu.be/yrpuyjs0Ck0?t=136
レンタルで乗ってみたけど面白い車両だね、最初は遅いし砲も弱いからクソと思ってたけど数十戦ほどして使い方がわかってからは楽しかった。ソ連相手だと正面抜くのが大変だから履帯切って側面回るか敵の攻撃を自分が受ける間に味方に任せるのが良さげ。基本は後ろとられない立ち回りして敵の攻撃は全部正面で受ける理想的な動きができれば勝てると思う。キルを稼ごうと思うより敵にヘイトを向けられ味方に攻撃がいかないようにする感じ。後ろのトレーラーはいらん
ツリーにトレーラーなしのノーマル禿7も居るぞ。あとブラックフライデーにしか復刻販売しないレアキャラのブラックプリンスはこいつの硬さそのままに弱点なくして17pdrとAPDSを得た(代償に速度が更に下がってBRが上がった)最終形態よ。君も英国沼に来ないか?
そのうち開発しようと思ってるけどどうやって進めていくのがおすすめ?伊陸乗ってると倒しやすいイメージあって進めにくい
んー、側面取りなど足を活かして戦うならクルセーダーか一番右の南アフリカツリー。装甲活かして戦うならチャーチルガンキャリアがおススメ。とくにチャーチルガンキャリアは昼飯だとかなり硬いし、主砲は概ねクロコダイルと同じくらいの貫徹/威力。ただ固定砲塔なので攻撃の瞬間だけ車体旋回して、撃ったらまた昼飯に戻るという独特の操作(俗にあっちむいてホイ)が必要だけど、使いこなせれば楽しいよ。あとはクロムウェル車体の連中を使いこなせればボトム対応力がピカイチになる。
あざまる、ゆっくり開発しようと思います
こいつ三凸の榴弾顔面パンチで死ぬんやが(天板付近じゃなくてガチの真正面)
ASU57使ってる時にこいつの火炎放射をしばらく受けたっぽいがあんな車両で火炎放射されたら秒で死ぬだろ かなり耐えたぞ
4.7だから分かってはいたけどボトムに吸われまくりで(走攻守のアンバランスの割には)装甲すら頼れねえじゃねえか…紅茶が足りてねぇのかな…。
プレイヤーの多いドイツが4.3〜4.7あたりが壊滅的に少ないので、大体5.3か5.7に吸われる状況だぞ 諦めてファイアフライかアヴェンジャーを使っていけ
そいつら使えばボトムでも戦えるのは4.7デッキの良いとこだね
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陸ABで同業のクロコダイルと撃ち合ったんだけど、相手の角度が甘かったから履帯切った後側面の穴からエンジン回りを燃やし続けて撃破できたわ この角度でも変速機は破壊できるし、4.7から下げてもよくない?
マジで工具箱の裏に装甲がない・・・ッ!車体傾けて受け流そうにもエンジン燃やされてしまう・・・Ⅶにもこの弱点あるのよねぇ
BRも下げてほしいけどバグを早く直してほしい。
秘孔バグは既に修正されてるぞ
この仕様いまだに治ってないんすよ
その燃料タンク横の穴は昔からある仕様だぞ
これ工具箱ではなくてエンジンの給気口だから塞ぐと時速0kmの置物になるぞ。実物の装甲がコレ
これもうBR下げて良いんじゃ…
ぶっちゃけチャーチル全体でBR下げても問題ないぐらい現状弱い…
拡大発展型のブラックプリンスは車体天板側に吸気口を移して穴を塞いでるんだけど、禿7は中途改良などもなく生産され続けたので…
現状、同格すら貫通が怪しい時があるので、履帯と砲身割って味方がキルするまで遅延行為を狙うときが多いですねぇ… 複数両が居るときも囲まれる前に履帯切り。 兎に角、禿7系統は相手の動きを止めて嫌がらせに徹するくらいが丁度いい
後退しようとするとタンク車がケツブロしてくる それだけで済むならまだいいんだけど、ケツが食い込んだ状態で停止すると修理中とか関係なく勝手に車体が回転し出して敵に側面晒すことになるのほんまクソ
こいつの火炎放射器で戦闘機撃墜できたかもしれん……
主砲の貫徹力と速度が戦前戦車みてえだぁ。
実際の戦闘では歩兵の盾兼移動トーチカ兼榴弾投げマシーンが基本なので…
歩兵がいるならまだしもシャーマンの正面すら抜けない戦車が4.7とはこれいかに。まぁ枝に言ってもしょうがないが、こいつあきらか75mmとはおもえない加害範囲だよこいつ。gaijinはチャーチルにおやじでも殺されたのか?
改良とともに装甲貫徹力で勝る6ポンド砲から75mm砲へと変えたのは榴弾火力に勝るからであって、実際は対戦車戦よりも対歩兵戦が基本であったのが大きいので… 米76mmよりも炸薬量の多い75mmが好まれたりしたことがあったのもそれ
火炎放射器楽しいな。オープントップにファサーっと振り掛けると死ぬ。わざわざ火炎放射器で殺さなきゃいけない場面は少ないが、非力な主砲を補ってはくれるし、まあ殺せると楽しい。それ以外の場面では適当にばら蒔いて賑やかしに使う。え?目潰しに使う?敵がこっち向いてる時は車体傾けてるから使えないんだなこれが…。
稜線の向こう側とか壁際に隠れてるオープントップには意外と使えるよね。ワンパンなのも良いし、火炎放射器で倒せるとなんか嬉しい
BPユニットで2万ポイントの条件は今回も変わってなさそう。ただHTで初手自爆なんかしたらポイント足りなくて続かないけど
まあ、ボトム初手出しでも敵が壊滅しなければなんとかなる。長らくチャーチルが絶滅危惧種だったこともあって昼飯をきっちり守って接敵すれば初撃はたいてい弾くし。まだ1抜けの少ないBR帯だからあとは他の車輌で稼げるし。
ただバトルパスチャレンジのせいでボトムでもクロコダイル出す連中だらけで、RBだと火力役が足りずジリ貧になることもそれなりにあるんだよなぁ…
それは否定しないが、ボトム車両で正面で撃破されずに粘ってて負けるチームならしゃーないと思うことにしてる。もしくは早く撃破されればまともな戦車に乗り換えられるし、アベンジャーかコンセプト3で引っ掻き回すしかないね。
タスク終わらせるまで英国4.7で回したけど、体感ではクロコダイル大量発生でも普通に勝ってる試合が多かった。腐ってもチャー7なのでボトムでもそれなりに耐えるし、クロコダイル死んだら17ポンドファミリーズで大暴れできるし、で意外とどうにかなってる印象。
そうそう。長らく4.7デッキでチャーチル出す機会がなかったけど、CAP点付近での競り合いで粘ってる相手方の装甲硬めのやつ2両くらいは釘付けにできるし、思ってたほど悪くはない戦車だな。まあこの戦績を持って禿7含めてBRは下がらなさそう。
禿7との連携の仕方分かってないやつが国問わずに多いのも余計にきつくなってる要因かと。せっかく敵の視線と射線を引きつけて耐えているのに禿の周囲をうろうろしたり、同じ場所で射撃しようとするやつの多いことよ…そんなことしてりゃ誰だって禿より先に取り巻き潰しにかかるわ。おかげで壁役・囮役をする意味がない
取り巻きと化した軽中車両が真っ先に倒されて孤立するのがいつもの死因だよな スモーク焚いたところで離脱できるほどの脚も無いし
有料バトルパス買っているのであれば、一番楽なのはZippo初手J抜けヘレナでbot狩りなんだが、無料の場合はコイツしか選択肢が無いのか…
英国戦車を進めてないとほぼ詰み(コイツだけでノルマを目指すのはあまりにゴミ効率)なのでは……?と思ったけど、まぁ後半のBPなんて大概そんなもんなんだよな……
まぁチャレンジは内容公開されてから対策でツリー育てないと行けないところあるしな。ちょうどランクIIIで矢印途切れてるところに当たるから開発もすぐ進むし。
ぶちゃけゴミ、乗るだけ時間の無駄
チャーチル7を2両バックアップ無しで乗れるっていうメリットはあるから…トップなら抜ける奴も多少は居るし
チャーチル7を2回だしたら足おそすぎて試合の7割位が移動時間になっちゃいそう。自分は禿7を解雇して禿鰐いれたわ。
修理費考えたら鰐出した後はファイヤフライでまだ戦うかダメそうならクルセイダーAAで対空だな。
ライン川で火炎放射のみで3キルだったよ。近距離戦ならいける
まず砲の威力不足が深刻で余程側面見せてるアホじゃないと一撃で倒し難く、倒すのに弾薬を多く消耗する。スコアを稼ぐ為にキルアシストでも良いから砲身や履帯などモジュール攻撃を頻繁に行うのでAPCBCだけで45発以上は持って行かないと撃ち尽くしHEだけになったりとかなりキツイ。酷いとKV-2にワンパンされまくって話にならんからみんな入手出来る頃になっても地獄を見そう…T-34の燃料タンクガードはクソウザい消すべき
そもそもそんな物好きがいるのかは置いといて禿7が好きでずっと乗ってる人には言うまでもないが、跳弾スコアがアレな現状ではそもそもスコアを稼ごうとする戦車じゃない。こちらを抜けるやつに気をつけつつ要所に強引に進出して、敵の注意を引きつけたり隠れてるやつに自分を撃たせることで位置を炙り出し、その間に味方に迂回や包囲をしてもらうか自分の遥か後方に潜む味方自走砲の射撃チャンスを作ってやるのが役割。むしろ下手にスコア稼ごうと逸るとあっさり死ぬ(RB)今のBPタスクがBP車両で20000スコアという内容でな…課金して無いからこいつで20000スコア稼ぐ必要があるんだ。地獄の様に忙しいけど頑張れば3000スコア以上を一戦で稼ぐ事も出来るがその為に割と正面突っ込んで撃たれながら抜ける部分晒したのを撃って撃破したり砲身壊して妨害したりと相当ヘイトを向けられる運用しかスコア稼げん。
実はBPタスクならこいつを一瞬でも出せば全部ポイント加算されるから開幕J抜けで17pdr車輌に乗り換えるか、逆に試合終盤に無理矢理出せば良いだけやぞ。RBならスピットで制空のために暴れ回ってもそのスコアが貰える
禿4共々いかに装甲が硬かろうと足が遅過ぎるから大口径や爆撃機に狙われたらまず助からないの辛いわ…
抜ける敵がいねぇ
こちらが抜かれず敵を引き付けて遅延させるだけで役割は果たしてるようなもんだから… ひたすら履帯と砲身破壊して相手に攻勢を躊躇わせればいいのよ
自分で倒そうとするんじゃない、味方が撃つ&有利ポジションに移動するためのチャンスをひたすら作る戦車だと心掛けるんだ!…禿7乗りまくってる人の動画でもあれば参考になるんだろうが、こんなキル稼げない&スコアも稼ぎ辛い&鈍足で見栄え皆無な車両なんて動画投稿者は誰も乗らないか…
味方が溶けまくる場合は孤立して袋にされるのがオチだから、味方依存度が高いんよね その上取れ高にも恵まれにくくひたすらに地味。ファイアフライとかアヴェンジャーで動きながらキルする動画の方が映えるし…
ニコニコに禿7乗りおるで
今はBPのために仕方なく乗ってるんだと思うけど、よっっっっっっぽど禿シリーズへの愛がなけりゃわざわざ乗るものでもない。上でも言われてるけど履帯と砲身を破壊し続けて相手にストレスを与えるくらいしか使い道はない
擁するにひたすら妨害に徹して相手を禿げさせれば良いわけだな?なお自分も禿げるもよう
シャーマンなら防盾脇撃てば抜けるしKV-1ならZiS-5以外色々抜けるがKV-2が居るのを見かけたら逃げるか砲塔側面から撃て。あとHEは割と持って行ってM10とかにぶち込めばキルが取れるのとAPCBCは50発持って行って損はない。最後に同じチャーチル見かけたら砲身と履帯やって給気口狙いにインファイトした方が良い。
砲身割られてインファイトになったら格下にも抜かれる、というか抜いてる(高低差は無しという条件)
デコは首フリフリで何とか出来るから先手撃って砲手抜きか砲身や閉鎖機壊せる部分撃って対応した方が良いよ。あとデコ撃ちやすいのは至近よりやや遠めの近距離かな…
頭髪とSL+タスク進行を等価交換する装置。
恩恵に対して代償がデカ過ぎるのでは……???
抜けない砲に硬い装甲、抜ける毛に薄くなる頭髪…
後ろのタンクの性で停車中に勝手に回転するバグマジでクソ
稼げるからチャーチル好きからすると髪車両。ほらはやくチャーチルAVREもよこすのだよ。ぶっちゃけトレーラーはいらん。切り離したい❤️
携行弾数が減らないバグあってワロタwww 幾ら弾薬減らしても誘爆のリスクが避けられないwww
ABでなんだけどこの戦車の火炎放射では敵対空戦車等の露出している乗員か精々砲塔上の対空機銃が破壊される程度の筈が、重戦車の敵が炎上と勘違いするのかビビッて走り出して砲塔や車体の側面を晒してくれる事もたまにあり、某宇宙戦艦漫画の「艦の装甲は厚くても、心の装甲は厚くないんだな」状態が起きるのがなんともやるせない
公式説明より「重装甲の目標にはあまりダメージを与えられませんが、エンジンを炎上させられる可能性は十分にあります。」背面から2号戦車のエンジンすら燃やせないのにこの説明は誇大広告では…?
「可能性はあります(アホみたいに低い)」ってことか? せいぜい可燃性しかないだろ
搭乗員にダメージ入るとか無いんだろうか・・・
ラジエーターグリルの判定とか設定し直すの難しいんだろうけど火がどっかに当たれば搭乗員全体やエンジンに微ダメージ入ってく(ガソリンエンジンの方がディーゼルよりダメージの入りが速かったり)とか欲しいよな
航空機に当てたがヒットは出るものの機銃弾一発当てたようなダメージしか出ないね。炎上もしない。もっとじっくり命中させれば違うのかもしれんが現実的ではないな。
自分が当てたときは敵機のプロペラ死んだけど、どこらへん当たった?
低空で向かってくる相手にくぐらせた感じだね。
これ、後退中に履帯切られたり乗員抜かれたりして操縦不能になるとトレーラーに押されて車体の向きが変わる。じわじわと敵に腹を見せる向きになっていってそのままぶち抜かれてやられることがしばしば…動力を持たないトレーラーに押されるのはおかしいだろ…
これ。惑星の物理演算のせいでここまで不利を被るのはコイツ位だろうから、早いとこ修正してくれないとただの自滅マシーンになるんだよな……(既にBR比での性能的に死んでるようなもんだが)
この惑星、砲身とかコリジョン判定無いんだからトレーラーも無しでいいじゃんって思うんだけどなぁ。
この子というか禿7が弱いってコメントよく見るけど,そんなに弱いか? 速度と簡単に抜けない砲性能から来るストレスによるものなのか,実際に戦績も悪いのかどっちなんや 自分はじわじわ敵を追い詰めていくのが好きだし,戦績的にも弱いとは思わないんだけど
前者だな。弱くはないが、活躍しづらくて、無敵でもない。味方が快進撃すると置いてきぼりくらって、味方が溶けたときに一人生き残って砲身と履帯を割られる。格下にはめっぽう強いが炸薬がないので格下狩り向きというわけでもない。超優秀な壁なんだけど、このゲーム壁役には自己満足しか報酬がないからね……。
この車両の立ち回りが好きだと言うなら言うまでもないと思うが、活躍の仕方が一般的かつ華々しい大量撃破ではない。まずこの時点で普通の戦い方しか知らない人はふるいにかけられ、無理してキル稼ごうとしてあっさり撃破されて終わる。大多数であろうキル稼ぎしたい人にとってはこの時点で産廃。そしてうまく立ち回れる人も戦果の指標としてわかりやすい撃破数やポイントになかなか恵まれないので、たとえ禿7が勝利の立役者となる大立ち回りを見せても傍から見れば活躍しているように見えないことも多い。やられた側も注目するのはその隙を作った禿7じゃなくて自身を直接討ち取った取り巻きになりがち。その地味さ故に動画投稿者などが見向きもしないので有効な立ち回りや禿7との連携の仕方が普及されることもない。結果、禿7との連携の仕方をそもそも知らない味方が大多数(一緒になって同じ場所で撃ち合いし始めるとか)なので壁役・囮役として余計に真価を発揮しづらい形となり、何がしたいのかよくわからない役立たず扱いにされやすい
撃破されない位置で敵のヘイト買いまくってればそれで仕事は果たしてると言われればそうなんだろうけど、キルが取れないしスコアも稼げないから味方にも活躍が伝わらないしタスクにも使いづらいんだよな…
装甲はそれなりに使えるんだけど走攻守の3要素の内の2つが低いから活躍しにくいってのは有るね、末期ドイツ車両みたいに装甲活用する為に前線行く前に戦況の推移に着いて行けなかったり炸薬も無く貫徹力も低いから格下倒すのも苦労するし肝心の装甲も側面に機銃でも抜ける弱点もあるから知ってる人からは狙われるからKV1Eみたいに前線で身を晒し深めの昼飯と首振りで被害担当する真似は難しいしジャンボみたいに短砲身でも豊富な弾種使い分けながら前線推し進めたり虎みたいに走攻守がハイバランスでまとまって融通が効いたりみたいな強みがね、個人的にはBRが1段階から2段階位下がれば主砲の弱さが多少緩和されて強すぎず弱すぎない位の塩梅に治ると思う
意外と回り込みにくい状況作ればヘイト集めて道塞ぐ事は出来るぞ。ただBR下げる場合はぶち抜ける車両を増やしてくれないとジャンボの二の舞になりかねん…
正直この絶望的な機動力と貫徹力も低ければ炸薬も無い火力で全盛期ジャンボのような事には絶対ならないと思うけどなぁ。少なくとも一段下のBR4.3に下げる位なら暴れはしないかと…。
回り込みにくい状況つくるのが市街地なんかのマップに依存したり先行した味方が活躍して現場を温めてくれた後かかリス地に押し込まれてる状況が多いから一番槍の華々しい活躍とかと無縁の地味車両なんだよな、弱いとは言わないけど
まぁ確かに自分では強いと思うけど,確かにマップを選ぶって点はあるなぁ 近距離でインファイトできるマップでしか出してないわ マップによってファイアフライ,concept3,ハゲ7って使い分けてるから戦績残ってるだけか
また火炎放射器で珍プレイかましてくれたプレイヤーが出たぞ。https://youtu.be/yrpuyjs0Ck0?t=136
レンタルで乗ってみたけど面白い車両だね、最初は遅いし砲も弱いからクソと思ってたけど数十戦ほどして使い方がわかってからは楽しかった。ソ連相手だと正面抜くのが大変だから履帯切って側面回るか敵の攻撃を自分が受ける間に味方に任せるのが良さげ。基本は後ろとられない立ち回りして敵の攻撃は全部正面で受ける理想的な動きができれば勝てると思う。キルを稼ごうと思うより敵にヘイトを向けられ味方に攻撃がいかないようにする感じ。後ろのトレーラーはいらん
ツリーにトレーラーなしのノーマル禿7も居るぞ。あとブラックフライデーにしか復刻販売しないレアキャラのブラックプリンスはこいつの硬さそのままに弱点なくして17pdrとAPDSを得た(代償に速度が更に下がってBRが上がった)最終形態よ。君も英国沼に来ないか?
そのうち開発しようと思ってるけどどうやって進めていくのがおすすめ?伊陸乗ってると倒しやすいイメージあって進めにくい
んー、側面取りなど足を活かして戦うならクルセーダーか一番右の南アフリカツリー。装甲活かして戦うならチャーチルガンキャリアがおススメ。とくにチャーチルガンキャリアは昼飯だとかなり硬いし、主砲は概ねクロコダイルと同じくらいの貫徹/威力。ただ固定砲塔なので攻撃の瞬間だけ車体旋回して、撃ったらまた昼飯に戻るという独特の操作(俗にあっちむいてホイ)が必要だけど、使いこなせれば楽しいよ。あとはクロムウェル車体の連中を使いこなせればボトム対応力がピカイチになる。
あざまる、ゆっくり開発しようと思います
こいつ三凸の榴弾顔面パンチで死ぬんやが(天板付近じゃなくてガチの真正面)
ASU57使ってる時にこいつの火炎放射をしばらく受けたっぽいがあんな車両で火炎放射されたら秒で死ぬだろ かなり耐えたぞ
4.7だから分かってはいたけどボトムに吸われまくりで(走攻守のアンバランスの割には)装甲すら頼れねえじゃねえか…紅茶が足りてねぇのかな…。
プレイヤーの多いドイツが4.3〜4.7あたりが壊滅的に少ないので、大体5.3か5.7に吸われる状況だぞ 諦めてファイアフライかアヴェンジャーを使っていけ
そいつら使えばボトムでも戦えるのは4.7デッキの良いとこだね