https://wikiwiki.jp/warthunder/Churchill Crocodile#V5_Comments
12時間レンタルで3時間ほど乗り回してみた感じ、(予想通りではあるんだけど)やたら賑やかな車体機銃が増えてケツに余計な物引きずってて後退がアホほどやりにくいだけのチャ7だった。
同格以下にはグイグイ行ける装甲とゴミみたいな主砲も変わらず。元からクソ遅いおかげか牽引タンクによる機動力の低下は体感できず。車体も最初から長いので普通に走ってて引っ掛けることもなさそう。わざとタンクだけ引っ掛けたりした時の挙動は未検証。味方の修理支援の判定は戦車本体にしかないので後ろから来た味方に修理手伝って貰えない場面があった様子。
肝心の火炎放射は低威力でめっちゃ垂れる機銃のようなダメージ源をばら撒いてるような感じ?落下した火炎でオープントップの類や装輪車両がダメージを受けるかは不明。基本的に乗員むき出しになってない相手にぶっかけても嫌がらせ以上の効果はなさそう
こういう車両はガチで使う用じゃなくネタプレイとかに使うような奴だから...
どなたかトレーラの挙動について細かい研究を求む。カスバトなどで協力が必要であればできる限り協力します。
バックアップで出撃するとトレーラが2台付くバグがある。
聞いた話だと、こいつが撃破された後に他の車両を出すとトレーラーが付くバグがあるらしい。その状態でキルスト出すとクラッシュするとか
ゲームにありがすんげー射程の短い火炎放射を想像してたら案外伸びるんだなコレ…
実際WTでも燃料投射上限いっぱいまでって感じで飛沫を加えればさらに飛距離は伸びるはずだし、他ゲー伸びてもゲーム壊すほど強くないのに何故か短いんよね。(重いから?)戦場Vではアプデで装甲バフとAPC装備するまで対抗凸虎なのに機銃の代わりにゴミ持たされた弱いチャーチル扱いだったな〜
レンタルで入ったから何となくで突撃したら見事に刺さって敵の前線崩壊してボッコボコにしたのは気持ちよかった
ダメージ検証しようとしたものの テストドライブのⅡ号戦車にすらダメージ入らない模様(炎上のエフェクトは出る) 一方トラックとかは大ダメージを受けてるっぽいけど仕様上、ダメージソースが炎なのか同軸機銃なのか分かりにくい。
恐らく貫通ゼロの機銃乱射みたいな扱い?
2号すら燃やせないのが謎ですよね。炎で木が倒れたり、地面が焦げたりするなどのこだわりは見受けられるんですがね。
ノモンハンだかなんだったかでBTが火炎瓶に撃破されたりしてたはずだから、乗員ダメージはともかくエンジンにダメージくらいは入ってくれてもよさそうだけどね
yourubeの動画で見たけどイタリアのカエル号にも全くダメージ入ってなかったから乗員が露出してるかがカギなんじゃない?
ゴム製のタイヤって溶けたりしないの?そこのとこどうなのカタツムリ。
焼夷弾の導入時に装輪はタイヤにダメージ食らうって記載があったはず。しかし無垢鉄板の熱伝導計算してバグレポだしてやろうかと思ったけど燃焼剤の気化熱で冷却されて燃焼剤がついてる部分はあぶられるからすげえ算定が面倒くさそう。
実装前のテストサーバーで内部計算で貫徹5ミリの機銃になってたらしいけど、本来なら火炎放射器やナパームはアルミ(場合には鉄も)燃やせる温度はある筈だからゲームのは威力がかなり控えめ、本来なら覗き穴や通気口から浸透して搭乗員蒸し焼きやら酸欠になったりする
砂の惑星イベントの音波砲みたいな搭乗員にダメージ与える感じで走行車両にも多少のダメージは与えて欲しいところだった
テストドライブで試しただけだが、うまくやると自分の同軸機銃でトレーラーを破壊できる模様。
機銃と火炎放射器って別々に撃てないのか・・・
機銃を選択キーで火炎放射だけ、主砲を選択キーで同軸機銃だけ撃てるよ
あーなるほど できた!けどこれだとちょっと使い勝手悪いな・・・ 教えてくれてありがとう
キー設定欲しいよね
最初から副砲扱いで実装すれば良かったのにな。BMP-2Mの頭上の30mmとか機銃より役に立たないけど副砲扱いなのに
コイツで2万ポイント稼ぐタスクあるけど無理じゃね・・・?ただでさえ使いにくいのに始まったら同業者ばっかりになってお互いろくに抜けない千日手多発する予感
1つ前のバトルパスと同じ仕様なら、バトルパス車輌を出すだけでその試合のポイントが適用されるから、最初に禿鰐出してから自爆し他の車輌(4.7or10.0のチャレンジャー等)に乗って戦えばその試合のポイントは反映されるはず まぁ🐌のことだから始まってみないとわからんけど
そもそも現状側面に秘孔バグを抱えており、75mm前後のAPHE系なら日米独ソら関係なく抜かれる可能性を抱えているので… 装甲が実質0〜5mmくらいになる致命的なヤツ
牽引トレーラーの動きに注意しながらバックしないとそのうち引っかかって停止してしまう。後退するのも一苦労で前進あるのみ。ムカデのような車両
トレーラーと接触してると車体がプルプルしながら旋回してめんどくさいですね…
その状態で停止してると、車両よりも遥かに軽いはずのトレーラー側に押されて車体側が回るぞ 履帯で接地してるとは思えない驚異的な摩擦力の小ささと謎の斥力
引っ張ってるのがチャーチルじゃなければトレーラーぶん回して敵戦車吹っ飛ばすこともできたかもね・・・
M18・M10・カエル号「あふん♡」
↑↑クルセイダーでやったら、ジャックナイフ現象が頻発しそうではある。
トレーラーと干渉した状態で敵に昼飯の角度取ろうとすると、トレーラーの反発力で勝手に車体角度が変わるから鬱陶しいことこの上ないな… なんで車体側がトレーラーに押し除けられてるんですかね(惑星物理)
履帯修理中に廻されて側面取られて死んだぞ。なんだこの糞(燃料)タンク
10戦くらい乗ってみた。舐めて接近してきたT-34/85に火炎放射を浴びせて目潰ししつつミスショットを狙い、発砲後の隙に弱点の首元に徹甲弾を当てて撃破出来たのが唯一と言っても良い火炎放射の活躍ですね…
運営が火炎放射の上手い使い方を紹介。https://youtu.be/ETEhPQ30qNY?t=80
あーこういう事出来るのか。コイツは持ってないけどオープントップ車両乗ったらコイツに気をつけよ。
平坦な場所で14~15m飛ぶからオープントップ乗ってる時に近距離でこいつと丘や低い障害物を挟んでの対峙はご法度だな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
12時間レンタルで3時間ほど乗り回してみた感じ、(予想通りではあるんだけど)やたら賑やかな車体機銃が増えてケツに余計な物引きずってて後退がアホほどやりにくいだけのチャ7だった。
同格以下にはグイグイ行ける装甲とゴミみたいな主砲も変わらず。元からクソ遅いおかげか牽引タンクによる機動力の低下は体感できず。車体も最初から長いので普通に走ってて引っ掛けることもなさそう。わざとタンクだけ引っ掛けたりした時の挙動は未検証。味方の修理支援の判定は戦車本体にしかないので後ろから来た味方に修理手伝って貰えない場面があった様子。
肝心の火炎放射は低威力でめっちゃ垂れる機銃のようなダメージ源をばら撒いてるような感じ?落下した火炎でオープントップの類や装輪車両がダメージを受けるかは不明。基本的に乗員むき出しになってない相手にぶっかけても嫌がらせ以上の効果はなさそう
こういう車両はガチで使う用じゃなくネタプレイとかに使うような奴だから...
どなたかトレーラの挙動について細かい研究を求む。カスバトなどで協力が必要であればできる限り協力します。
バックアップで出撃するとトレーラが2台付くバグがある。
聞いた話だと、こいつが撃破された後に他の車両を出すとトレーラーが付くバグがあるらしい。その状態でキルスト出すとクラッシュするとか
ゲームにありがすんげー射程の短い火炎放射を想像してたら案外伸びるんだなコレ…
実際WTでも燃料投射上限いっぱいまでって感じで飛沫を加えればさらに飛距離は伸びるはずだし、他ゲー伸びてもゲーム壊すほど強くないのに何故か短いんよね。(重いから?)戦場Vではアプデで装甲バフとAPC装備するまで対抗凸虎なのに機銃の代わりにゴミ持たされた弱いチャーチル扱いだったな〜
レンタルで入ったから何となくで突撃したら見事に刺さって敵の前線崩壊してボッコボコにしたのは気持ちよかった
ダメージ検証しようとしたものの
テストドライブのⅡ号戦車にすらダメージ入らない模様(炎上のエフェクトは出る)
一方トラックとかは大ダメージを受けてるっぽいけど仕様上、ダメージソースが炎なのか同軸機銃なのか分かりにくい。
恐らく貫通ゼロの機銃乱射みたいな扱い?
2号すら燃やせないのが謎ですよね。炎で木が倒れたり、地面が焦げたりするなどのこだわりは見受けられるんですがね。
ノモンハンだかなんだったかでBTが火炎瓶に撃破されたりしてたはずだから、乗員ダメージはともかくエンジンにダメージくらいは入ってくれてもよさそうだけどね
yourubeの動画で見たけどイタリアのカエル号にも全くダメージ入ってなかったから乗員が露出してるかがカギなんじゃない?
ゴム製のタイヤって溶けたりしないの?そこのとこどうなのカタツムリ。
焼夷弾の導入時に装輪はタイヤにダメージ食らうって記載があったはず。しかし無垢鉄板の熱伝導計算してバグレポだしてやろうかと思ったけど燃焼剤の気化熱で冷却されて燃焼剤がついてる部分はあぶられるからすげえ算定が面倒くさそう。
実装前のテストサーバーで内部計算で貫徹5ミリの機銃になってたらしいけど、本来なら火炎放射器やナパームはアルミ(場合には鉄も)燃やせる温度はある筈だからゲームのは威力がかなり控えめ、本来なら覗き穴や通気口から浸透して搭乗員蒸し焼きやら酸欠になったりする
砂の惑星イベントの音波砲みたいな搭乗員にダメージ与える感じで走行車両にも多少のダメージは与えて欲しいところだった
テストドライブで試しただけだが、うまくやると自分の同軸機銃でトレーラーを破壊できる模様。
機銃と火炎放射器って別々に撃てないのか・・・
機銃を選択キーで火炎放射だけ、主砲を選択キーで同軸機銃だけ撃てるよ
あーなるほど できた!けどこれだとちょっと使い勝手悪いな・・・ 教えてくれてありがとう
キー設定欲しいよね
最初から副砲扱いで実装すれば良かったのにな。BMP-2Mの頭上の30mmとか機銃より役に立たないけど副砲扱いなのに
コイツで2万ポイント稼ぐタスクあるけど無理じゃね・・・?ただでさえ使いにくいのに始まったら同業者ばっかりになってお互いろくに抜けない千日手多発する予感
1つ前のバトルパスと同じ仕様なら、バトルパス車輌を出すだけでその試合のポイントが適用されるから、最初に禿鰐出してから自爆し他の車輌(4.7or10.0のチャレンジャー等)に乗って戦えばその試合のポイントは反映されるはず まぁ🐌のことだから始まってみないとわからんけど
そもそも現状側面に秘孔バグを抱えており、75mm前後のAPHE系なら日米独ソら関係なく抜かれる可能性を抱えているので… 装甲が実質0〜5mmくらいになる致命的なヤツ
牽引トレーラーの動きに注意しながらバックしないとそのうち引っかかって停止してしまう。後退するのも一苦労で前進あるのみ。ムカデのような車両
トレーラーと接触してると車体がプルプルしながら旋回してめんどくさいですね…
その状態で停止してると、車両よりも遥かに軽いはずのトレーラー側に押されて車体側が回るぞ 履帯で接地してるとは思えない驚異的な摩擦力の小ささと謎の斥力
引っ張ってるのがチャーチルじゃなければトレーラーぶん回して敵戦車吹っ飛ばすこともできたかもね・・・
M18・M10・カエル号「あふん♡」
↑↑クルセイダーでやったら、ジャックナイフ現象が頻発しそうではある。
トレーラーと干渉した状態で敵に昼飯の角度取ろうとすると、トレーラーの反発力で勝手に車体角度が変わるから鬱陶しいことこの上ないな… なんで車体側がトレーラーに押し除けられてるんですかね(惑星物理)
履帯修理中に廻されて側面取られて死んだぞ。なんだこの糞(燃料)タンク
10戦くらい乗ってみた。舐めて接近してきたT-34/85に火炎放射を浴びせて目潰ししつつミスショットを狙い、発砲後の隙に弱点の首元に徹甲弾を当てて撃破出来たのが唯一と言っても良い火炎放射の活躍ですね…
運営が火炎放射の上手い使い方を紹介。https://youtu.be/ETEhPQ30qNY?t=80
あーこういう事出来るのか。コイツは持ってないけどオープントップ車両乗ったらコイツに気をつけよ。
平坦な場所で14~15m飛ぶからオープントップ乗ってる時に近距離でこいつと丘や低い障害物を挟んでの対峙はご法度だな