PvEヘリコプターバトル用コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/PvEヘリコプターバトル
戦闘勝利でクレジットもらえる賭けって少し前までヘリPVEアリだったはずなのだけど、除外されちゃったかな?
組み立てイベ開始と同時にくらいにできなくなった
そうなんですね...ありがとうございます。
ヘリpveってsl稼げる?
出撃費が高すぎるので撃墜されなければ。対空車両と相打ちでは残り倒して稼いでも赤字になると思う
プレ機プレ垢なら1試合100万slくらい行くときもある。1~2人で時間制限みっちりやりこめばの話だけど
車列がV字の尾根をフワフワ飛び越えるとか表示と判定で位置が違うとか5キロも離れてないのに地形に埋まりまくるとか挙句AAの弾だけオブジェクト貫通して飛んでくるとか30年前の同人ゲーじゃないんだからさぁ…
橋あるから橋渡ってくるかと思いきや、判定ごと水中ズブズブして渡ってきた時はもう笑うしかない
人数少ないと時間かかるけどヘリnoobっぽい奴で自分入れて4人くらいの時が1位取りやすくておすすめ、あとブルボン島ってマップがやりやすい!
課金機でAA射程より外にオートホバーで居座って動機ズレで外れまくるミサイルばら撒いてちまちまキル取って真下に湧いたAAに落とされるみたいなゴミみたいなプレイしかできない連中ってゲームしてて楽しいのかな
それ人間じゃなくて中華勢が良く使ってるbotでは?
BOTなのかこれ、だとすると今いる部屋肉入りは自分一人しかいない可能性もあるな
AAの射程に入ったら秒殺されるのでまさにこういう遠距離狙撃プレイしてるんだがダメなのか?
途中参加ないはずなのに残り1時間の時に新規プレイヤー参加してきたがバグか?
Mi-24V開発終わってPvE行ったら地獄を見た
ヘリはもっと細分化したマッチにしろと思うけど、それやると人分散して試合にならんからな。機体自体も少ないし
インチキローランドと光学追跡+レーザー誘導ミサイル持ちはマッチ分けて欲しいよね。ついでに車列と前線のAAもモリモリにしてka50の半分BOTみたいな奴らをもっとボコボコに叩き落として欲しい
久しぶりにやったら基地ローランドの最低射程無くなったんだな。0.3kmくらいまで近づいても撃って来て死んだわ
と思ったら2回目は撃って来なかったわ。なんやねん
二回めはローランドの仰角が足りなかったんじゃないか?にしてもアターカ、tow2以下のミサイルは処理が辛いよな...
空アサルトもそうだけど、BRに応じてもっと細分化して欲しいわ・・・
2回目っていうのが一回倒した後同じ場所に出た基地って意味なら、1回目の対空車両の残骸が残っていたんじゃないかな? それで無力化できるのは実際にやったことがあるし…
せっかくBOT天国なんだしこのモードだけ監視して臭えやつ片っ端から粛清するチームとか編成してくんねえかな、これだけで毎日今までの半年分くらい成果上がるだろ
でもこのモードに関してはbotが居るといつもはクソ高い標的の競争率が下がるので滅茶苦茶ありがてぇんだな
なんか一度30分くらいで終わったんだけど味方の手際が良かったのかな?戦車が1回も出て来ずやることがSPAA・AT・爆撃機撃墜と拠点爆破くらいだった。
至近距離でスポーンして1分と経たずに失敗するコンボイくっそ腹立つな
エリアをキャプチャーした後、自軍の飛行場に着陸しても「パッドに着陸」ミッションが完了にならないのですが、バグっているのでしょうか?
誰かが先にエリア占領してなかった?
エリアの占領は自分でしました。
同じ経験を2回程してるけど恐らくバグ。もしかして占領完了した瞬間即座に離陸した?もしそうならそれが原因かもしれない。占領完了表示が消えるまで着陸したままでいれば発生を防げる…気がする。厄介なバグだから意図的な検証はしてないけど上記の対策を個人的にやるようになってからは今の所3度目は起きてない
占領完了してすぐに離陸したと思います。次から気を付けてみます。ありがとう
出撃コスト上げすぎなんだよなぁ…
逆に考えるんだ。さっさと見切りを付ける良い機会だと
急に倍くらい高くなったけれど、すぐに元の価格に戻ったかな..?
修理費アプデが不評過ぎて差し戻された。
最近になってSL稼ぎたくてヘリアサルトやってるんだけど、敵基地上空を行脚して爆弾落とし続けてる人をよく見かけるがあれは稼げるのか?SL稼ぎとして考えたとして普通に指令達成するよりもいいのか?
たぶん砲兵を1個1個プチプチ潰すより操作少なくて楽なんだと思う
ぜんっぜん美味しくないからやめとけ
時給的にはそんな良くないだろうけど片手間にできるから開発も兼ねて他の作業しながらやる分には稼げる。9.3以下なら落とされる心配も無いし
ロケット再装填待ってる間にばらまくのとロケットだけ撃って再装填待つのだとどっちがいいかというと当然…というかそれらはBOTで当てやすいからだったりして…
未改修だったり単純に性能が低かったりして、稼ぎの良い目標が全部他のプレイヤーに盗られてしまうから、0よりはマシの精神で仕方なくやってるイメージ。
ほぼなんの意味もないよぉ~、ならなんでそんなものを用意したガイジンって感じw
時間あたりの報酬はクソ不味くわりに合わないし、基地を破壊したらランダムな場所にローランドと一緒にリスポンするけど基地爆したやつの側ならまだしも砲兵とか戦車なんかの前線を攻撃している味方の側に高確率でリスポンするんで味方にとっては大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大迷惑ローランドにたたき落とされるより基地爆するやつをTKした方がマシなんじゃ・・・って考えが浮かぶくらいには迷惑
気持ちは解るが本当にTKはやるなよ?流石に見かけたら通報するしかないんでな
あくまで浮かぶだけでやらないよ。TKペナルティがあるし追いかけてTKに使う時間と弾薬が勿体ないし
PvE登場直後はおいしかったからその名残かもしれない
時間報酬で有効なアクションならなにをやっても稼げるよ。取り合いがなくて安定して稼げる基地爆撃はブースターを使ってる時に向いてる。
ビルに埋まったまま動かなくなったり浜から海底に潜り込んでいったりで撃破不可能になるAI戦車見てるとマジで開発バカしか居ねえんだなぁって思う
このサイズのマップでnavmeshを厳密に設定するのはエンジニアの能力というより開発工数の限界で...
言いたい事は解る。だが既にバグレポ出されてて最後のヘリPvEアプデからこれだけ期間空いてる点を勘定に入れると開発陣は無能の誹りを免れまいよ
ちょっとCDK触ると分かるんだけど、空用のマップに無理やり戦車置いて動かしてるせいでガクガクしたり埋まったりしてるんだよね 多分マップとAI車を移動させるためのシステム全部作り直してようやくまともになると思うんだけど、PvEにそんな労力かけるとは思えないので多分治らない 妥協案としては敵を動かさないようにすればいいと思う
クソ運営ワザとラグ出してゲパルトズラしてんじゃねぇよヴィーフリ全弾クリティカルとか普通ねぇだろうがボケ
3時間も時間あるPvEでそんなに顔真っ赤になれるってある意味才能だな
vikhr使えるならTVロックできるだろうしこれもはやただのskill issue...
Ka-50/52っていうヘリPvE最適解のヘリに乗っておいてこの感想しかでないの最高に笑える
まぁヘリの素質0だよねぇ、多分
Ka-50とかAH-64とか遠距離から一方的に同時誘導ミサイルで攻撃出来るヘリ乗ってるくせに自分がキル取れないとなると上位プレイヤーに体当たりかましてくる奴多くない?衝突判定なくしてくれマジで
ヘリカスはどこ行っても害悪だかならな 実装した運営を恨め
Ka-50のVikhr等のビームライディング方式ミサイルが連射出来なくなる(TOWのように2発目撃ったら1発目の誘導が切れる)らしいけど、もしかしてAH-64とKa-50の二大巨頭時代来る?
それは解釈が違う。レーザービームライディングの発射直後は太く、着弾直前には狭くビームを照射するという性質上遠近両方のミサイルは誘導できないという話なだけである程度間隔が狭い連射はできる。あとそもそもHellfireってPvE適性めちゃくちゃ高いから既に二大巨頭
Devblog見た感じ 連射はできるままだけど、2発目撃ったら1発目の精度が連射の間隔分下がるってことでいいのかな?
最近またやり始めたんだけど、ミサイルの挙動が変わったのは知ってるんだけど明後日の方向にミサイルが誘導されるんですけどバグですか?最初は大丈夫なんだけど急に誘導されなくなるんですがインターネット環境なんですか?
なんの機体でなんのミサイルかぐらいは書いてくれ
すみません、ハインドの9M17Mです。
その仕様変更でミサイルの機動力が実質ガタ落ちしてるので、目標に対して横に飛びながらの誘導や照準を大きく振ったりする操作で大ハズレする確率は高くなってるよ。ファランガなら射程は十分あるし自機の速度しっかり落としてから撃つ、途中で目標変えなくていい狙い方をする(途中で射線切られたり他の味方に撃たれたりしそうな敵を狙わない)を意識したらいいかも
ちょっと無理な角度で撃ったりしてたかもしれないですね。ありがとうございます。
このモード楽しんでる人もいるかもなので言っちゃアレだがゲームとしてクソつまらん気がする…
ヘリツリー3つをこのモードだけで終わらしたけどまあ単調でルーチンワークなんでつまらないすね。いつも同時並行でラジオきいたりソシャゲしたりしてる
ヘリツリー3つ…ヒエッ…
空アサルトだけで空ツリー5つぐらい終わらした人も昔見かけたのでまあ...GE使わないならPvEかアサルトで最低限の改修してからRBが面白いんだろうけど、それにしてもヘリツリーは苦行よね
そもそもヘリ自体が陸戦環境から遠ざかりつつあるというか陸戦側が遠のいているというか...
やっぱりそう? ヘリができるゲームだと思って課金機買ってアサルト&ECで2ツリートップまで育てたけど、やっぱり陸戦で出したくてそのツリーの戦車開発をやっと(ヘリに)追いつかせたんだけど 実際RBで出してみるとなんかもうほとんど無力なんだよね。。。自分が下手なのもあるんだろうけど。。。
最初は大丈夫なんだけど試合に参加して1時間程で低ランクの手動誘導方式から高ランクのロックオン誘導出来るものは勿論、果てはAAMまでありとあらゆるミサイルが急に発射直後から常時IRCMで妨害されてるかの様な挙動をし始めてほぼ命中が期待出来なくなる。まるで判を押したかのように何故かみんなそうなる…何でなんだろうね?不思議だよね!参考動画
こないだまではイグラはちゃんと誘導できてたけど、AAMもダメになったん?
確認は1回だけですが爆弾とイグラ装備した状態で開始1時間半程で使った時は駄目でした。目安として開始1時間程の経過で何れ起きる模様ですが開始40分程でATGMが駄目になった時もあるので正直良くわかりません…ちなみにその時は早すぎるバグ発生にキレ散らかしてAAMは確認せずに抜けてしまいました
開始1時間前後で対地ミサイルが誘導できなくなるのはビームライディングの変更が入って以降ずっと。ミサイルのキルログがピタッとなくなるから全員同じタイミングで発生すると思われる。ミサイルの挙動としてはグルグル迷いながら飛んでいくこともあれば明後日の方向へ真っ直ぐ直進していくこともある。プリセットを変更したら解消するかもと考えてAAM+ロケットに切り替えた時はAAMは正常に飛んで行った。(尚、再度対地ミサイルに戻しても現象変わらず)ただし、思い出したように誘導が正常に戻るタイミングがあるので実はAAMも影響を受けている可能性はある。抜けたくなる気持ちは分かるけど一人残された人がひたすらAAにロケット突撃を繰り返す羽目になるので止めてほしい・・・
雑談で報告聞いて来たSB民だが、これはひどいなぁ。完全に迷子だ。SBECでも同じミサイル迷子現象が時々発生してミサイルの信頼性を落としてる状態になってる。サバリプだとミサイルのシーカーがプルプル震えたり虚空をロックオンしてるみたいなんだが、この動画のサバリプも同じ状態か?
攻勢と車列は今の倍は出して良いよなぁ…人数に対して目標が少なすぎる…それと9.3以下の車列のゲパルトは絶許、全部ZSU-23-4で良いでしょ。
ヘリPvEのBRの低い方の部屋で、小基地を壊していくと一部の小基地に配備されてるAAが基地破壊後も自爆せずマップに残り、それ以上基地を壊しても新しい小基地が湧かなくなることがあるんだけど、バグか仕様変更なんかな?これまで基地爆メインでやってたからやりづらい……
こちらでも都市マップにて確認、変更履歴にもないから恐らくバグですね。大型アップデート"Fire&Ice"でも同様の問題が発生して修正されましたが再発した形になります。ミサイル誘導バグといいヘリコプターPvEは最早まともにプレイできませんね…
そろそろヘリは陸でも開発できるようになるからバグ修正の優先度が低いのかな
モード実装当初はガイジンもわりと力入れて調整しようとしてた感はあったのにな。そもそもPvEモード作るのが致命的に下手すぎんだな。
ゲーム作るの下手っていうか、世に出るモノ作るプログラマーとして余裕で失格レベルのバカがコード書いてる気がするんだ。頻発する意味不明バグを見てるとそうとしか思えん
プレ垢で赤字にならなくなったから下手くそでもslを気にせずゲパルトに突撃できるようになった
あぁ…20回以上撃墜されてもゾンビアタックしてるやたらガッツのあるロケヘリってそういう事だったのか。納得した
そうだよ マイナスにならないけどどうせプラスにもならないから、どんどん死んでやろってぐらいのマインドで突撃してる 車列消えないと前線湧かないからね…
今の内に稼いだ方が良いだろうね。🐌の事だ…プレ垢前提で赤字にならないなら良いよね!と考えて対空砲の精度を陸アサルトも真っ青なレベルにしかねない。最悪の場合低ランク帯のローランドSAM復活もありうる
ミサイルバグのおかげで低ランクだと3時間コースもたまにあってしんどい
ミサイルバグが起きたら抜けて次のマッチ行けばいいじゃん、効率上がるわけじゃないんだから
ホバリングした状態から発射すれば命中を期待できるよ。複数人いればお互いにタゲを取り合ってロケット突撃もできるんだけどね・・・ ところで全員で抜けた場合のペナルティってあるの?
補足しておくと見た目はフラフラ飛んでるけど最終的には狙っている場所にきちんと着弾するから見た目に騙されて照準修正せずに着弾させたい場所を狙い続けると更に命中率は安定するよ。最後については全員抜けたらゲージ優位ならそのまま勝利、不利なら敗北になるだけでペナルティと呼べるものは無いので稼ぐチャンスと引き換えではあるけどダレたら最後の一人だからと粘らずに抜けても大丈夫
ゲージ差があれば全抜けでも勝てるんだ! いつも3時間以上やって空腹でフラフラになってたわ
ミサイルバグって残り1時間50分ぐらいから誘導開始が非常に遅くなるバグのことだと思うよ。これはかなり距離開けて高度取ってから撃たないとそもそも狙ったところにすら飛んでいかないからホバリングしても無駄。これが起きるほど長丁場なのであれば抜けるのが吉
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戦闘勝利でクレジットもらえる賭けって少し前までヘリPVEアリだったはずなのだけど、除外されちゃったかな?
組み立てイベ開始と同時にくらいにできなくなった
そうなんですね...ありがとうございます。
ヘリpveってsl稼げる?
出撃費が高すぎるので撃墜されなければ。対空車両と相打ちでは残り倒して稼いでも赤字になると思う
プレ機プレ垢なら1試合100万slくらい行くときもある。1~2人で時間制限みっちりやりこめばの話だけど
車列がV字の尾根をフワフワ飛び越えるとか表示と判定で位置が違うとか5キロも離れてないのに地形に埋まりまくるとか挙句AAの弾だけオブジェクト貫通して飛んでくるとか30年前の同人ゲーじゃないんだからさぁ…
橋あるから橋渡ってくるかと思いきや、判定ごと水中ズブズブして渡ってきた時はもう笑うしかない
人数少ないと時間かかるけどヘリnoobっぽい奴で自分入れて4人くらいの時が1位取りやすくておすすめ、あとブルボン島ってマップがやりやすい!
課金機でAA射程より外にオートホバーで居座って動機ズレで外れまくるミサイルばら撒いてちまちまキル取って真下に湧いたAAに落とされるみたいなゴミみたいなプレイしかできない連中ってゲームしてて楽しいのかな
それ人間じゃなくて中華勢が良く使ってるbotでは?
BOTなのかこれ、だとすると今いる部屋肉入りは自分一人しかいない可能性もあるな
AAの射程に入ったら秒殺されるのでまさにこういう遠距離狙撃プレイしてるんだがダメなのか?
途中参加ないはずなのに残り1時間の時に新規プレイヤー参加してきたがバグか?
Mi-24V開発終わってPvE行ったら地獄を見た
ヘリはもっと細分化したマッチにしろと思うけど、それやると人分散して試合にならんからな。機体自体も少ないし
インチキローランドと光学追跡+レーザー誘導ミサイル持ちはマッチ分けて欲しいよね。ついでに車列と前線のAAもモリモリにしてka50の半分BOTみたいな奴らをもっとボコボコに叩き落として欲しい
久しぶりにやったら基地ローランドの最低射程無くなったんだな。0.3kmくらいまで近づいても撃って来て死んだわ
と思ったら2回目は撃って来なかったわ。なんやねん
二回めはローランドの仰角が足りなかったんじゃないか?にしてもアターカ、tow2以下のミサイルは処理が辛いよな...
空アサルトもそうだけど、BRに応じてもっと細分化して欲しいわ・・・
2回目っていうのが一回倒した後同じ場所に出た基地って意味なら、1回目の対空車両の残骸が残っていたんじゃないかな? それで無力化できるのは実際にやったことがあるし…
せっかくBOT天国なんだしこのモードだけ監視して臭えやつ片っ端から粛清するチームとか編成してくんねえかな、これだけで毎日今までの半年分くらい成果上がるだろ
でもこのモードに関してはbotが居るといつもはクソ高い標的の競争率が下がるので滅茶苦茶ありがてぇんだな
なんか一度30分くらいで終わったんだけど味方の手際が良かったのかな?戦車が1回も出て来ずやることがSPAA・AT・爆撃機撃墜と拠点爆破くらいだった。
至近距離でスポーンして1分と経たずに失敗するコンボイくっそ腹立つな
エリアをキャプチャーした後、自軍の飛行場に着陸しても「パッドに着陸」ミッションが完了にならないのですが、バグっているのでしょうか?
誰かが先にエリア占領してなかった?
エリアの占領は自分でしました。
同じ経験を2回程してるけど恐らくバグ。もしかして占領完了した瞬間即座に離陸した?もしそうならそれが原因かもしれない。占領完了表示が消えるまで着陸したままでいれば発生を防げる…気がする。厄介なバグだから意図的な検証はしてないけど上記の対策を個人的にやるようになってからは今の所3度目は起きてない
占領完了してすぐに離陸したと思います。次から気を付けてみます。ありがとう
出撃コスト上げすぎなんだよなぁ…
逆に考えるんだ。さっさと見切りを付ける良い機会だと
急に倍くらい高くなったけれど、すぐに元の価格に戻ったかな..?
修理費アプデが不評過ぎて差し戻された。
最近になってSL稼ぎたくてヘリアサルトやってるんだけど、敵基地上空を行脚して爆弾落とし続けてる人をよく見かけるがあれは稼げるのか?SL稼ぎとして考えたとして普通に指令達成するよりもいいのか?
たぶん砲兵を1個1個プチプチ潰すより操作少なくて楽なんだと思う
ぜんっぜん美味しくないからやめとけ
時給的にはそんな良くないだろうけど片手間にできるから開発も兼ねて他の作業しながらやる分には稼げる。9.3以下なら落とされる心配も無いし
ロケット再装填待ってる間にばらまくのとロケットだけ撃って再装填待つのだとどっちがいいかというと当然…というかそれらはBOTで当てやすいからだったりして…
未改修だったり単純に性能が低かったりして、稼ぎの良い目標が全部他のプレイヤーに盗られてしまうから、0よりはマシの精神で仕方なくやってるイメージ。
ほぼなんの意味もないよぉ~、ならなんでそんなものを用意したガイジンって感じw
時間あたりの報酬はクソ不味くわりに合わないし、基地を破壊したらランダムな場所にローランドと一緒にリスポンするけど基地爆したやつの側ならまだしも砲兵とか戦車なんかの前線を攻撃している味方の側に高確率でリスポンするんで味方にとっては大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大迷惑ローランドにたたき落とされるより基地爆するやつをTKした方がマシなんじゃ・・・って考えが浮かぶくらいには迷惑
気持ちは解るが本当にTKはやるなよ?流石に見かけたら通報するしかないんでな
あくまで浮かぶだけでやらないよ。TKペナルティがあるし追いかけてTKに使う時間と弾薬が勿体ないし
PvE登場直後はおいしかったからその名残かもしれない
時間報酬で有効なアクションならなにをやっても稼げるよ。取り合いがなくて安定して稼げる基地爆撃はブースターを使ってる時に向いてる。
ビルに埋まったまま動かなくなったり浜から海底に潜り込んでいったりで撃破不可能になるAI戦車見てるとマジで開発バカしか居ねえんだなぁって思う
このサイズのマップでnavmeshを厳密に設定するのはエンジニアの能力というより開発工数の限界で...
言いたい事は解る。だが既にバグレポ出されてて最後のヘリPvEアプデからこれだけ期間空いてる点を勘定に入れると開発陣は無能の誹りを免れまいよ
ちょっとCDK触ると分かるんだけど、空用のマップに無理やり戦車置いて動かしてるせいでガクガクしたり埋まったりしてるんだよね 多分マップとAI車を移動させるためのシステム全部作り直してようやくまともになると思うんだけど、PvEにそんな労力かけるとは思えないので多分治らない 妥協案としては敵を動かさないようにすればいいと思う
クソ運営ワザとラグ出してゲパルトズラしてんじゃねぇよヴィーフリ全弾クリティカルとか普通ねぇだろうがボケ
3時間も時間あるPvEでそんなに顔真っ赤になれるってある意味才能だな
vikhr使えるならTVロックできるだろうしこれもはやただのskill issue...
Ka-50/52っていうヘリPvE最適解のヘリに乗っておいてこの感想しかでないの最高に笑える
まぁヘリの素質0だよねぇ、多分
Ka-50とかAH-64とか遠距離から一方的に同時誘導ミサイルで攻撃出来るヘリ乗ってるくせに自分がキル取れないとなると上位プレイヤーに体当たりかましてくる奴多くない?衝突判定なくしてくれマジで
ヘリカスはどこ行っても害悪だかならな 実装した運営を恨め
Ka-50のVikhr等のビームライディング方式ミサイルが連射出来なくなる(TOWのように2発目撃ったら1発目の誘導が切れる)らしいけど、もしかしてAH-64とKa-50の二大巨頭時代来る?
それは解釈が違う。レーザービームライディングの発射直後は太く、着弾直前には狭くビームを照射するという性質上遠近両方のミサイルは誘導できないという話なだけである程度間隔が狭い連射はできる。あとそもそもHellfireってPvE適性めちゃくちゃ高いから既に二大巨頭
Devblog見た感じ 連射はできるままだけど、2発目撃ったら1発目の精度が連射の間隔分下がるってことでいいのかな?
最近またやり始めたんだけど、ミサイルの挙動が変わったのは知ってるんだけど明後日の方向にミサイルが誘導されるんですけどバグですか?最初は大丈夫なんだけど急に誘導されなくなるんですがインターネット環境なんですか?
なんの機体でなんのミサイルかぐらいは書いてくれ
すみません、ハインドの9M17Mです。
その仕様変更でミサイルの機動力が実質ガタ落ちしてるので、目標に対して横に飛びながらの誘導や照準を大きく振ったりする操作で大ハズレする確率は高くなってるよ。ファランガなら射程は十分あるし自機の速度しっかり落としてから撃つ、途中で目標変えなくていい狙い方をする(途中で射線切られたり他の味方に撃たれたりしそうな敵を狙わない)を意識したらいいかも
ちょっと無理な角度で撃ったりしてたかもしれないですね。ありがとうございます。
このモード楽しんでる人もいるかもなので言っちゃアレだがゲームとしてクソつまらん気がする…
ヘリツリー3つをこのモードだけで終わらしたけどまあ単調でルーチンワークなんでつまらないすね。いつも同時並行でラジオきいたりソシャゲしたりしてる
ヘリツリー3つ…ヒエッ…
空アサルトだけで空ツリー5つぐらい終わらした人も昔見かけたのでまあ...GE使わないならPvEかアサルトで最低限の改修してからRBが面白いんだろうけど、それにしてもヘリツリーは苦行よね
そもそもヘリ自体が陸戦環境から遠ざかりつつあるというか陸戦側が遠のいているというか...
やっぱりそう? ヘリができるゲームだと思って課金機買ってアサルト&ECで2ツリートップまで育てたけど、やっぱり陸戦で出したくてそのツリーの戦車開発をやっと(ヘリに)追いつかせたんだけど 実際RBで出してみるとなんかもうほとんど無力なんだよね。。。自分が下手なのもあるんだろうけど。。。
最初は大丈夫なんだけど試合に参加して1時間程で低ランクの手動誘導方式から高ランクのロックオン誘導出来るものは勿論、果てはAAMまでありとあらゆるミサイルが急に発射直後から常時IRCMで妨害されてるかの様な挙動をし始めてほぼ命中が期待出来なくなる。まるで判を押したかのように何故かみんなそうなる…何でなんだろうね?不思議だよね!参考動画
こないだまではイグラはちゃんと誘導できてたけど、AAMもダメになったん?
確認は1回だけですが爆弾とイグラ装備した状態で開始1時間半程で使った時は駄目でした。目安として開始1時間程の経過で何れ起きる模様ですが開始40分程でATGMが駄目になった時もあるので正直良くわかりません…ちなみにその時は早すぎるバグ発生にキレ散らかしてAAMは確認せずに抜けてしまいました
開始1時間前後で対地ミサイルが誘導できなくなるのはビームライディングの変更が入って以降ずっと。ミサイルのキルログがピタッとなくなるから全員同じタイミングで発生すると思われる。ミサイルの挙動としてはグルグル迷いながら飛んでいくこともあれば明後日の方向へ真っ直ぐ直進していくこともある。プリセットを変更したら解消するかもと考えてAAM+ロケットに切り替えた時はAAMは正常に飛んで行った。(尚、再度対地ミサイルに戻しても現象変わらず)ただし、思い出したように誘導が正常に戻るタイミングがあるので実はAAMも影響を受けている可能性はある。抜けたくなる気持ちは分かるけど一人残された人がひたすらAAにロケット突撃を繰り返す羽目になるので止めてほしい・・・
雑談で報告聞いて来たSB民だが、これはひどいなぁ。完全に迷子だ。SBECでも同じミサイル迷子現象が時々発生してミサイルの信頼性を落としてる状態になってる。サバリプだとミサイルのシーカーがプルプル震えたり虚空をロックオンしてるみたいなんだが、この動画のサバリプも同じ状態か?
攻勢と車列は今の倍は出して良いよなぁ…人数に対して目標が少なすぎる…それと9.3以下の車列のゲパルトは絶許、全部ZSU-23-4で良いでしょ。
ヘリPvEのBRの低い方の部屋で、小基地を壊していくと一部の小基地に配備されてるAAが基地破壊後も自爆せずマップに残り、それ以上基地を壊しても新しい小基地が湧かなくなることがあるんだけど、バグか仕様変更なんかな?これまで基地爆メインでやってたからやりづらい……
こちらでも都市マップにて確認、変更履歴にもないから恐らくバグですね。大型アップデート"Fire&Ice"でも同様の問題が発生して修正されましたが再発した形になります。ミサイル誘導バグといいヘリコプターPvEは最早まともにプレイできませんね…
そろそろヘリは陸でも開発できるようになるからバグ修正の優先度が低いのかな
モード実装当初はガイジンもわりと力入れて調整しようとしてた感はあったのにな。そもそもPvEモード作るのが致命的に下手すぎんだな。
ゲーム作るの下手っていうか、世に出るモノ作るプログラマーとして余裕で失格レベルのバカがコード書いてる気がするんだ。頻発する意味不明バグを見てるとそうとしか思えん
プレ垢で赤字にならなくなったから下手くそでもslを気にせずゲパルトに突撃できるようになった
あぁ…20回以上撃墜されてもゾンビアタックしてるやたらガッツのあるロケヘリってそういう事だったのか。納得した
そうだよ マイナスにならないけどどうせプラスにもならないから、どんどん死んでやろってぐらいのマインドで突撃してる 車列消えないと前線湧かないからね…
今の内に稼いだ方が良いだろうね。🐌の事だ…プレ垢前提で赤字にならないなら良いよね!と考えて対空砲の精度を陸アサルトも真っ青なレベルにしかねない。最悪の場合低ランク帯のローランドSAM復活もありうる
ミサイルバグのおかげで低ランクだと3時間コースもたまにあってしんどい
ミサイルバグが起きたら抜けて次のマッチ行けばいいじゃん、効率上がるわけじゃないんだから
ホバリングした状態から発射すれば命中を期待できるよ。複数人いればお互いにタゲを取り合ってロケット突撃もできるんだけどね・・・ ところで全員で抜けた場合のペナルティってあるの?
補足しておくと見た目はフラフラ飛んでるけど最終的には狙っている場所にきちんと着弾するから見た目に騙されて照準修正せずに着弾させたい場所を狙い続けると更に命中率は安定するよ。最後については全員抜けたらゲージ優位ならそのまま勝利、不利なら敗北になるだけでペナルティと呼べるものは無いので稼ぐチャンスと引き換えではあるけどダレたら最後の一人だからと粘らずに抜けても大丈夫
ゲージ差があれば全抜けでも勝てるんだ! いつも3時間以上やって空腹でフラフラになってたわ
ミサイルバグって残り1時間50分ぐらいから誘導開始が非常に遅くなるバグのことだと思うよ。これはかなり距離開けて高度取ってから撃たないとそもそも狙ったところにすら飛んでいかないからホバリングしても無駄。これが起きるほど長丁場なのであれば抜けるのが吉