F-4J Phantom IIコメント欄
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Bismuth
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スキンがどれもカッコよくていいね
やっぱB型ベースだとずんぐりしてるなぁ
C型?B型じゃなくて?
あ、B型だった…修正する
修正するなら、
取り消し線使った方が後から見た人も辻褄合うからおすすめよaim-7fは噴射時間が15秒程度あるそうだから、回避起動をとられてもエネルギーロスしにくいのかな?
ロスしにくいというよりロスしていいエネルギーが多いだけでは?
エネルギー云々以前に普通に避けられる
なんか7Fより7E2のが強い気がしてきた、弾速が遅くてダメだ
M1.0以上遅いから使用感としては射程の長いAIM-9Cって感じでなんとも言えんな…
せっかくF型が来ると思ったがなぜ速度がこんなに遅いのか?
自分が探した限りではマッハ4が最高速度としてるのが多いかな…。これ以降のスパローは全部同じロケットモーター使ってるはずだから流石に今の性能はおかしいと思われ。
バランスブレイカーにならない様に外人が様子見た感じか元の性能は絶望的じゃないからしばらくは様子見かな
F以降のスパローはEのロケット+追加のロケットみたいな仕様だからどう頑張ってもEから減速するのはおかしいんだが何をどう取り違えたんだろうな、バランス調整ならE2持たせれば済む話だしガイジンの考える事はよくわからん。
その内修正される事を願うか...
多分、Mk-78 Mod 0(AGM45Bのモーター)を取り違えて実装している。🐌の英語力は間違えなく俺ら以下だからw
データマインだとEが「35000kgfで2.8秒」Fが「26940kgfで4.5秒の後6340kgfで11秒」と書いてある。 空気抵抗がある以上、推力が低いなら最高速度は落ちるだろうな。 初期速度が低い分近距離での旋回性は上がるかね。
近距離では追尾し始めが遅いからE2より曲がらない
↑26940kgfで4.5秒加速したらマッハ18超えない?
↑それ抵抗を考慮してる?
まあそもそも惑星のミサイルの速度はブースターの性能に関係なく決まってるんで何ともいえないんだけどな
使ってみての感想 やはりPDレーダーが強い、ただ低空だと不良品と化する 機動性は最低限あるかなぐらい、悪くない(良いとは言ってない) Fスパローは好みだと思う(アウトレンジで戦いたいなら) なお機関砲がバルカンじゃないので連射速度、弾速が劣化してるが弾持ちする 後はEファントムに準じる感じである 総評はEファントムを更に視界外戦闘に特化させた感じ
バルカン砲特有の初弾が命中しない特性が無くなっているんでバレルロールアタックが出来るだけの技量があれば、格闘戦もかなり行けるぞ。多分、F4では最強格よ。(この類の交差系の機動は初弾が命)
こいつC型翼の機体のはずなんだが性能はE型準拠なの?
自動で前縁フラップが動くからそれなりに曲がるぞ
Eは重心から離れた機首に重り(バルカン)乗っけてるしな
Mk.11、4000RPMの割に弾持ちいいなと思ってたがこいつちょっとばら撒くのと連射し続けるのとでRPM自体が変動するのか…どういう機構してんだ?
木の聞きたい内容じゃないとは思うけど、実物の話だったら2銃身1シリンダーのリボルバーカノン。実物だと最初の1発は上のバレルのみから出てそれ以降は上下同時発射する。米海軍の動画 リボルバーカノンなので、M61と違いスピンアップとかは無いと思うんだけど、WT内じゃM61あたりの仕組みを流用して最大RPM落として実装したとか?
複雑というか難解な機構してんな…タップによる短時間の射撃だと片方のバレルからだけ出てるとかそういう感じなのかもな
IFFが欲しいなり ロックがしにくくてまともに打てない
Mk11改修しても弾バラけすぎ.....
いつもアメリカの最新機体出ると頑張って開発するのだけど、MLDで一方的にぼこせてあまり強いイメージ無くて開発する気が起きない...
このゲームで出てくるファントムの中で1番好きな迷彩だわ。カッコ良すぎるよこれは。
ピューキンドッグスいいよね。f-14になったらもっとイケメンなスキン増えるから超楽しみ
純粋な疑問なんだけど、ハリアーはGワインダー発射G制限ないのにこいつには4Gの制限あるのはなぜ?レールランチャーじゃないからとか?
レールランチャーじゃないサイドワインダーってあるの?
そんなものはない
ハリアーとスターファイター系列はなぜかミサイルの発射時制限の設定が抜け落ちてるんだよな…
過小評価されすぎだけど普通に強かった勝率70% 相手が爆装独ソだらけだからかな?
Fスパローが強すぎるんだよなぁ。まともに撃たれたらE-2じゃ太刀打ち出来ないのにこいつだけ独占してるのはずるい…
描画バグ酷すぎて本当に相手から見えてるのか信用ならん
マーカーって発射して数秒くらいしか表示されないから、見落としてたらまだ撃って来てないから大丈夫だと思って気づいたら着弾してるって事があるんじゃないのかなと。まあ、ロックオンされた時点で回避行動しない相手方に問題があるのはわかる。
マーカーは「ロケットモーターが動作してる間」つくのでロケットモーターの動作時間の長いこいつはその面で不利なのよ
でもそうなると上の木で話してたロケットモーターの話しを参考にすると、F型は約15秒間もの間マーカーが出続けるってことになるよね?俺はまだ敵対経験が無いんだけど、そんなに長い間敵さんはマーカー見えてるの?
20km以内で撃ったらほぼ着弾直前まで見えてる
マジかよwwwよく今まで当たってたな…
やっぱE2のが当てやすいんだなって
でかいマップだとF型の強さを感じる。15KMから一方的に倒せる。あと、速度が遅い分敵の動きの変化に25Gで対応してくれるから、F型のスパローが好きかな。ただ、飛び方によってFとE2好みが分かれそう
別に速度に関係なく25Gで機動するぞ…
同じ25Gでも速度で旋回径が変化するという意味です↑×2説明おかしくてスマ
本日納機、PDのすばらしさを実感中。ただ、Jワインダーと比べて、Gワインダーは発射制限Gが辛く感じてます。 あと、空RB 爆撃ファントムとF-5Cが大量に湧いて、まじやばい勝率が32%とかやばすぎる、、、みんなで低空ぐるぐる
現状なんでか4Gになってるからねぇ…たぶん9Dのコピーしたときにそのままって感じだろうけど(同様の案件が過去にF-1とかA-7で起きた)
AIM9Gはバグレポ上がってるからそのうち無制限になる
良かった。情報ありがとう!
柱のものです。因果関係はわかりませんが、SAサーバー抜いたら勝ち始めました、、、、
柱?
柱は草
主です。某アニメを見すぎましたw でもSAサバだといつの間にか味方溶けてるんですよねえ、、、、、ちゃんと登れば強い機体だと思うのですが、、、
F-4jとMLD両方持ってる人に聞きたいのですが、どちらの方が強いですか? MLD乗ってる立場からすると基本負けたことが無いので護符やGE砲を使うべきか躊躇しています..
強みが違うから単純には比べられないけど、気づかれている状況ではF-4Jのがキルが取りやすくてミサイルも多いからこっちのがチームを勝たせやすいと思う、R-24Tは確殺力低いしね
なるほど、僕はR-24Rメインで使っているのですが、ミサイルの当たりやすさとかってどっちの方が良いって感じますか?
低高度ならMTIが使えるMLD、中高度からはPDを生かせるF-4Jかな、得意分野が違うから自分のプレイスタイルによって好みは分かれるけどこの後にF-14が来るし研究しておいてもいいと思う
了解です。ありがとうございます
PDレーダー使用時にレーダースコープの下に出ている5400km/hってバグでしょうか?
バグではない
こいつのレーダー性能悪すぎてまともにロックできないのだけど同じようなの使ってるブリファントム乗りはよくこんなの使えるな…
なんのためにPDのスイッチ付いてると思ってるんだ
なんならPDじゃなくても通常レーダーとしては十分な性能してるしな
PDレーダーを期待していざ使ってみたら、低空だとPDでもまともにロックオン出来ないからその事を言ってるんじゃ無いか?
イギリス乗りワイ、アメリカ乗りに分かってもらえて嬉しい
葉2が補ってくれてる通りで別にPDの使い方がわかってわけじゃないよ、あくまでビゲンみたいなレーダー期待してたからちょっとガッカリ感はあるけど。正直各機体の史実ロールアウト時期なんて知らないからレーダー性能低いの当たり前みたいな突っ込みは無しで
低空だと地上反射波増える→ノイズ消すためにPDフィルターの範囲広げる→航空機の反応が消える あくまで「ルックダウン」ですからまあ
こいつのレーダーだと低空でルックアップの状態でロックオンしようとしても安定してロックオン出来ない曲者なんだよね…
相手との相対速度が自分の対地速度に近いなら映らん
葉1の状況しかりやっぱり使いやすいレーダー期待していたのでなんかなぁ…IFFも無いから味方引っかけることもままあるのでPD必要な状況で咄嗟に対応しにくいという
んえ?PDって自分の移動による周波数変化は考慮してるはずでは?少なくとも現実ではそうだと思うんだけど、惑星or初期のPDって同速の相手を探知できないのか?PDの理屈的にそんなことある・・・?
枝2もとい葉2よ、自機から垂直方向の話なら知ってるからとりあえず、テスフラで低空飛んでるMigをPDレーダーでロックオンできるか試してみてよ。正面からだろうが後ろからだろうがロックオンできんから…まさかF4J持ってない(使用してない)で話してる?
相対速度ゼロの目標も映らんらしい
レーダーは「サイドローブ」という中心からずれた電波が出ていて、その中でもレーダーの真下の地面で反射したもの(相対速度はゼロ)が邪魔なので、フィルターで消してしまうらしい。 これの影響で相対速度ゼロの飛行機も消えると。
サイドローブの反射は当然低空だと強くなるので、低空で飛行機を"追いかける"状態だと映りが非常に悪くなると
相対速度ゼロフィルターの範囲広すぎない?というレポートも出てるので今後はもう少しマシになるのかも?
ぶっちゃけこいつのレーダーは全員知っての通りFGR2と同じなので、つべであっちのプレイ動画いくつか見ればどういう状況でロック出来るとか推し測れるので見てみるといいかも そしてこいつのPDレーダーは低空だと原理的な問題もあって安定せず、高空で同高度や少し下にいる奴(特にこっちに真っ直ぐ突っ込んでくる奴)をチャフ一切無視してロックし続けられるのが最大の強み。俺の体感ではヘッドオンかそれに近い角度なら相手が低空だろうがどんな下にいようがPDレーダーでロック保てる(通常レーダーは水平線より下の敵をロックするのが不安定)
EJ改なら快適にロックできるんだけどね…
EJ改やらビゲンのレーダーは羨ましいけどもうF-4シリーズはいらないです…せめて畳んでほしい
結局の所改造全部終わったf4eから乗り換える価値があるくらい強いんか?開発終わったけど購入費で二の足踏んでるのでそこまででないんだったらセール来た時に買ってトムキャットに備えるり
AIM-9Gの発射制限Gバグがまだ治ってないから、PDレーダー持ちorAIM-7Fが今すぐ使いたいってわけじゃなければ、少なくとも今はまだ買わなくていいと思う。
ありがとう。とりあえず保留にしようかな
AIM-9Gの発射G制限が7Gになったぞ 他のAIM-9Gも7G制限になった
これからなるって話?過去形で書かれてるから見に行ったら変わってないし…?それとも9J/Pの話してる?
こいつの9Gは確実に4Gから7G制限へ既に上がったし、告知でも特定のプリセットにおける9Gの発射制限が7Gになったと書かれてる個人的には今までと違って発射できるタイミングが明らかに増えてる気がする試してみたけど、過負荷表示が6Gの状態でも撃てないからプラシーボ効果じゃないかな?ブリファンは過負荷10G超えていようが撃てるから今は間違いなく修正来てないよ 枝1
枝1↑↑だからそれはAIM-9J/Pの話なんだって→https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1335
ああ本当だ 失礼した ただフォーラムでSmin1080p氏に修正が進行中(=修正予定)と明言されてるので近々治るのは確か
近々治るならOK!間違えは誰にもあるから気にしないで!葉1が上手くなったってことで(笑)
AIM-7Fの燃焼中マーカーの問題は認識してて、修正する方向性らしい
なるほど、つまりマーカーの削除ってことですね!?
5km圏外なら燃焼中マーカーなし とかにはなりそうだね
多分加速用ロケットのみマーカー表示とかじゃないかね
自動フラップがりゃくだーつされてしまった……
F-4のBLC前縁フラップに自動空戦機能は無いんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
スキンがどれもイケメンすぎるぜ。課金するからもっと増やしてほすぃ…
武装関連のバグが多すぎて話にならんな、レーダーIFFなし・AIM-9GのG制限不具合・AIM-7のシーカーの不具合と発射不可能バグ・武装選択オフ時の対応装備が何故かAIM-9Gになる不具合と、バグが本当に多い。特にAIM-7関連が死んでるのがキツすぎる。
それでもPDレーダーがチャフに食われないのとヘッドオンならルックダウン出来るっていうPDならではの強みがあるからなんというかな…修理費も安いし PDレーダーにIFF無いのは空RBならあんまり困らないとして、発射時G制限は内部で修正済みでもうすぐ適用されるリンク。スパローの弾速(レポート認められてるはず)は追々修正されると思うのでそれの修正が待ち遠しい
AIM-7だけに限った話ではないのだけれど、誘導成功距離(サークルが赤くなる)が敵の高度と進行方向によっては、極端に短くなるバグが追い討ちかけてますね・・・。特にAIM-7E-2は、背面・側面からだと同高度と自身より低空の相手には、どんなに近づいてもサークル自体が赤くならないから実質死んでるのがね・・・。
ん、こっちは低空目標に対して(背面からは元々あんまりロック出来ないから分からん)側面から7E-2狙っても普通に赤くなるし誘導出来るけどな? どんなに近づいてもと言うけど、もしかすると近づきすぎもちょっとあるかも分からない ちなみに自分は側面から仕掛ける時は相手が低空高空関係なく最低でも5km以上離れたところから撃つ事を基本に置いて、かつスパロー撃つまではケツを軽く追っかけるようにして狙いつけてる
薄々気づいてはいましたが、やはりコンシューマー限定のバグみたいですね・・・。ほとんど全ての(R-3RとR530は無事)SARHのシーカーが、低空の敵機を攻撃する際にごく短射程でしか誘導成功しない不具合を発生させているみたいなのです。マシな部類のスカイフラッシュですら、敵機が自身と同高度か低空で尚且つ側面か後方からの射撃の場合、2.8km以下の距離にならないと誘導成功しません。AIM-7E-2は何度も何度も検証して、ヘッドオンか自身より数千m高空の敵機にしか基本サークルが赤くならないのを確認済みなのです・・・。
あ、失礼 書き忘れてたけどこちらPS5ね 個人的には2.8km以下はむしろ逆に明らかに近すぎてそもそも誘導できないし命中しないんじゃ無いかと思う サークルが赤で無くても誘導出来ることも見たことあるし、思い切って10km以上遠くからシーカー開いて撃つのはどうなんだろうか それでもサークルが赤にならない、撃っても誘導されないというなら分からん
自分もps5です、本当にシーカーバグに陥ってないのですか!?アプデ後暫くしていつも通りに運用したら全くもって誘導されないのを不審に思い、テストフライトで確認したらこの有様だったのです。今までは一〇数キロ先から撃ってもちゃんと誘導されてたのですが・・・ちなみに1.5km以内でも馬鹿みたいな旋回角で誘導されるので、キツい格闘戦が多いsbだと場合によってはサイドワインダーより信頼できたりします・・。
動画も見たし動画と同じようにやってみたら確かに全然赤になんなかった 一方で上を飛んでる方のミグを後ろから追っかけると普通にロックできた 元々PDレーダー自体自分から離れていく敵をロックするのが苦手だけど、スパローも今試してみたらそれと似たような感じかも?実戦だと4〜6000mから斜め下のやつにスパロー撃つことばっか多かったから、同高度でも向こう側行くやつにスパロー撃てないのは気付かなかったわ 情報サンクス
あぁ やはりバグでしたか、おま環じゃなくて安心したような、喜べないような・・・。そうなんです、敵機の高度が高ければ普通に運用できるんですよね、(自身の高度は微々たる影響)ただsbだとみんな地上付近で巡航しているので、バグが表面化しやすかったのでしょうね。
mig-23祭りで改修してるけど、めちゃくちゃ強いな、PD様様だわ…9Gも体感9Jよりよく当たるように感じるし、機動性自体もEファントムよりもなんか良いような…?機銃だけばらけすぎるのがアレなんだけど、改修すると真っすぐ飛ぶんだろうか
初心者MFが大量発生してるせいで強く感じるだけだろ。まだバグがあるせいでベテラン勢が相手だとキツすぎる。機銃はテスフラやればわかるだろ?自分でやってみろ
それでもEファントムと比べると、スパロー撃てるタイミングとかもグッと増えたおかげで快適過ぎてな~。そういや今referenceでフル改修状態がちゃんと反映されるようになったんだっけか、やってみたけど1km以内なら割とまとまるな。ガチmig-23mとビゲンの群れ相手すんのは確かにきついだろうけど、単純に使ってて面白いからバグ修正後が楽しみ。
バグ修正されたら一気に強くなるだろうな(射程距離の差は圧倒的だし)
こいつのPDなんか味方ばっかロックするんだけど俺が位置取り下手なだけ?
使用感覚として近い物体をロックしてる感じがあるからそのせいだと思う もちろん味方に被らないようにロックする努力はすべきだが
PDモードでIFFが何故か機能しない+オフボアサイトロックがバカでレーダースクリーンの端っこだろうが単純に距離が近い反射源をロックする=味方をロックしやすい。どうせAIM-7発射の為に敵に機首向けるのでボアサイトロックを利用するのが確実だと思う。
なるほどなあ。無知ですまないんだがボアサイトロックってのは四角形の角が点滅してる感じのやつであってる?
それそれ 「ACM」って表示される奴
因みにオフボアサイトロックがどれだけ端っこの奴ロックするかと言うとぐるっと迂回して80度ぐらい真横から飛んでくる敵機をロックする事があるレベル 横過ぎてレーダースクリーンにも殆ど映らない
PDで敵をレーダロックしてたのにFスパローがほぼ同速で同じ方向に進んでいる味方に飛んで行ってFFしてしまった、スパローはIRを感知とかないですよね?ロックも途切れてないし何が原因なんだろう?
自分と元々狙ってた敵の間を誰かが横切ったとかの場合、その横切った奴に(レーダーロック移ってなくても)勝手に飛んでく事があったはず スパロー実際からそんな日が経ってない頃もそれで関係ない敵が落ちたって話をどっかで見たし