Type 93コメント欄
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fukushima
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アプデきて試しましたが相当変わりました。撃った直後に大きく上に上がりそこから敵に向かう挙動になりました。その影響で近い目標には昔以上に当たりませんが、ある程度距離のある目標にはかなり当たるようになりました(テストドライブ)。ぜひお試しを
ABで2戦試しましたが弾は減るもののの、一発も発射されませんでした(リプレイでも確認しました)。ついに完全にゴミになりました。
即堕ち2コマ
もう一戦行ってきました。結果としては前より弾が出ない。近場(2㎞以内)は全く当たらない。中距離以上(3㎞くらい)なら当たるかもしれない(期待値低め)。こんな感じです
あれもしかして発射バグ直されないままSAM-2修正したんか?
アプデされる度にバグが積み重なるTOYOTAの経験値輸送トラック
性能云々以前に使い物にならないから削除してくれてもいいレベルでどうしようもないな。修理費倍でも87くん使うしかない現状だけど海外勢は日本ツリーなんてまず手出さないから🐌含めて誰もこいつのひどさをわかってない説ある。
一応フォーラムのこいつのスレは結構活発
当たらない以前に敵機にシーカー当てても発射すらできない。運良く発射されてもシーカーの射程ギリギリで撃たなきゃ掠りもしない。これ1.0でもいいんじゃねぇの?どうせ対戦車戦も出来ないし7.7mmでも死ぬし。
修理費1000でbr7.7くらいなら使うかも
テストドライブで乗ってみたがロックオンすらされなくなってるな(以前は出来てた)。どーすんのこのゴミ?
3km以遠でないと追尾もできない。なのに3km以遠だとちょっと回避機動されると外れるゴミ。
まずULQになってないかチェック。そうでないならバグ報告(いやULQでロックオンできないのもバグなんだけどさ)、仕様と返されたらお悔み申す
Gaijinはこいつをどうしたいんだろうね・・ミサイルの挙動のオープンベータテスト()にでも使ってるのか?
偵察用に使えってことでしょ
(Dev鯖第一回の性能を本当に)返せ。RBは愚かABでも初動キャプと偵察しかできないとかただでさえ戦後恵まれない日本じゃ辛すぎる...
本当それ…今の93式はミサイル発射バグは残ってるわ発射したかと思ったら変な方向に行くわで…こんなの近SAMじゃないわ!ただの高機動車よ!
「Type93を見ても撃たないようにしてるのさ。マトモな戦車でリスポーンされたら困るからね HAHAHAHA」
これで何度放置されたことか…偵察するかキャプ切り爆走するしかない。
その場合放置する相手はNoob(cap切り偵察の影響力は大きいのだから無視するのは完全に利敵行為)なので、遠慮なく走らせるのは正解だね。初手cap93とかいう害悪ユーザーより遥かに仕事してる
アップデート2.5.1.83で本車の搭載する91式携行地対空誘導弾の性能にさらなる変更。重量が7.7kgから11.5kgに、末期の重量が5.9kgから7.8kgに、ブースターの力が2,600Nから3,400Nに。さらに方向安定装置にも調整が入り、仰角対方位角?の値が[45.0,10.0,0.0,1.0]から[45.0,0.0,0.0,0.0]に、角度対角速度?の値が1.8から0.8に、アクセル制御支援?の値が0.1から0.05に、アクセル制御指示?の値が0から0.002にそれぞれ変更。
データを直接覗いてないのでパラメータを見てないけど単純に推力が増加していれば脅威度は増すかな。問題はスティンガー共々不安定な威力(炸薬)か
重量増加の方が大きいので…
アプデが来たのでまたまた3戦(AB)行ってきました。結果としては正直何が変わったかわからない。撃てないミサイル。撃てても当たらないミサイル。最終結果ヘリ一機撃墜のみ、固定翼機は無理。
追加で2戦行ってきました。もちろんABです。一回目は対ヘリで0キル。その後バックアップを使ってでたら残り弾数は8発なのにミサイルラックに一発も弾がなく、終了まで一発も打てませんでした。2戦目は7発撃ち回避行動をしない固定翼機に対して2キルできました。少しでも逸れられると全く当たりません。ぜひお試しを
そもそも周りにADATSとかツングースカがいると役目無くなるしな...
WarThunder公式ツイッターが改善したとかほざいてる()けどどう?
正直なところ前の状態(実装直後)の方がマシだったなと感じました
まじで・・最近ようやく解放できてテスドラできるようになったけど以前との違いわからんからさ。乗り回すのだけは楽しいのと、テスドラの遊覧飛行ぐらいは(距離と進行方向ちゃんと意識すれば)落とせるということはわかったわ。
近距離での命中率は改善した…気がする。前は上を飛び越してってたからそれに比べれば…問題はやっぱりそもそも発射できないことだな…
飛翔コースはやや良くなったけど、発射不能バグはこの間のアプデでbuffされたまま…
We just fixed the Type 93 launch direction :3 じゃねえよっていう。
公式の修正しましたニュース見てウキウキで乗ったところ弾無しバグ発生して何も出来ず…修正とは??
ミサイルの発射時の挙動が改善されただけで発射不能が改善されたとは一言も言っていないのである
全く発射されずリロードのぐるぐる出るだけで泣いちゃった…
なんでこんなにバグるんだろう?データはスティンガーの流用らしいけどそっちは特にバグってるって話を聞かない辺り意図的に悪化させてるとしか思えん。車載対空ミサイルのプログラム作れない訳じゃないのは他の車両が証明してるし。
発射不可バグはミストラルでも起きてる、でもあっちは機関砲あるしね
発射不能バグはテストドライブだと発生しないからサーバー同期の問題だと思うんだけど他に可能性とかあるかな
アサルトで試してみて、敵がスポーンして発砲している味方が多いと撃てなくなってる感じがする。一集団壊滅して撃ってる味方が減ると、バグが治りがちな感じ。
SA鯖だと高確率で撃てるから鯖同期は間違いないと思う。余談だけどサーマル使った時に着いたり消えたらするのもどうやら鯖の問題みたい。全て元凶は鯖にあり
たしかに launch direction ってしか言ってないわ。さすがGaijin。
ちなみに現在シーカーは最大40度まで動くことになっている。
ならゲーム内でも、ロックオン時には見た目動いてないけど発射されてからは動くのか、知らなかった。ただの心配し過ぎだったみたい。
これの中距離多目的誘導弾積んだやつって実装できないんかな。ミサイルに挙動がトップアタックだから結構強そうなんだけど。
この前のエイプリルフールを思うにサーバ同期のせいで外れてただのゴミになりそうな気がする…
敵戦闘機が速度失ってて撃てば当たるって時に不発で発射されない。これは当たらんだろうなって時に限って素直に発射される…。なんの嫌がらせなんだろう
それ。開幕に2km~3kmを余裕綽々でファ~って接近してくるヘリとか特に発射されない。あとなぜかUH-1で至近距離までロックできないことがあった
これって多少強引でも何か解決方法とか無いの…? 前は1~2発不発でもその後治る事多かったのに、久々に乗ってみたら何度やっても撃てずというのがもう数試合あった。AA出来ないAA車両って一体何のギャグなんだ…
代わりにチャット欄でAA打つか…
不発バグが出たら一度シーカーを手動で切って再びシーカーを起動させる。鯖の影響でシーカーが起動されてないって認識されてるのかも
シーカー再起動でも効果なかったで・・・
ロックオンした後一息ついて、少しクリックを長めに押すと出る感じがする
中央の照準器?が照準線より下向いてるけどバグかな
照準器が発射機より下向いてるのは実車でもそうだよ。ただ、いつぞやのアプデで何故か発射機が水平まで向かないようになった(ちょい上向きがデフォになった)けどこれは間違い。
フォーラムでもずっと「照準機が下に向いているのはおかしいからちゃんと照準機を正面に向けて発射機を斜め上に向けろ。そうすればミサイルも斜め上向きになって地面にも刺さりにくくなる」って言われててレポートも出てたのになにをとち狂ったのか照準機の向きはそのままに発射機だけ上に向けたあげくミサイルはまっすぐ撃つままとか言う謎の修正入れたからな…今は修正されて斜め上にちゃんと撃ち上げるようになったけど相変わらず照準機は目標に向いてないまま
これミサイル発射不能になるって致命的過ぎるバグでしょ。何もできんやん。
たぶん撃ち出したとしてもまっすぐ無誘導で飛んでくだけだろうなあ
微妙に話通じてないけど、結局Pingのせいでバグレポ片付けられちゃってるし、これ多分直らないな。リンク
pingのせいなのは間違いないと思うけどね
それ「片付けられてる」じゃなくて普通にPingのせいだよ。J抜けしてバックアップで出しても撃てないのが継続されるのは恐らく暗視装置のon/offが保持されるのと同じ
まぁ使う側としてはpingのせいだろうが他の原因だろうが、ミサイル以外に何も攻撃手段がないこの車両でそのミサイルすら撃てないってなるとホントにJ抜け以外することなくてただ修理費をドブに捨てるだけって状態は何とかして欲しいけどな。(偵察はできるけどそのためだけにJ抜けせずに乗り続けるのは流石に味方への負担考えたらできないし)
>> 1049Pingのせいとして片付けられてた(バグレポ閉じられた)=🐌として対応する気が無いって事。日本で遊ぶ限りSA以外の鯖以外じゃ撃てなくてもそれ仕様って事。
空のミサイルと何が違うんだろうねこれ。空のミサイルも時々怪しいけどここまでひどくはないし
しっかりバグレポ読めよ、「I found a work around, If you get this misfire thing, you can un-arm the missile (alt-x) and then keep left clicking (shoot) at a target until the missile fire. After that the thing would unbug itself and work again, until it occurs again of course.」ってレポ提出者が追記してるぞ。
まあ要するに鯖との同期ずれで蔵上での表示とサバ側での表示がひっくり返っちゃってるから一回だけシーカー起動ボタン押して蔵上の表示がオフ(鯖上ではオンになる)の状態で適当な敵に打ち込めってことだな?
シーカーオフで撃てる(オンオフが逆になってる)って事はこの問題が発生したらシーカーをオフにして撃つって事?その場合もちろんロックオンの音や表示は出ないと思うんだけどそこは何秒間以上敵にレチクルを追従させたからもうロックオンしてるはずって勘で撃つって認識?
4秒で起動されるので覚えておくとよいぞ
評判良くないのにRBやってるとたまーにこいつが溢れかえってるの何でだろ。spaag使うなら87つかえばいいのに
だって使わないと開発進まないし・・・
足の速さと戦車からかけ離れた外見で見逃される可能性と第3世代IRでの索敵。上手い人が味方に1両居ると索敵のお陰でグンと戦いやすくなる。偶に93式が初手に3~4両居て勘弁してくれ~ってなるけど。
87だとどうしてもチームメイトにミサイル持ちがいると陳腐化しがちだけど、最近の93ならヘリ位ちゃんと当たるようになったし93持ってくな。
近すぎても遠すぎても当たらない
まるで60ATMみたいだな
受け継がれる産廃の意志
陸RBでミラージュE乗っててこいつに撃墜されたんだけど、バグかな?って思うくらいこれに撃墜されるのレアなんだけど。ちゃんと飛ぶようになったの?
撃てて相手が速度失ってて曲がらなければある程度は…少なくとも昔に比べれば当たるようにはなったが最大の壁は撃てるかどうか
撃墜できたらバグ扱いなのほんと草
2.5.1.138にて本車両の搭載する91式携行地対空誘導弾に過圧ダメージが適用されるように。
(それ生かせますか...?)
もしかしたらヘリパイロットを爆殺できるようになるかもしれない…けどヘリ側に加圧ダメージ適用されてたっけ?
直撃まで持っていけるかがまず壁になる。
そもそも撃てるかどうかが壁なんだよなぁ
フレア焚いてるKa-52を2機連続ミサイル1発で落とせたんだけどこいつのミサイルまともになった説ある?
ちょっと前から「最適な距離・位置から」「撃てれば」当たるようになったよ。至近距離は当然だめだし撃てないこともちらほらあるけど…
というか91式はECCMあるからフレアは元々関係ない定期
フォーラムの93式のスレッドで、Dev鯖での91式ミサイルの機動がまたおかしくなったとか言ってたけどなんでこいつはこうもバグるんだ?
おそらく今回に関してはミサイルの性能がいじられたことが原因かと。最大の変更点はfinsAoAが大幅に変更されたことで、これはおそらく運動性に大きな影響を与えるのでその影響が出てる感じでしょうね。ようやく安定した挙動を見せてきたのに何で変えたんだ🐌…