AH-64D コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/AH-64D#h2_content_1_23
機関砲がクッションになってて生存率は高いんだけど30mmが1200発入ってる弾薬庫がクッションになるとかまじか?
どう考えても10.0はおかしい。AAMにヘルファイアも16発、機動性も高く、更にはレーダー付き。10.3基準でも最強なのでは?調整ミスなのか、わざとなのか…
防御力が皆無だからそこでバランス取ってんじゃね?まぁ少なくとも10.0ではないわな
空対地ミサイルで空対空こなす機体に比べると空戦能力低いからまぁ...
gaijin曰く短所:¯\ (ツ) /¯
つまり話にならない程の紙装甲だったと...(^ω^#)解りやすく書け腐れ🐌。誰も彼もがお前さん達と同じロイコクロリディウムまみれの愉快な脳みそをしている訳じゃない
なおあのカモフ50や52より殆どの武装積載量で上回っているという ハボックの方が硬いのは元々向こうが重装甲らしいしあっちの方が数年新しいので仕方ないかも 実際のこいつの装甲厚は分からないけど少なくとも装甲配置はネットにあった画像とほぼ同じだった
こいつヘルファイア開発するまで苦行過ぎる。ロケポの取り付け位置最悪、ロングボウレーダーが邪魔、煙も邪魔、そしてロケポを積むと機動性が劣悪になる。そして開発RPがクソ程高い。(最短で62000rp必要) 結論、ヘルファイアまで課金しないとメンタルが死ぬ。
ついでにレーダー使うとクソ程重くなる。ps4程度だとfpsガク落ちで使っててイライラする
開発しても微妙だしそこまで変わらんよ
30mmが距離離れてても貫通力一定なのは普通に強くね?
HEAT弾頭だからね
何このスティンガー 演習弾かなんか?
演習弾って言われてもいいレベルだな
TNT換算540gじゃあね...因みにイグラは1.27kg
まぁMANPADSだし...
誘導装置付きの徹甲弾なんだよ(適当
Stormer HVM「呼ばれた気がした」
実はMANPADS全体弱体化される前は炸薬4.57kgもあって近接信管もついて最強だったんだよな。
何がどうなってこんな弱体化されるんや?参考資料を盛大に間違えてたのか?
そもそも弾頭重量が5kgくらいしかないミサイルに4.57kgも積めるわけないわな
戦闘機が逆に食われまくったからなんだろうけど、ヘリのスティンガーを弱体化するくらいなら、ヘリを迎撃する戦闘機に機関砲やロケットポッドよりも有効な迎撃手段を持たせるべきだった
4世代IRHかSARH/ARHが必要ですね... なお、実装された場合の空バランス
機関砲の自動照準がいつの間にか削除されてません?
バグやぞ
フォーラムで外人ニキがバグレポート叩きつけて早3日。こんな重大なバグを何日も放置してるgaijinに対する怒りの声や、そもそも機銃使った戦いになると不利なソ連ヘリ優遇の為にわざとやったんだろ的な投稿もチラホラ...真相はともかく不便極まりない ので早く直して欲しいよね。
情報ありがとうございます。まさか実装早々に削除されたかと思いました。全く不便極まりない。
今更だけど自動照準って何?そんな話は聞いたけどここのページすっからかんで何の事だか。
フォーラムで提出されたバグレポートのリンク。自動照準云々やバグの詳細は僭越ながら
自動照準は今回の大型アップデートVikingFureで一部の高ランクヘリコプターに実装された新機能で"視界の安定化"キーを押してロックオンした対象に対戦車ミサイルの誘導や旋回式機銃の見越し照準を自動で行ってくれる便利な機能。従来ではロックオンするには射撃手(対戦車用誘導ミサイル)視点に切り替えなければならず、咄嗟の機体操作やホバリング中以外での使用が困難だったが三人称視点でもロックオン操作が可能になったことで操作性が大きく向上した(※本機体ページのAH-64Dを始めとするAH-64シリーズは代替コックピット視点に設置された計器盤中央にあるモニターの画面が射撃手視点に切り替わっていなければ三人称視点でのロックオンは出来ないので注意。モニターの切り替えはコントロールの"MDF(多機能ディスプレイ)モード1の切り替え"項目にキーを設定することで切り替えられる)。今回のバグはこのロックオン機能が何故か機関砲のみ無効になってしまい、従来の様に手動照準が必要になったバグで自動照準機能と同時に実装された新機能であるCCIP(弾道計算コンピューター)も何故か機関砲だけ適応されなくなった。因みにCCIPとは機関砲やロケット弾を移動しながら発射すると慣性の影響で照準からずれて着弾してしまったり、ホバリング中の射撃でも目標との距離が遠いと発射された弾の重力落下により目標の手前に着弾してしまうのを補正してくれるこれまた便利な機能。CCIPを搭載しているヘリコプターはコントロールの"弾道計算機の切り替え"にキーを設定することで使用可能。CCIPが有効化されている間は照準通りの位置に機関砲やロケット弾が着弾するので慣性や弾の重力落下を考慮して照準を修正する必要がなくなる
集金にかかわるpetenのバグは速攻で直して、こういうバグは放置とか理解はできるけどほんとどうかと思うよ
集金に関わるって言うかそら金を入れたのに実用にならなかったらそっちの方が大問題だからな、というかPetenも銃座バグは起きてるしすぐ修正できるような問題ではないんだろ
怒り心頭なのは外人ニキも同じだよ。アサルトでの一幕だけどこんなやりとりはかれこれ数回やってる 頼むから早く治って…
gaijinがすぐにバグ直せるほうが少ないから...
先ほどのパッチでバグ修正された模様
スティンガー流石に弱すぎ 前は強すぎて今は弱すぎる... あのカタツムリ調整下手くそ過ぎだろ MANPADSだからってのもあるけどこれは酷すぎる
リアルだと普通低空で10G機動とかしないぁらなぁ... というか惑星は曲がりすぎる
相変わらず三人称視点の機銃のレティクルはどっかにお散歩しに行くのな。
本日夕方5時のパッチで無事に修正されました、全てのヘリコプターでCCIPと照準は正常に動作します。なかなかに待たされましたがこれで一安心
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機関砲がクッションになってて生存率は高いんだけど30mmが1200発入ってる弾薬庫がクッションになるとかまじか?
どう考えても10.0はおかしい。AAMにヘルファイアも16発、機動性も高く、更にはレーダー付き。10.3基準でも最強なのでは?調整ミスなのか、わざとなのか…
防御力が皆無だからそこでバランス取ってんじゃね?まぁ少なくとも10.0ではないわな
空対地ミサイルで空対空こなす機体に比べると空戦能力低いからまぁ...
gaijin曰く短所:¯\ (ツ) /¯
つまり話にならない程の紙装甲だったと...(^ω^#)解りやすく書け腐れ🐌。誰も彼もがお前さん達と同じロイコクロリディウムまみれの愉快な脳みそをしている訳じゃない
なおあのカモフ50や52より殆どの武装積載量で上回っているという ハボックの方が硬いのは元々向こうが重装甲らしいしあっちの方が数年新しいので仕方ないかも 実際のこいつの装甲厚は分からないけど少なくとも装甲配置はネットにあった画像とほぼ同じだった
こいつヘルファイア開発するまで苦行過ぎる。ロケポの取り付け位置最悪、ロングボウレーダーが邪魔、煙も邪魔、そしてロケポを積むと機動性が劣悪になる。そして開発RPがクソ程高い。(最短で62000rp必要) 結論、ヘルファイアまで課金しないとメンタルが死ぬ。
ついでにレーダー使うとクソ程重くなる。ps4程度だとfpsガク落ちで使っててイライラする
開発しても微妙だしそこまで変わらんよ
30mmが距離離れてても貫通力一定なのは普通に強くね?
HEAT弾頭だからね
何このスティンガー 演習弾かなんか?
演習弾って言われてもいいレベルだな
TNT換算540gじゃあね...因みにイグラは1.27kg
まぁMANPADSだし...
誘導装置付きの徹甲弾なんだよ(適当
Stormer HVM「呼ばれた気がした」
実はMANPADS全体弱体化される前は炸薬4.57kgもあって近接信管もついて最強だったんだよな。
何がどうなってこんな弱体化されるんや?参考資料を盛大に間違えてたのか?
そもそも弾頭重量が5kgくらいしかないミサイルに4.57kgも積めるわけないわな
戦闘機が逆に食われまくったからなんだろうけど、ヘリのスティンガーを弱体化するくらいなら、ヘリを迎撃する戦闘機に機関砲やロケットポッドよりも有効な迎撃手段を持たせるべきだった
4世代IRHかSARH/ARHが必要ですね... なお、実装された場合の空バランス
機関砲の自動照準がいつの間にか削除されてません?
バグやぞ
フォーラムで外人ニキがバグレポート叩きつけて早3日。こんな重大なバグを何日も放置してるgaijinに対する怒りの声や、そもそも機銃使った戦いになると不利なソ連ヘリ優遇の為にわざとやったんだろ的な投稿もチラホラ...真相はともかく不便極まりない ので早く直して欲しいよね。
情報ありがとうございます。まさか実装早々に削除されたかと思いました。全く不便極まりない。
今更だけど自動照準って何?そんな話は聞いたけどここのページすっからかんで何の事だか。
フォーラムで提出されたバグレポートのリンク。自動照準云々やバグの詳細は僭越ながら
自動照準は今回の大型アップデートVikingFureで一部の高ランクヘリコプターに実装された新機能で"視界の安定化"キーを押してロックオンした対象に対戦車ミサイルの誘導や旋回式機銃の見越し照準を自動で行ってくれる便利な機能。従来ではロックオンするには射撃手(対戦車用誘導ミサイル)視点に切り替えなければならず、咄嗟の機体操作やホバリング中以外での使用が困難だったが三人称視点でもロックオン操作が可能になったことで操作性が大きく向上した(※本機体ページのAH-64Dを始めとするAH-64シリーズは代替コックピット視点に設置された計器盤中央にあるモニターの画面が射撃手視点に切り替わっていなければ三人称視点でのロックオンは出来ないので注意。モニターの切り替えはコントロールの"MDF(多機能ディスプレイ)モード1の切り替え"項目にキーを設定することで切り替えられる)。今回のバグはこのロックオン機能が何故か機関砲のみ無効になってしまい、従来の様に手動照準が必要になったバグで自動照準機能と同時に実装された新機能であるCCIP(弾道計算コンピューター)も何故か機関砲だけ適応されなくなった。因みにCCIPとは機関砲やロケット弾を移動しながら発射すると慣性の影響で照準からずれて着弾してしまったり、ホバリング中の射撃でも目標との距離が遠いと発射された弾の重力落下により目標の手前に着弾してしまうのを補正してくれるこれまた便利な機能。CCIPを搭載しているヘリコプターはコントロールの"弾道計算機の切り替え"にキーを設定することで使用可能。CCIPが有効化されている間は照準通りの位置に機関砲やロケット弾が着弾するので慣性や弾の重力落下を考慮して照準を修正する必要がなくなる
集金にかかわるpetenのバグは速攻で直して、こういうバグは放置とか理解はできるけどほんとどうかと思うよ
集金に関わるって言うかそら金を入れたのに実用にならなかったらそっちの方が大問題だからな、というかPetenも銃座バグは起きてるしすぐ修正できるような問題ではないんだろ
怒り心頭なのは外人ニキも同じだよ。アサルトでの一幕だけどこんなやりとりはかれこれ数回やってる 頼むから早く治って…
gaijinがすぐにバグ直せるほうが少ないから...
先ほどのパッチでバグ修正された模様
スティンガー流石に弱すぎ 前は強すぎて今は弱すぎる... あのカタツムリ調整下手くそ過ぎだろ MANPADSだからってのもあるけどこれは酷すぎる
リアルだと普通低空で10G機動とかしないぁらなぁ... というか惑星は曲がりすぎる
相変わらず三人称視点の機銃のレティクルはどっかにお散歩しに行くのな。
本日夕方5時のパッチで無事に修正されました、全てのヘリコプターでCCIPと照準は正常に動作します。なかなかに待たされましたがこれで一安心