アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
貫通しやすい位置なのに非貫通判定っていうのが許せねぇ!これまで苦労が無駄になった。チームには本当に申し訳ない気持ちだよ。
空と陸で難易度違い過ぎるだろ
BOTなんてプレイヤーの快感のためになぶり殺されてれば良いものをなぜ異常な精度をもった化け物にしてしまうのか
参加賞がブースター、クリアしても僅かなバックアップで1時間近いプレイを強いられるこのモードの存在意義が本当に意味不明。何年目だよ🐌
精度もさることながらトップマッチでもその格上重戦車出て来るのやめてほしいわ。ブースターとかバックアップいらないからもっとストレスフリーにやらさせてくれ・・・
戦車は百歩譲って良いとしても撃墜しないと延々とアホみたいな精度で銃爆撃してくる航空機まで追加するのはやり過ぎだと思う
陸アサルトもっと難易度下げるかリスポン出撃費用なしにしてもいいと思う。
ケチって飛行場で修理する奴いるけどブースターで取り返せるだろ…失敗したほうが損
最近は空もレベル見て抜けてる。爆撃機済みを追っかけ回して拠点低空で意味のない攻撃(なお撃墜できない)を繰り返す奴ばっかだわ
空の改修ゴミすぎて萎える。なんで一桁しか撃墜してないやつがスコア1000超えてんの?
低いBRの機体使ってるんじゃないっすかね
クレーム無視したら🐌終了
陸トップは時間帯を選ばないと目に見えて勝率が下がるな。体感だがアジア圏のプレイヤーが増える夕方~深夜なら勝率5割以上あるが、その他時間帯だと2割を切るね。
運営さん(開発さん?)はこれ実際にプレイしてクリア出来るのかな。貴重なPvEモードなのに勿体無いね
昔はオープントップの高火力車輌大活躍だったが、日々航空機の爆弾·ロケット·機銃精度が向上したおかげで、マップによってはあっと言う間に溶かされるようになったな。なんなら対空要員も結構な頻度で爆殺されてる
俺は戦闘機乗りで戦車戦は素人だからAB、ましてやRBなどでは遅々として開発も出来ず、仕方なく戦車アサルトをプレイしてるが面白い要素皆無。しかも戦車素人の俺がいうのも何だが・・・戦車アサルトの戦い方を知らない人が多すぎて勝てない事が多すぎる。戦闘時間が長い割に勝てないとカスみたいな報酬しかないのも酷い。どんなに注意しててもAI爆撃は回避出来ず、敵AI戦車も1km先からでも走行中のこっちに完璧に狙撃してきたりリスポーン後に3秒でリスキルしてきたり・・・難易度が高すぎるし、本当にびっくりするぐらいに面白い要素全く無いね。
2.3帯でやるようにしてBt-5かAB-43、チハ改乗ってシナイ出たら即抜け、モズドクとマジノは当たり。何も開発してなきゃBt-5一択。味方がマルダーや2.3車両多く使う奴いたら出撃する。できればプレイヤーログ見てレべ100付近の人が2.3に乗っていることが望ましい。これで後は自分の腕が普通以上なら8~9割は勝利になる。これでランク2まで開発できるし(下手したらランク3まで)300%ブースターも手に入る。RPはプレ垢だと4000弱入る。まあただの作業ゲーで面白味はないし、理解してない初心者も混ざるから1人で60~70キルくらいするくらい介護プレイになるけどね。一桁キル台が多いと萎えるが、手練れがもう1人いればクリア率は高まる。今はもうやってないけどこれを半年近くやって各国の低ランクはだいたい開発できた。
親切に色々教えてくれてありがとう。なんとかそれで開発頑張ってみますね。
クルスクはインチキ高精度の爆撃を永遠にやられて味方萎え落ち率高くなるし、アルデンヌはM3という硬い戦車出るからあんまりお勧めしない。マジノはほぼ爆撃で死ぬことないから砲撃に集中できるし3回に1回出る敵のS35は車体下部撃ってれば死ぬから頑張れ
陸戦をワンマンアーミーでクリアするのは空爆による事故もあって極めて困難なので"絶対に"300%ブースターが欲しいならマナーの悪い行為ではあるけどわざとスポーンせずに観戦してチームの力量を見極めた方が確実。…どうせ直ぐに0抜けしたって10分程は搭乗員ロックされるんだからその時間分観戦して問題なさそうならスポーンしてサボった分は死ぬ気で頑張れば良い。ダメそうならそのまま0抜けすれば貢献度0でデイリー☑は付かないからまた再挑戦できる
↑が言うようにMAPとチームの吟味は非常に大事。ストレスは貯まるが上に書いた方法で2.3帯ならエース格がソロないし2人いればクリアも可能。初期車両なら搭乗員ロックの影響ないから無限ガチャできるのでそれもあってBt-5を勧めた。チームの吟味は開始30秒~1分で判断してたなこっちは。
一人だけ奮戦しても味方が直ぐに死ぬから空爆のターゲットが自分に集中して散々邪魔された挙げ句に負けて赤字と言う最悪のパターンが多すぎますからね…やる気が失せますよ。最悪のタイミングで爆撃してくる航空機さえ無ければクルスクもアルデンヌも車両次第で十分やれる筈なんですがね…
皆の助言のお陰で陸アサルトの勝率がめっちゃ上がりました。本当に戦車素人の俺に色々教えてくれた人たちありがとう。出てくる車両の弱点とかもきっちり調べて砲弾のある場所を撃ち抜くと楽しいってのがわかってきて、戦車戦の楽しさも少しだけわかってきたかも。
良かったね。弱点把握してMAPの有利ポジさえ覚えれば1人で安全圏から1~2小隊の撃破は可能。まあ流石に残りの1小隊は残りのメンバー全員でなんとかしてって感じでやってた。
高BR帯の陸だけど、もともと対艦ロケットとして開発されたTiny Timロケットで対地攻撃してくるの回避できないからやめてくれ… こいつの要求ペイロードが大型艦船の撃沈だったからこんなのを50~70t程度しか無い戦車の装甲で防げるわけがない…ましてや軽装甲車両なら地獄だというのに…(ちなみに重量583kg,TNT炸薬63.5kg) WoWSだとTier10の空母ミッドウェーのロケット攻撃機に搭載されている高威力のロケット弾だし…
それに関して文句を言うのは流石にお門違いだろ。別に100kg爆弾でも精度次第では同じことだし、ティニーティムの有無はアサルトの問題ではない。それに高BRどころかどのモードでもかなり早いうちにプレイヤーも使い出すもの。そもそも史実で普通に対地攻撃に使われてるロケットだし、史実ガン無視に定評のあるWoWS基準でどうこう言うのも謎。後無駄な改行は良くないぞ
考え無しにわがまま言ってすまんな、ただ改行はZawaZawaの標準機能だから許してくれ。別に悪質コメみたいに無暗に改行してるわけじゃなくて長文だと読みにくいから癖で改行したくなるんや…
3.7空戦アサルトの米相手の挙動がおかしすぎる。A-20 が4キロ圏内に来るまで表記が出ないしリスポーン地点も基地から7,8キロくらいしか離れていない場所に出てくる。爆撃もしてないし変な方向に向かって飛んで勝手に消えたりする。
恐らく爆弾のプリセット変更がAI機に適用されてなくて削除された旧プリセットのまま=爆弾未装備なので出現と同時に爆弾投下済み扱いになって遠距離ではマップに表示されなくなっていると思われる。爆撃機だけ落とせばクリア出来るからA-20はガン無視で良い筈。こういう修正"だけ"は早いから腐れ外道蝸牛には黙っておいた方が吉
3年以上は放置されてるからバグレポ見てないか🐌がエアプか開発能力が無いだけじゃね?
A-20以外にも鈍龍も修正されてないなら80番搭載状態だからボーナス試合だね。なお大体の場合チャットで告知されようがガン無視でスコアワースト連中迫真の小学生サッカーが始まる
的になって、頭数を合わせてくれるだけで彼らは十分に役目を果たしているよ。敵は俺たちで処理すればいい
前提としてキルストTKとか0キル、0アシとかでない限り「足を引っ張る」なんてのは存在しないのがアサルトなので……
たまにほんとに存在する最下位の奴な
最悪0キルでもいいけどHP回復とって低いデス数で弾受けするとかならいいけど、ガチで敵に加害もせず永遠とリスポーンしてチケット減らす人種もおるじゃん・・
頼むから人類に進化できている奴とプレイさせてくれ🐌
無理な話だけど例えば5分毎に獲得したスコアが100未満であれば強制退場させてカタカナAIと入れ替えるようにしてほしい。まだカタカナの方が仕事しそう。参加賞としてブースターなし、スコアに応じたしょぼいRP、SLを獲得してもらう。報酬欲しければ死ぬ気で上達しろと
因みに敵のスポン数がチーム人数に比例、かつ"撃破数が数十機・両多いけど負け<少ないけど勝利"な報酬のバランスなんで、邪魔しないでデコイになる置物なら良いかというとそうでもない(ワースト連中は居るだけで敵が増える=陸なら各方向からの猛攻の原因・空ならガンナーの抵抗苛烈化でこっちにも実害有りなので正直叩き出した方が得)っていう地獄なんだよね…
実はこちらのチームの頭数が少ないほど出現数も減るので居ない方が負担が減るのだ…
ただでさえ敵が増えるのにデスに応じてゲージがもりもり減る陸は少人数のほうが楽。敵の弾が増えるんだから弾除けにはならない
試合から退出しないで待機してるプレイヤーは戦闘している扱いなのかな? 試合状況静観しているプレイヤーもたまにいるが、敵の数が比例して減ってない気がするが
そういえばアサルトってログブックの成績に反映されたり残ったりするの?
されない。ヘリPVEはされる‥‥はず
プレイ時間くらいは入れて欲しいよな
アサルトで使った時間かなり多いからプレイ時間記録して欲しいよね...
報酬はすべて勝利報酬とアクティビティにのみ依存するから、機体ごとの報酬補正は関係ないよね?BR補正から来るスコア補正はあれど高BRほど赤字&しょっぱい
空アサルトで味方ゲージがたくさん残っているのに、目標を果たせなかったと言われて強制終了するのは何が原因なのかな?
これから最高ランク陸をやる人たちに助言。即応弾切れで装填が劇的に悪化する車両(レオ2~、T-64以降など)はやめておくこと。400mm貫徹のAPFSDSがあれば、位置次第で無双できる。
90式「…ダメ?」即応弾を全弾敵に叩き込んで10キル位できてればチケットの元取れてると思うけど…
90と10、そして99式自走榴弾砲お前は例外だ。4秒装填のAPFSDSと7.5秒装填の155mmHEはアサルトで活躍できる性能だ。給弾には気を付けないといけない
AI側航空機のセイバーにATAS直撃してこの状態になったので墜落確実だろうと追撃せずに新手を優先してたら何の影響も無いかのように普通に飛び回って味方を空爆しやがった。当然追加でATAS撃ち込んでエンジン火災が起きたがまだヨロヨロを飛行を続けて今度は自機に向かって来たのでヴェルファイアをぶち込んで漸く撃墜。陸の方はとうとうAI航空機までインチキし始めたぞ
セイバーはトヨタのミニバンをぶつけたら落ちる、と…( ..)φメモメモ。
陸アサルト最高BRのクルスク、マジできついな……カチカチT-80BVMが大群になって襲い掛かるから本当に止めらんない……
いや、むしろ一番楽だろ敵が弱くて地形も素直で。てかなんだそのアンダーバー連打は
弱い……か?それはそうとZawazawa垢の名前に突っ込み入ったの初めてだわ。ハイフンはどんなコメントでも必ず表記があって後ろのアンダーバーはZawazawaアカウントの方の名前だよ
まず普段から名前入れてる時点でここではだいぶ珍しいが…ほぼ車体ワンパンの低耐久東側戦車の弱点貫けないのは流石にエイムに問題がある。頭出しどころか側面隠すことすらしないAIなんてカモ撃ち。ましてクルスクは敵の湧き位置の少なさも合わさって待ち伏せしやすく、航空機以外からはほぼリスキルすらされない相当楽なマップ構成だぞ
まぁ確かに殆どいないね。ただ枝氏の気分を害してしまったんなら本当に申し訳ない。Zawazawa垢だと通知が来て色々便利なんだ……
5~6人くらいZawazawa垢持ちは確認してるが、住んでる板が違うんだろうね。コメント後に誰かの反応があると旧Twitterみたいにアカウント通知が来るから、複数の板を横断して住んでるとものすごい便利なんだよ
8.0以下のアサルトは優秀な車両がBR上げられたせいでほぼクリアできなくなってる…AMX-10RCの針、対重戦車で重宝してたのに。
マガフ5がいる...出会ったことないや
87式ガンタンクで対空しつつ、APベルトで対戦車もやってたんですけど、弾切れの度にリスポンしてたらHEベルトしか装填されなくなったり、出撃直後なのに搭載弾薬数が無いって出て、拠点行っても補給も出来なくなったんですけど、バグか何かありましたっけ
87式自走高射機関砲>改造>35mm>35×228 PSBH/Bの右下辺りに数: 10/10ってあるやろ?これは1回の戦闘で持って行けるベルトの本数を示していて、戦闘中にこれが0/10になったらリスポーン時に規定ベルトなり他のベルトに変える他無いよ。
なるほど、持っていけるベルトの数に、制限あるのは知りませんでした。ありがとうございます
陸アサルトのモズドク消してくれや 本当に苦痛というか、開発はよくこれで通そうと思ったね
それはマジで思う リスキル+ロケット食らいまくって被弾スコアとストレスが溜まるだけ
AAM積めるヘリ乗ってて対空しない奴はなんなんだ?
積めるヘリ(開発が終わってるとは言っていない)だからでは?開発終わってて持って行かない人は知らね
ヘリポート直上から動かずSPAAも放置してるならbotの可能性があるよ。そうでないなら味方に依存するデッキ編成で出たのが運の尽きと思って諦めよう
復活アイテム実装するなら一定時間無敵or装填時間0秒や敵全員強制停止みたいなアイテムも入れてくれればいいのに
爆速装填アイテムとか普通に面白そうですね… 大口径連射して反動で空飛びたいかもw
キルストがFAB5000積んだPe8になるアイテムもくれ
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空と陸で難易度違い過ぎるだろ
BOTなんてプレイヤーの快感のためになぶり殺されてれば良いものをなぜ異常な精度をもった化け物にしてしまうのか
参加賞がブースター、クリアしても僅かなバックアップで1時間近いプレイを強いられるこのモードの存在意義が本当に意味不明。何年目だよ🐌
精度もさることながらトップマッチでもその格上重戦車出て来るのやめてほしいわ。ブースターとかバックアップいらないからもっとストレスフリーにやらさせてくれ・・・
戦車は百歩譲って良いとしても撃墜しないと延々とアホみたいな精度で銃爆撃してくる航空機まで追加するのはやり過ぎだと思う
陸アサルトもっと難易度下げるかリスポン出撃費用なしにしてもいいと思う。
ケチって飛行場で修理する奴いるけどブースターで取り返せるだろ…失敗したほうが損
最近は空もレベル見て抜けてる。爆撃機済みを追っかけ回して拠点低空で意味のない攻撃(なお撃墜できない)を繰り返す奴ばっかだわ
空の改修ゴミすぎて萎える。なんで一桁しか撃墜してないやつがスコア1000超えてんの?
低いBRの機体使ってるんじゃないっすかね
クレーム無視したら🐌終了
陸トップは時間帯を選ばないと目に見えて勝率が下がるな。体感だがアジア圏のプレイヤーが増える夕方~深夜なら勝率5割以上あるが、その他時間帯だと2割を切るね。
運営さん(開発さん?)はこれ実際にプレイしてクリア出来るのかな。貴重なPvEモードなのに勿体無いね
昔はオープントップの高火力車輌大活躍だったが、日々航空機の爆弾·ロケット·機銃精度が向上したおかげで、マップによってはあっと言う間に溶かされるようになったな。なんなら対空要員も結構な頻度で爆殺されてる
俺は戦闘機乗りで戦車戦は素人だからAB、ましてやRBなどでは遅々として開発も出来ず、仕方なく戦車アサルトをプレイしてるが面白い要素皆無。しかも戦車素人の俺がいうのも何だが・・・戦車アサルトの戦い方を知らない人が多すぎて勝てない事が多すぎる。戦闘時間が長い割に勝てないとカスみたいな報酬しかないのも酷い。どんなに注意しててもAI爆撃は回避出来ず、敵AI戦車も1km先からでも走行中のこっちに完璧に狙撃してきたりリスポーン後に3秒でリスキルしてきたり・・・難易度が高すぎるし、本当にびっくりするぐらいに面白い要素全く無いね。
2.3帯でやるようにしてBt-5かAB-43、チハ改乗ってシナイ出たら即抜け、モズドクとマジノは当たり。何も開発してなきゃBt-5一択。味方がマルダーや2.3車両多く使う奴いたら出撃する。できればプレイヤーログ見てレべ100付近の人が2.3に乗っていることが望ましい。これで後は自分の腕が普通以上なら8~9割は勝利になる。これでランク2まで開発できるし(下手したらランク3まで)300%ブースターも手に入る。RPはプレ垢だと4000弱入る。まあただの作業ゲーで面白味はないし、理解してない初心者も混ざるから1人で60~70キルくらいするくらい介護プレイになるけどね。一桁キル台が多いと萎えるが、手練れがもう1人いればクリア率は高まる。今はもうやってないけどこれを半年近くやって各国の低ランクはだいたい開発できた。
親切に色々教えてくれてありがとう。なんとかそれで開発頑張ってみますね。
クルスクはインチキ高精度の爆撃を永遠にやられて味方萎え落ち率高くなるし、アルデンヌはM3という硬い戦車出るからあんまりお勧めしない。マジノはほぼ爆撃で死ぬことないから砲撃に集中できるし3回に1回出る敵のS35は車体下部撃ってれば死ぬから頑張れ
陸戦をワンマンアーミーでクリアするのは空爆による事故もあって極めて困難なので"絶対に"300%ブースターが欲しいならマナーの悪い行為ではあるけどわざとスポーンせずに観戦してチームの力量を見極めた方が確実。…どうせ直ぐに0抜けしたって10分程は搭乗員ロックされるんだからその時間分観戦して問題なさそうならスポーンしてサボった分は死ぬ気で頑張れば良い。ダメそうならそのまま0抜けすれば貢献度0でデイリー☑は付かないからまた再挑戦できる
↑が言うようにMAPとチームの吟味は非常に大事。ストレスは貯まるが上に書いた方法で2.3帯ならエース格がソロないし2人いればクリアも可能。初期車両なら搭乗員ロックの影響ないから無限ガチャできるのでそれもあってBt-5を勧めた。チームの吟味は開始30秒~1分で判断してたなこっちは。
一人だけ奮戦しても味方が直ぐに死ぬから空爆のターゲットが自分に集中して散々邪魔された挙げ句に負けて赤字と言う最悪のパターンが多すぎますからね…やる気が失せますよ。最悪のタイミングで爆撃してくる航空機さえ無ければクルスクもアルデンヌも車両次第で十分やれる筈なんですがね…
皆の助言のお陰で陸アサルトの勝率がめっちゃ上がりました。本当に戦車素人の俺に色々教えてくれた人たちありがとう。出てくる車両の弱点とかもきっちり調べて砲弾のある場所を撃ち抜くと楽しいってのがわかってきて、戦車戦の楽しさも少しだけわかってきたかも。
良かったね。弱点把握してMAPの有利ポジさえ覚えれば1人で安全圏から1~2小隊の撃破は可能。まあ流石に残りの1小隊は残りのメンバー全員でなんとかしてって感じでやってた。
高BR帯の陸だけど、もともと対艦ロケットとして開発されたTiny Timロケットで対地攻撃してくるの回避できないからやめてくれ…
こいつの要求ペイロードが大型艦船の撃沈だったからこんなのを50~70t程度しか無い戦車の装甲で防げるわけがない…ましてや軽装甲車両なら地獄だというのに…(ちなみに重量583kg,TNT炸薬63.5kg)
WoWSだとTier10の空母ミッドウェーのロケット攻撃機に搭載されている高威力のロケット弾だし…
それに関して文句を言うのは流石にお門違いだろ。別に100kg爆弾でも精度次第では同じことだし、ティニーティムの有無はアサルトの問題ではない。それに高BRどころかどのモードでもかなり早いうちにプレイヤーも使い出すもの。そもそも史実で普通に対地攻撃に使われてるロケットだし、史実ガン無視に定評のあるWoWS基準でどうこう言うのも謎。後無駄な改行は良くないぞ
考え無しにわがまま言ってすまんな、ただ改行はZawaZawaの標準機能だから許してくれ。別に悪質コメみたいに無暗に改行してるわけじゃなくて長文だと読みにくいから癖で改行したくなるんや…
3.7空戦アサルトの米相手の挙動がおかしすぎる。A-20 が4キロ圏内に来るまで表記が出ないしリスポーン地点も基地から7,8キロくらいしか離れていない場所に出てくる。爆撃もしてないし変な方向に向かって飛んで勝手に消えたりする。
恐らく爆弾のプリセット変更がAI機に適用されてなくて削除された旧プリセットのまま=爆弾未装備なので出現と同時に爆弾投下済み扱いになって遠距離ではマップに表示されなくなっていると思われる。爆撃機だけ落とせばクリア出来るからA-20はガン無視で良い筈。こういう修正"だけ"は早いから腐れ外道蝸牛には黙っておいた方が吉
3年以上は放置されてるからバグレポ見てないか🐌がエアプか開発能力が無いだけじゃね?
A-20以外にも鈍龍も修正されてないなら80番搭載状態だからボーナス試合だね。なお大体の場合チャットで告知されようがガン無視でスコアワースト連中迫真の小学生サッカーが始まる
的になって、頭数を合わせてくれるだけで彼らは十分に役目を果たしているよ。敵は俺たちで処理すればいい
前提としてキルストTKとか0キル、0アシとかでない限り「足を引っ張る」なんてのは存在しないのがアサルトなので……
たまにほんとに存在する最下位の奴な
最悪0キルでもいいけどHP回復とって低いデス数で弾受けするとかならいいけど、ガチで敵に加害もせず永遠とリスポーンしてチケット減らす人種もおるじゃん・・
頼むから人類に進化できている奴とプレイさせてくれ🐌
無理な話だけど例えば5分毎に獲得したスコアが100未満であれば強制退場させてカタカナAIと入れ替えるようにしてほしい。まだカタカナの方が仕事しそう。参加賞としてブースターなし、スコアに応じたしょぼいRP、SLを獲得してもらう。報酬欲しければ死ぬ気で上達しろと
因みに敵のスポン数がチーム人数に比例、かつ"撃破数が数十機・両多いけど負け<少ないけど勝利"な報酬のバランスなんで、邪魔しないでデコイになる置物なら良いかというとそうでもない(ワースト連中は居るだけで敵が増える=陸なら各方向からの猛攻の原因・空ならガンナーの抵抗苛烈化でこっちにも実害有りなので正直叩き出した方が得)っていう地獄なんだよね…
実はこちらのチームの頭数が少ないほど出現数も減るので居ない方が負担が減るのだ…
ただでさえ敵が増えるのにデスに応じてゲージがもりもり減る陸は少人数のほうが楽。敵の弾が増えるんだから弾除けにはならない
試合から退出しないで待機してるプレイヤーは戦闘している扱いなのかな? 試合状況静観しているプレイヤーもたまにいるが、敵の数が比例して減ってない気がするが
そういえばアサルトってログブックの成績に反映されたり残ったりするの?
されない。ヘリPVEはされる‥‥はず
プレイ時間くらいは入れて欲しいよな
アサルトで使った時間かなり多いからプレイ時間記録して欲しいよね...
報酬はすべて勝利報酬とアクティビティにのみ依存するから、機体ごとの報酬補正は関係ないよね?BR補正から来るスコア補正はあれど高BRほど赤字&しょっぱい
空アサルトで味方ゲージがたくさん残っているのに、目標を果たせなかったと言われて強制終了するのは何が原因なのかな?
これから最高ランク陸をやる人たちに助言。即応弾切れで装填が劇的に悪化する車両(レオ2~、T-64以降など)はやめておくこと。400mm貫徹のAPFSDSがあれば、位置次第で無双できる。
90式「…ダメ?」即応弾を全弾敵に叩き込んで10キル位できてればチケットの元取れてると思うけど…
90と10、そして99式自走榴弾砲お前は例外だ。4秒装填のAPFSDSと7.5秒装填の155mmHEはアサルトで活躍できる性能だ。給弾には気を付けないといけない
AI側航空機のセイバーにATAS直撃してこの状態になったので墜落確実だろうと追撃せずに新手を優先してたら何の影響も無いかのように普通に飛び回って味方を空爆しやがった。当然追加でATAS撃ち込んでエンジン火災が起きたがまだヨロヨロを飛行を続けて今度は自機に向かって来たのでヴェルファイアをぶち込んで漸く撃墜。陸の方はとうとうAI航空機までインチキし始めたぞ
セイバーはトヨタのミニバンをぶつけたら落ちる、と…( ..)φメモメモ。
陸アサルト最高BRのクルスク、マジできついな……カチカチT-80BVMが大群になって襲い掛かるから本当に止めらんない……
いや、むしろ一番楽だろ敵が弱くて地形も素直で。てかなんだそのアンダーバー連打は
弱い……か?それはそうとZawazawa垢の名前に突っ込み入ったの初めてだわ。ハイフンはどんなコメントでも必ず表記があって後ろのアンダーバーはZawazawaアカウントの方の名前だよ
まず普段から名前入れてる時点でここではだいぶ珍しいが…ほぼ車体ワンパンの低耐久東側戦車の弱点貫けないのは流石にエイムに問題がある。頭出しどころか側面隠すことすらしないAIなんてカモ撃ち。ましてクルスクは敵の湧き位置の少なさも合わさって待ち伏せしやすく、航空機以外からはほぼリスキルすらされない相当楽なマップ構成だぞ
まぁ確かに殆どいないね。ただ枝氏の気分を害してしまったんなら本当に申し訳ない。Zawazawa垢だと通知が来て色々便利なんだ……
5~6人くらいZawazawa垢持ちは確認してるが、住んでる板が違うんだろうね。コメント後に誰かの反応があると旧Twitterみたいにアカウント通知が来るから、複数の板を横断して住んでるとものすごい便利なんだよ
8.0以下のアサルトは優秀な車両がBR上げられたせいでほぼクリアできなくなってる…AMX-10RCの針、対重戦車で重宝してたのに。
マガフ5がいる...出会ったことないや
87式ガンタンクで対空しつつ、APベルトで対戦車もやってたんですけど、弾切れの度にリスポンしてたらHEベルトしか装填されなくなったり、出撃直後なのに搭載弾薬数が無いって出て、拠点行っても補給も出来なくなったんですけど、バグか何かありましたっけ
87式自走高射機関砲>改造>35mm>35×228 PSBH/Bの右下辺りに数: 10/10ってあるやろ?これは1回の戦闘で持って行けるベルトの本数を示していて、戦闘中にこれが0/10になったらリスポーン時に規定ベルトなり他のベルトに変える他無いよ。
なるほど、持っていけるベルトの数に、制限あるのは知りませんでした。ありがとうございます
陸アサルトのモズドク消してくれや 本当に苦痛というか、開発はよくこれで通そうと思ったね
それはマジで思う リスキル+ロケット食らいまくって被弾スコアとストレスが溜まるだけ
AAM積めるヘリ乗ってて対空しない奴はなんなんだ?
積めるヘリ(開発が終わってるとは言っていない)だからでは?開発終わってて持って行かない人は知らね
ヘリポート直上から動かずSPAAも放置してるならbotの可能性があるよ。そうでないなら味方に依存するデッキ編成で出たのが運の尽きと思って諦めよう
復活アイテム実装するなら一定時間無敵or装填時間0秒や敵全員強制停止みたいなアイテムも入れてくれればいいのに
爆速装填アイテムとか普通に面白そうですね… 大口径連射して反動で空飛びたいかもw
キルストがFAB5000積んだPe8になるアイテムもくれ