アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
先生!陸ロケットヘリで赤字を垂れ流さなくするにはどうすればいいですか!?
プレ垢を買え。M60A3以外は車載銃を撃たないアルデンヌとAMX-40以外同様のマジノ線でだけ出撃すれば良いだろ。
高度制限というか地形で「一定高度以下を飛ぶとspaaの射界に入らない」ってマップは意外とたくさんあるよ。あと、ほとんどのマップでヘリ飛行場から拠点までが3.5km以内で、spaaの射程距離が3km以内だから接射せずに遠くからバラマキしてると全く被弾しない(ロケットの射程はだいたい4~5km)。確実撃破は狙えないけど、アサルトのヘリの役割は足止めがメインだからそれで十分。むしろ、ばんばん落とされるとチケットすごい勢いで減るから超迷惑
あと、もし可能ならロケットと同時にAAM積んで戦闘機退治すると結構喜ばれるし、何ならそれだけやってくれてても赤字にはならないと思われ
ジェット機でサークル縁に突っ込んで穴をあけて蛸壺壕を作るが出来なくなったんだけどMBT戦場でもソ連ヘリの爆弾で穴掘れたんだな。アルデンヌは掘れたけどモズドクはKa50の500kg2つでもダメだった
超絶高性能AIが複数で自分を狙い撃ち連射してくるアサルトで、タコツボ穴にこもるのって意味あるの?
陸アサルト最高ランクのクルスク異常に勝てなくないですか?あのマップだけ勝率1割切ってる気がするんですが…
あいつらの車体バリ硬だからな…回り込める箇所があるし、正面からでも一方的に打ちやすいから、機関砲なりで側面から溶かすか、最低でもある程度足を止めないと、押し込まれがちな印象
クルスクは南沸きを処理しに行く奴の有無で勝てる可能性が上がる。大抵負けるときは処理しきれずに真正面から迎撃しないといけない状態で負ける。あそこ草木と建物で視界が悪くとにかく迎撃しにくい
南沸きの集団を撃破するのなら東回りで側面から攻撃するのがいいのかね?
ヘリが優先的に狙ってくれると助かるんだけどねぇ
ダイレクトアタック系なら当てれるんだがトップアタック系がロック安定しないのもあって当てにくいんだよな…このマップ
車高2.4m以下の車輛が拠点内南東の土嚢を盾にすれば凡そ止められるよ
ヘリ乗りとしては同じく突破されやすい北湧きや制空も優先度高いんで非常に忙しい。特に制空に関してはATASがバクで酷い命中率になっていて使い物にならないからてんやわんやよ…Vikhrなら手動で照準修正出来るから敵機には悩まされないけど今度は手数が足りない。接近してロケット撃ち込もうにも撃ち切る前に叩き落されるのがオチだし
地上に1台でいいから毎回確実に戦闘機落としてくれる対空車両いるとめちゃくちゃ助かるんだけど、機関砲持ちは大量にいても誰も対空しないから「ヘリ自身がAAM持って自前で対処するしかなくて、その間は対地できない」んだよな。南湧きを請け負ってるヘリが狙われると、特攻までして延々と同じヘリを追い続けるから押し込まれるのが確定してしまう
最近よく使っている南東沸き処理はマップの再南東で丁度負ける原因の南東沸きから南へ行ったところにある稜線。丁度微妙に白くなっている木があるのが目印。一応T-80とかの俯角が少ない車両でも迎撃できる。沸き車両のほぼ後ろから撃てるので非常に当てやすくよっぽど頭出し続けない限り反撃されない。一応南と南南西沸きぐらいまでならそこから迎撃できるけど1kmほど空いているので偏差がいる。欠点はスパナから遠く補給が面倒なのと北側がゴミだと結局負ける。きっちりmigは対地してくるからAAないと移動も相まってストレス貯まる
砂漠のマップ難しい。クリアした記憶がない
おとなしくヘリで出るか機関砲持ちがよさげ。一度死ぬと陸が押し込まれて拠点負けしやすいんで。対空砲も死角が多いからロケットも安心。機銃は痛いけど
拠点からなるべく早く脱出して安置に移動、岩陰や遮蔽物に隠れながら撃つのが基本。意外なとこだと、移動速度の速い車両で出るとwaveの合間に敵の湧き位置の向こう側(の、岩陰)に行けてしまうので、敵の背後から撃ち放題になる。拠点内はどこに隠れても山の上から見ると天板丸見えだからあんまり意味がない。 / 安置の場所はかなり多い方だけど、山側も平地側も拠点からわりと距離があるから低速車両しかないなら1抜けした方がマシかも?
今のアサルトってやられたら、ゲージかなり減るから感じがするんだけど気のせい?10式だから?
結構前に撃破されるとゲージが減るようになったけど、そのまま変わってないんじゃない?
キルストはヘリじゃなくてA-10とかB-52を使わせてほしいね。攻撃ヘリは自前で用意できるし瞬間火力が足りないから地上車両から切り替えるメリットをあまり感じない、
最近色んな国で陸アサルトの最高ランクに行って気付いた事があるんですけど、敵戦車はその車両の使用する砲弾で貫通出来る場所しか撃ってこないですね(ただeraは考慮されてないぽい)。例えば頭出ししてるソ連mbtやエイブラなんかは撃たれればまず防楯抜かれます。ただあいつらは等速直線運動や停止状態の相手に対しての狙撃は得意ですけど不規則な動きには対応出来ないようなので、どう隠れてもハルダウンが限界なポジション(日本の中央辺り)では敵から見て左右に細かく前後運動しながら攻撃すると被弾しにくい気がします。長文失礼しました。
移動中に、小刻みに左右にハンドル振ってビミョーに進路ブラすだけでもかなり効果あるよ。シナイとか安置が拠点から遠いときなんかに結構便利
呪 スポールライナー実装で高ランク陸のシナイ、モズドク、フルダの難易度上昇
やっぱ乗員加害が減る感じなん?
機関砲がきかん砲になっちゃう感じ…?モズドクの側面取るの好きだったんだけどな
化学弾で天板やキューポラ狙って開発しようと思ってた連中が絶命しそう
陸のサークル内での弾補給が爆速になってるけど仕様なのかな。追記最高ランク帯のZTZ99AとT-72B3で補給しに行ったら爆速、少しBR落として6.3~8.0帯でマガフ6使って補給しに行ったら爆速じゃなかったからたぶんバグくさい
バグだと思う。モズドクはアメリカM1A2で爆速だったけど、ゲームバランス破壊されるよなアレ。 / しかしスポールライナー効果なのか一発撃破がやりづらくなってめちゃくちゃ完走率下がって萎え
拠点に押し込まれてる状況で、ヘリでさくっと撃ち降ろししたいのに、狙い済ませたようにそこでスモーク炊いて射線遮ってる味方戦車にヘルファイア16発叩き込みたくなってしまったなど。絶対やるなとは言わんけど状況考えろよ
現環境だと味方にATGM当ててもダメージ入らないんだよね。退出させるぞっていう警告はでるけど。
被弾するとご丁寧にスモークを炊きましょうみたいなヒントが出るようになった(しかも後ろから撃たれて砲塔リング死んだ状態でも出る)ので、まっさらな初心者ほどスモーク炊くようになってるハズ。
しかも年末セールが目前に控えてるから更に初心者が流入してくる悪夢。空は曲がりなりにも当てれば撃墜出来るし撃墜されてもチームにペナルティなんて無いけど陸はね…
陸アサルトは今までウェーブ終了後のチケット回復が1500だったと思うんですけど今は0から1500の間でランダムになってたりします?
防衛エリア内に侵入されていた時間分ウェーブ終了後のチケット回復にペナルティが発生する模様。あまり長時間侵入されてると殆ど回復しなくなってしまう
なるほどそういうことでしたか。ありがとうございます
SL報酬半分でいいからクリアしやすくしてぇ〜ん❤️❤️
今回追加されたMBT開発の目的のためか8.3~9.0のへなちょこ車両乗りが増えてAA乗りが殆どいない。明らかに今回のアプデ前に比べて熟練プレイヤーが少ない
良し悪しなんだよなあ、熟練のAA乗りが2~3人もいれば助かるんだけど、絶対に対空しないNOOBが混じって8人もいるとまず完走できないし
なぜ最高ランク帯の陸と空は残酷なまでに難易度の差が付いてしまったんだろうか…
陸は、最速装填がほぼ変わらないのに低BR帯より何倍もの敵が出るようになったから。処理速度が追いつきにくい
陸はすぐ死ぬ割に死ぬたびにチケット取られる。改善されたが改修目的ならストック車両が戦力外すぎ。空は地上処理できる人さえいればガンだけで十分。そして死なない
空は多少損傷させたら勝手に墜落するからスコア稼ぎの当てるだけな人間が何人混じっててもあまり問題にならないけど、陸では弾当てるだけのAAが過半数を超えるとAIが陣地到達したら誰も撃破できないのでそのまま詰む
空は正面から撃破が簡単だけど陸は横とらないとダメだからね
高ランク陸はどのステージでも仲間によって勝敗が分かれるからね(ヤバい時は第2波すら防げない)
収支も空のほうが遥かに有利だしなぁ
陸は度重なるBRの底上げで元々8.0の車両が底上げでMBT戦場来て何も出来ないのもある。アサルトの陸も8.3からじゃなくて9.0からMBT戦場でいいレベル
仮に参戦した全員が8.3付近の戦闘車両だったらあの戦場生き残れる気がしない。シナイならただのリンチにしかならん。
【陸アサルト】もし味方に入る人を選べるとしたら、チャレ2デッキ(3,2E,BNなど)、陸自デッキ(10,TKX,90など)、レオ2デッキ(2A7V,PSO,A6など)のうちどれだと嬉しいでしょうか。 もしくは機体関係なくPS重視でしょうか。
書いていませんが、それぞれのデッキに最高BRの対空車両とヘリが必ず1機体入っているものとします。
継戦能力の面でチャレンジャーかな。中身の変態率も高いし
自分も英かな。日独は給弾しやすいMAPだと強いんだけどね
普通なら英独。自分は結構速射好きで日乗るけど、毎wave確実給弾するのはそれ自体が結構PS必要で、他人にそれは要求しづらいからねえ
レオパルド系列は即応弾撃ち尽くすと装填に20秒近く掛からないっけ?
っ J押し3秒待機
自分で使うなら日かな、「こんなこともあろうかと」のホロで何度被リスキル状態を解決させたことか… あとは「リス直後の無敵時間中に撃てる砲弾数(≒倒せる数)」という意味でも高速装填は強いんじゃないかなたまに無敵消えるけど…
英だね。即応弾なくとも安定したリロード時間が持ち味なので良ポジに長く籠れる。アサルトのチャレ乗りは良ポジに移動するし大体上手い。レオと日はマップで変わる
一番クリアしやすい陸アサルトは2.3の米かもしれない。Lee先生は37mmが通る相手なら文字通り2両分の火力だから処理速度が段違いだし、片方の砲が死んでも修理中に置物にならずに済む。開発してから20戦以上してるけど全勝かつ基本一位取れるし、最悪2~3両の戦力外がいても他がまともなら耐えられるね。ところで試合最初のスポーン時だけは軽戦車で爆走して敵の背後からエンジン潰してるけどやめた方がいいだろうか・・・足を止めても味方は仕留めてくれないし軽戦車の火力だとキルするには時間がかかりすぎる
散々各国の2.3でブーストゲットと低ランク開発したけどBT-5、AB43、チハ改が使いやすい。シナイは即抜け、アルデンヌはM3いるから味方のデッキ見て決めてた。マジノとモスドク引いた時点で楽にクリアできてたね。クリアするだけなら一番楽なBRだと思う。ただ初心者も多いから毎試合70キル程度するはめになり重労働にはなるが(笑)
疑問なんだけどガイジはなんで全く変更する気がないの?勝率(笑)で意味わからんBR改訂するのに。クリア率30%切ってんだけど
クリア率高くすると、いい賞品が出すぎて🐌が損するからじゃないの?
いうてバックアップとブースターで損するか…?厳密にはそうだけどGE配ってるわけじゃないし…
変更はしてるぞ 毎回ユーザーにとってキツい方向にだけど
最近だとマジノ線で安置いくつか地形変更で削られたよなあ
悪天候の割合も大幅に増やされたりね。最高ランク帯の絶妙な位置に低空雲があってIRミサイルが使い物にならない"天候:雷雲"率の高いこと高いこと…ロシア野郎は嫌がらせの天才だよ
対空戦車で敵航空機撃墜できたけどこれだけでも味方への貢献に繫がるのだろうか?
各ウェーブ毎にきっちり対空してから対戦車に移行してくれる対空戦車が1台居ると無駄に爆弾やロケットでやられて時間ロスしなくて済むので大助かりですね。
上のBRに行けば行くほどインチキ超精度の爆撃してきて普通に脅威だから助かる
対地ヘリ乗ってるとき敵航空機が野放しだと、ヘリを狙い始めると機銃が尽きたら体当たり狙ってくるくらい執拗だからめっちゃ重要、というかありがたすぎて五体投地してもいいくらい
陸はいい加減にBR調整くらいしないもんかな。戦後のひとまとめっぷりもクソだけど、戦中もこちらが出せる車両よりBR高い重戦車の群れがぽこぽこ出てくるの頭おかしいだろ。初心者虐めすぎる…
AIが次々と障害物壊すわで隠れ場所が無くなるわぁ。岳や岩とかで利用するしかないんかい!?(陸)
中央から少し離れたところに移動して地形に隠れるのが良き。日本マップは特にね……
ヤレヤレ…。基地から離れてやるしかないのかぁ。
そして苦労してたどり着いた途端、頭上から降って来る敵攻撃機のインチキ精度ロケット弾…(n回目
日本とシナイ、あとマジノ線は行こうと思ったら敵の湧き位置の真横辺りまで行けてしまう(そして安置からばんばん撃てる)ので結構好き。しかし、どっちもwave途中で死んで拠点に戻されるとどこにも逃げられないんだよなあ。
敵戦車の側面に向けるのがメインかなぁ?砲塔や前面に当てても貫通できなければ意味がない気がする。
小技として、正面から若干角度つけて左右キャタピラどちらかの最前面を狙うと、貫通後の弾頭が砲塔中央下を通過するので一発撃破が期待できるのと、貫通しなくてもキャタピラ破壊で足止めできる。
マジでクリアするだけなら、bt-5とか?
BT-5、T-28、Zis-30、GAZ-MM(72-K)デッキがあらゆるマップに対応出来るのでお勧め。ただ陸は最低ランク帯であろうと一人の力でクリアしようとすると空爆による事故も起こりやすく非常に分の悪い賭けなのでバックアップと300%ブースターがどうしても欲しいならわざとリスポーンせずに3Wave目まで観戦して味方の強さを見極めてからそのまま抜けるか参戦して努力するか決めた方が確実だと思う。例外はマジノ線で空爆がほぼ無視出来る上に敵戦車も数こそ多いけど弱いので味方が置物でも慣れれば一人でやれる
クリアするだけなら2.3安定。クルスクは味方noobだと永遠に空爆されてストレスで禿げるのでマジノかモスドクでやるのがいい。初期車両だと0抜けにしてもマップガチャできるので初期車両だったらBT-5が一番良い
初期車両ならスウェーデンも貫通力お化けだから強いよ 炸薬ないけど
tigerII(H)で改修進めるために出撃したら戦後車両に車体正面からぶち抜かれまくってこっちは抜けないってのが頻発して萎えた。大体10~20年の時代差あるもんな
陸のシナイでたまに敵戦車が岩の中に入って倒せなくなるの何とかしてほしいですね。占領エリア内の岩に入られると強制的に負けちゃいますし
爆弾で爆撃すると吹っ飛ばせるらしいけど、ヘリ使ってても普通はロケットかAGM使ってるから緊急時に急に装備変更、基地から急行してる間に終わっちゃうよねえ
貫通しやすい位置なのに非貫通判定っていうのが許せねぇ!これまで苦労が無駄になった。チームには本当に申し訳ない気持ちだよ。
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プレ垢を買え。M60A3以外は車載銃を撃たないアルデンヌとAMX-40以外同様のマジノ線でだけ出撃すれば良いだろ。
高度制限というか地形で「一定高度以下を飛ぶとspaaの射界に入らない」ってマップは意外とたくさんあるよ。あと、ほとんどのマップでヘリ飛行場から拠点までが3.5km以内で、spaaの射程距離が3km以内だから接射せずに遠くからバラマキしてると全く被弾しない(ロケットの射程はだいたい4~5km)。確実撃破は狙えないけど、アサルトのヘリの役割は足止めがメインだからそれで十分。むしろ、ばんばん落とされるとチケットすごい勢いで減るから超迷惑
あと、もし可能ならロケットと同時にAAM積んで戦闘機退治すると結構喜ばれるし、何ならそれだけやってくれてても赤字にはならないと思われ
ジェット機でサークル縁に突っ込んで穴をあけて蛸壺壕を作るが出来なくなったんだけどMBT戦場でもソ連ヘリの爆弾で穴掘れたんだな。アルデンヌは掘れたけどモズドクはKa50の500kg2つでもダメだった
超絶高性能AIが複数で自分を狙い撃ち連射してくるアサルトで、タコツボ穴にこもるのって意味あるの?
陸アサルト最高ランクのクルスク異常に勝てなくないですか?あのマップだけ勝率1割切ってる気がするんですが…
あいつらの車体バリ硬だからな…回り込める箇所があるし、正面からでも一方的に打ちやすいから、機関砲なりで側面から溶かすか、最低でもある程度足を止めないと、押し込まれがちな印象
クルスクは南沸きを処理しに行く奴の有無で勝てる可能性が上がる。大抵負けるときは処理しきれずに真正面から迎撃しないといけない状態で負ける。あそこ草木と建物で視界が悪くとにかく迎撃しにくい
南沸きの集団を撃破するのなら東回りで側面から攻撃するのがいいのかね?
ヘリが優先的に狙ってくれると助かるんだけどねぇ
ダイレクトアタック系なら当てれるんだがトップアタック系がロック安定しないのもあって当てにくいんだよな…このマップ
車高2.4m以下の車輛が拠点内南東の土嚢を盾にすれば凡そ止められるよ
ヘリ乗りとしては同じく突破されやすい北湧きや制空も優先度高いんで非常に忙しい。特に制空に関してはATASがバクで酷い命中率になっていて使い物にならないからてんやわんやよ…Vikhrなら手動で照準修正出来るから敵機には悩まされないけど今度は手数が足りない。接近してロケット撃ち込もうにも撃ち切る前に叩き落されるのがオチだし
地上に1台でいいから毎回確実に戦闘機落としてくれる対空車両いるとめちゃくちゃ助かるんだけど、機関砲持ちは大量にいても誰も対空しないから「ヘリ自身がAAM持って自前で対処するしかなくて、その間は対地できない」んだよな。南湧きを請け負ってるヘリが狙われると、特攻までして延々と同じヘリを追い続けるから押し込まれるのが確定してしまう
最近よく使っている南東沸き処理はマップの再南東で丁度負ける原因の南東沸きから南へ行ったところにある稜線。丁度微妙に白くなっている木があるのが目印。一応T-80とかの俯角が少ない車両でも迎撃できる。沸き車両のほぼ後ろから撃てるので非常に当てやすくよっぽど頭出し続けない限り反撃されない。一応南と南南西沸きぐらいまでならそこから迎撃できるけど1kmほど空いているので偏差がいる。欠点はスパナから遠く補給が面倒なのと北側がゴミだと結局負ける。きっちりmigは対地してくるからAAないと移動も相まってストレス貯まる
砂漠のマップ難しい。クリアした記憶がない
おとなしくヘリで出るか機関砲持ちがよさげ。一度死ぬと陸が押し込まれて拠点負けしやすいんで。対空砲も死角が多いからロケットも安心。機銃は痛いけど
拠点からなるべく早く脱出して安置に移動、岩陰や遮蔽物に隠れながら撃つのが基本。意外なとこだと、移動速度の速い車両で出るとwaveの合間に敵の湧き位置の向こう側(の、岩陰)に行けてしまうので、敵の背後から撃ち放題になる。拠点内はどこに隠れても山の上から見ると天板丸見えだからあんまり意味がない。 / 安置の場所はかなり多い方だけど、山側も平地側も拠点からわりと距離があるから低速車両しかないなら1抜けした方がマシかも?
今のアサルトってやられたら、ゲージかなり減るから感じがするんだけど気のせい?10式だから?
結構前に撃破されるとゲージが減るようになったけど、そのまま変わってないんじゃない?
キルストはヘリじゃなくてA-10とかB-52を使わせてほしいね。攻撃ヘリは自前で用意できるし瞬間火力が足りないから地上車両から切り替えるメリットをあまり感じない、
最近色んな国で陸アサルトの最高ランクに行って気付いた事があるんですけど、敵戦車はその車両の使用する砲弾で貫通出来る場所しか撃ってこないですね(ただeraは考慮されてないぽい)。例えば頭出ししてるソ連mbtやエイブラなんかは撃たれればまず防楯抜かれます。ただあいつらは等速直線運動や停止状態の相手に対しての狙撃は得意ですけど不規則な動きには対応出来ないようなので、どう隠れてもハルダウンが限界なポジション(日本の中央辺り)では敵から見て左右に細かく前後運動しながら攻撃すると被弾しにくい気がします。長文失礼しました。
移動中に、小刻みに左右にハンドル振ってビミョーに進路ブラすだけでもかなり効果あるよ。シナイとか安置が拠点から遠いときなんかに結構便利
呪 スポールライナー実装で高ランク陸のシナイ、モズドク、フルダの難易度上昇
やっぱ乗員加害が減る感じなん?
機関砲がきかん砲になっちゃう感じ…?モズドクの側面取るの好きだったんだけどな
化学弾で天板やキューポラ狙って開発しようと思ってた連中が絶命しそう
陸のサークル内での弾補給が爆速になってるけど仕様なのかな。追記最高ランク帯のZTZ99AとT-72B3で補給しに行ったら爆速、少しBR落として6.3~8.0帯でマガフ6使って補給しに行ったら爆速じゃなかったからたぶんバグくさい
バグだと思う。モズドクはアメリカM1A2で爆速だったけど、ゲームバランス破壊されるよなアレ。 / しかしスポールライナー効果なのか一発撃破がやりづらくなってめちゃくちゃ完走率下がって萎え
拠点に押し込まれてる状況で、ヘリでさくっと撃ち降ろししたいのに、狙い済ませたようにそこでスモーク炊いて射線遮ってる味方戦車にヘルファイア16発叩き込みたくなってしまったなど。絶対やるなとは言わんけど状況考えろよ
現環境だと味方にATGM当ててもダメージ入らないんだよね。退出させるぞっていう警告はでるけど。
被弾するとご丁寧にスモークを炊きましょうみたいなヒントが出るようになった(しかも後ろから撃たれて砲塔リング死んだ状態でも出る)ので、まっさらな初心者ほどスモーク炊くようになってるハズ。
しかも年末セールが目前に控えてるから更に初心者が流入してくる悪夢。空は曲がりなりにも当てれば撃墜出来るし撃墜されてもチームにペナルティなんて無いけど陸はね…
陸アサルトは今までウェーブ終了後のチケット回復が1500だったと思うんですけど今は0から1500の間でランダムになってたりします?
防衛エリア内に侵入されていた時間分ウェーブ終了後のチケット回復にペナルティが発生する模様。あまり長時間侵入されてると殆ど回復しなくなってしまう
なるほどそういうことでしたか。ありがとうございます
SL報酬半分でいいからクリアしやすくしてぇ〜ん❤️❤️
今回追加されたMBT開発の目的のためか8.3~9.0のへなちょこ車両乗りが増えてAA乗りが殆どいない。明らかに今回のアプデ前に比べて熟練プレイヤーが少ない
良し悪しなんだよなあ、熟練のAA乗りが2~3人もいれば助かるんだけど、絶対に対空しないNOOBが混じって8人もいるとまず完走できないし
なぜ最高ランク帯の陸と空は残酷なまでに難易度の差が付いてしまったんだろうか…
陸は、最速装填がほぼ変わらないのに低BR帯より何倍もの敵が出るようになったから。処理速度が追いつきにくい
陸はすぐ死ぬ割に死ぬたびにチケット取られる。改善されたが改修目的ならストック車両が戦力外すぎ。空は地上処理できる人さえいればガンだけで十分。そして死なない
空は多少損傷させたら勝手に墜落するからスコア稼ぎの当てるだけな人間が何人混じっててもあまり問題にならないけど、陸では弾当てるだけのAAが過半数を超えるとAIが陣地到達したら誰も撃破できないのでそのまま詰む
空は正面から撃破が簡単だけど陸は横とらないとダメだからね
高ランク陸はどのステージでも仲間によって勝敗が分かれるからね(ヤバい時は第2波すら防げない)
収支も空のほうが遥かに有利だしなぁ
陸は度重なるBRの底上げで元々8.0の車両が底上げでMBT戦場来て何も出来ないのもある。アサルトの陸も8.3からじゃなくて9.0からMBT戦場でいいレベル
仮に参戦した全員が8.3付近の戦闘車両だったらあの戦場生き残れる気がしない。シナイならただのリンチにしかならん。
【陸アサルト】もし味方に入る人を選べるとしたら、チャレ2デッキ(3,2E,BNなど)、陸自デッキ(10,TKX,90など)、レオ2デッキ(2A7V,PSO,A6など)のうちどれだと嬉しいでしょうか。 もしくは機体関係なくPS重視でしょうか。
書いていませんが、それぞれのデッキに最高BRの対空車両とヘリが必ず1機体入っているものとします。
継戦能力の面でチャレンジャーかな。
中身の変態率も高いし自分も英かな。日独は給弾しやすいMAPだと強いんだけどね
普通なら英独。自分は結構速射好きで日乗るけど、毎wave確実給弾するのはそれ自体が結構PS必要で、他人にそれは要求しづらいからねえ
レオパルド系列は即応弾撃ち尽くすと装填に20秒近く掛からないっけ?
っ J押し3秒待機
自分で使うなら日かな、「こんなこともあろうかと」のホロで何度被リスキル状態を解決させたことか… あとは「リス直後の無敵時間中に撃てる砲弾数(≒倒せる数)」という意味でも高速装填は強いんじゃないかなたまに無敵消えるけど…
英だね。即応弾なくとも安定したリロード時間が持ち味なので良ポジに長く籠れる。アサルトのチャレ乗りは良ポジに移動するし大体上手い。レオと日はマップで変わる
一番クリアしやすい陸アサルトは2.3の米かもしれない。Lee先生は37mmが通る相手なら文字通り2両分の火力だから処理速度が段違いだし、片方の砲が死んでも修理中に置物にならずに済む。開発してから20戦以上してるけど全勝かつ基本一位取れるし、最悪2~3両の戦力外がいても他がまともなら耐えられるね。ところで試合最初のスポーン時だけは軽戦車で爆走して敵の背後からエンジン潰してるけどやめた方がいいだろうか・・・足を止めても味方は仕留めてくれないし軽戦車の火力だとキルするには時間がかかりすぎる
散々各国の2.3でブーストゲットと低ランク開発したけどBT-5、AB43、チハ改が使いやすい。シナイは即抜け、アルデンヌはM3いるから味方のデッキ見て決めてた。マジノとモスドク引いた時点で楽にクリアできてたね。クリアするだけなら一番楽なBRだと思う。ただ初心者も多いから毎試合70キル程度するはめになり重労働にはなるが(笑)
疑問なんだけどガイジはなんで全く変更する気がないの?勝率(笑)で意味わからんBR改訂するのに。クリア率30%切ってんだけど
クリア率高くすると、いい賞品が出すぎて🐌が損するからじゃないの?
いうてバックアップとブースターで損するか…?厳密にはそうだけどGE配ってるわけじゃないし…
変更はしてるぞ 毎回ユーザーにとってキツい方向にだけど
最近だとマジノ線で安置いくつか地形変更で削られたよなあ
悪天候の割合も大幅に増やされたりね。最高ランク帯の絶妙な位置に低空雲があってIRミサイルが使い物にならない"天候:雷雲"率の高いこと高いこと…ロシア野郎は嫌がらせの天才だよ
対空戦車で敵航空機撃墜できたけどこれだけでも味方への貢献に繫がるのだろうか?
各ウェーブ毎にきっちり対空してから対戦車に移行してくれる対空戦車が1台居ると無駄に爆弾やロケットでやられて時間ロスしなくて済むので大助かりですね。
上のBRに行けば行くほどインチキ超精度の爆撃してきて普通に脅威だから助かる
対地ヘリ乗ってるとき敵航空機が野放しだと、ヘリを狙い始めると機銃が尽きたら体当たり狙ってくるくらい執拗だからめっちゃ重要、というかありがたすぎて五体投地してもいいくらい
陸はいい加減にBR調整くらいしないもんかな。戦後のひとまとめっぷりもクソだけど、戦中もこちらが出せる車両よりBR高い重戦車の群れがぽこぽこ出てくるの頭おかしいだろ。初心者虐めすぎる…
AIが次々と障害物壊すわで隠れ場所が無くなるわぁ。岳や岩とかで利用するしかないんかい!?(陸)
中央から少し離れたところに移動して地形に隠れるのが良き。日本マップは特にね……
ヤレヤレ…。基地から離れてやるしかないのかぁ。
そして苦労してたどり着いた途端、頭上から降って来る敵攻撃機のインチキ精度ロケット弾…(n回目
日本とシナイ、あとマジノ線は行こうと思ったら敵の湧き位置の真横辺りまで行けてしまう(そして安置からばんばん撃てる)ので結構好き。しかし、どっちもwave途中で死んで拠点に戻されるとどこにも逃げられないんだよなあ。
敵戦車の側面に向けるのがメインかなぁ?砲塔や前面に当てても貫通できなければ意味がない気がする。
小技として、正面から若干角度つけて左右キャタピラどちらかの最前面を狙うと、貫通後の弾頭が砲塔中央下を通過するので一発撃破が期待できるのと、貫通しなくてもキャタピラ破壊で足止めできる。
マジでクリアするだけなら、bt-5とか?
BT-5、T-28、Zis-30、GAZ-MM(72-K)デッキがあらゆるマップに対応出来るのでお勧め。ただ陸は最低ランク帯であろうと一人の力でクリアしようとすると空爆による事故も起こりやすく非常に分の悪い賭けなのでバックアップと300%ブースターがどうしても欲しいならわざとリスポーンせずに3Wave目まで観戦して味方の強さを見極めてからそのまま抜けるか参戦して努力するか決めた方が確実だと思う。例外はマジノ線で空爆がほぼ無視出来る上に敵戦車も数こそ多いけど弱いので味方が置物でも慣れれば一人でやれる
クリアするだけなら2.3安定。クルスクは味方noobだと永遠に空爆されてストレスで禿げるのでマジノかモスドクでやるのがいい。初期車両だと0抜けにしてもマップガチャできるので初期車両だったらBT-5が一番良い
初期車両ならスウェーデンも貫通力お化けだから強いよ 炸薬ないけど
tigerII(H)で改修進めるために出撃したら戦後車両に車体正面からぶち抜かれまくってこっちは抜けないってのが頻発して萎えた。大体10~20年の時代差あるもんな
陸のシナイでたまに敵戦車が岩の中に入って倒せなくなるの何とかしてほしいですね。占領エリア内の岩に入られると強制的に負けちゃいますし
爆弾で爆撃すると吹っ飛ばせるらしいけど、ヘリ使ってても普通はロケットかAGM使ってるから緊急時に急に装備変更、基地から急行してる間に終わっちゃうよねえ
貫通しやすい位置なのに非貫通判定っていうのが許せねぇ!これまで苦労が無駄になった。チームには本当に申し訳ない気持ちだよ。