Akizuki class (1944)コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/Akizuki class (1944)
5fa9a4fcc9
HMS46703316
通報 ...
未改修だとコイツヤバイくらいもっさりしてるけど改修終わるとどんな感じですか?
結構キビキビ動くようになるよ!船体と舵、あと砲回り改修するだけでも日海駆逐トップクラスだと思う、少しネックなのが榴弾のみで5.7重巡とマッチするくらいだけど改修後の機動性と砲旋回速度なら狭い場所も十分イケるから駆逐艦入れるなら必ず秋月入れるくらい信頼できるよ(重巡相手には魚雷撒きや時限信管で煙突に嫌がらせするのがお勧め)
ありがとうございます!頑張って改修するかァ〜
遠距離戦だとべらぼうに弱いな。全く持って弾が当たらん
砲弾重量が12cmクラスと比べると圧倒的に軽いからな。初速が高いとはいえ離れると流石にバラけてしまうね。
やたら直ぐに乗員持ってかれて死ぬと思ったら魚雷2発耐えたりよく分からんなぁ その魚雷が雑魚だっただけかなぁ?
どの駆逐にも言えることだけども巡洋艦相手は文字通り手も足も出ないから逃げなきゃ行けないのがツライ…魚雷も射界悪すぎで腹見せにゃならんので近距離で巡洋艦と出会ったら煙幕焚いて即逃げ安定、けど秋月は速力がそこまでじゃないという。
APあるDDはまだいけるけどHEしかない日DDは火災起きるの祈るしかないね
実装当初とくらべてめっちゃナーフされてて草生えない
秋月だけナーフしておいてアメリカ駆逐はバフしたままで据え置きとかマジGaijin頭可笑しいで?秋月は950gサムナーやポーター(クレムソンを除く)が秋月よりレート早くて炸薬量も倍以上あるとか死ねばいいのに
5inのラピッドファイアを採用したおかげで駆逐艦のバランス最悪だよね。巡洋艦があるお陰でどこでも暴れてるって感じでは無いけど
アメリカだって即応弾切れたら3〜4秒に一発のレートなんだけど…それでも早めなのは分かってるけど 今は昔と違って無限には超連射できない
ほぼ米駆逐艦の主砲乱れ打ちが死因だな、先手で砲塔壊せなかったら死。100ミリはちょっとでも装甲あるとダメージがかなり減るから、米駆逐が天敵。それ以外は射程に捕らえられれば解体出来るから、総合的に見たらかなり強いね。
アプデきてから化けた気がする・・・榴弾バラまけば敵がサクサク溶ける
まさか機関砲に搭乗員全員を持ってかれるとは思わなんだ
どれの事言ってるのかわからんがソ連の速射砲やボフォースL70は大型艦もハチの巣にするぶっ壊れぞ
これ強い?ぶっちゃけ同格の中では性能低そうなんだが・・・
アホほど強いから安心して使え。4.7では最強よ。初速早い砲弾のおかげで遠距離でもめちゃくちゃ当てまくれる。欠点は強すぎるこいつに慣れるとほかの船で弾が当たらなくなること
弱くは無いよ。酸素魚雷に加え、一発あたりの威力は低いものの当てやすい主砲、充実した対空兵装が揃ってるからね。といっても所詮駆逐艦なので、巡洋艦相手にオラオラは無理よ
高いレートと同格内で最大の門数、魚雷も基本ワンパンの3型で射程も15㎞と十分。発射管こそ4連装一基だけど自発装填があるから他国と同等の8本投射可能。短所はあるけど他国の駆逐艦に引けを取る性能ではないと思うけど…強いてあげるなら少し足が遅いくらい?
みんなありがとう。開発してみるわ。
何だろうね 時限信管の開発終わったから早く試したいのにそんな時に限って敵機がこっち来てくれない…
どうせ10センチだから撃つのは早いけど弱いんだろうなあとか思ってたらショットガンみたいに乱射できて威力も頭おかしくて草 ほんとにこれ使ったら島風とか以外の同格使えなくなっちゃう…
一見強そうに見えるが米駆の主砲にボロ負けしてるんですわ
米駆相手でも不意打ち掛ければ一方的に嬲り殺せる性能はしてるからセーフ 一応向こうより初速速い利点はある
米駆逐相手なら9000~10000mの遠距離で戦うと相手が相当な手練れじゃない限り打ち勝てるぞ。初速と精度の違いが活きてくる。相手は所詮38口径、こちらは65口径だからな。秋月に限らず日駆は精度と初速が良い、夕雲も50口径あるしね。
魚雷は言うに及ばず主砲も遠距離向けだから遠い日駆は米で相手してても鬱陶しい。
乗員の時限信管調整をカンストさせると、5km前後の敵機を主砲で落とせるようになるぞ
アプデ後に10cm砲のダメージ量減ったかね?敵駆逐を倒すのに少し時間が掛かるようになった気がする(それでもまぁ強いんだけども)
フレッチャーもHEダメ減ってるから全体的にダメージ削減してるかもね
最近弾撃ちきってしまうことが増えてて辛い
10センチ砲がかなり当てやすいから好き
残念ながら次アプデでお亡くなりになる予定です…
秋月に限らないけど、ABで主砲とかで予測照準でる2.5㎞以遠狙うときってどうしてる?やっぱり一二発撃ってからそれっぽい場所に連射?それともAI任せ?
予測照準出るって事は対空?対空だったら主砲は自分で撃ってる
ごめん、肝心なこと書いてなかった…そう、対空。2.5㎞以内だったら機銃の範囲だし、それより遠いところ主砲で打つときどうしてるのかなって思って…せっかく対空砲あるから、対空射撃もしてみたいの
アトランタとかの巡洋艦とコンニチハすると上部構造物で乗員削ったり丸焼きにするのが主な手段だけど次のアプデでそれも出来ないのか。魚雷は狙うより引っ掛けけて使う罠的なポジだしなぁ。
主砲口径減ってるからってあんまり期待してなかったけど、敵の駆逐以下ボーボー燃やせるし爆撃機ばしばし落とせるし普通にクソ強くて笑っちゃう。巡洋艦以上の射角に入ると爆散不可避なのはしゃーない(魚雷強いからそれなりには戦える)。
時限信管AIに任せて撃つとみるみる敵機落ちてくな!カスバでジェット機相手に結構戦えるから少し使ってみてくれ!
RBでも対空目標の測距が自動だから時限信管入れて空眺めてた方が強い。対艦戦闘はもう無理
何戦かやってみたけど、榴弾の過圧ダメージ追加でまあまあ戦えるレベルまで戻った感じがする。砲塔とか無力化するのが凄く早い。
この手の防空艦見てると艦隊で大量の敵機と戦ってみたい…なんかそういうモードとかないかな
一応カスバで南アフリカみたいな狭いマップを選択し、AIを航空機のみ使うように設定すれば60機近い戦爆連合と対空戦闘ごっこができるぞ。まあAIの戦闘機にはスルーされるし、攻撃機・爆撃機は機銃掃射をしてくるだけで爆弾は投下してこないので、そこまで緊張感はないが... 対空砲弾が空中で炸裂する様はみてて癒されるので、自分はたまに遊んでるけどね。
カスタムバトルか、触ったことなかったけど試してみるわ、ありがとう
世界大戦モードの時似たようなモードあったよな
秋月の時限信管は評判悪いけど、全弾が開くという意味では、迫力があって観賞用には良いのよね。
手動で操作する分には修正効かせやすいよね。
撃たれる側としては画面が揺れて楽しい
どうでもいいことだけど正しくはAkidukiだよね
ヘボン式ローマ字だとAkizuki ヅをduと書くとドゥになっちゃうとかなんとか
陣風(Jimpu)でも前に同じような話でてたね。発音で区別されない「づ」と「ず」はヘボン式だと両方zuと表記するのでAkizukiが正しい
橘花がキツーカやキスカになっていたのもそれが理由か…(たぶんちがう)
橘花の奴はただのガバやで(何をどうしたらどこぞの閣下が乗ってそうな名前になったり島の名前になるのかは永久の謎)