A2D-1コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/A2D-1
A2Dに制空されるとどうしようもない相手できるのはアラドぐらいかな?
キツーカとかでも全然いける
レシプロマッチで高空を逃げ回るA2Dに出くわしたことあるんだが、10000mを飛び回って誰も追いつけなかった…。その試合は貨物船爆撃しまくって何とか勝てたけどジェットがいなけりゃどうしようもないのもこの機体のクソな点だよな。
A2Dに限らず、高高度芋とか飛行場キャンプ野郎は何か対策してほしいよね・・・。
マウスで最近SBデビューしてこれ乗ってるのだけど、爆弾抱えてて空戦して撃墜した敵機を避けようとロールしたらスピンして操縦不能になって一緒に落ちて仲良死してしもうた。爆弾無しでも似たようなスピンしたのだけど、これは失速?それとも単にロールがきつ過ぎてバランス崩してるだけ?
意外と失速速いから設定にもよるが結構緩めに操縦桿引かないとスピンする すぐに片方の翼端から雲引いてバランス崩す
この機体で稼ぐとなると基地爆よりも爆撃機迎撃に上がってくる敵機を片っ端から落とした方が稼げる気がする……理想は爆弾抱えつつ制空なんだろうけど…
この機体に限らず上昇力のあって空中スポーンの機体はみんなそう
まじかぁ…空戦苦手だからガチタイマンは勘弁してほしいぜ…(よくドイツ機とタイマンになってぶっ殺されてる。なおAB
プロペラ機相手だと真面目に一撃離脱徹底した方が良いかなこれ ジェット相手にする癖で旋回戦仕掛ける事が多いけど
対空に徹するとだいぶOPな機体だな。レシプロ相手だと絶対高度有利取れるし、超高速だし、火力も申し分ない。ジェット相手でもそこそこやれる。開幕爆弾抱えて突っ込むA2Dが7割がたなんんだが絶対上昇して対空した方がいい
開幕低空に突っ込んでいくA2D乗りってだいたい初心者だから、攻撃機は地上攻撃するもので上昇して制空するものでは無いって思ってるんじゃない?
やられる側からすると理不尽極まりないのでずっと地上攻撃しててほしい
連合乗りとしては今まで散々やられてきたからいい気味だと思うJu288やf4やMe264やらJ2M2やら
そもそもこいつとマッチングするレシプロ機(特に日本機)は、こいつ登場前の時点でポンコツ揃いだから、オーバーキルなんだよな。ドイツ機がかなり優遇されてるからとはいえ、日本機まで巻き込まれるのはたまったもんじゃない。
実際日本機乗りなんでドイツに勝たせてもらってるとはいえ、いい気味だとか言われても若干八つ当たりされてるようにしか思えない
いくらなんでもポンコツは言い過ぎなんじゃないのかBR相応の強さは持ってるだろ4式戦甲とか雷電は
全部BR相応あるけどそれだけしかないんだよなぁ、5.3や5.7ばかりで6.0以上はイベ限のJ6Kか双発の83か上昇足りて無い震電とまともな主力機がない中でf8fやスパスピ・Hマス、ましてやこいつの相手は同レベルのプレイヤー同士だと無理
一撃離脱後の再上昇中の奴を高度10000か13000ftくらいからお仕置きして上昇を妨げれば日本機でもどうにかなる。RBでもまだ低空くるくるマン居るから、そいつらに任せる感じで。(だから曳光にして乱射できる7ミリ大事なんだけど外されちゃっていやーきついっす)
それをやるためには最後にこいつが降りてくるまで味方が耐えるように、敵から見られない10km先でお祈りするって事にならないですかね?
つまりこの機体で制空してる時に落とされる事自体が下手という事か…周りに気を付けつつ速度落とさない様にせねば…
ごく稀に10000m以上迂回して昇ってくるG-2や雷電とかいるとマジでめんどくさい。
そいつらでそんな高度まで昇って来たら酸欠でフラフラだから普通に勝てるでしょ
空RBでTa152乗ってたら遥か高空からこいつが現れて衝撃受けたので買ってみたが確かにヤバイ。レシプロ相手には上昇と速度で殴りつけ、初期ジェットは加速悪いから速度奪ってやれば簡単に食える。上位互換のような天敵もおらず非常に戦いやすい。勝ち確になってから機関砲で悠々と軽トーチカ潰せるから爆装なんていらない。初手こいつで地べた這いずり回るのは本当にもったいない
宇宙旅行してるこいつマジで対処のしようがないので無視が安定
この機体のレーダー実戦で索敵に使えてる人いる?距離変えたり幅変えたりしてみても全く反応しないのだけど。。
レーダーは飾りいいね?
これ
視認できるような距離(5km以内とか)にいてもほとんど映らないから何か映す方法があるのかなと。飾りと考えてOKそうですね
こいつ燃料15分切るとすぐオーバーヒートして戦えなくなる
弾が当たらない、どれくらい偏差したら当たるんだ?ANM2に比べると当たらん
AN/M2とそこまで大きく変わらず20mmとしては弾道は良好な部類と思うけど。自機・敵機とも速度が飛躍的に上がってるから偏差が足りてないとか
こいつのエンジン2500hp×2なのか…そりゃ日本機で追いつけないはずだわ…
この機体も金の回収が済んだらBR上げられるオチだろう、最初は強く実装して回収が終わったら弱くさせる手口はGaijinの十八番
5.7、6.0くらい乗ってて6.7のこいつがトップマッチの時に正直どうしようもない。味方のMe262は加速性能の差なのか散々ケツ追われて落とされるし、日本機はまず追いつけないし、K4とかでも初手で7000くらいまで登ってもだいたい9000とかで芋るし。 やっぱ味方のケツおってる時に頑張って一瞬の交差で当てないといけないのかな?あと全体チャットでeasy gameとか連合の奴らは高ランク帯になるとイキりはじめるやつが多くて悲しい。
普通に枢軸でも見るぞ 今回のイベントでJU288や息抜きにBV238乗り回してるけど枢軸でも普通に言ってるし何か変な長文垂れ流してるやつも見た 連合も枢軸も全く変わらん
こいつ基地帰ったら空中リスなん?紫電改で基地まで逃げたら黒煙吹いて帰ったから、補給して相手基地まで6500くらいで偵察してたらはるか上空から降ってきたんだが。なお無事その後空中分解してたが
補給後は基地発進。A2Dは単純な上昇能力でもスピットや雷電を上回るレベルだから普通に登り負けただけでは?
RBで7.0になってるけど使い勝手はあまり変わらないな
トップ引いたらレシプロ相手に暴れられること自体は変わってないからね。今回のBR上げは枢軸BR5.7が悪夢から解放されたのが一番大きい変更点。
6.0組は相変わらず悪夢に魘され続けております・・・
これ乗ってたとえボトム引いても開幕ダイブから数機落として味方の下に逃亡して数的優位と高度優位を作ってあげる、味方と敵がもつれてる間に上昇エネルギー回復、隙見てダイブして援護。敵がいなくなったら地上を掃討。で、考えてみたら6.7の時とやってることが変わらないなって。コメートと秋水が大量に湧いたらあきらめるしかないけど。
弾薬ベルト何がいいの
対地なら汎用 対空なら空中目標 両方こなすなら既定
こいつ使うやつは何が楽しくてゲームをしとん?簡単に敵が倒せて面白くないだろうし、マッチングする人はこいつが居たら全員楽しくない
プレ機でOPに近い強機体だから、開発進めるために乗ってる人がそこそこいると思う。対地すると連合から嫌われ、制空すると枢軸から嫌われるある意味可哀想な機体。残当だけど。
この飛行機自体が好きな人も居るでしょう。後木主には理解出来ないかもしれないけど簡単に倒せるのは面白いと思ってる人達は多いし弱い奴より強い奴に乗るって人は飛んでもなく多い。今は大分連合にも人が戻ってきたけど連合を全体的にnerf、枢軸(独)をBuffして連合じゃほぼ勝ち目無いってなった時皆枢軸に行って連合に人が全然居なくなり枢軸側じゃマッチングに時間が掛かるなんて事もあった。
飛行機自体好きだけど、弱すぎたり強すぎたりして使うに使えない機体ってのは割とあるね。別にこいつじゃないけど。
そういう人も居るな。でもそれはかなり少数派だと思う。陸も空もやってて思うけど強い奴、強い陣営には人が集まる。海はあんまりやってないけど夕立が取れるイベントの時はぶっ壊れOPのPG02が暴れまわってたし自分もあの子で大暴れして夕立をゲットした。自分は開発厨なんで普段は全改修してない機体に乗って改修してるけどそれ以外でとなるとやっぱ好きな機体でない限りは弱い奴より強い奴に乗る。特にイベントの時なんかはなぁ
強い機体が好きというよりは、弱い機体乗って一方的に負けるのがつまらんのよね、連合敬遠してる理由がモロこれ。
連合の場合、機体の影響もあるけど、明らかにプレイヤースキルが酷いってのもある。枢軸側からみて、上取られたら勝てない機体で上昇せずに開幕対地やってるのが多すぎる。
俺は逆だなあ、逆に弱い陣営で活躍して逆転勝利したい派だわ。
↑分かる。あえて4.3連合乗って大立ち回りして勝つの好き
4.7にも来て♥
Ju288に乗る人が消えないのと同じ理由でしょ 単に爆弾投下して帰るだけなのに
報酬美味しい
陸RBでヤーボするのが楽しい。逆にドイツ側のときはこいつをケーリアンで撃ち落とすのが楽しい
コイツが味方に5機も6機もいたら邪魔なだけでデコイにすらない害悪だった。ゲージ削りすらできない無能
いつの間にかABのBRが7.3に上がってるね…暴れてたし当然か
当然だろうけど、震電が天敵のような気しかしない 平気で同高度まで登ってくるし、上昇中に運悪く絡まれたらあっちの方が多少良く曲がるし隙見計らってガン投げしか出来ない それでも追いつかれる事多いけど
こいつの天敵が震電は草
ABなんでしょ
当然RBだが真面目に震電は勝てないんだよなぁ そもそもあいつと真面目に戦うのがおかしいかも知れないけど ドイツジェット相手にするより勝ちにくい
日本機に仕掛けられた時高度差が小さければ500km/hまで加速してから機体を水平に戻せばあとは加速で振り切れるよ(スピットは450km/h)、コルセア、マスタングもこの方法で結構振り切れる
A2Dの空中スポーンってなくなったの!?
なくなって無いけど迂回して5500〜6000ぐらいで水平飛行してるといつの間にか同高度までいる 登ってくる前に奇襲仕掛けても気づかれたらして上手くいかない
SBでこいつに乗ってる奴で上手い奴を見た事がない。後ろ見てるのかすら怪しい奴ばっか
そもそも基地爆に行くために乗ることが大半なんだから態々後ろ見る気が無いし戦闘機じゃ無いのでこいつで真面目に空戦する気が無い バックミラーとか見て追ってきたと思ったらオーバーシュートなりなんなり狙うけど
今のこいつの運用どういう感じ?
何も変わってないだろ。開幕で相手の頭上抑えてなぶり殺しにするだけ
強いやん! 乗ってやろ
2000ポンド×2持って迂回上昇して爆撃後空戦ってあり?
駄目じゃないだろうけどこいつが暴れてる一番の要因である開幕の高度優位を無駄にすることになるな
次の半額で米空の開発をしようと思うんだけどどうよ?日本からの移住になるんだけど…
SBでトルクない上に少基地二回ボタン押すだけで買わせる上にSLも帰還すれば上手いから買った方が良いよ(それに万が一6.Xの海の船が来たらコイツを入れられるし)
上昇お化けっぷりは変わらず。というか敵が戦中ジェットばっかになったおかげで開幕上昇すれば爆撃前にアラドと同高度会敵して狩れるし、戦闘機で自分より上にいる奴はいないから頭を確実に抑えれる。アラド+αで1試合で大体2機は食えて、更に敵が逃げ始めたら対地でゲージ削りや基地爆も可能の文字通り万能機。
陸sbのこいつ早くランク繰り上げにならないかな・・・Yak-3とかでどうやって相手しろと。
制空権奪って一方的に爆撃できるからな。まあバランス崩壊の代名詞みたいな陸SBにもはや害人は手を付ける気はなさそうだし、ずっとこのままだろ
といってもこいつで速度的にジェット機相手には出来ないし、フル爆装してるこいつは簡単に失速するから撃たれさえしなけりゃ行けそうなもんだけど
こいつが無双してる戦場にジェットが出せると思ってるのか?
よく考えたらそれもそうか
空RBで開幕爆装対地してるやつって何が目的なん?見てると小基地に辿り着くやつなんてみたことないし、地上目標撃破もままならず速攻Me262に撃墜されてるやつばっかりでRP全然入らなさそうだけど。むしろ対空してるA2Dのほうがよっぽど撃墜とかでスコア稼いでる。
はげしく同意。最初は対空しないとA2Dのメリット活かせないよね
陸民か、勝利・経過時間報酬の計算が(多分制空して成功した経験が少なすぎて)できない障碍者。”攻撃機なんだから爆撃するのが仕事だろ?何言ってるの?”みたいなのと”真剣に空戦が下手糞”勢に分かれてる気がする。SB行けばいいのに、。
空RBでは戦闘機運用、ABなら爆撃機だな。開幕爆弾一個残しで迂回すればそうそう撃墜されない。機動力あるから重爆と違って連続爆撃しやすい。エキスパ化済み+味方爆撃機がいる状況なら簡単に飛行場破壊できる。
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A2Dに制空されるとどうしようもない相手できるのはアラドぐらいかな?
キツーカとかでも全然いける
レシプロマッチで高空を逃げ回るA2Dに出くわしたことあるんだが、10000mを飛び回って誰も追いつけなかった…。その試合は貨物船爆撃しまくって何とか勝てたけどジェットがいなけりゃどうしようもないのもこの機体のクソな点だよな。
A2Dに限らず、高高度芋とか飛行場キャンプ野郎は何か対策してほしいよね・・・。
マウスで最近SBデビューしてこれ乗ってるのだけど、爆弾抱えてて空戦して撃墜した敵機を避けようとロールしたらスピンして操縦不能になって一緒に落ちて仲良死してしもうた。爆弾無しでも似たようなスピンしたのだけど、これは失速?それとも単にロールがきつ過ぎてバランス崩してるだけ?
意外と失速速いから設定にもよるが結構緩めに操縦桿引かないとスピンする すぐに片方の翼端から雲引いてバランス崩す
この機体で稼ぐとなると基地爆よりも爆撃機迎撃に上がってくる敵機を片っ端から落とした方が稼げる気がする……理想は爆弾抱えつつ制空なんだろうけど…
この機体に限らず上昇力のあって空中スポーンの機体はみんなそう
まじかぁ…空戦苦手だからガチタイマンは勘弁してほしいぜ…(よくドイツ機とタイマンになってぶっ殺されてる。なおAB
プロペラ機相手だと真面目に一撃離脱徹底した方が良いかなこれ ジェット相手にする癖で旋回戦仕掛ける事が多いけど
対空に徹するとだいぶOPな機体だな。レシプロ相手だと絶対高度有利取れるし、超高速だし、火力も申し分ない。ジェット相手でもそこそこやれる。開幕爆弾抱えて突っ込むA2Dが7割がたなんんだが絶対上昇して対空した方がいい
開幕低空に突っ込んでいくA2D乗りってだいたい初心者だから、攻撃機は地上攻撃するもので上昇して制空するものでは無いって思ってるんじゃない?
やられる側からすると理不尽極まりないのでずっと地上攻撃しててほしい
連合乗りとしては今まで散々やられてきたからいい気味だと思うJu288やf4やMe264やらJ2M2やら
そもそもこいつとマッチングするレシプロ機(特に日本機)は、こいつ登場前の時点でポンコツ揃いだから、オーバーキルなんだよな。ドイツ機がかなり優遇されてるからとはいえ、日本機まで巻き込まれるのはたまったもんじゃない。
実際日本機乗りなんでドイツに勝たせてもらってるとはいえ、いい気味だとか言われても若干八つ当たりされてるようにしか思えない
いくらなんでもポンコツは言い過ぎなんじゃないのかBR相応の強さは持ってるだろ4式戦甲とか雷電は
全部BR相応あるけどそれだけしかないんだよなぁ、5.3や5.7ばかりで6.0以上はイベ限のJ6Kか双発の83か上昇足りて無い震電とまともな主力機がない中でf8fやスパスピ・Hマス、ましてやこいつの相手は同レベルのプレイヤー同士だと無理
一撃離脱後の再上昇中の奴を高度10000か13000ftくらいからお仕置きして上昇を妨げれば日本機でもどうにかなる。RBでもまだ低空くるくるマン居るから、そいつらに任せる感じで。(だから曳光にして乱射できる7ミリ大事なんだけど外されちゃっていやーきついっす)
それをやるためには最後にこいつが降りてくるまで味方が耐えるように、敵から見られない10km先でお祈りするって事にならないですかね?
つまりこの機体で制空してる時に落とされる事自体が下手という事か…周りに気を付けつつ速度落とさない様にせねば…
ごく稀に10000m以上迂回して昇ってくるG-2や雷電とかいるとマジでめんどくさい。
そいつらでそんな高度まで昇って来たら酸欠でフラフラだから普通に勝てるでしょ
空RBでTa152乗ってたら遥か高空からこいつが現れて衝撃受けたので買ってみたが確かにヤバイ。レシプロ相手には上昇と速度で殴りつけ、初期ジェットは加速悪いから速度奪ってやれば簡単に食える。上位互換のような天敵もおらず非常に戦いやすい。勝ち確になってから機関砲で悠々と軽トーチカ潰せるから爆装なんていらない。初手こいつで地べた這いずり回るのは本当にもったいない
宇宙旅行してるこいつマジで対処のしようがないので無視が安定
この機体のレーダー実戦で索敵に使えてる人いる?距離変えたり幅変えたりしてみても全く反応しないのだけど。。
レーダーは飾りいいね?
これ
視認できるような距離(5km以内とか)にいてもほとんど映らないから何か映す方法があるのかなと。飾りと考えてOKそうですね
こいつ燃料15分切るとすぐオーバーヒートして戦えなくなる
弾が当たらない、どれくらい偏差したら当たるんだ?ANM2に比べると当たらん
AN/M2とそこまで大きく変わらず20mmとしては弾道は良好な部類と思うけど。自機・敵機とも速度が飛躍的に上がってるから偏差が足りてないとか
こいつのエンジン2500hp×2なのか…そりゃ日本機で追いつけないはずだわ…
この機体も金の回収が済んだらBR上げられるオチだろう、最初は強く実装して回収が終わったら弱くさせる手口はGaijinの十八番
5.7、6.0くらい乗ってて6.7のこいつがトップマッチの時に正直どうしようもない。味方のMe262は加速性能の差なのか散々ケツ追われて落とされるし、日本機はまず追いつけないし、K4とかでも初手で7000くらいまで登ってもだいたい9000とかで芋るし。
やっぱ味方のケツおってる時に頑張って一瞬の交差で当てないといけないのかな?あと全体チャットでeasy gameとか連合の奴らは高ランク帯になるとイキりはじめるやつが多くて悲しい。
普通に枢軸でも見るぞ 今回のイベントでJU288や息抜きにBV238乗り回してるけど枢軸でも普通に言ってるし何か変な長文垂れ流してるやつも見た 連合も枢軸も全く変わらん
こいつ基地帰ったら空中リスなん?紫電改で基地まで逃げたら黒煙吹いて帰ったから、補給して相手基地まで6500くらいで偵察してたらはるか上空から降ってきたんだが。なお無事その後空中分解してたが
補給後は基地発進。A2Dは単純な上昇能力でもスピットや雷電を上回るレベルだから普通に登り負けただけでは?
RBで7.0になってるけど使い勝手はあまり変わらないな
トップ引いたらレシプロ相手に暴れられること自体は変わってないからね。今回のBR上げは枢軸BR5.7が悪夢から解放されたのが一番大きい変更点。
6.0組は相変わらず悪夢に魘され続けております・・・
これ乗ってたとえボトム引いても開幕ダイブから数機落として味方の下に逃亡して数的優位と高度優位を作ってあげる、味方と敵がもつれてる間に上昇エネルギー回復、隙見てダイブして援護。敵がいなくなったら地上を掃討。で、考えてみたら6.7の時とやってることが変わらないなって。コメートと秋水が大量に湧いたらあきらめるしかないけど。
弾薬ベルト何がいいの
対地なら汎用 対空なら空中目標 両方こなすなら既定
こいつ使うやつは何が楽しくてゲームをしとん?簡単に敵が倒せて面白くないだろうし、マッチングする人はこいつが居たら全員楽しくない
プレ機でOPに近い強機体だから、開発進めるために乗ってる人がそこそこいると思う。対地すると連合から嫌われ、制空すると枢軸から嫌われるある意味可哀想な機体。残当だけど。
この飛行機自体が好きな人も居るでしょう。後木主には理解出来ないかもしれないけど簡単に倒せるのは面白いと思ってる人達は多いし弱い奴より強い奴に乗るって人は飛んでもなく多い。今は大分連合にも人が戻ってきたけど連合を全体的にnerf、枢軸(独)をBuffして連合じゃほぼ勝ち目無いってなった時皆枢軸に行って連合に人が全然居なくなり枢軸側じゃマッチングに時間が掛かるなんて事もあった。
飛行機自体好きだけど、弱すぎたり強すぎたりして使うに使えない機体ってのは割とあるね。別にこいつじゃないけど。
そういう人も居るな。でもそれはかなり少数派だと思う。陸も空もやってて思うけど強い奴、強い陣営には人が集まる。海はあんまりやってないけど夕立が取れるイベントの時はぶっ壊れOPのPG02が暴れまわってたし自分もあの子で大暴れして夕立をゲットした。自分は開発厨なんで普段は全改修してない機体に乗って改修してるけどそれ以外でとなるとやっぱ好きな機体でない限りは弱い奴より強い奴に乗る。特にイベントの時なんかはなぁ
強い機体が好きというよりは、弱い機体乗って一方的に負けるのがつまらんのよね、連合敬遠してる理由がモロこれ。
連合の場合、機体の影響もあるけど、明らかにプレイヤースキルが酷いってのもある。枢軸側からみて、上取られたら勝てない機体で上昇せずに開幕対地やってるのが多すぎる。
俺は逆だなあ、逆に弱い陣営で活躍して逆転勝利したい派だわ。
↑分かる。あえて4.3連合乗って大立ち回りして勝つの好き
4.7にも来て♥
Ju288に乗る人が消えないのと同じ理由でしょ 単に爆弾投下して帰るだけなのに
報酬美味しい
陸RBでヤーボするのが楽しい。逆にドイツ側のときはこいつをケーリアンで撃ち落とすのが楽しい
コイツが味方に5機も6機もいたら邪魔なだけでデコイにすらない害悪だった。ゲージ削りすらできない無能
いつの間にかABのBRが7.3に上がってるね…暴れてたし当然か
当然だろうけど、震電が天敵のような気しかしない 平気で同高度まで登ってくるし、上昇中に運悪く絡まれたらあっちの方が多少良く曲がるし隙見計らってガン投げしか出来ない それでも追いつかれる事多いけど
こいつの天敵が震電は草
ABなんでしょ
当然RBだが真面目に震電は勝てないんだよなぁ そもそもあいつと真面目に戦うのがおかしいかも知れないけど ドイツジェット相手にするより勝ちにくい
日本機に仕掛けられた時高度差が小さければ500km/hまで加速してから機体を水平に戻せばあとは加速で振り切れるよ(スピットは450km/h)、コルセア、マスタングもこの方法で結構振り切れる
A2Dの空中スポーンってなくなったの!?
なくなって無いけど迂回して5500〜6000ぐらいで水平飛行してるといつの間にか同高度までいる 登ってくる前に奇襲仕掛けても気づかれたらして上手くいかない
SBでこいつに乗ってる奴で上手い奴を見た事がない。後ろ見てるのかすら怪しい奴ばっか
そもそも基地爆に行くために乗ることが大半なんだから態々後ろ見る気が無いし戦闘機じゃ無いのでこいつで真面目に空戦する気が無い バックミラーとか見て追ってきたと思ったらオーバーシュートなりなんなり狙うけど
今のこいつの運用どういう感じ?
何も変わってないだろ。開幕で相手の頭上抑えてなぶり殺しにするだけ
強いやん! 乗ってやろ
2000ポンド×2持って迂回上昇して爆撃後空戦ってあり?
駄目じゃないだろうけどこいつが暴れてる一番の要因である開幕の高度優位を無駄にすることになるな
次の半額で米空の開発をしようと思うんだけどどうよ?日本からの移住になるんだけど…
SBでトルクない上に少基地二回ボタン押すだけで買わせる上にSLも帰還すれば上手いから買った方が良いよ(それに万が一6.Xの海の船が来たらコイツを入れられるし)
上昇お化けっぷりは変わらず。というか敵が戦中ジェットばっかになったおかげで開幕上昇すれば爆撃前にアラドと同高度会敵して狩れるし、戦闘機で自分より上にいる奴はいないから頭を確実に抑えれる。アラド+αで1試合で大体2機は食えて、更に敵が逃げ始めたら対地でゲージ削りや基地爆も可能の文字通り万能機。
陸sbのこいつ早くランク繰り上げにならないかな・・・Yak-3とかでどうやって相手しろと。
制空権奪って一方的に爆撃できるからな。まあバランス崩壊の代名詞みたいな陸SBにもはや害人は手を付ける気はなさそうだし、ずっとこのままだろ
といってもこいつで速度的にジェット機相手には出来ないし、フル爆装してるこいつは簡単に失速するから撃たれさえしなけりゃ行けそうなもんだけど
こいつが無双してる戦場にジェットが出せると思ってるのか?
よく考えたらそれもそうか
空RBで開幕爆装対地してるやつって何が目的なん?見てると小基地に辿り着くやつなんてみたことないし、地上目標撃破もままならず速攻Me262に撃墜されてるやつばっかりでRP全然入らなさそうだけど。むしろ対空してるA2Dのほうがよっぽど撃墜とかでスコア稼いでる。
はげしく同意。最初は対空しないとA2Dのメリット活かせないよね
陸民か、勝利・経過時間報酬の計算が(多分制空して成功した経験が少なすぎて)できない障碍者。”攻撃機なんだから爆撃するのが仕事だろ?何言ってるの?”みたいなのと”真剣に空戦が下手糞”勢に分かれてる気がする。SB行けばいいのに、。
空RBでは戦闘機運用、ABなら爆撃機だな。開幕爆弾一個残しで迂回すればそうそう撃墜されない。機動力あるから重爆と違って連続爆撃しやすい。エキスパ化済み+味方爆撃機がいる状況なら簡単に飛行場破壊できる。