Na-Toコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Na-To#h2_content_1_16
スポーン10秒→キーン(装填手が気絶しました→キーン(車長が気絶しました→キーン(死にました 陣地から出ることもできんなんとかならんのか
制空権とられてる状況でこんなカモ出すから…
基本的にこの手の車輌は後手取ったら死ぬしかない。よって開幕で使って有利位置に着いて待ち伏せるのが基本。
ボフォースの高射砲がベースだからか舐めプで真っすぐ突っ込んでくる戦闘機を高確率で落とせる
開発終わったんだけど、ホロとナトどっち入れるか悩むんだが皆だったらどっち入れるかアドバイスみたいなもの無いですか?
ゲ-ムモ-ドを書きましょう定期。次に、想定デッキを書きましょう。
RBな想定デッキつってもBRは3.3くらいだ。5.7以上はきっとホロとホリで悩む
自分はABモードしかやってませんが、ホロは高ランク相手を一撃粉砕できる快感があり、ナトは装填時間が短いので数多く倒せる安定感があります。どちらも日本陸軍としては秀でている部分があるので両方使って決めてみてはどうでしょう?
使った結果両方持っていくことになったわ、ありがとな
ナトはAPHEかAPCRどっちが強い?
APCRはどうしても抜けない相手に対して使うものだけど、跳弾が多くて微妙。御守り程度にしかならない。NATOなら割と抜けるやつ多いから、APHEで充分
1枝の言う通りAPHEでOK。軽く説明をするとAPHEは刺さった後に爆発を起こして内部を粉々に。APCRは針のようにカツーンと抜き去る感じで抜いたときの破壊力はAPHEのが大。垂直装甲+抜けない相手はAPCRを使わざるを得ないけどこのランク帯ではまず居ないのでAPHE:APCR:HE=8:1:1程度でOK
APHE一択かなぁ、いまや憎きKV-1Zis-5も4.7に行って貫徹力で困るということもなくなったし。
zis5の名前を出してはいけない・・・あの頃のナト君は、マジで日陸3.3の最優先開発項目で最終兵器だったのがトラウマ・・・側面、6時を確実に取る為にマップ端まで大きく迂回・・・チームの被害拡大を阻止する為に責任重大、ミスると反撃が来る→MD8のえげつないワンパンがキマるからチャンスは1回・・・頼れるのは自分のみ・・・なのに無慈悲に跳弾・・・運営はこちらの苦労なんか知らずに、zis5の砲塔装甲を80mm傾斜から98mm傾斜+追加装甲を空間装甲扱いにしてHEAT・HE耐性強化、ホロの一撃すら火災のみで終わらせる超装甲も相まって・・・アヒヒヒヒヒャヒャヒャヒャ・・・
4.3時代のZis-5は3.3の12両を相手に突出した挙句、19両破壊して「履帯が切れただけ」とか本気でやれる車両だったからね…
ダメ元でやると撃破出来るヤベー奴
こいつをRB BR4.7に持ってくのは無謀なんかな?弾かれる弾かれる。それとも戦術がクソなのか。
四式の炸薬ないとはいえチトチリと砲性能はほぼ一緒だからなるべく角度のついてないところ狙うしかない
AB専だけどようやく全改修終わった……辛かった…… 刺されば一撃だけど角度が甘いと弾かれまくるのが厳しい、敵の車載機銃に対して多少強気になれる装甲もありがたいけど身を守る気のない装填手が厳しい。そもそも自分が前に出たがりで狙撃が苦手なので相性的にも厳しかった。一方でデカい図体とは裏腹に砲の位置が高くて可動域も広く、装填も速く、サスも割と素直なので、いい位置につけると結構狙いやすい。狙撃が上手い人は稼いでそうな印象
昔のアサルトでだけど他国戦車乗り達を差し置いて1位とか上位に食い込んでクッソ稼げたから、狙撃に慣れる練習がてら持って行っても良かったんじゃない?まぁ今更な話だわな、とりあえず全改修おめでとう!
聞いてくれ距離100~200mくらい、真正面からKV-1に撃ち込んで弾かれたんだ()
なぜ弾かれないと思った……
だって真正面の垂直装甲撃ったんだもん…
ここは惑星Warthunder.APFSDSですら跳弾する世界ですぜ……
そうだった…ここは惑星WT!だからM10に撃ち込んだ砲弾が霞のように消えたのか
パンターの側面に二三〇ミリ貫徹のAPCBCがノンペネ判定出される世界だったりもする
なにそれ怖い…俺はまだまだ序の口に踏み入っただけなのか
貫通302mmの105mm砲弾が15mmに弾かれる様になるから気をつけよう
昨日チヌⅡのAPHEが虎の側面にほぼ垂直に刺さって弾かれたりしたなあ
あいつの装甲はスタリニウムでできてるから数値以上の防御力を発揮するぞ
史実の欄の貫通力100mで200mmって流石におかしくないか…?
均質圧延装甲より20%ほど劣る鋳造装甲に対しての数値ということだからありえなくはなくないかもしれない。均質圧延装甲に対してだと160mm前後くらい?
役立たずのゴミ
唐突な自己紹介
秋から冬は自己嫌悪に陥りやすいから仕方ないね
これが「役立たず」とかもうこれ以上BRを揚げない方がいいんじゃないかな
君日本戦車向いてないよ。さっさとドイツにでも行ってろ
運用の仕方を見直しては?
納豆
北大西洋条約機構だぞ
NATOコード「NaTo」
基本的にはチヌⅡとM24と組んで使ってるけど、流石に4.7マッチに吸われるとキツいね。特にジャンボ三兄弟とKV
チヌ2を持っていくからダメなんじゃないの?チヌにすりゃあいい。BR帯同じだし。五式砲じゃなくなる?KV-1以外割と余裕だからええやん
実際、ナトで思いっきり戦いたいときには3.3で統一する機会も増えたね。4.3から4.7の壁が厚すぎる。
いいねぇ!コイツ!5.3に連れて行ってるけど活躍してくれる!
活躍してる人としてない人の差がありそうだけどRBとABの差なんだろうか?
立ち回りの差だと思うよ…砲性能は十分だから、ただ馬力が低いので判断が遅れると逃げ損ねる事が結構あるけど。
駆逐運用に慣れてない人なんじゃね?まぁこの手の車両をABで使う人の気が知れないけどステージ毎の芋ポジを把握する必要あるし立ち回りの差だろうね。エンジン回収したら足回りもまぁまぁだしどちゃくそ強い
先鋒に使わないと駄目だなコレ。後出しすると航空戦力に襲われて戦線に着く頃には乗員2人になってる
オープントップの宿命よ
ASU-57とかオープントップでもチビ助なら草むらに隠れてやり過ごせるっしょ、多分
オープントップは先に出すのが定石ゾ。もしくは頭上がうるさい時に出すと溶けるからSPAAがスポーンしたの見計らって航空機が低空近寄りにくい間に森の中逃げ込めばあとはいつも通り。
こいつ使えない奴はカスみたいな書き込み多々みられるがどう立ち回ったら良いのかマジで分からん。装甲皆無でキルストの戦闘機にすらボコボコにされるから初動しか出せない癖にスッとろいせいで周りに付いていくどころか射点に付く事すら困難なレベル。坂道があると更に鈍足に拍車がかかりアップダウンが激しいマップ引いた瞬間まともに使えやしねえたまたま敵味方が平地でライン戦してる時しか活躍出来ないクソ雑魚ナメクジにしか見えん
ABで使ってるあたりなぁ... それにMAPに合わせて車両選ぶもんやぞ
何!?陸はただでさえ搭乗員スキル多いから3人に絞って使うものじゃないのか!?つかこいつに限らず日陸自体選択肢の取りようがなくない?3.3なんて隣接が2.3と4.3で4両からどれ出すかだけじゃん。それとABとRBでそんなに変わる?
木主は戦い方を固定したいのか知らないが、枝1の言うように、ステージに合わせて車輌を使うのがベター。BRにこだわってちゃいけない。 あと、木主が言いたいのは、ABとRBは見付かりやすさや戦い方が大きく異なるから紙装甲車輌でも戦えるって言いたいんだと思わる。
ただでさえ格上相手するのきついのに2.0離れた相手とマッチするとか無理ゲーじゃない?
正面から戦わなければ良いんじゃない?無謀な戦いするより、無難に倒せそうな相手だけを選んで戦い、格上にはBRが上の味方に任せて、自分は側撃したりするのはなんら悪いことじゃない
そもそも日本戦車で装甲宛にしてるのがダメ。飛び出し撃ちとか仲間盾にしたり装填中に敵狙うとか頑張ってれば平均4,5キルは出来るようになると思うから頑張れ
誰に聞いても駆逐運用すればOKとしか返ってこないと思う。 それが難しいようなら、まずは紙装甲運用の基本に忠実に、前進してくる相手の拠点踏むマン達を横方向の射線使って待ち伏せから始めてみては?
北大西洋条約機構、名前が面白いからまぁ好き
この子って船体崩壊追加された? なんか搭乗員が2名生きてんのに死んだんだけど
SBに行ったら味方に誤射されまくって草 ナト車ってそんなにレアな車両なの…?
M3 GMCあたりと間違われてたりして
ねばねばしてそうな名前
424回混ぜないと(魯山人並感)
火力はまあこのBR帯ではかなりの方だけど、図体・射角・俯角とオープントップ以外にも色々交戦地形に制約が多いからホロの方が使う機会が多いな・・・
ナト君RBだとフル改修しても機動力は改善せんしな・・・オマケにチヌ改が搭載してるチト砲よりも貫通力が劣る分このBR帯で遭遇しやすいKVやチャーチルといったカチコチ戦車に多少キツい角度からでも屠れるって訳でも無いからあくまで保険以上の持ち味や魅力はないと思う
弾の直進性は良いから狙撃向きかと思いきや、あまりの紙装甲と後退速度の遅さのせいで硬い敵と狙撃戦になると一方的に打ち負けやすいという。
地形をなんとか活用するしか……
北大西洋条約機構(たぶん既出
何回見たかわからないくらい見た
いつからAPCR追加されたん?
覚えてないくらい大昔から
ごめんなさい。久々に乗ってみたら5発に減らしてたからずっと前から追加されてたの失念してた。
この戦車にアメリカの国旗付けてSB行ったら、敵がスルーしてくれるw
大和魂を見してやれ!(米国産)
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制空権とられてる状況でこんなカモ出すから…
基本的にこの手の車輌は後手取ったら死ぬしかない。よって開幕で使って有利位置に着いて待ち伏せるのが基本。
ボフォースの高射砲がベースだからか舐めプで真っすぐ突っ込んでくる戦闘機を高確率で落とせる
開発終わったんだけど、ホロとナトどっち入れるか悩むんだが皆だったらどっち入れるかアドバイスみたいなもの無いですか?
ゲ-ムモ-ドを書きましょう定期。次に、想定デッキを書きましょう。
RBな想定デッキつってもBRは3.3くらいだ。5.7以上はきっとホロとホリで悩む
自分はABモードしかやってませんが、ホロは高ランク相手を一撃粉砕できる快感があり、ナトは装填時間が短いので数多く倒せる安定感があります。どちらも日本陸軍としては秀でている部分があるので両方使って決めてみてはどうでしょう?
使った結果両方持っていくことになったわ、ありがとな
ナトはAPHEかAPCRどっちが強い?
APCRはどうしても抜けない相手に対して使うものだけど、跳弾が多くて微妙。御守り程度にしかならない。NATOなら割と抜けるやつ多いから、APHEで充分
1枝の言う通りAPHEでOK。軽く説明をするとAPHEは刺さった後に爆発を起こして内部を粉々に。APCRは針のようにカツーンと抜き去る感じで抜いたときの破壊力はAPHEのが大。垂直装甲+抜けない相手はAPCRを使わざるを得ないけどこのランク帯ではまず居ないのでAPHE:APCR:HE=8:1:1程度でOK
APHE一択かなぁ、いまや憎きKV-1Zis-5も4.7に行って貫徹力で困るということもなくなったし。
zis5の名前を出してはいけない・・・あの頃のナト君は、マジで日陸3.3の最優先開発項目で最終兵器だったのがトラウマ・・・側面、6時を確実に取る為にマップ端まで大きく迂回・・・チームの被害拡大を阻止する為に責任重大、ミスると反撃が来る→MD8のえげつないワンパンがキマるからチャンスは1回・・・頼れるのは自分のみ・・・なのに無慈悲に跳弾・・・運営はこちらの苦労なんか知らずに、zis5の砲塔装甲を80mm傾斜から98mm傾斜+追加装甲を空間装甲扱いにしてHEAT・HE耐性強化、ホロの一撃すら火災のみで終わらせる超装甲も相まって・・・アヒヒヒヒヒャヒャヒャヒャ・・・
4.3時代のZis-5は3.3の12両を相手に突出した挙句、19両破壊して「履帯が切れただけ」とか本気でやれる車両だったからね…
ダメ元でやると撃破出来るヤベー奴
こいつをRB BR4.7に持ってくのは無謀なんかな?弾かれる弾かれる。それとも戦術がクソなのか。
四式の炸薬ないとはいえチトチリと砲性能はほぼ一緒だからなるべく角度のついてないところ狙うしかない
AB専だけどようやく全改修終わった……辛かった…… 刺されば一撃だけど角度が甘いと弾かれまくるのが厳しい、敵の車載機銃に対して多少強気になれる装甲もありがたいけど身を守る気のない装填手が厳しい。そもそも自分が前に出たがりで狙撃が苦手なので相性的にも厳しかった。一方でデカい図体とは裏腹に砲の位置が高くて可動域も広く、装填も速く、サスも割と素直なので、いい位置につけると結構狙いやすい。狙撃が上手い人は稼いでそうな印象
昔のアサルトでだけど他国戦車乗り達を差し置いて1位とか上位に食い込んでクッソ稼げたから、狙撃に慣れる練習がてら持って行っても良かったんじゃない?まぁ今更な話だわな、とりあえず全改修おめでとう!
聞いてくれ距離100~200mくらい、真正面からKV-1に撃ち込んで弾かれたんだ()
なぜ弾かれないと思った……
だって真正面の垂直装甲撃ったんだもん…
ここは惑星Warthunder.APFSDSですら跳弾する世界ですぜ……
そうだった…ここは惑星WT!だからM10に撃ち込んだ砲弾が霞のように消えたのか
パンターの側面に二三〇ミリ貫徹のAPCBCがノンペネ判定出される世界だったりもする
なにそれ怖い…俺はまだまだ序の口に踏み入っただけなのか
貫通302mmの105mm砲弾が15mmに弾かれる様になるから気をつけよう
昨日チヌⅡのAPHEが虎の側面にほぼ垂直に刺さって弾かれたりしたなあ
あいつの装甲はスタリニウムでできてるから数値以上の防御力を発揮するぞ
史実の欄の貫通力100mで200mmって流石におかしくないか…?
均質圧延装甲より20%ほど劣る鋳造装甲に対しての数値ということだからありえなくはなくないかもしれない。均質圧延装甲に対してだと160mm前後くらい?
役立たずのゴミ
唐突な自己紹介
秋から冬は自己嫌悪に陥りやすいから仕方ないね
これが「役立たず」とかもうこれ以上BRを揚げない方がいいんじゃないかな
君日本戦車向いてないよ。さっさとドイツにでも行ってろ
運用の仕方を見直しては?
納豆
北大西洋条約機構だぞ
NATOコード「NaTo」
基本的にはチヌⅡとM24と組んで使ってるけど、流石に4.7マッチに吸われるとキツいね。特にジャンボ三兄弟とKV
チヌ2を持っていくからダメなんじゃないの?チヌにすりゃあいい。BR帯同じだし。五式砲じゃなくなる?KV-1以外割と余裕だからええやん
実際、ナトで思いっきり戦いたいときには3.3で統一する機会も増えたね。4.3から4.7の壁が厚すぎる。
いいねぇ!コイツ!5.3に連れて行ってるけど活躍してくれる!
活躍してる人としてない人の差がありそうだけどRBとABの差なんだろうか?
立ち回りの差だと思うよ…砲性能は十分だから、ただ馬力が低いので判断が遅れると逃げ損ねる事が結構あるけど。
駆逐運用に慣れてない人なんじゃね?まぁこの手の車両をABで使う人の気が知れないけどステージ毎の芋ポジを把握する必要あるし立ち回りの差だろうね。エンジン回収したら足回りもまぁまぁだしどちゃくそ強い
先鋒に使わないと駄目だなコレ。後出しすると航空戦力に襲われて戦線に着く頃には乗員2人になってる
オープントップの宿命よ
ASU-57とかオープントップでもチビ助なら草むらに隠れてやり過ごせるっしょ、多分
オープントップは先に出すのが定石ゾ。もしくは頭上がうるさい時に出すと溶けるからSPAAがスポーンしたの見計らって航空機が低空近寄りにくい間に森の中逃げ込めばあとはいつも通り。
こいつ使えない奴はカスみたいな書き込み多々みられるがどう立ち回ったら良いのかマジで分からん。装甲皆無でキルストの戦闘機にすらボコボコにされるから初動しか出せない癖にスッとろいせいで周りに付いていくどころか射点に付く事すら困難なレベル。坂道があると更に鈍足に拍車がかかりアップダウンが激しいマップ引いた瞬間まともに使えやしねえたまたま敵味方が平地でライン戦してる時しか活躍出来ないクソ雑魚ナメクジにしか見えん
ABで使ってるあたりなぁ... それにMAPに合わせて車両選ぶもんやぞ
何!?陸はただでさえ搭乗員スキル多いから3人に絞って使うものじゃないのか!?つかこいつに限らず日陸自体選択肢の取りようがなくない?3.3なんて隣接が2.3と4.3で4両からどれ出すかだけじゃん。それとABとRBでそんなに変わる?
木主は戦い方を固定したいのか知らないが、枝1の言うように、ステージに合わせて車輌を使うのがベター。BRにこだわってちゃいけない。
あと、木主が言いたいのは、ABとRBは見付かりやすさや戦い方が大きく異なるから紙装甲車輌でも戦えるって言いたいんだと思わる。
ただでさえ格上相手するのきついのに2.0離れた相手とマッチするとか無理ゲーじゃない?
正面から戦わなければ良いんじゃない?無謀な戦いするより、無難に倒せそうな相手だけを選んで戦い、格上にはBRが上の味方に任せて、自分は側撃したりするのはなんら悪いことじゃない
そもそも日本戦車で装甲宛にしてるのがダメ。飛び出し撃ちとか仲間盾にしたり装填中に敵狙うとか頑張ってれば平均4,5キルは出来るようになると思うから頑張れ
誰に聞いても駆逐運用すればOKとしか返ってこないと思う。 それが難しいようなら、まずは紙装甲運用の基本に忠実に、前進してくる相手の拠点踏むマン達を横方向の射線使って待ち伏せから始めてみては?
北大西洋条約機構、名前が面白いからまぁ好き
この子って船体崩壊追加された? なんか搭乗員が2名生きてんのに死んだんだけど
SBに行ったら味方に誤射されまくって草 ナト車ってそんなにレアな車両なの…?
M3 GMCあたりと間違われてたりして
ねばねばしてそうな名前
424回混ぜないと(魯山人並感)
火力はまあこのBR帯ではかなりの方だけど、図体・射角・俯角とオープントップ以外にも色々交戦地形に制約が多いからホロの方が使う機会が多いな・・・
ナト君RBだとフル改修しても機動力は改善せんしな・・・オマケにチヌ改が搭載してるチト砲よりも貫通力が劣る分このBR帯で遭遇しやすいKVやチャーチルといったカチコチ戦車に多少キツい角度からでも屠れるって訳でも無いからあくまで保険以上の持ち味や魅力はないと思う
弾の直進性は良いから狙撃向きかと思いきや、あまりの紙装甲と後退速度の遅さのせいで硬い敵と狙撃戦になると一方的に打ち負けやすいという。
地形をなんとか活用するしか……
北大西洋条約機構(たぶん既出
何回見たかわからないくらい見た
いつからAPCR追加されたん?
覚えてないくらい大昔から
ごめんなさい。久々に乗ってみたら5発に減らしてたからずっと前から追加されてたの失念してた。
この戦車にアメリカの国旗付けてSB行ったら、敵がスルーしてくれるw
大和魂を見してやれ!(米国産)