N1K1コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?N1K1
特徴が多少登るかな?ってのとBR比でそこそこの火力位で零観二式みたいなアホ旋回力が無くなってるのと下手げにスピード出すと羽ポキするせいでダイブも出来ないしどう乗ったもんかよく分からんなぁこいつは…
お札が当たったんで乗ってみましたが、同感ですね。爆撃機迎撃か横槍か対地くらいしか、手がない。なにせ7.5Gで羽根折れるって、500㎞以上で空戦するなってことだから、一撃離脱も出来やしない。
下駄履きに何を求めてんだよw
フロートパージするのはいいんだがフロートと一緒に燃料タンクも失ってるはずなのに飛べるっていうのはどういうことなんだ?
胴体にもガソリンタンクが有るから
強風同士でドッグファイトしてたら味方に誤射されkillされたんだが横槍入れた上に味方墜とすってどうなん?寛容な精神で許すべきかね?
ABならTKで死ぬほうが多いとかザラです。寛容よりも諦観だな
誤射ならしゃあない、意図的にやるのは通報
まあワイも不用意に旋回いれたから味方の射線に入ってたかもだな
500km/h内ギリギリ保ってれば大丈夫だろうと高をくくってラダーとピッチとロールありとあらゆる操作を同時に使って旋回したら5gで翼もげて草。そういや限界490程度か
ビャアア!強い、見てくださいよこの馬力。2000~4000mで常に1,4~500馬力出てますよ...。上昇22.5m/sとかbr2.7で許されないだろ。「旋回7G」の表示がでかでかと表示される度に、何度速度制限と旋回時の翼の脆ささえ無ければと心の中で唱えた事か、でもこれも日本機にあるべき味なんだよな。速度管理楽しい
こいつの出力低下バグの正体が分かったぞ。馬力自体は出てるんだ、ただ効果馬力変換ロス値がRPM関係のバグで唐突に一定の高度を突破した瞬間大きくなるんだ。解決策は効果馬力変換率を高めるために一旦緩急降下して400iasまで加速するのがおすすめ。40%ロス:700~750hpまで下がるっぽい。うまく85%まで変換率を上げれば元が6000m近くで1200hpだから1000~1100馬力(実践で使われる値)まで行く
昨日の夜試した結果を今日書き込んでるだけだけどこいつ6000mで素の馬力1200って高くね?みんなも5000m突破した瞬間トロくなるのはバグだからこの対処法試して一回使ってみてくれ
RBでは扱いが難し過ぎる。どんな戦い方をすればいいんだ?
フロートをはずしてBR2.7の紫電にしたれ
フロートは落ち着いてほぼ水平飛行で水面にそっと当てるんだぞ
ちょっと気になって飛ばしてみたんだけどフロート飛ばそうとするとペラこすって墜落したり翼フロートだけのこっちゃったりでうまくいかない・・・それに水辺のないマップだとどうすればいいのじゃ?
ほんとにスレスレでやれば飛ばせるで。地面でもいける。進入角度1度ずつ増やすくらいの慎重さがあればいける
フロートパージはコクピット視点にして昇降計眺めながらやるんよ 三者視点だとキツい
この子はどれくらいの相手なら単純旋回で周り勝てるのかな?
同格の米ソ機ならほぼ無敵だゾ
本当ですか?一度も旋回戦で勝ったことないのですが、因みに縦旋回と横旋回どっちの方がいいですかね?
RBはなぁ・・・F2Aとかフラップガチャで曲がるyakが居るから機重が重い水上機はキツいよ。フロートパージして一撃離脱(但し制限速度が低いので注意)がベターやね。フロートパージが出来ないのならABか味方支援中心でRBでやるしかない
とにもかくにも強度不足のせいでロクに一撃離脱できないのが致命的すぎる。20ミリの弾数や火星エンジンによる高馬力とポテンシャルは滅茶苦茶高いのになぁ...
BRが一つ上の32型とほぼ同等の武装、高い上昇力加速力等このBR帯でもかなり高い性能を持っているのに、7Gで折れるような主翼が全てを台無しにしている。これさえなければ、、、、
高い上昇力を活かして相手の上を取るのはいいのだけど600キロで分解する機体強度が少し残念。また500キロを越えると舵が固まって狙いがつけられなくなる癖があるから450ぐらいで一撃離脱を行うのがベストな感じですな。
海戦なら防空だけでなく占領もこなせる優秀な機体 T-51bとBRが一緒なのもデッキが組みやすくて良い
中々の機動性と馬力、中々の攻撃力、爆装、フロート、ランク2、海で使うには申し分ない性能だな、海戦の戦闘機なんて殆ど対空しないF6Fだから普通に勝てる
フロート飛ばそうと思って急降下したら先に翼端飛んでいって死んだ… 地面や海面に擦り付ける方がいいの?
上見ればわかるよ、擦るの
300から400キロでエンジンを20%くらいにして、ゆっくりと着水又は飛行場に着陸すれば、壊れるけども.......翼端飛んだって言ってるからRB?RBでフロート壊すのはかなり難しい(引き起こすのがつらい)し、補給の着陸の事故率が半端ないから推奨では無い。フロートあっても弱い訳では無いから、余程自信が無い限りはそのまま戦った方がいいかと
みんな情報サンクス!
フロートとばすとかリスク高すぎ。貴重な上昇の時間をそんなことに使うべきではないな
フロートとばして戦績良くなっても試合終わったら修理費用請求されるからね。無理にやる必要はないと思う。ただし敵機との格闘戦中に被弾してフロートもげて結果的にBR2.7の紫電みたく活躍できる事はある。
それは笑う
着陸するとパージしたはずの補助フロートが生えてきて草
フロート飛ばすの楽しい。
なんか二式水戦もそうだけど、フロート飛ばすと機動性良くなるっていうじゃん。…フロート飛ばすときよくプロペラぶっ壊れたりするの俺だけ?なんか戦闘中でも火災はフロートがぶっ壊れるだけだし壊さない方がいい気がする😅
壊すときに機首が下がってるからだぞ。当たるときは丁寧に水平にするんだ。こだわりで外さないタイプです。
練習に練習重ねないとできないからねえ。ちなみに,似た要領で固定脚機の脚のパージはできるようになる。
もっと降下角を浅くして
修理や補給での着陸難易度が跳ね上がるし一長一短だけどね。丁寧に滑走路に擦り付けるんだ
水面に近づいたときに210km/hくらいでスロットルは20%がおすすめかな? あんまり浅く行き過ぎると真ん中のタンクの入ったフロートだけ飛んでってひと手間増えるけどね 着陸は空母に着艦するときみたいに、失速してから滑走路にそっと乗せる感じでいいと思うよ
たまに、水面付近でこいつがいるなあと思ったら事故死してワロタと思ったらこういうことか。
真ん中だけ外れて左右の補助フロートが残るのよくある。その場合速度は中途半端な増速で終わり。
紫雲こねえかな
前方機銃もなければ爆装すらできない偵察機だから難しいだろうね、特殊攻撃機の晴嵐は実装リストに入ってたからワンチャンあるかも。あとは瑞雲は翼内20ミリ搭載&急降下爆撃可能なので個人的に期待してる
RBで着陸するにはスロットル30%角度-20度ぐらいで頭を下げたままフロートで突き刺さるように接地するのがいいのかな。丁重に接地すると逆に前転しやすいから敢えてフロートを緩衝材みたいに使う必要があるっぽい
橘花のページでイタリア語ではキツーカのままだったとあったが強風もキュオッフのままだった
このまん丸ボディが俺を惑わせる
こいつ普通に強いな。トップマッチで複葉機相手に20㎜はさすがにえぐい。一号銃だけどホ-103より全然使える。開発終わればそこそこ上るから低速爆撃機の迎撃もできるしな。
フロート飛ばしたので大丈夫だろうと縦旋回したら一瞬でエネルギー失って死んだんだが... なんか過去ログほど強くないし修正入った?
フロートもげたらエンジンが止まる? 一回だけ燃料が抜けてってのはあったけど
コイツの仕事は高度とって爆撃機落とすのでいいのかな?
YES! でも銃座の死角から近づかないとソッコー燃やされるから気をつけて
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特徴が多少登るかな?ってのとBR比でそこそこの火力位で零観二式みたいなアホ旋回力が無くなってるのと下手げにスピード出すと羽ポキするせいでダイブも出来ないしどう乗ったもんかよく分からんなぁこいつは…
お札が当たったんで乗ってみましたが、同感ですね。爆撃機迎撃か横槍か対地くらいしか、手がない。なにせ7.5Gで羽根折れるって、500㎞以上で空戦するなってことだから、一撃離脱も出来やしない。
下駄履きに何を求めてんだよw
フロートパージするのはいいんだがフロートと一緒に燃料タンクも失ってるはずなのに飛べるっていうのはどういうことなんだ?
胴体にもガソリンタンクが有るから
強風同士でドッグファイトしてたら味方に誤射されkillされたんだが横槍入れた上に味方墜とすってどうなん?寛容な精神で許すべきかね?
ABならTKで死ぬほうが多いとかザラです。寛容よりも諦観だな
誤射ならしゃあない、意図的にやるのは通報
まあワイも不用意に旋回いれたから味方の射線に入ってたかもだな
500km/h内ギリギリ保ってれば大丈夫だろうと高をくくってラダーとピッチとロールありとあらゆる操作を同時に使って旋回したら5gで翼もげて草。そういや限界490程度か
ビャアア!強い、見てくださいよこの馬力。2000~4000mで常に1,4~500馬力出てますよ...。上昇22.5m/sとかbr2.7で許されないだろ。「旋回7G」の表示がでかでかと表示される度に、何度速度制限と旋回時の翼の脆ささえ無ければと心の中で唱えた事か、でもこれも日本機にあるべき味なんだよな。速度管理楽しい
こいつの出力低下バグの正体が分かったぞ。馬力自体は出てるんだ、ただ効果馬力変換ロス値がRPM関係のバグで唐突に一定の高度を突破した瞬間大きくなるんだ。解決策は効果馬力変換率を高めるために一旦緩急降下して400iasまで加速するのがおすすめ。40%ロス:700~750hpまで下がるっぽい。うまく85%まで変換率を上げれば元が6000m近くで1200hpだから1000~1100馬力(実践で使われる値)まで行く
昨日の夜試した結果を今日書き込んでるだけだけどこいつ6000mで素の馬力1200って高くね?みんなも5000m突破した瞬間トロくなるのはバグだからこの対処法試して一回使ってみてくれ
RBでは扱いが難し過ぎる。どんな戦い方をすればいいんだ?
フロートをはずしてBR2.7の紫電にしたれ
フロートは落ち着いてほぼ水平飛行で水面にそっと当てるんだぞ
ちょっと気になって飛ばしてみたんだけどフロート飛ばそうとするとペラこすって墜落したり翼フロートだけのこっちゃったりでうまくいかない・・・それに水辺のないマップだとどうすればいいのじゃ?
ほんとにスレスレでやれば飛ばせるで。地面でもいける。進入角度1度ずつ増やすくらいの慎重さがあればいける
フロートパージはコクピット視点にして昇降計眺めながらやるんよ 三者視点だとキツい
この子はどれくらいの相手なら単純旋回で周り勝てるのかな?
同格の米ソ機ならほぼ無敵だゾ
本当ですか?一度も旋回戦で勝ったことないのですが、因みに縦旋回と横旋回どっちの方がいいですかね?
RBはなぁ・・・F2Aとかフラップガチャで曲がるyakが居るから機重が重い水上機はキツいよ。フロートパージして一撃離脱(但し制限速度が低いので注意)がベターやね。フロートパージが出来ないのならABか味方支援中心でRBでやるしかない
とにもかくにも強度不足のせいでロクに一撃離脱できないのが致命的すぎる。20ミリの弾数や火星エンジンによる高馬力とポテンシャルは滅茶苦茶高いのになぁ...
BRが一つ上の32型とほぼ同等の武装、高い上昇力加速力等このBR帯でもかなり高い性能を持っているのに、7Gで折れるような主翼が全てを台無しにしている。これさえなければ、、、、
高い上昇力を活かして相手の上を取るのはいいのだけど600キロで分解する機体強度が少し残念。また500キロを越えると舵が固まって狙いがつけられなくなる癖があるから450ぐらいで一撃離脱を行うのがベストな感じですな。
海戦なら防空だけでなく占領もこなせる優秀な機体 T-51bとBRが一緒なのもデッキが組みやすくて良い
中々の機動性と馬力、中々の攻撃力、爆装、フロート、ランク2、海で使うには申し分ない性能だな、海戦の戦闘機なんて殆ど対空しないF6Fだから普通に勝てる
フロート飛ばそうと思って急降下したら先に翼端飛んでいって死んだ… 地面や海面に擦り付ける方がいいの?
上見ればわかるよ、擦るの
300から400キロでエンジンを20%くらいにして、ゆっくりと着水又は飛行場に着陸すれば、壊れるけども.......翼端飛んだって言ってるからRB?RBでフロート壊すのはかなり難しい(引き起こすのがつらい)し、補給の着陸の事故率が半端ないから推奨では無い。フロートあっても弱い訳では無いから、余程自信が無い限りはそのまま戦った方がいいかと
みんな情報サンクス!
フロートとばすとかリスク高すぎ。貴重な上昇の時間をそんなことに使うべきではないな
フロートとばして戦績良くなっても試合終わったら修理費用請求されるからね。無理にやる必要はないと思う。ただし敵機との格闘戦中に被弾してフロートもげて結果的にBR2.7の紫電みたく活躍できる事はある。
それは笑う
着陸するとパージしたはずの補助フロートが生えてきて草
フロート飛ばすの楽しい。
なんか二式水戦もそうだけど、フロート飛ばすと機動性良くなるっていうじゃん。…フロート飛ばすときよくプロペラぶっ壊れたりするの俺だけ?なんか戦闘中でも火災はフロートがぶっ壊れるだけだし壊さない方がいい気がする😅
壊すときに機首が下がってるからだぞ。当たるときは丁寧に水平にするんだ。こだわりで外さないタイプです。
練習に練習重ねないとできないからねえ。ちなみに,似た要領で固定脚機の脚のパージはできるようになる。
もっと降下角を浅くして
修理や補給での着陸難易度が跳ね上がるし一長一短だけどね。丁寧に滑走路に擦り付けるんだ
水面に近づいたときに210km/hくらいでスロットルは20%がおすすめかな? あんまり浅く行き過ぎると真ん中のタンクの入ったフロートだけ飛んでってひと手間増えるけどね 着陸は空母に着艦するときみたいに、失速してから滑走路にそっと乗せる感じでいいと思うよ
たまに、水面付近でこいつがいるなあと思ったら事故死してワロタと思ったらこういうことか。
真ん中だけ外れて左右の補助フロートが残るのよくある。その場合速度は中途半端な増速で終わり。
紫雲こねえかな
前方機銃もなければ爆装すらできない偵察機だから難しいだろうね、特殊攻撃機の晴嵐は実装リストに入ってたからワンチャンあるかも。あとは瑞雲は翼内20ミリ搭載&急降下爆撃可能なので個人的に期待してる
RBで着陸するにはスロットル30%角度-20度ぐらいで頭を下げたままフロートで突き刺さるように接地するのがいいのかな。丁重に接地すると逆に前転しやすいから敢えてフロートを緩衝材みたいに使う必要があるっぽい
橘花のページでイタリア語ではキツーカのままだったとあったが強風もキュオッフのままだった
このまん丸ボディが俺を惑わせる
こいつ普通に強いな。トップマッチで複葉機相手に20㎜はさすがにえぐい。一号銃だけどホ-103より全然使える。開発終わればそこそこ上るから低速爆撃機の迎撃もできるしな。
フロート飛ばしたので大丈夫だろうと縦旋回したら一瞬でエネルギー失って死んだんだが... なんか過去ログほど強くないし修正入った?
フロートもげたらエンジンが止まる? 一回だけ燃料が抜けてってのはあったけど
コイツの仕事は高度とって爆撃機落とすのでいいのかな?
YES! でも銃座の死角から近づかないとソッコー燃やされるから気をつけて