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ST-A1

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編集者Snow
作成: 2016/12/20 (火) 21:14:27
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1139
名前なし 2018/09/10 (月) 00:53:42 d18bd@1b79a

産廃と言いたくなるのもわかる。。。決して全く敵を倒せない訳ではないけど、APCBCを開発しても、真横からでも敵をワンパンできない事が良くある。逆に相手はこっちをワンパンできて当たり前w付近の敵がこっちを発見した場合大喜びで突撃してくるものなぁ。こっちは相手の弱点を抜こうと狙うも、ほとんど真っ赤の場合も多く、近距離だとスコープが使い物にならずまともに狙えない。向こうからはどこ狙っても緑なんでしょうね。HEATFSを開発したら楽になれるんでしょうか?><

1141
名前なし 2018/09/12 (水) 23:10:23 31c51@15a22 >> 1139

90mmAPCBCでやり返されるって相当打ちどころ悪かったと思うんすけど・・・。自分は乗ってる感じ、同格は弱点抜けば正面からでも大抵はAPCBCでワンパンもしくは大損害。格上のカチカチどもに対してはHEATFS使う。こいつは前線で活躍するタイプじゃないってあきらめてるから、隙をついて撃破してれば産廃だなんて言うほどのものじゃないことが分かるはず。それと、HEATFSなんて抜けない敵に位にしか使い道無いよ。カチカチ重戦車たちの対抗手段ができるくらいで、基本はAPCBCだよ。

1147
名前なし 2018/09/14 (金) 00:10:44 d18bd@56977 >> 1141

返信ありがとうございます。近くを横切った敵なので狙いが甘いのかもしれません。近すぎて照準器は使えませんし、履帯の上を狙ったんですけどね。照準器が役立つ距離だとAPCBCは貫通も厳しくなってきますね。せっかくST-A1とST-A2を購入&育成したのですが、思えばソ連でこの2両を相手にする時は6.3はもちろん、5.3や下手したらそれより下の車両でも会敵しても全く怖くないんですよね。5.3以下でも格上に感じない。つまりは上手い人が使う車両って事ですね。これからは時々使う程度にします。自分は日本だと3.3が一番面白いという事を再認識しました。どうもありがとうございました。

1158
名前なし 2018/09/27 (木) 03:30:34 7dfee@7aa62 >> 1141

言葉だけ慇懃にしてるけど僻みっぽい性格が出まくってて草。まぁAPCBCで抜けないって言ってるくらいエイムが甘いなら、多分その内上手くなるどころか日陸の3.3、他国とブチブチ文句言いながら止めちゃいそうな気もするなぁ…いっそWOTのSPGとかの爆風でやるのもアリじゃない?

1182
名前なし 2018/10/16 (火) 19:25:40 cf096@ffb98 >> 1141

え?お前何様のつもりなんだ?wこのクズが!

1140
名前なし 2018/09/12 (水) 23:02:26 8c63c@7d9fe

改修はどこですればいいんだろうか

1142
AB陸でよろしかったかな? 2018/09/12 (水) 23:13:23 31c51@15a22 >> 1140

もし何も改修してないのなら、「遮蔽物に隠れて、敵を撃つ」「抜けないって分かったら大人しく履帯切りもしくは何らかのダメージを与えてキルアシ」「絶対に被弾しない(無理をしない)」「先手必勝」これらを守っていればそのうちフル改修できてるさ。それと、飛んでいる航空機に機銃を撃ってみると意外と墜とせたりする。

1143
名前なし 2018/09/12 (水) 23:16:18 8c63c@7d9fe >> 1142

ありがとうございます。試ホリ車的な運用してました…

1144
名前なし 2018/09/12 (水) 23:35:14 31c51@15a22 >> 1142

もうここまでくると被弾=死で考えていいから、今までみたいなチトとかの立ち回りじゃなくて、コソコソ飛び出し撃ちやハルダウンで攻撃することをお勧めする。

1145
名前なし 2018/09/13 (木) 05:15:10 d9ab6@b2516

味方の後ろについて味方を攻撃してる敵を撃ち抜くのがええんやね ベルリンは…飛び出し撃ちの連続か芋かねぇ

1146
名前なし 2018/09/13 (木) 23:47:12 7193f@3c874

やたら倍率の高い照準器のおかげで気が付いたら1.5km以上先の敵戦車にも弾が当てられるようになって楽しい。走行中にちょっとでも旋回すると速度がブレーキをかけたように落ちるのが辛いけど…

1148
名前なし 2018/09/14 (金) 21:05:49 2dadb@1a8a0

スコープ覗く時に空仰いでしまう...

1149
名前なし 2018/09/14 (金) 21:23:25 31c51@15a22 >> 1148

そういうのは三人称視点の時に出てる大きめの〇が近くの建物とかに合わさってるからでは?

1150
名前なし 2018/09/15 (土) 13:34:25 2dadb@ba0ac >> 1149

なるほど、チリではほとんど気にならなかったので...スコープの錯覚ですかね

1151
名前なし 2018/09/19 (水) 23:29:26 df490@e3f0e

巨頭に・・・

1152
名前なし 2018/09/20 (木) 10:37:00 53e95@76f4d >> 1151

頭でかくなってメリットなんて欠片もないよなあ…装填時間短縮とかしてくれないものか

1153
名前なし 2018/09/20 (木) 17:24:58 e166f@1ef90 >> 1152

どっかのゲー厶だと車体ごとデカくなってるから別にいいじゃない

1154
名前なし 2018/09/20 (木) 17:42:28 86f3a@f43b3 >> 1152

メリットデメリットの話じゃなくて、おかしかった今までのモデルが修正されただけだから

1155
名前なし 2018/09/20 (木) 18:01:48 a6414@c238c >> 1152

🐌「砲塔と側面装甲もbuffしたぞ!かわりに車体後部とエンジン上部の装甲は5mmにしたよ!」    おかげで航空機の機銃掃射だけでエンジンが故障&燃えまくりでやばいわ

1156
名前なし 2018/09/20 (木) 18:57:48 c9000@b0042 >> 1152

ダサさもかなり大きく…

1157
名前なし 2018/09/20 (木) 20:00:14 1a752@1983a

モデル変更後の写真も載せた方がいいかもね

1159
名前なし 2018/09/27 (木) 22:14:31 c5bfa@28dfd

未改修の状態だとすげーもっさりしてるけど改修したらなんとかなるもんなの?

1160
名前なし 2018/09/27 (木) 22:20:03 c5bfa@28dfd >> 1159

ついでに照準の倍率が高すぎて調子が狂う M41でがんばって61式開発した方がいいんだろうか

1162
名前なし 2018/09/27 (木) 22:22:59 51326@81f92 >> 1160

HEATFS使うならこの倍率がないとむしろ困るよ。あと、STB以降はまた高倍率だから今のうちに慣れたほうが良い

1163
名前なし 2018/09/27 (木) 22:27:36 c5bfa@28dfd >> 1160

至近距離でも照準器使う癖ついてるけど矯正しろってことか

1165
名前なし 2018/09/27 (木) 22:29:27 83695@81f92 >> 1160

近距離は二段階目のスコ覗かないとちょうどいいよ

1161
名前なし 2018/09/27 (木) 22:20:55 修正 51326@81f92 >> 1159

出だしは特にマシになる。61とは癖が異なるから好み分かれそう。

1164
名前なし 2018/09/27 (木) 22:27:55 31c51@80e64 >> 1159

車体が大きいゆえのもっさり感は消えないけど、飛び出し撃ちとかに必要な機動力は十分に確保できる。それと、超信地旋回からの陣地転換も容易になるから、機動力からの砲関係を開発するといい。

1166
名前なし 2018/10/05 (金) 13:11:16 927b7@045cf

個人的には61式なんかより全然使える。あっちはデカイし遅し弱いし、まだ背が低いこっちの方が使えるね(後後退早いのが嬉しい)RB

1167
名前なし 2018/10/07 (日) 22:14:24 c5bfa@28dfd >> 1166

初期状態どうすりゃいいの 機動力ない装甲ない貫通ない精度ないの四重苦で点稼げる気がまるでしないわ

1170
名前なし 2018/10/07 (日) 22:55:32 c9000@e359b >> 1167

草むらや岩陰に体を隠して陰キャ駆逐戦車ごっこ

1172
名前なし 2018/10/08 (月) 01:09:02 3f3b4@98b65 >> 1167

APとかで戦ってたら禿げるぞ。最低でも修理関係+弾は開発しないとアデランスを使う羽目になる

1173
名前なし 2018/10/08 (月) 08:14:43 8fbf2@d5d27 >> 1167

アサルトでちまちま稼いでる人間がここに 抜けない敵はホリ先生にお願いする

1174
名前なし 2018/10/08 (月) 08:54:30 62cba@c284c >> 1167

狙撃ポジor待ち伏せポジでひたすら芋るしかない それか賭けでGE稼いでそれで改修する 

1176
名前なし 2018/10/08 (月) 21:29:15 fc157@28dfd >> 1167

アサルトってやつ試してみたら弾遅いわ精度悪いわ貫通しないわで禿げ上がったわ

1177
名前なし 2018/10/08 (月) 21:34:59 c9000@e359b >> 1167

アサルトは大体の戦車辛いものがあるっしょ、あの量が押し寄せてくるんだし

1178
名前なし 2018/10/09 (火) 07:20:35 97541@1e341 >> 1167

アサルトで改修するくらいなら普通に対人で数稼いだ方が何倍も楽でしょ

1180
名前なし 2018/10/14 (日) 21:09:36 c5bfa@28dfd >> 1167

紙装甲だから遠くから使おうと思ったけどHEATないとろくに貫通しなくてストレスすごいわ

1184

だから最初に出てくる軽戦車以外は別ので撃つんだよお

1185
名前なし 2018/10/19 (金) 21:14:43 31c51@584a3 >> 1167

ABかね?もしそうなら、APCBCとHEATFSさえあれば十分に戦えるだろう。出会う敵全員がガッチガチのマッチョマンって訳じゃないだろうに・・・。

1169
名前なし 2018/10/07 (日) 22:54:17 33ca4@999ba

見た目は機動性高そうなのに…Ru251みたいなのを期待してたのに…

1171
名前なし 2018/10/08 (月) 01:07:44 3f3b4@98b65 >> 1169

こいつまだエンジン周りの技術が不足してて、エンジンパワーもそこまで、+無理に低姿勢にしたせいで車体が長くなって接地圧も向上。エンジンも小型化できず多少無理させて載せてるからね… ただ後退は早いから251ちゃんみたいにチンアナゴ作戦が捗るよ。

1175
名前なし 2018/10/08 (月) 11:44:53 31c51@584a3 >> 1169

そりゃ残念だったね。ただ、機動力を改修すれば遅いっていう感想はなくなると思うよ。むしろ後退速度がいいおかげで使いやすくなる。

1179
名前なし 2018/10/09 (火) 19:07:12 b9b0b@c38b9

いままでAPHEとAPCBCしか使ってこなかったからどの砲弾がどう違うくてどう使えばいいかわからん…

1181
名前なし 2018/10/14 (日) 21:26:22 修正 97541@1e341 >> 1179

こいつの場合、初期のAP弾:炸薬無しでキャップ無し、加害力に劣り滑って刺さり辛い  APCBC弾:炸薬たっぷり。これまでの日陸と同じ調子で戦うならこれ  HEATFS:戦後戦車のスタンダード。貫通力に優れる代わりに榴弾なので障害物に弱く、また加害力も少々不安定なのでAP弾みたいにしっかり狙う必要がある。   とりあえずこの辺りだけ覚えとけばいいと思う。STA含む米90mm持ちならHEATFSとAPCBCの2種類をマッチングBRとか敵対する国家に合わせて使い分けるといいぞ。

1183
名前なし 2018/10/18 (木) 19:46:40 753d1@56fe1

こいつの砲塔側面の弾薬って弾数どのくらいにしたらなくなるん?

1186
名前なし 2018/10/19 (金) 22:43:39 c5bfa@28dfd

吐きながらHEATFS開発したらまったく別の戦車に生まれ変わったわ すげーぞこいつ

1187
名前なし 2018/10/20 (土) 03:16:37 fcb0b@0e293 >> 1186

HEATFS開発するまでは110デス60キル位だったのに、開発終わって気が付いたら150デス260キル位になってた。足回りとHEATFSでここまで違うかって思った。

1188
名前なし 2018/11/14 (水) 10:47:44 d94e1@536c0

HEATFSの加害あんま信用してなかったけど側面撃てばちゃんとワンパンだし正面から抜けない車両いないしほんと世界が変わる

1189
名前なし 2018/11/27 (火) 15:59:52 52c71@b5372

抜かれても大丈夫!閉鎖機の中以外の全ての弾誘爆しても死なない優秀な戦車です。

1190

1ヒット1デスやな

1191
名前なし 2018/12/21 (金) 05:59:28 0f04b@c3616

APCBC先に開発した方が良いってあるけど次のM304弾まで開発しちゃった方が楽だね、修理出来ないの痛いけど貫通してくれるから個人的にストレス感じなくていいわ。

1192
名前なし 2018/12/21 (金) 07:59:56 63e96@1f9b7 >> 1191

APCRでストレスを感じないってすごいな。俺は確実に禿げる。

1193

他の国のツリーやってないのもあるw

1194
名前なし 2018/12/21 (金) 18:36:48 97541@1e341 >> 1192

BR6.3辺りのAPCRでストレスを感じないならAPDSやHEATFSを持たせると将来有望な木主に成長するかもしれない...

1195
名前なし 2018/12/21 (金) 19:20:39 32688@c2889 >> 1192

このストレスに強い木主にBR7.0でこいつと全く同じ砲性能のM46パットンを無課金で改修してもらってストレスを感じたかどうか聞きたい。私は禿げた

1196

某ボクラガソンのPVPに比べたらすごく楽しいからさ、アメリカもいつかやってみたいね

1197
名前なし 2018/12/27 (木) 21:41:36 2b545@cb6e0

未改修のこいつで安定して戦果を上げられるようになったら悟り開けそう

1198
投稿者が削除しました
1199
名前なし 2018/12/29 (土) 18:51:35 d505e@571d5 >> 1198

STが試作戦車のイニシャルでAが型番を示す記号なのだとしたらST-A1が正しいってことになるけど、STB-1はなんでそっちなんだって話にもなるな。

1200

すみません…返答の20秒くらい前に消してましたwそうなんですよね…どちらかに統一してあれば納得できるんですが…

1201
JSDFYS 2018/12/29 (土) 19:00:24 15284@640d8

M82開発して基本セットと砲弾を順々に開発していく感じでいいのかな?

1202
名前なし 2018/12/29 (土) 19:15:46 31c51@fa9da >> 1201

そうだね。ただ、もしも足に不満があるようなら、そっちを優先してもいいね。とりあえずこいつに必要なのは咄嗟の機動力と砲精度だけだよ。

1203

旧日本軍戦車と運用が全く違って慣れないけど頑張ります!Thanks!

1204
名前なし 2018/12/31 (月) 20:32:35 0ef55@65e28

走る弾道ゼラチン

1205
名前なし 2019/01/01 (火) 19:40:46 753d1@9890b

こいつのHEATFS一発の値段が安すぎてびっくりしてる今日この頃

1206
名前なし 2019/01/02 (水) 08:48:44 0ef55@8bbbd

コイツの外装は紙でできてんのかね

1207
名前なし 2019/01/02 (水) 09:22:35 ddafa@0fb58 >> 1206

紙だと燃えちゃうから多分鉄かプラスチックだと思うけど…。もしかしたら部分的に紙使ってるかもね。どうなんだろ?

1214
名前なし 2019/01/12 (土) 17:44:52 d9d2b@dedd8 >> 1207

殺伐とした戦場を走る紙戦車

1215
名前なし 2019/01/12 (土) 17:57:21 b6820@54c53 >> 1207

ハリボテエレジーの進化後がSTAなのか...(困惑)

1217

くっそ寒い枝に返信くれてほっこりした。

1208
名前なし 2019/01/02 (水) 13:20:29 fef3f@e020d

もしかして…61より強い!?(待ち伏せ的な意味で)

1209
JSDFYS 2019/01/04 (金) 17:43:48 15284@640d8

APCRってどっちの方が使いやすい?

1210
名前なし 2019/01/04 (金) 21:26:56 b88b8@fc986 >> 1209

APCRはゴミ HEATFSこそ正義

1211
名前なし 2019/01/07 (月) 14:47:21 753d1@7eb15 >> 1210

それな

1212
名前なし 2019/01/07 (月) 14:49:54 4783d@e020d >> 1210

APCBCも乙なもの

1216
名前なし 2019/01/12 (土) 18:07:11 修正 d9cf9@4619a >> 1210

HEATFSさえ取っちゃえば弾が抜ける障害物が多そうな場面用にM304をちょっと持ってく程度だな