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patpat
作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
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1938
名前なし 2019/06/03 (月) 21:03:38 修正 1a3f3@58e45

HE-DFについての質問がちょくちょくみられるし砲弾に関しても何かあるほうがいいのかの?最初にことわっておくけど私はそこまで詳しくはないです

1940
名前なし 2019/06/04 (火) 00:33:48 47dbc@12ff6

主砲の散布界って何で決まってるんやろ…いや、球磨の14cm砲が6キロ遠でひたすら夾叉しか出さないのにタイガーの副砲とかPr.159の76mm砲は結構まとまったまま飛んできてバシバシ当ててくるんだよね…

1941
名前なし 2019/06/04 (火) 00:37:29 修正 e8cb7@32260 >> 1940

このバグレポは5インチ砲の拡散値についてだけどなんか適当に設定してるっぽい…あと話によると秋月の長10cm砲の精度もめっちゃ良いらしい。

1943
名前なし 2019/06/04 (火) 01:38:33 47dbc@12ff6 >> 1941

秋月は凄いよ、5キロ遠なら全弾命中とか普通にある。初速のお陰なのかなぁという気もするけど、初速915の12.7と大分違う気がするのでどうなんだろうという気もする

1944
名前なし 2019/06/04 (火) 01:40:02 7d707@405a7 >> 1941

縦軸横軸で散布界をバラつかせる変数があるらしくてその数値が異様に高いらしいよ

1945
名前なし 2019/06/04 (火) 23:53:50 85632@9fa8b

kt表記にしてほしいkmだと違和感しかない

1946
名前なし 2019/06/05 (水) 00:09:14 b88b8@495fa >> 1945

ヤーポン法滅べ民だけど分かる 海に関してはknotじゃないと

1947
名前なし 2019/06/05 (水) 02:33:02 47dbc@12ff6 >> 1945

まぁABだと速力が速くなるけど、ノットじゃない分違和感を感じないという利点はあるから…魚雷に関してはキロ表示の方が計算するのに便利だし…

1949
名前なし 2019/06/05 (水) 10:16:01 06955@4d5b5 >> 1945

設定でktに変えられるよ 空もktになるけど

1950
名前なし 2019/06/06 (木) 18:26:06 82795@9fd54

海軍マッチング酷すぎませんかね...明らかに勝てない試合とかがしょっちゅうある...

1952
名前なし 2019/06/06 (木) 23:29:11 47dbc@12ff6 >> 1950

ちょい前に5.7s(&5.3s)vs4.3s(当時)ってのがあったなぁ…マップのミスマッチも相まって陸空に比べるとかなり理不だよね

1951
日本駆逐編成 2019/06/06 (木) 23:26:38 52ba0@b8dc9

駆逐編成で行っているけど、ほぼ何もしないでゲーム終了する。主戦場がボートに偏りすぎなんじゃないかなと思う。外側で駆逐艦がおっぱじめっかって頃には、ボート同士の占領戦で勝敗が決まるって感じが多い気がする。皆さん駆逐艦ではどんな立ち回りにしてます?前でれば死ぬし、後ろからだと砲撃戦が地味過ぎて戦果が殆ど出ない。

1953
名前なし 2019/06/06 (木) 23:29:25 1a3f3@58e45 >> 1951

スポーンした場所にもよるけど、敵駆逐を牽制しながらボートのいるところに殴り込みかけるくらいかなぁ

1954
名前なし 2019/06/06 (木) 23:35:23 47dbc@12ff6 >> 1951

アンダマンとかノルウェーとか(あともう一つあったけど忘れた)酷いよね。航空攻撃でボート部隊が壊滅して拠点ガラ空きで負けるとかあるし、ボートが当たらないハズの5.7になっても勝利に貢献出来ないことが多すぎる。そういう意味では船団戦が楽しい

1955
日本駆逐編成 2019/06/06 (木) 23:42:02 52ba0@b8dc9 >> 1954

主戦場がボートのままなのに無理矢理駆逐艦を出せるようにしてるから、駆逐乗りが苦労してるって感じですかね?そもそも島の多い主戦場でどうやって日本駆逐の強みを引き出せと・・・?

1956
名前なし 2019/06/07 (金) 00:01:41 a30ee@c1dbc >> 1954

ボートは必ず1隻入れといたがいいよ

1959
日本駆逐編成 2019/06/07 (金) 00:26:39 52ba0@b8dc9 >> 1954

そうみたいですね。それにそもそも、砲撃戦を制したものが戦場を制す状態の今、日本駆逐(秋月を除く)に日の目なんて訪れないんやなって。魚雷なんて雷跡に注意してればまず当たらないし、そもそも島が多くて魚雷なんて当たらないしで、日本に不利な状況が多すぎるみたいですね。やっぱり秋月かぁ・・・。

1960
名前なし 2019/06/07 (金) 00:42:30 f4de6@a5d27 >> 1951

いかに初手ボートエリアの拠点を押さえるかが駆逐以上での戦いだから それに即座にボートをすりつぶせる駆逐でボートエリアを蹂躙して確保する戦法もある バカ正直に砲撃戦だけして勝てるほど海軍優しくない どのタイミングでボートを出すかの駆け引きを楽しむのも海軍の楽しみ方だよ

1962
名前なし 2019/06/07 (金) 06:36:33 4b380@53695

BR4.7駆逐艦が開発できたんで喜び勇んで出撃したら敵が全員巡洋艦だったでござる、島を盾に砲撃されたら打つ手無いとか4.3に帰りたいとか色々頭をよぎったけど巡洋艦帯の人口ってこんなにいたのかって驚きが一番を占めてたわ

1963
名前なし 2019/06/07 (金) 07:08:01 f44c9@3ba8f >> 1962

巡洋艦同士の撃ちあいも不毛だから巡洋艦乗っても帰りたいって思うと予言するぞ。駆逐だらけの戦場が一番ゲームになるかも。20cmクラス使ってもダメージ微塵も安定しないし装甲付きに徹甲弾斉射が直撃しても乗員ほとんど削れないダメージなしとかザラ。黒くなったモジュールに砲弾が吸われてノーダメまである。排水能力が高いから水中弾で浸水させて撃沈もできない。味方見て目標合わせてめっちゃ集中砲火して時間かけて一隻ずつなんとか撃沈かも?みたいなペースよ。榴弾で駆逐撃つ分なら気持ちよく撃沈できるけどそれ投射ペースの速い駆逐でも効率よくできる仕事だしな。

1964
名前なし 2019/06/07 (金) 08:55:37 64863@2960e

ようやく駆逐まで来たけど、輸送船団を沈めあうモード・・・なかなか終わらないな、あれは輸送船全部沈めるまで終わらない?

1965
名前なし 2019/06/07 (金) 09:51:38 91157@cd711 >> 1964

今は輸送船全部沈めても終わらないバグがある 敵全部倒さんといけないけど飛行機乗って外周高高度逃げしてるクソ敵居ると時間いっぱい食うっていう地獄味わえるよ

1980
名前なし 2019/06/08 (土) 18:17:21 c98f1@ebe82 >> 1965

これ殲滅戦じゃないか!って思ってたけどバグだったのか・・・

1969
名前なし 2019/06/07 (金) 14:53:06 5b5de@38419 >> 1964

あのモードはポイント稼いで航空機出すか、魚雷ボートでこっそり船団まで近づいてぶっ潰すモードだよ

1976
名前なし 2019/06/08 (土) 00:20:42 68614@02c31 >> 1969

リスポーン位置から酸素魚雷ぶち込んで忘れた頃に全部撃沈するモードだと思ってる

1966
名前なし 2019/06/07 (金) 13:02:09 ea77c@38b33

CIWS「僕のこと呼びました?」

1967
名前なし 2019/06/07 (金) 13:15:08 2f4a2@54489 >> 1966

呼んだ、俺に乗ってくれ(VT無艦)

1968
名前なし 2019/06/07 (金) 13:16:01 修正 91157@cd711

日駆で魚雷がオカシイと感じてる人へ 日本のお舟には次発装填装置というのがあって、魚雷管にある魚雷を撃ち尽くしたら船内にある魚雷を装填して撃って、それを撃ち尽くしてからリロード入ってるよ! この装置のお陰でABだと魚雷はめっぽう使いにくくなってるよ!画像1

1970
名前なし 2019/06/07 (金) 14:59:32 2f4a2@54489 >> 1968

そっちは仕様として諦めるとして(装填数の表示したりリロード速度アップや等に置き換えて欲しいが)、前部発射管のガイドが出ないのだけでも直して欲しい

1971
名前なし 2019/06/07 (金) 15:53:10 47dbc@12ff6 >> 1968

1発15秒だから4発一気に発射する人にとってはあまり意味がないんだよなぁ…史実通りに4発一気に装填すりゃ良いのに(装填モーションも欲しい) それで装填時間は45秒(+発射管旋回時間)とか。まぁ取り敢えずは何発持ってるかじゃなくて何発撃てるかを表示して欲しいのと、発射管内のを撃ち切ったら次の発射管に切り替わって欲しい、あと撃ち切る前に勝手に発射管が変更されるのは辞めて欲しい

1972
名前なし 2019/06/07 (金) 18:28:27 47dbc@12ff6 >> 1971

てかもしかして消火中は装填止まってる…?これじゃ無い方が良いじゃん笑

1973
名前なし 2019/06/07 (金) 20:49:40 4e320@44d11

実装はする気らしいから早く海軍アサルト来てほしい。AI艦はゴルゴ精度で撃ってくるだろうけど陸みたいに直ぐに着弾する訳では無いからW◯WSでの回避盾の要領で動けば何とかなりそう。最悪回避に専念して攻撃は魚雷ばら蒔く時以外AI砲手や僚艦に任せてしまえば良いし

1974
名前なし 2019/06/07 (金) 21:16:14 47dbc@12ff6 >> 1973

Pr159とPr206の群れで阿鼻叫喚の地獄絵図になりそう…

1975
名前なし 2019/06/07 (金) 21:19:55 f4de6@a5d27 >> 1974

トラウマになりかねないのでNG

1977
名前なし 2019/06/08 (土) 15:47:17 dde49@5b7e3

AI艦が島に引っかかりすぎなのをどうにかして欲しいわ~

1978
名前なし 2019/06/08 (土) 15:51:28 24a68@746e0 >> 1977

美味しいから別にいいじゃないか。それよりこっちの航行妨害してくるのは何とかしてほしいわ

1999
名前なし 2019/06/11 (火) 00:02:18 a1a33@5cc4f >> 1978

AI艦艇「この道は譲らねぇぇぇぇ」

1979

空からだと見えなくて撃たれるのw あとは囮として使えないのが嫌なの。航行妨害も言われれば納得。うん、AIイジってくれ。(砲撃は下手でイイw)

1985
名前なし 2019/06/09 (日) 10:31:13 13f33@08520 >> 1977

とうとうAIも島裏引きこもり芋プレイをするようになったか

1992
名前なし 2019/06/10 (月) 18:28:19 ea77c@38b33 >> 1985

学習するAI、🐌より優秀やな

1981
名前なし 2019/06/09 (日) 02:15:37 a30ee@c1dbc

確かにどてっぱらには貰ったけどさ、流石に古鷹が撃墜されながら落とした馳走開始直後のメリケン高空魚雷の馳走で一発で轟沈はどうかと思うんだよな…

1982
名前なし 2019/06/09 (日) 04:09:45 7f752@33558 >> 1981

航空魚雷はどこに当たっても(艦首でも)ワンパンされるから、威力が極端に高く設定されている可能性はある。米航空魚雷のMk.13/44とほぼ同じものを米ボートも積んでいるけど、これは当たり所によっては沈まない。

1983
名前なし 2019/06/09 (日) 04:50:39 f4de6@a5d27 >> 1981

IL-4の魚雷だと死なないときがあるゾ

1987
名前なし 2019/06/10 (月) 12:43:02 47dbc@12ff6 >> 1981

酸素魚雷でもブルックリンの土手っ腹に当てても沈まんことあるからねぇ。航空魚雷はいつでもワンパン

1989
名前なし 2019/06/10 (月) 18:06:05 ad1ee@5b809 >> 1987

この前ワイバーンの魚雷何かの駆逐艦の左舷に2本当てたけど沈まなかった

1984
名前なし 2019/06/09 (日) 05:25:41 53422@0472e

なぜタスクを10個クリアしてもしても日本海軍CBTに参加できないんだ⁇(泣)

1986
名前なし 2019/06/10 (月) 02:48:25 c98f1@ebe82 >> 1984

12個じゃなかった?

1988
名前なし 2019/06/10 (月) 17:40:45 80f87@0472e >> 1986

DMMの公式サイトには10個って書いてあった気がする

1990
名前なし 2019/06/10 (月) 18:14:36 b2a34@c1d38 >> 1986

それデカールなんですよ… 日海CBTは枝の言う通り12回だよ。

1991
名前なし 2019/06/10 (月) 18:26:42 ea77c@38b33

pt109に乗っていれば日駆は砲撃してこないときいたのですが、

1994
名前なし 2019/06/10 (月) 20:43:59 b88b8@495fa >> 1991

天霧「どもー」

1995

ぎゃあー

1993
名前なし 2019/06/10 (月) 19:10:56 4e320@7d282

酸素魚雷で輸送船ボカスカ殺られてスポーン地点にも流されてヤバいらしいが輸送船付近やスポーン地点周辺に防雷網を実装してはどうだろう?

1996
名前なし 2019/06/10 (月) 21:26:43 149c8@d3d68 >> 1993

魚雷は爆弾で破壊出来るらしいぞ。なおポイントが入るか不明

1997
名前なし 2019/06/10 (月) 21:28:22 bd193@58e45 >> 1996

狙ってやるには少し難しくないか...?

1998
名前なし 2019/06/10 (月) 22:32:33 修正 47dbc@12ff6 >> 1993

でも正直瞬間的に船団全滅とかは見ないんだよねぇ。ある程度魚雷が通らないと試合が終わらない気がするし航空機が決定権握るとかよりはずっとマシな希ガス

2000
名前なし 2019/06/11 (火) 00:10:12 2f4a2@54489 >> 1993

島影撃ちより酷い引き籠りが生まれるだけだろう

2001
名前なし 2019/06/11 (火) 16:14:28 8869b@5cc4f

日本の800kg通常爆弾って直撃させるより至近弾で水中爆発させたほうが威力高いの?信管を0.5秒にしてるんだけど、駆逐艦に直撃したときは大体乗員を2/3もっていけるくらいで、至近弾だと大体一撃で倒せるような感じがする

2002
名前なし 2019/06/11 (火) 16:50:28 47dbc@12ff6 >> 2001

それはあると思う。木の言うように800の直撃だと弾薬庫に入らない限り沈むことは少ないけど、至近弾なら500でも撃沈できる

2024
名前なし 2019/06/13 (木) 13:09:12 626c3@1b3cb >> 2002

水中のがエネルギー伝達がいいから?ダムバスター的な?

2034
名前なし 2019/06/14 (金) 19:21:15 a1a33@35c9f >> 2002

なんか現在の仕様だと反跳爆撃したら,爆弾が船体に埋まって至近弾にはならなそう...

2003
名前なし 2019/06/11 (火) 17:43:45 4b380@53695

今まで駆逐艦帯では全然活躍できなかったけどハイスコア叩き出してる人を見習って島影からの砲撃に徹したら一気にスコア上位~1位連発するようになった、やっぱ上手い人の動きを見ないと正しい戦い方は身につかないな

2004
名前なし 2019/06/11 (火) 18:26:29 24a68@f2aee >> 2003

自分から的になっていくのか…(困惑)

2005
名前なし 2019/06/11 (火) 19:01:50 12d67@a40ed >> 2003

駆逐艦のBR帯なら大型艇初心者ばかりだろうし通用するだろうな

2006

…あれ、この戦法ってひょっとしてダメな奴だった?今まで動き回って戦っても何も出来ず沈められるばかりだったけど島影撃ちメインなら毎回好成績なんでこっちの方が良いのかと思ってた

2007
名前なし 2019/06/11 (火) 19:35:29 e8cb7@32260 >> 2006

島影射撃は確かに良い戦法なんだけど万人受けする戦法ではないな。

2008
名前なし 2019/06/11 (火) 21:12:14 0e8c5@8f1e0 >> 2006

木主の「島影砲撃」ってのが身を隠しながら移動してるって意味なら問題ない。島影に停泊しての砲撃なら、所謂芋(フジツボ?)だからファンメッセが飛んできても仕方ない戦法かなぁ…。でも駆逐艦程度なら魚雷艇や航空戦力にフジツボ狩りされるからそこまで万能でもない

2009
名前なし 2019/06/11 (火) 22:28:23 91157@cd711 >> 2006

島影から攻撃出来るってことは、相手からの攻撃も通るって意味だから、単純に負ける方が悪い それに島影が嫌いならRB行けばいいだけの話だし

2010
名前なし 2019/06/11 (火) 23:07:24 a30ee@c1dbc >> 2006

知ってるか、高BRだとRBもフジツボが増殖してるぞ。

2011
名前なし 2019/06/11 (火) 23:28:16 修正 24a68@f2aee >> 2006

ダメっていうかある程度慣れたプレイヤーからしたらおやつだしなぁ。タゲ向いてなければ良いけど一回狙われたら被弾→機関系損傷って感じで加速すらできずに身動き取れないのを一方的に撃てるし。まぁまだ通用するって思てるうちは良いんじゃない?幸いNPCがタゲ取ってくれてるのもあるし

2012
名前なし 2019/06/12 (水) 06:10:21 47dbc@12ff6 >> 2006

島影撃ちは再び動き始めるまでに数分かかるとかだったら普通に許せる

2013
名前なし 2019/06/12 (水) 23:02:11 a1a33@c0765

HE-DFに関係するクルースキルの「時限信管調定精度」ってのはどのくらいまで育ててあれば対空目標に効果が出できますか?エキスパート化してあるのにも関わらず全く当たらないのですが

2017
名前なし 2019/06/13 (木) 01:16:06 修正 47dbc@12ff6 >> 2013

8(5+3)まで上げてるけど、割と近いとこで爆発するようにはなるとはいえあまりダメージは入らんかなぁ。急降下時みたいに加速度が大きいと結構誤差がデカくなるね。秋月くらい初速があるとかなり収束してそこそこ撃墜が期待できるんだが…

2018
名前なし 2019/06/13 (木) 02:53:29 修正 2f4a2@54489 >> 2013

どれだけ上げても距離が離れたり速度にばらつきが有ると軽巡にすら測定誤差で誤爆する、通常弾頭よりマシ(?)程度の物と思った方が良いと思う

2014
名前なし 2019/06/12 (水) 23:48:40 7d707@405a7

こんなの前からあったっけ?画像1

2016
名前なし 2019/06/13 (木) 01:10:28 47dbc@12ff6 >> 2014

なんだろそれ…艦橋しか無かったはず

2019
名前なし 2019/06/13 (木) 08:47:56 7d707@3b52b >> 2016

数隻の船に似たようなものが追加されてる

2021
名前なし 2019/06/13 (木) 10:36:33 1a3f3@6a7e9 >> 2014

訳すと甲板室?どんな意味があるんだろ…

2033
名前なし 2019/06/14 (金) 17:34:52 修正 d780e@232dd >> 2021

デッキハウスというと貨物船を無理やり貨客船に改装するときに甲板の上に作った建物というイメージだね

2023
名前なし 2019/06/13 (木) 12:48:43 7d707@3b52b >> 2014

これも画像1画像2

2015
名前なし 2019/06/13 (木) 00:10:47 a1a33@c0765

tester's starで貰えるデカールって,10回分達成すればすぐにもらえるの?今日やっとそこまで到達したんだけど貰えてるのかがわからぬ...

2020
名前なし 2019/06/13 (木) 09:37:21 修正 626c3@1b3cb

日海タスクって米船でもいけますか?
あと、50%以上で5勝だけでいいの?

2022
名前なし 2019/06/13 (木) 11:35:26 b2a34@c1d38 >> 2020

船ならどの国でも大丈夫です。タスククリア条件は50%以上で5勝であってます。

2025
名前なし 2019/06/13 (木) 13:14:15 626c3@1b3cb

大海原実装していいのよ?

2026
名前なし 2019/06/13 (木) 14:02:45 7d707@3b52b

日本海軍の連装砲の旋回角度ってwikiでは6度/秒ってなってるけどどっちが正しいの?

2027
名前なし 2019/06/13 (木) 15:08:44 47dbc@12ff6 >> 2026

何と比べて?

2028
名前なし 2019/06/13 (木) 16:55:41 7d707@405a7 >> 2027

WarThunderだと5.1度/秒ってあって、Wikipedia見たら6.0度/秒になってた

2031
名前なし 2019/06/14 (金) 02:24:22 47dbc@12ff6 >> 2027

海軍はスキルで砲塔旋回変わらないんだっけか?改修済みならフォーラム案件かもしれんね

2036
名前なし 2019/06/14 (金) 19:57:24 6c6b1@37eae >> 2027

navweaps.comだと4°〜6°/秒なんでこれを元にしてるなら強ち間違いではない。

2029
名前なし 2019/06/13 (木) 18:16:12 7a569@d83a6 >> 2026

それは砲身の俯仰速度や、砲塔旋回速度は4度/秒

2032
名前なし 2019/06/14 (金) 06:57:08 7d707@405a7 >> 2029

ううむ...どっちがあってるんだろう

2061
名前なし 2019/06/15 (土) 23:59:42 7d707@405a7 >> 2026

皆さんありがとう

2030
名前なし 2019/06/13 (木) 21:14:06 13f33@08520

鉄底海峡のマップ早く実装されないかなー。

2035
ABでもRBでも可 2019/06/14 (金) 19:53:33 626c3@b2dd6

主観で良いので教えてください。HMS tigerとUSS cowellどっちが勝率良いですか?