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Naval battles

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patpat
作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
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1869
名前なし 2019/05/29 (水) 22:01:21 7ec2a@9f94d

輸送船破壊するモードで、射程20kmの酸素魚雷をリス地から投げるだけで勝てて草。ただでさえ試合になってないのにこれはダメでしょ

1870
名前なし 2019/05/29 (水) 22:17:18 bd193@58e45 >> 1869

主砲なり機関砲なり当てて破壊するなりしろってことなんやろな。しかし、史実的にはそういうための酸素魚雷やしなぁ...

1872
名前なし 2019/05/30 (木) 05:37:39 62f1f@3ddac >> 1870

まぁ、アメリカ海軍の対策としても打たせる前に沈黙させろですし…

1901
名前なし 2019/05/31 (金) 18:54:35 f6fef@93913 >> 1870

そこに盾(クレムソン)があるじゃろ?

1874
名前なし 2019/05/30 (木) 06:28:43 1a3f3@58e45 >> 1869

次からは敵側まで遮蔽物がないマップが無くなるんじゃないかな

1912
名前なし 2019/06/01 (土) 13:25:44 0e8c5@8f1e0 >> 1874

クソマップじゃないですかヤダー(雷撃脳)日駆は乗らないけれど考え無しに遮蔽物増やされても困る(少数意見であろうことは認める)。まず障害物増やしたところで空軍大活躍は変わらないからエンカウンター自体無くして欲しい…

1871
名前なし 2019/05/30 (木) 05:29:36 3013c@c3fd9

巡洋艦の弾薬費どうなりましたか!?夜まで職場で確認できないんだ!教えてください!!!

1873
名前なし 2019/05/30 (木) 06:27:44 1a3f3@58e45 >> 1871

大体、30>10くらいになったぽいよ

1877
名前なし 2019/05/30 (木) 07:17:25 3013c@ef173 >> 1873

ありがとう!!!ちゅっ!!

1875
名前なし 2019/05/30 (木) 06:41:32 301a4@d0ee3

PG02という水中翼船にAFD3が無傷から即死させられてなんだと思ったらバルカンかあ

1876
名前なし 2019/05/30 (木) 06:55:18 279d6@2960e >> 1875

長寿と繁栄を

1878
名前なし 2019/05/30 (木) 11:49:45 5abad@12ff6

清霜はスキルで対空砲精度を上げても機銃は副砲設定なので精度は上がらない罠…

1879
名前なし 2019/05/30 (木) 12:45:05 1a3f3@4bec2 >> 1878

副砲だから対空射撃はビミョーな感じなのか

1885

いや、副砲も精度は変わらんと思う。単にスキルの割り振りをミスったという個人的な話…

1880
名前なし 2019/05/30 (木) 12:46:07 24a68@a3dc6 >> 1878

副砲射手はもともと対空射手よりも精度いいからちょっと経験値割り振れば対空射手の精度上回るよ

1881
名前なし 2019/05/30 (木) 12:47:33 6358c@64517

エンカウンターが阿鼻叫喚の地獄と化しててやばい、ヘルキャットで雷撃繰り返すのが最適解だったアプデ前よりひどい、酸素魚雷の射程ほんと凶悪だな

1882
名前なし 2019/05/30 (木) 12:51:31 1a3f3@4bec2 >> 1881

船団が丸裸のマップは日駆の数で決まるみたいな勢いそうやなぁ

1883
名前なし 2019/05/30 (木) 12:56:01 6358c@64517 >> 1882

軽巡洋艦もこれからは魚雷の射線切れる立ち回りを意識しないと生存率だだ下がりしそうだ

1884
名前なし 2019/05/30 (木) 14:17:55 5abad@12ff6 >> 1881

うーん…マップによるかな?正面向いてることが多いから簡単に当たるって感じでも無い(マップによっては簡単に当てられるのもあるが)し、ヘルキャよりはマシかなぁ…?フエゴみたいに島を置くのもありだけど無理に配置して正攻法を阻害するのもアレだし、航空機対策も兼ねてAIを周回させとくとか必要かもな

1886
名前なし 2019/05/30 (木) 14:28:11 修正 2f4a2@f8df3 >> 1884

名前忘れたけど全艦魚雷の射線通るの1MAPだけだね、大体は島を避けるように接近する必要が有る、逆に黒海(?)みたいに魚雷の射線が殆ど通らないなのも有る

1887
名前なし 2019/05/30 (木) 20:15:45 5abad@12ff6

相変わらず1t爆弾ガガガ

1888
名前なし 2019/05/30 (木) 20:29:40 f4de6@a5d27

古鷹の20cm凶悪すぎて草 爆風範囲が広いから至近弾でも駆逐をワンパン出来るし巡洋艦の上に落ちれば一気に上部構造を真っ黒に出来る

1889
名前なし 2019/05/30 (木) 21:07:33 5abad@12ff6 >> 1888

15cm砲弾重量の2倍以上あるからねぇ…レートが低い分駆逐艦で回避に専念してれば割と避けれるんだけれどもその分当たると痛い

1896
名前なし 2019/05/31 (金) 08:13:34 63525@7c20e >> 1888

古鷹の榴弾そんなに強いのか?APメインで使ってるけど普通にブルックリンに打ち負けるわ

1890
名前なし 2019/05/30 (木) 21:42:12 b88b8@495fa

とりあえずrbなのに3乙はやめてくれ

1913
名前なし 2019/06/01 (土) 13:56:00 a30ee@c1dbc >> 1890

リスポーンポイント選べないマップで全て敵の目の前にリスポーンさせられて集中砲火受けて各艦20秒で沈没した俺の話聞く?

1891
名前なし 2019/05/30 (木) 22:37:14 639b9@f9eaf

度々話題に上ってるけど島陰に篭る芋プレイ野郎はマジでどうにかしないと全く面白くねぇ...(初遭遇

1892
名前なし 2019/05/30 (木) 22:48:47 f4de6@a5d27 >> 1891

そういう時はボートで裏取りして魚雷と爆雷のコンボ決めてやるとたのしいぞ なお相手リスの岩場で芋芋してるヤツ~ 大人しく爆撃で処理するしかないのつらい

1893
名前なし 2019/05/30 (木) 22:51:02 bd193@58e45 >> 1892

戦艦の艦砲射撃でも撃ち込んでもらいたいところやなぁ

1894
名前なし 2019/05/30 (木) 23:43:58 301a4@d0ee3 >> 1891

長射程の砲が売りの艦艇ならわざわざ相手の土俵に上がる理由がないね。PG02が猛威を振るってるBR帯なら尚更

1897
名前なし 2019/05/31 (金) 08:18:59 011f5@a31af >> 1891

姿は隠してこっちの射線は通すのはテクニックだからなぁ…。それで活躍できてないなら芋だが、できてるのなら恨みっこない

1898
名前なし 2019/05/31 (金) 10:39:02 5abad@12ff6 >> 1897

結局木と枝の違いはやってる方かやられてる方かの違いじゃない?テクニックと言われてもやられる方(格下)としては不公平感しかないだろぅ。(まぁ下手に動けないマップも悪いけど

1905
名前なし 2019/06/01 (土) 03:15:25 9a312@6cd5c >> 1897

半端に隠れて停泊してる奴、57mmで撃つと楽しいゾ。普通に出たらあんなん当たらんから芋掘りに使ってる。

1899
名前なし 2019/05/31 (金) 10:45:05 ea77c@60119 >> 1891

それが戦術であり戦闘だ、諦めろん

1948
名前なし 2019/06/05 (水) 08:48:17 dde49@5b7e3 >> 1891

ほんとにムカつくのは味方が芋の時、占領負けで終わる

1895
名前なし 2019/05/30 (木) 23:44:16 f4de6@a5d27

CH-2とCH-8に搭載されてる40mmのHE-DEめっちゃ強いわ 対空と対ボート両方使える出来るヤツやわ

1906
名前なし 2019/06/01 (土) 10:26:34 742ed@0c8da >> 1895

テストでボート相手に撃つと敵に当たる前に爆発しちゃうから対空用の時限信管みたいなもの?って勝手に思ってたんだけど、対ボートどういう感じに使ってる?

1909
名前なし 2019/06/01 (土) 12:41:00 f4de6@a5d27 >> 1906

普通に対ボートでも使えるよ 2~3発くらいは早爆しちゃうけど早爆したらしたで上部構造にダメージ入るから問題なく使える ただAIに任せると変なところで爆発して当たらないからボート相手のときは自分で撃った方がいい

1910
名前なし 2019/06/01 (土) 12:55:24 fc39f@0c8da >> 1906

センキューメーン

1900
名前なし 2019/05/31 (金) 13:45:48 91157@cd711

クレムソンほんと邪魔 クレムソンが多い方が負けるわ

1902
名前なし 2019/06/01 (土) 00:04:49 639b9@f9eaf

駆逐艦とかよりボートのほうが楽しくね...?裏取りしたり頭使えるし

1903
名前なし 2019/06/01 (土) 00:23:35 5abad@12ff6 >> 1902

まぁ空戦とか陸戦に近い感覚で楽しめるからね。駆逐艦の楽しみ方は他とはちょっと違う気がする

1904
名前なし 2019/06/01 (土) 00:32:55 5b5de@38419 >> 1903

ボートと駆逐艦以上は別ゲーに近いからなあ。 個人的にはどっちも楽しい

1907
名前なし 2019/06/01 (土) 11:20:34 91157@cd711

駆逐艦、巡洋は同格相手にはHEオンリーの方が良い感じぽいな APが息してない

1908
名前なし 2019/06/01 (土) 11:48:10 2f4a2@54489 >> 1907

対巡洋艦は米ソのバイタル抜けないから徹甲弾の方が良いぞ、独英日はHEで良い。駆逐は米の装甲持ち以外はHEで良い

1911
名前なし 2019/06/01 (土) 13:13:45 47dbc@a33b3 >> 1907

駆逐相手はほぼ意味ないね。AP系の信管に調整入ったのもあって過貫通起こすようになってる

1914
名前なし 2019/06/01 (土) 16:18:58 0e8c5@8f1e0

そういえばプレ機以外のユーザースキンも作れるようになりましたね

1923
名前なし 2019/06/02 (日) 00:17:04 47dbc@12ff6 >> 1914

うーん…でも船体テクスチャを左右同じものを反転させて使ってるから陸空に比べると自由度低いんだよなぁ…

1915
名前なし 2019/06/01 (土) 16:59:29 516f0@1b4a2

ま、まさかこのCBT次アプデまで続くなんてことないよね......?

1916
名前なし 2019/06/01 (土) 17:46:24 1a3f3@39efd >> 1915

基本は実装されたナンバーの内に終わるよ

1917
名前なし 2019/06/01 (土) 18:03:56 01cef@8828c

小型ボート戦中と戦後で投射量違いすぎるんだよ。何もできないまま沈めさせられる

1924
名前なし 2019/06/02 (日) 06:50:55 c6068@232dd >> 1917

ソ連の30mm持ち魚雷艇とかあれ頭おかしいよな…駆逐艦すら機銃で反撃手段をことごとく潰されるレベルだし

1918
名前なし 2019/06/01 (土) 19:59:25 48457@2ec56

結局今の海の空はクソゲー

1919
名前なし 2019/06/01 (土) 20:27:16 4e320@44d11

島裏フジツボ、長距離隠蔽雷撃、対駆にAPは過貫通カスダメ当たり前、乱舞する航空機にひたすらボコられ...あれ?俺はいつの間にW◯WSをやってるんだろう?

1920
名前なし 2019/06/01 (土) 20:40:01 47dbc@12ff6 >> 1919

APカスダメはそりゃ突き抜けてるんだからしゃあない

1921
名前なし 2019/06/01 (土) 21:02:24 b88b8@495fa >> 1920

浸水発生が分かればいいのにね 火災みたいに

1922
名前なし 2019/06/01 (土) 23:26:25 2f4a2@54489 >> 1920

うまい具合に喫水線下撃てば浮力(?)が減るのがわかるぞ。問題は排水能力高すぎて砲撃で浸水狙いで沈めるのほぼ無理な事

1925
名前なし 2019/06/02 (日) 21:23:10 88587@ec9b2

AIの対空性能ウザすぎねぇ? 5秒真っすぐ飛んでもくらうぞ

1957
名前なし 2019/06/07 (金) 00:18:54 775ff@5ee0e >> 1925

高度が低すぎじゃない?1000~2000mはバリバリ射程圏内やぞ!特攻するならまだしも3000m~からがおすすめ。真っすぐ飛行はかもだね・・・

1926
名前なし 2019/06/02 (日) 23:01:02 13f33@08520

何だこの海戦ゲーという名の陸戦状態は。みんな島影に隠れてボカスカやってるだけ。海戦だから機動戦にならないとおかしいんだけど。

1927
名前なし 2019/06/02 (日) 23:04:14 88587@ec9b2 >> 1926

普通浅瀬や島があるとこでは海戦しないからね。 でも機動力が意味あるくらいMAP広くしたら寝落ち続出だし。

1928
名前なし 2019/06/02 (日) 23:29:29 47dbc@12ff6 >> 1926

クルーズも楽しむのが海戦なのにねぇ。

1936
名前なし 2019/06/03 (月) 20:10:03 2ec05@ca16f >> 1926

wowsだと遮蔽物が一切無いMAPがあったんだけど、固まって行動できるチームが一方的に勝つ展開が多くてあんまり評判良くなかったなぁ…

1939
名前なし 2019/06/03 (月) 21:28:32 47dbc@12ff6 >> 1936

障害物は必要だと思う。システムでなんとかすべき

1942
名前なし 2019/06/04 (火) 00:43:54 a30ee@c1dbc >> 1936

逆にあのマップが一番好きだったなぁ、なんせ否が応でも動かなきゃならんから各艦やるべきことをしっかり考えるし

1929
名前なし 2019/06/02 (日) 23:56:37 47dbc@12ff6

Pe2の500kg爆弾が駆逐艦の船体幅分(15mくらい?)横に落ちて船体後半全滅、排水と修理を別々に進めて計1分半以上…(スキルは修理排水共に4+3)  ナニコレ?

1958
名前なし 2019/06/07 (金) 00:20:41 775ff@5ee0e >> 1929

水圧という物を勉強してみては?

1930
名前なし 2019/06/02 (日) 23:58:38 b88b8@495fa

隣みたいに砲弾追尾できたら間延びした感覚もいくらかマシになるのにな...

1931
名前なし 2019/06/03 (月) 08:59:28 a4ddd@b9be9

PG02はどう考えても3.3に入れていいやつじゃない、陸の最高ランクがクソゲー化し、空も片方が一方的に勝ち続ける現状海しか残ってないのにあんなことをしたら過疎がひどくなるとわからないのかgaijinは

1932
名前なし 2019/06/03 (月) 09:04:30 c3477@7f437

魚雷の有効戦法が確立されるまでは海は様子見かなぁ

1933
名前なし 2019/06/03 (月) 14:48:53 d780e@232dd >> 1932

とりあえずABなら敵の通りそうな方向へばらまきまくるのがいいんじゃないかな?ボート戦場の場合は機動性の低い船を狙うといい、砲戦に夢中になっていればほぼ沈められる

1934
名前なし 2019/06/03 (月) 16:45:37 24a68@2b7f5 >> 1932

戦法も何も気づいた時に適当に撒いとくだけで1〜2隻は沈められるぞ

1935
名前なし 2019/06/03 (月) 18:59:25 4e320@44d11

SAMくれ等と贅沢は言わないからFCS+CIWSください

1937
名前なし 2019/06/03 (月) 20:13:30 24a68@2b7f5 >> 1935

🐌FCS(リードマーカー)&CIWS(各種機関砲)もうあるぞ