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Naval battles

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patpat
作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
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2037
名前なし 2019/06/14 (金) 21:01:43 修正 626c3@b2dd6

伊海来たらSR砲もくるのか?恐怖で寝れないんだが

2038
名前なし 2019/06/14 (金) 21:49:08 a9dae@63d67

酸素魚雷の射程長すぎるというかマップ狭いから障害物がないマップだと輸送船に向けて放るだけで勝てちゃうのは調整した方がよさそうだな

2039
名前なし 2019/06/14 (金) 23:53:10 8b2d3@1032c >> 2038

モードがわからんからなんとも言えないけど酸素魚雷ってそういうもんだし障害物増やすと酸素魚雷の存在価値が無くなるから調整は難しいと思うけど..

2040
名前なし 2019/06/14 (金) 23:55:01 a4ddd@b9be9 >> 2038

お互いのスタート位置が近すぎる上にマップが狭すぎるのがいけない、現状射線通ってるステージのエンカウンターは酸素魚雷の数で勝敗が分かれるクソゲーだからもっとマップを広くしてほしい

2041
名前なし 2019/06/15 (土) 00:07:21 2f4a2@54489 >> 2038

開幕でスポーン地点に魚雷が通らなくするのと同時に島だらけで射線がほとんど確保できないMAPもどうにかすべき、現状だと調整が極端すぎる

2042
名前なし 2019/06/15 (土) 09:57:11 b88b8@495fa

頼むから占領ぐらいしようぜ...

2043
名前なし 2019/06/15 (土) 10:34:13 47dbc@12ff6 >> 2042

占領したら負けやで(てか間に合わん…

2044
名前なし 2019/06/15 (土) 11:10:52 8a8d0@6ea31

今更な話だけど水上機で着水しても占領できるんだね 敵が居ないけど遠くてCAPしにいくのめんどくせえ…って時に活躍できるかも

2045
名前なし 2019/06/15 (土) 11:13:31 47dbc@12ff6 >> 2044

強風がおススメ。因みにゾーンに陸地がある場合は陸上機でもcapできる。占領までできなくともcap切りすることはできる

2047
名前なし 2019/06/15 (土) 12:26:25 8a8d0@6ea31 >> 2045

無理に攻撃しに行かなくてもCAPで嫌がらせできるのは強い 

2046
名前なし 2019/06/15 (土) 12:15:42 9db6e@aed30

味方を盾にしながら撃つのが一番いい 魚雷も防げるし

2048
名前なし 2019/06/15 (土) 13:00:46 63a2c@604a8

5km以遠の砲戦だとカメラが近すぎてスコープ覗いても弾道見えんから当てれん・・・もっと離せないのかな。

2049
名前なし 2019/06/15 (土) 13:30:44 5b5de@38419 >> 2048

お隣みたいにホイールでズーム率変えれるようにして欲しいよね RBだと射撃距離設定もあるからボタン設定複雑になるけど

2052
名前なし 2019/06/15 (土) 18:00:17 f4de6@a5d27 >> 2049

操作変更で選べるぞ

2059
名前なし 2019/06/15 (土) 23:08:22 47dbc@12ff6 >> 2049

変更したら今度は距離補正がやりにくくなるやん

2050
名前なし 2019/06/15 (土) 15:59:23 9db6e@aed30

何このクソゲー バランスのバの字もないじゃん

2051
名前なし 2019/06/15 (土) 17:44:01 8a8d0@6ea31 >> 2050

いまさら

2058
名前なし 2019/06/15 (土) 22:45:37 63a2c@604a8 >> 2050

言うのが半年ほど遅いぞ

2053
名前なし 2019/06/15 (土) 18:20:24 b88b8@495fa

ボートと駆逐と巡洋艦はBR1.3以上離してほしい

2054
名前なし 2019/06/15 (土) 20:53:51 7d707@405a7

いつの間にか阿賀野型にもついてるな画像1

2055
名前なし 2019/06/15 (土) 21:38:44 1a3f3@ad845 >> 2054

艦橋とか無線室ってくくりにせずに、甲板室?ってひとつのモジュールにしたんかなぁ。どういう意図があるか分からない

2056
名前なし 2019/06/15 (土) 21:44:22 d601a@73dcb >> 2055

日本語で言うところの「艦上構造物」やろ。榴弾で破滅的被害を受けるので小さいほうが方が好ましいとされてる。

2057
名前なし 2019/06/15 (土) 22:43:02 47dbc@12ff6 >> 2055

艦橋のままのもあるな…ここに食らったら操舵出来なくなるとかだったら納得できんが

2065
名前なし 2019/06/16 (日) 12:26:06 7d707@62cdb >> 2055

下でも書いたけど、このデカイのと今ある艦橋とは別っぽい。Nvidiaの機能で確かめたけど別々に光った。

2060
名前なし 2019/06/15 (土) 23:59:01 7d707@405a7 >> 2054

しかも、この中にちゃんと従来の艦橋モデルと判定がある艦もいる。(阿賀野は未確認)

2062
名前なし 2019/06/16 (日) 00:16:00 47dbc@12ff6 >> 2060

うーん…海軍のDMはgaijinから詳しい説明が欲しいなぁ…砲弾の挙動とか船体厚とかも含めて。

2063
名前なし 2019/06/16 (日) 00:20:26 7d707@405a7 >> 2060

DMMに一度言ってみるか...

2064
名前なし 2019/06/16 (日) 03:55:06 4b380@53695

巡洋艦ランクの待機人数はアメリカが圧倒的に多いあたりやっぱ米海軍ツリーは優秀なんだろうな、日本海軍ツリー埋めたらアメリカへ留学してみるか

2066
名前なし 2019/06/16 (日) 12:50:56 a30ee@c1dbc >> 2064

大体ブルックリンのせい

2067
名前なし 2019/06/16 (日) 12:51:36 1a3f3@5175c >> 2064

5.7にいるブルックリンが最強と言っても過言じゃないしね

2068
名前なし 2019/06/16 (日) 19:39:35 f4de6@a5d27 >> 2064

実際ブルックリンあれば他の巡洋艦要らないからなぁ・・ 高レート高威力の3連砲を高精度で撃てるバケモノだし砲弾はVTをそのまま榴弾代わりに使えるから文句なしで最強だよ

2069
名前なし 2019/06/16 (日) 20:19:05 a4ddd@b9be9 >> 2068

対抗できるのがソ連のキーロフくらいしかいないからなあ。ソ連はどうやら他国より炸薬の倍率が高くなってるらしく18cm3連装砲2基が直撃さえすれば軽巡だろうが即死する。まあ砲塔が2基しかない上に薄っぺらいから気づかれて砲塔潰されることも多いけど

2070
名前なし 2019/06/16 (日) 20:38:55 7f752@33558 >> 2068

3連装砲3基なんだよなあ 正面だけ向いてれば2基だけど、他の国も2基6門が最大だからキーロフは正面向いて戦う奴が厄介

2080
名前なし 2019/06/18 (火) 10:11:47 926d4@ebe82 >> 2068

だいぶ前にブルックリン開発したけど次に開発するものがないからもったいなくて使えない・・・。米重巡はまだですか?

2082
名前なし 2019/06/18 (火) 10:32:17 1a3f3@9b2a8 >> 2068

そのうち、クリーブランド級かペンサコーラ級でも来るっしょー

2071
名前なし 2019/06/17 (月) 14:33:24 66f92@63d67 >> 2064

米駆逐は優秀な上に数まであるから巡洋艦開発も楽だろう

2072
名前なし 2019/06/17 (月) 18:51:09 f4de6@a5d27 >> 2071

なおその前にある巡洋艦がお荷物の模様

2087
名前なし 2019/06/18 (火) 22:54:59 f6fef@58296 >> 2071

クレムソン「許された」

2073
名前なし 2019/06/17 (月) 20:46:58 12719@ae37f

海にもアサルトモードが欲しいと思うの自分だけ?せめて修理キットと消火器だけでも開発終わらせ(あわよくば全て終わらせ)たい

2074
名前なし 2019/06/17 (月) 20:47:50 c6068@232dd >> 2073

全方向からブルックリンが襲撃してくる未来が見える

2075
名前なし 2019/06/17 (月) 21:07:02 修正 61d21@d83a6 >> 2074

米艦艇のため海の色が見えない!!船が七分に、海が三分!船が七分に海が三分だ!

2076
名前なし 2019/06/17 (月) 21:08:46 b88b8@d161c >> 2074

🐌「試合開始前にロケット弾が降り注ぎます 当たらなかったプレイヤーのみ出撃出来ます」

2077
名前なし 2019/06/17 (月) 22:36:26 a30ee@c1dbc >> 2074

出航時に機雷原を突破し、潜水艦からの雷撃を回避し、航空機数百機の襲撃を凌ぎきって初めて敵艦(レーダーピケット艦)が目視可能です

2078
名前なし 2019/06/17 (月) 23:16:00 61d21@d83a6 >> 2073

船は一か所に陣取り難いから逆にプレイヤー側がAIの防御網に突撃するルールでやろう。ヴィルヘルムスハーフェンから出撃してグランドフリートがいる北海を突破とか

2090
名前なし 2019/06/19 (水) 15:43:05 70743@c85bd >> 2073

お隣の海戦ゲームみたいにcoop戦が欲しい、すぐ航空機飛んできて魚雷一本でほぼ確実に沈むのつまらない…

2079
名前なし 2019/06/18 (火) 00:28:23 47dbc@12ff6

AIのPr206に撃たれた時の浸水量ヤバくて草 どっちから撃たれてるかも分からんし

2081
名前なし 2019/06/18 (火) 10:19:02 6ec1d@84877

海アサルトはダイナモ作戦です

2083
名前なし 2019/06/18 (火) 15:53:55 3cbb4@4de6c

AIって40mm持ちのボートでもヤバイな。 身入りの駆逐同士で撃ち合いしてたら2500m付近の距離に居たAIボートに艦首側の砲塔から順番に破壊されて相手に撃ち負けたわ・・・

2084
名前なし 2019/06/18 (火) 21:46:21 4c5de@d5b3a

駆逐艦に乗ってたんだけど、スコープ(ズーム)?を解除すると艦上構造物(特に艦橋とか魚雷発射管)が艦の上空に3秒くらい残るんだけど、おま環ってやつかな?凄いムズムズする・・・・

2085
名前なし 2019/06/18 (火) 22:16:04 d9e07@d161c >> 2084

みな観やぞ()

2086
名前なし 2019/06/18 (火) 22:31:19 bd193@98279 >> 2084

自分もたまに出てくるけどあれなんだろうね

2089
名前なし 2019/06/19 (水) 03:20:55 4b380@53695

やっと巡洋艦まで到達したわ…長かった、超絶格差やバランス問題や報酬面みたいに課題多すぎて若干くそげじみてる気がするけど砲撃戦は慣れれば結構楽しいし前評判ほど悪くはなかったな。航空機のおかげで試合が引き伸ばされたりダレるのだけは早急になんとかしてほしいけど。

2092
名前なし 2019/06/20 (木) 00:32:09 b88b8@d161c

贅沢かもしれんが次発装填のモーションをですね...

2093
名前なし 2019/06/20 (木) 02:35:29 47dbc@12ff6 >> 2092

陸の凝り具合に比べれば楽なモンだと思うんだけどねぇ。ただ今の仕様だと1発ずつ装填するので合わない。実際の動きと同じように一挙に4発装填するようにしてモーションを追加して欲しいね

2094
名前なし 2019/06/20 (木) 16:05:39 fd1e9@ebe82 >> 2092

微妙に違うけど贅沢ついでに。空だと火器の排莢が見られるのに陸と海にはないなあ。自走砲とか露天砲塔なんかの装填と排莢が見たい。

2095
名前なし 2019/06/20 (木) 16:33:44 c6068@33af0 >> 2094

戦車の排莢は一部で実装されてるよ、装填もミサイルとかは結構作り込まれてる

2096
名前なし 2019/06/20 (木) 18:25:13 7a569@d83a6 >> 2094

その描写実装されたら漸くドイツ海軍の半薬莢式とかいう謎方式が輝く時が来るな…

2097
名前なし 2019/06/21 (金) 01:05:56 修正 1024d@7ba48

戦艦まで実装されたらBR5.7以上の戦場にNPCの空母を護衛する艦隊戦を実装して欲しい。互いの陣営の空母3隻は50km離れて向き合った状態でスタートし、それらは相対速度36km/h(20knot)で直進するとする。駆逐艦は空母の周囲20km圏内、巡洋艦は15km圏内、戦艦は10km圏内の自由な場所にスポーン可能で、スコアを稼ぐと次リスポーン時に艦載機に搭乗する事が出来る様になる(持ち込み機体も艦載機と空母スポーンに制限される)。戦闘はチケット制で行われ、駆逐艦や巡洋艦は撃沈されてもチケット最大値の1%程度しか減らないが、戦艦なら2%、空母は1隻につき20%もチケットが減る事になる。また空母が全て沈むとリスポーン地点がその場に固定され、リスポーンしても敵空母を艦砲や魚雷の射程に収めるまでに時間がかかる様になる。このゲームモードならそれぞれの艦種に明確な役職を持たせられる(駆逐艦は周囲にスモークを焚いての主力艦の護衛や、空母を主砲の射程圏内に捉えようと接近してくる敵戦艦への牽制。巡洋艦は主力艦への対空支援や、敵駆逐艦の排除。戦艦は敵巡洋艦の排除や、敵空母に対する長距離からの攻撃)し、艦隊を組むから(艦隊から外れて視認しにくく、チケットがあまり削れない駆逐巡洋艦は基本的には狙われ辛い)序盤に出てくる単独の敵攻撃機に主力艦がやられて萎える事も少ない。戦闘時間も軽く試算したら空母が戦艦の有効射程(20km)に入るのは20分、日駆の酸素魚雷なら10分もかからないから即抜け多発でダレない限りは30分前後で決着が付くと思う。問題点は野良の集まりでも艦隊として動ける程の連携力がWTプレイヤーには無いのと、過疎ってる事かな...

2098
名前なし 2019/06/21 (金) 11:53:29 修正 13fd4@7ba48 >> 2097

空母の横に駆逐艦で張り付いて肉楯とかやってみたい 艦隊組まれてたら単独での攻撃成功は困難だから自爆覚悟の神風多発しそうだし、戦闘機に乗って迎撃したほうが効率良さそうだけど。それはそうと、システム的にはそんな感じのゲームモードにするのが一番現実的だろうけど、空母の耐久力、対空火力的に航空機で撃沈するには連携が求められるし、戦力が拮抗してたら史実の海戦みたく余裕で戦闘時間一時間近くになるだろうから調整が難しそう。

2099
名前なし 2019/06/21 (金) 12:19:33 d9e07@6c880 >> 2098

海戦はRTS向きだからなぁ...

2147
名前なし 2019/07/24 (水) 23:16:08 e936b@cd4ed >> 2097

改装後大和型が何隻もいて一斉に対空射撃したら処理落ちが凄そう。25mmだけで片舷80門越えだからねぇ。

2100
名前なし 2019/06/21 (金) 15:34:21 1a3f3@20ce6

フランスの軽巡洋艦って防御力皆無という話を耳にしたんだけどマジで?そんなもんが来たらフランス海軍は生き残れるのか…

2105
名前なし 2019/06/22 (土) 00:48:09 7a569@d83a6 >> 2100

イギリスのも似たようなもんやし行ける行ける(楽観)

2120
名前なし 2019/07/10 (水) 23:48:20 f1bac@018cf >> 2100

現状の最終艦(日本以外は1930年代建造の軽巡洋艦)ならフランス軽巡で「初めて」舷側装甲を施されたラ・ガリソニエール級が来る可能性も否定できないから…

2121
名前なし 2019/07/10 (水) 23:54:15 f1bac@018cf >> 2120

まぁ、それ以外だと装甲が司令塔ですら20㎜やら30㎜だけどな…

2102
名前なし 2019/06/21 (金) 20:41:14 ba810@7881b

駆逐艦と巡洋艦の戦力差がありすぎて辛い。駆逐艦のボトムマッチだとひたすら巡洋艦にリスキルされるだけの試合になるのはダメだろこれ。駆逐艦同士でドンパチするのは楽しいけど

2103
名前なし 2019/06/21 (金) 21:55:15 4b380@53695 >> 2102

こっちもあまりに巡洋艦にボコられすぎてモチベ尽きかけたけど「巡洋艦を手に入れたらこっちが虐める側になるんだフヘヘ…」と陰キャ思考100%の思考で耐えきったな

2104
名前なし 2019/06/21 (金) 23:05:19 47dbc@12ff6 >> 2102

マップによっては狭くて開幕虐殺されたりするしな…もっと魚雷が通るようにして欲しいね

2106
名前なし 2019/06/25 (火) 22:17:12 b88b8@d161c >> 2102

正直BR放してマッチングしないようにした方がいいと思うボート駆逐間も

2107
名前なし 2019/06/25 (火) 23:12:50 0e8c5@b5ad3

各国の乗り心地がどうなのか教えて頂きたい。(特にイギリス)

2108
名前なし 2019/06/26 (水) 03:43:34 e25a0@06e05 >> 2107

イギリスは初期がクソで砲艦の1隻目もクソなんだけど実は駆逐艦の1隻目もクソ。だけどどのカテゴリーもツリー後ろに癖があるけど火力のある艇がそろってる。アメリカは50calからのVT万歳でドイツは駆逐艦以外がつおい。ソ連は足が速いか大口径砲持ちが揃ってる。日本はPG02が本当にいらない

2109
名前なし 2019/06/26 (水) 21:54:29 f4de6@a5d27 >> 2107

イギリスはサウサンプトンまで行くと強い あとはイベント報酬のタイガー持ってると楽しい

2113

タイガーで進めるのがベスト?

2114
名前なし 2019/06/27 (木) 19:18:17 f4de6@a5d27 >> 2109

タイガーですすめるのが一番ストレスないかな 主砲の砲門数が少ないから最高BRの巡洋艦を相手するときは苦労するけどそれ以外は副砲と合わせて戦えばとても楽

2110
名前なし 2019/06/26 (水) 22:05:24 d780e@232dd >> 2107

アメリカ: どれも癖が無く使いやすい。50 cal.とVT万歳。特にブルックリン級はWTでも最強クラス
ドイツ: 駆逐艦は微妙だが小型艇がどれも高火力で強い。軽巡は割と硬めな気はする。
ソ連: 魚雷艇よりも砲艦が多め。高火力なボートが多いが戦車砲ポン付け艇は弾薬庫が大きく吹っ飛びやすい。駆逐艦は砲塔旋回が遅いが速度や火力はそこそこ高い。
イギリス: ツリー左側の艦艇はあまりよろしくないが後半の艦艇は火力がなかなか高く、どの艦艇もユニークで楽しいスルメツリー
日本: ボートは全体的に遅い上に船体は一回り小さく乗員も少なめ、そのくせ火力も低いので微妙。駆逐艦は魚雷が強力で遭遇戦では特に猛威を振るってる。巡洋艦は全体的に装甲が薄く火力も優秀とは言い難い。

2111
名前なし 2019/06/26 (水) 23:29:41 4b380@53695

加古の203mm榴弾を古鷹に撃ち込んだら船体崩壊してワンパンになったけどなんで重巡が船体崩壊したんだろ

2112
名前なし 2019/06/27 (木) 00:10:58 2b054@12ff6 >> 2111

魚雷か弾薬庫にダメージ入ったんじゃない?

2115
名前なし 2019/07/01 (月) 21:12:49 a30ee@c1dbc

ランダムリスポーンのステージで全部敵に一番近いポイントで単独リスポーンって何なん…開始3分で集中砲火喰らって3隻沈められるとガチ萎えするからほんとやめてほしいわ

2117
名前なし 2019/07/03 (水) 21:53:32 af25c@d7949 >> 2115

顔真っ赤板池と言いたいところだけど運営に期待しても時間の無駄だし、まだCBTみたいな状態で巡洋艦プレイヤーの鴨にされるよりいつか来るであろうまともな本実装を待った方がいい

2116
名前なし 2019/07/01 (月) 22:34:55 273d2@36f83

なんかAIの対空精度低くなってない?

2118
名前なし 2019/07/04 (木) 13:17:10 3c547@b0908

なぜこっちのチームはボートまみれなのに相手は駆逐艦まみれなんですかね?

2119
名前なし 2019/07/04 (木) 21:24:24 7f752@33558 >> 2118

こっちのチームは駆逐艦ばかりなのに相手は巡洋艦ばかりもあるぞ!