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Naval battles / 2097

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2097
名前なし 2019/06/21 (金) 01:05:56 修正 1024d@7ba48

戦艦まで実装されたらBR5.7以上の戦場にNPCの空母を護衛する艦隊戦を実装して欲しい。互いの陣営の空母3隻は50km離れて向き合った状態でスタートし、それらは相対速度36km/h(20knot)で直進するとする。駆逐艦は空母の周囲20km圏内、巡洋艦は15km圏内、戦艦は10km圏内の自由な場所にスポーン可能で、スコアを稼ぐと次リスポーン時に艦載機に搭乗する事が出来る様になる(持ち込み機体も艦載機と空母スポーンに制限される)。戦闘はチケット制で行われ、駆逐艦や巡洋艦は撃沈されてもチケット最大値の1%程度しか減らないが、戦艦なら2%、空母は1隻につき20%もチケットが減る事になる。また空母が全て沈むとリスポーン地点がその場に固定され、リスポーンしても敵空母を艦砲や魚雷の射程に収めるまでに時間がかかる様になる。このゲームモードならそれぞれの艦種に明確な役職を持たせられる(駆逐艦は周囲にスモークを焚いての主力艦の護衛や、空母を主砲の射程圏内に捉えようと接近してくる敵戦艦への牽制。巡洋艦は主力艦への対空支援や、敵駆逐艦の排除。戦艦は敵巡洋艦の排除や、敵空母に対する長距離からの攻撃)し、艦隊を組むから(艦隊から外れて視認しにくく、チケットがあまり削れない駆逐巡洋艦は基本的には狙われ辛い)序盤に出てくる単独の敵攻撃機に主力艦がやられて萎える事も少ない。戦闘時間も軽く試算したら空母が戦艦の有効射程(20km)に入るのは20分、日駆の酸素魚雷なら10分もかからないから即抜け多発でダレない限りは30分前後で決着が付くと思う。問題点は野良の集まりでも艦隊として動ける程の連携力がWTプレイヤーには無いのと、過疎ってる事かな...

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  • 2098
    名前なし 2019/06/21 (金) 11:53:29 修正 13fd4@7ba48 >> 2097

    空母の横に駆逐艦で張り付いて肉楯とかやってみたい 艦隊組まれてたら単独での攻撃成功は困難だから自爆覚悟の神風多発しそうだし、戦闘機に乗って迎撃したほうが効率良さそうだけど。それはそうと、システム的にはそんな感じのゲームモードにするのが一番現実的だろうけど、空母の耐久力、対空火力的に航空機で撃沈するには連携が求められるし、戦力が拮抗してたら史実の海戦みたく余裕で戦闘時間一時間近くになるだろうから調整が難しそう。

    2099
    名前なし 2019/06/21 (金) 12:19:33 d9e07@6c880 >> 2098

    海戦はRTS向きだからなぁ...

  • 2147
    名前なし 2019/07/24 (水) 23:16:08 e936b@cd4ed >> 2097

    改装後大和型が何隻もいて一斉に対空射撃したら処理落ちが凄そう。25mmだけで片舷80門越えだからねぇ。