Naval battles http://wikiwiki.jp/warthunder/?Naval battles
日海開放で人が結構増えてる?
1か月後にどれだけ残っていることやら……
加古開発で止まってます()そもそも入手出来るRPが少な過ぎる。プレ垢でこれってどうやってたどり着くんですかね…?
日海はほんまクソだから、①PG02で無双して終わらす ②GEで秋月まで飛ばす の二択
秋月まで開発終わり加古を開発してるんです…ここまで来るとNPCの方が多くて....
日本の海軍ツリーは実質5.3の阿賀野までだからもう少しでコンプだな、加古はめっさ強いから開発できれば研究スピードも上がるはず
久し振りに4.7やったら秋月以上のレートの船がいたんだが...レートで負けたらどう戦えと?
サムナー/サマーズのこと?あれはもう狙われないことを祈りつつ味方軽巡に始末をお願いしよう
こっちも秋月シリーズ出してくれないかな…島風はその後で
敵艦の主砲を破壊しよう!
日本海軍の初期の方でオススメの船ってなんですか?
ランク1の駆潜艇s
CH-2とCH-8ですかね
CH-8に40mm時限信管はボートに対しては無類の強さです。
海戦は何故撃破できたのか、何故撃破されたのか分かり難くない?
個人的には弾薬庫の誘爆以外なら何とか分かる
敵でも味方でも飛行機に水差されると萎えるわ 特に駆逐艦だと回避しにくいし
たまにステルス魚雷とか発生するしなぁ
魚雷に関してはほぼゼロ距離で急降下着水したヤツがふつーに命中して大爆発するほうが頭にくる。
リンク低ランク海戦ABって飛行機無双だからどうにかしようってスレッドがあるけども殆ど反応がないしいまの方がいいという人もいるのちょっと不思議
初期ボートで自動零点修正されるのがうざすぎる AB
ABでBR4.7に連れていく爆撃機って流星,銀河,(深山)のどれが一番いい?自分は流星を使ってるんだけど,銀河の500kgx2のほうが使いやすかったりする?
対艦なら銀河、迎撃機運用も視野に入れるなら流星、深山と言うか動きの鈍重なタイプの爆撃機は海だと意外と使い難いし事故る
前敵に深山いて誰も迎撃に行けず(高度的に)、vtも届かず負けたことある
VTも届かない距離での爆撃何てNPC船団位しか当たらないし、そんな高度に行く前に銀河や流星で掃除した方が早いからそんなレアケースに価値は無いだろ
RBのEncounterだけど日駆とかの超遠距離雷撃対策なのかNPC船団が移動するようになってるね。
おぉ。日駆も大概だけどそれより航空機が試合の決定権握る方が害悪だったからその対策でもありそう。
ABでも確認した。どっちも残り数隻が撃沈できなくて時間切れになった。これはめんどくさいな・・・
軽巡のBR帯でよく遊んでるんだけど大型艦出す意味なく無い?高速魚雷艇でcapだけで楽に勝ててあまりにもつまらんのだけど...
試合が長引いたり小さいMAPなら出番は有る、一方のチームがCAPに走ってもう片方のチームが全くCAPに興味が無いと大型艦出す意味無くなる
勝つ為かスコア稼ぐためかで立ち回り違うし
アンダマンとかノルウェー出されると糞ゲだよね(ボートが当たらないハズのBRなのに出される) 全然改善されないし正直こんなことならホロビレバイイトオモウ…
別にキャップ制でもいいけど、キャプに要塞なりなんなり目標おいて、それが撃破されれば中立に戻るようにすればいいと思うんだ。あと、チケット数もうちょっと増やして、群島地域のキャプに巡洋艦で行くと座礁する仕様を直してくだち。
AI駆逐艦が魚雷使うようになった?
もしかしてABとRBのRPの差ってあまり無い?
数字としては知らないけど体感は無いね
試合時間がクソ長いから戦闘時間が加算されてRBの方が一戦あたりのRPが多くなるってのはあると思う。スコア1100、プレ垢なし、ブースターなし、勝利で1800RPくらい貰えたから
軽巡以上の占領戦で誰もボート出さないとCPA2か所とCPUいじめるだけで終わるのが笑える
おかげでタスクが捗るよね
魚雷の警告が遅すぎやしないかなぁ 乗員育てろとかもっと警戒しろといえばそうなんだけれども
フルに鍛えていても結構近くになってからでないと警告でないで
大型艦だと鈍足魚雷でも警報鳴ってからじゃ間に合わないケースが多発するよね
主砲とか機銃で遊撃できるようにして欲しいよね 現状爆弾か航空機での突撃以外で魚雷の破壊方法がないのがつらい
機銃で魚雷迎撃…鋼鉄の咆哮かな?
20cmクラスなら海面撃って壊せそうなんだけど実際はどうなんだろ
そこまで重砲じゃなくても迎撃した記録はあるからねぇ。
理論上12cmクラス以上なら壊せるって書いてあったが…どうなんだろうか?
無警戒なのに避けられるってのはどうかと思うなぁ。魚雷って大型艦に危機を抱かせて砲撃を妨害するという効果もあるし、当たるか当たらないかのとこを避けれるくらいでいいと思う
零距離で雷撃される航空魚雷に比べれば、警戒すればよけられるだけ艦載魚雷はマシなんだよなぁ(感覚麻痺)
マップの狭さも相まって絶えず魚雷ばら撒いてスポーン封鎖してくるやつらが一気に増えたのがきつい
偏差は合ってんのに前後にブレまくりで全く当たらん(駆逐艦) 相手のはバシバシ当たんのにほんと意味不明
精度のマスクデータが有ったりする、後は観測射撃繰り返すと精度が上がる仕組みとかも有る
ボート多めの時、駆逐ってどこ居ればええんや…前出たら魚雷で即沈だし、かといって狙撃メインでも航空機に群がられて即沈、対駆逐しても結構ダメージ与えたつもりが以外としょっぱいし、そもそも当たらん…睦月AB
それこそボートに突っ込めばいいのでは?魚雷は立ち位置と気合で避ける。
RBならどう?AI艦の対空射撃がAB以上に大活躍してるから、航空機1機が無双することは無いよ。おまけに魚雷の速度も遅いから、超近距離まで接近されない限りは普通に避けられるし、ABと違って射撃の修正もしやすいで。
ふむふむ、敷居高そうで避けてたけどちょっと触れてみようかな。ありがと!
むしろ海RBは陸海空のRBの中で一番簡単な気がする。
日本の艦艇ツリー制覇!最初から最後まで航空機に悩まされたから次は対空が優秀な海軍ツリーを進めたいけどやっぱアメリカが対空性能1位なのかな
まだクレムソンまでしかいってないけどボフォース40ミリとエリコン20ミリはやっぱり強いね。ただクレムソン級は・・・
クレムソンはクルクル回るから楽しいけどね…
米が一位なのは疑いようが無いかと、次点でソ連かな(防空巡洋に限ればイギリスも悪くない)
各国の37mm~40mm機関砲を比べてみたけどオーバーヒートで弾詰まりを起こす機関砲(ボフォース40mm・ソ連の70-K 37mm)とオーバーヒートを起こさず残弾ある限り撃ち続けられる機関砲(ドイツのC/36 37mm・英のヴィッカース40mm)は何を基準に分けられてるんだろう
リロードあるなしだと思うけど、ドイツはリロードタイム0秒なので実質オーバーヒートなしで撃ち続けられるっぽい。英は4発毎にリロードタイム挟む
サマーズサムナーのってダメ1000程度しか出せないやつ多すぎじゃね
運悪く集中砲火食らったり弾薬庫爆発物したりすることもあるから許して
RBでのAI艦の対空砲火の命中率もう少し下げてくれんかなぁ。 高度3500mまで上がってから爆撃航程に入ったのにPTボートに撃墜されるとかやってられん・・・
迎撃できずに爆撃でやられる海戦なんてやってられないので今のままでいいです
流石に高度3500m飛んでて魚雷艇に撃墜されるのは可哀想だな、ボフォースで殺されたんだろうか。RBでもABでもAI艦ってとんでもない精度で対空射撃してくるし、確かにもう少し弱くても
AI弱くして代わりに肉入りの対空砲強化してくれとは思う
お気の毒様。海戦なので諦めて船に乗って戦ってね
秋月で出たらナントカポートとかいう糞狭いマップでブルックリン含めた軽巡4隻が7キロ先にスポーンしてタコ殴り…ツマラン…つまらんぞこのゲーム!
BR4.7駆逐艦はほぼ毎回巡洋艦とマッチする修羅BR帯よ、球磨は無視して加古を開発するまではBR4.3に押さえ開発できたら秋月と一緒に運用していくのがいいかも(一応秋月も酸素魚雷あるから射線通るなら反撃の糸口もあるけど大抵は島で遮られるからなぁ)
3.7-4.7で組むとほぼ軽巡マッチにぶち込まれてブルックリン×nにタコ殴りにされるから、吹雪清霜夕雲で組んで秋月は軽巡・重巡デッキに入れたがいいよ(尚出番があるとは…)
勝手に海軍最強の艦艇は重巡の古鷹だと思ってたんだけど、実際はブルックリンの方が強いってマジ?確かに海軍は砲弾の投射量が多い方が有利ってのは理解してるけど、普通203mmの砲弾が直撃すれば馬鹿デカい運動エネルギーで大ダメージ与えられるんじゃ?
今の20.3cmはDMの特性やらなんやらで上手く働いてないそうな。あとは日本重巡の砲塔は薄いからすぐに無力化されたり、WT的に投射量が多いほうが有利な面があるんで今のところはブルックリンに軍配が上がってる。
確かに20cm食らった時の浸水速度は超速いけど、最終的に区画を破壊して乗員を減らすという話になってくるとそこそこの威力の砲弾を高レートで色んなとこに当てた方が有利なんじゃない?
ブルックリンは加古で先に数斉射命中弾与えてバイタルを貫いてても砲さえ残ってれば後出しじゃんけんで「ほな、いただきます」してくるくらい強い
ブルックリンは砲塔が頑丈なのが強い。使ってる感じだと、一発の火力は古鷹姉貴のほうが強力だけど、いかんせん砲少ない(比較:ブルックリン)のと脆いので、先制をかけられても反撃で砲を無力化できるから、やっぱりブルックリンのほうが強い。
そもそも今の古鷹はバグ(初期弾のHEが対空用)と未実装の機能(砲塔内の即応弾)による2つのハンデがあるからね…
即応弾を実装してもありで4発/分、無しで3発/分になりそうな気がする。
薄々の砲塔内に予備弾薬(一次弾薬庫)は正直爆発しないかヒヤヒヤしそう
陸戦のイメージで勘違いしがちだけど薬嚢式(弾頭と装薬が別)の場合、誘爆しやすいのは装薬の方なんやで。なので砲塔内の即応弾薬庫には弾頭しか置かない。因みに陸の砲弾と同じ装薬と弾頭が一体化しているやつは陸戦の弾薬庫誘爆とほぼ同じイメージでOK。
APFSDSの弾頭が爆発する惑星で果たしてそれが通用するのだろうか…
ブルックリンやばそうだな…T-38、こっそり雷撃始めます
駆逐以上で対空トップ5ってどうなるかな?
ブルックリンタイガーサマーズサムナーフレッチャー
フレッチャーよりはダイドーの方が上だと思う
サマーズは対空低いぞ 両用砲じゃないから急降下爆撃には何もできない ブルックリンもデカさの割に低い。ダイドー、サムナー、ブルックリン、フレッチャー、サマーズの順じゃないかね
修理キットすらないのに瀕死で退出するとペナルティになるの死ねよ
いっつも気になるんだけどWTの軍艦が撃ってるとき弾薬エレベーターを動かさないのはなんでなんだろう
1次弾薬の補給を砲塔毎じゃなくてなぜか1発ずつ補給する仕様にしたGaijinだから何も考えてなさそう
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加古開発で止まってます()そもそも入手出来るRPが少な過ぎる。プレ垢でこれってどうやってたどり着くんですかね…?
日海はほんまクソだから、①PG02で無双して終わらす ②GEで秋月まで飛ばす の二択
秋月まで開発終わり加古を開発してるんです…ここまで来るとNPCの方が多くて....
日本の海軍ツリーは実質5.3の阿賀野までだからもう少しでコンプだな、加古はめっさ強いから開発できれば研究スピードも上がるはず
久し振りに4.7やったら秋月以上のレートの船がいたんだが...レートで負けたらどう戦えと?
サムナー/サマーズのこと?あれはもう狙われないことを祈りつつ味方軽巡に始末をお願いしよう
こっちも秋月シリーズ出してくれないかな…島風はその後で
敵艦の主砲を破壊しよう!
日本海軍の初期の方でオススメの船ってなんですか?
ランク1の駆潜艇s
CH-2とCH-8ですかね
CH-8に40mm時限信管はボートに対しては無類の強さです。
海戦は何故撃破できたのか、何故撃破されたのか分かり難くない?
個人的には弾薬庫の誘爆以外なら何とか分かる
敵でも味方でも飛行機に水差されると萎えるわ 特に駆逐艦だと回避しにくいし
たまにステルス魚雷とか発生するしなぁ
魚雷に関してはほぼゼロ距離で急降下着水したヤツがふつーに命中して大爆発するほうが頭にくる。
リンク低ランク海戦ABって飛行機無双だからどうにかしようってスレッドがあるけども殆ど反応がないしいまの方がいいという人もいるのちょっと不思議
初期ボートで自動零点修正されるのがうざすぎる AB
ABでBR4.7に連れていく爆撃機って流星,銀河,(深山)のどれが一番いい?自分は流星を使ってるんだけど,銀河の500kgx2のほうが使いやすかったりする?
対艦なら銀河、迎撃機運用も視野に入れるなら流星、深山と言うか動きの鈍重なタイプの爆撃機は海だと意外と使い難いし事故る
前敵に深山いて誰も迎撃に行けず(高度的に)、vtも届かず負けたことある
VTも届かない距離での爆撃何てNPC船団位しか当たらないし、そんな高度に行く前に銀河や流星で掃除した方が早いからそんなレアケースに価値は無いだろ
RBのEncounterだけど日駆とかの超遠距離雷撃対策なのかNPC船団が移動するようになってるね。
おぉ。日駆も大概だけどそれより航空機が試合の決定権握る方が害悪だったからその対策でもありそう。
ABでも確認した。どっちも残り数隻が撃沈できなくて時間切れになった。これはめんどくさいな・・・
軽巡のBR帯でよく遊んでるんだけど大型艦出す意味なく無い?高速魚雷艇でcapだけで楽に勝ててあまりにもつまらんのだけど...
試合が長引いたり小さいMAPなら出番は有る、一方のチームがCAPに走ってもう片方のチームが全くCAPに興味が無いと大型艦出す意味無くなる
勝つ為かスコア稼ぐためかで立ち回り違うし
アンダマンとかノルウェー出されると糞ゲだよね(ボートが当たらないハズのBRなのに出される) 全然改善されないし正直こんなことならホロビレバイイトオモウ…
別にキャップ制でもいいけど、キャプに要塞なりなんなり目標おいて、それが撃破されれば中立に戻るようにすればいいと思うんだ。あと、チケット数もうちょっと増やして、群島地域のキャプに巡洋艦で行くと座礁する仕様を直してくだち。
AI駆逐艦が魚雷使うようになった?
もしかしてABとRBのRPの差ってあまり無い?
数字としては知らないけど体感は無いね
試合時間がクソ長いから戦闘時間が加算されてRBの方が一戦あたりのRPが多くなるってのはあると思う。スコア1100、プレ垢なし、ブースターなし、勝利で1800RPくらい貰えたから
軽巡以上の占領戦で誰もボート出さないとCPA2か所とCPUいじめるだけで終わるのが笑える
おかげでタスクが捗るよね
魚雷の警告が遅すぎやしないかなぁ 乗員育てろとかもっと警戒しろといえばそうなんだけれども
フルに鍛えていても結構近くになってからでないと警告でないで
大型艦だと鈍足魚雷でも警報鳴ってからじゃ間に合わないケースが多発するよね
主砲とか機銃で遊撃できるようにして欲しいよね 現状爆弾か航空機での突撃以外で魚雷の破壊方法がないのがつらい
機銃で魚雷迎撃…鋼鉄の咆哮かな?
20cmクラスなら海面撃って壊せそうなんだけど実際はどうなんだろ
そこまで重砲じゃなくても迎撃した記録はあるからねぇ。
理論上12cmクラス以上なら壊せるって書いてあったが…どうなんだろうか?
無警戒なのに避けられるってのはどうかと思うなぁ。魚雷って大型艦に危機を抱かせて砲撃を妨害するという効果もあるし、当たるか当たらないかのとこを避けれるくらいでいいと思う
零距離で雷撃される航空魚雷に比べれば、警戒すればよけられるだけ艦載魚雷はマシなんだよなぁ(感覚麻痺)
マップの狭さも相まって絶えず魚雷ばら撒いてスポーン封鎖してくるやつらが一気に増えたのがきつい
偏差は合ってんのに前後にブレまくりで全く当たらん(駆逐艦) 相手のはバシバシ当たんのにほんと意味不明
精度のマスクデータが有ったりする、後は観測射撃繰り返すと精度が上がる仕組みとかも有る
ボート多めの時、駆逐ってどこ居ればええんや…前出たら魚雷で即沈だし、かといって狙撃メインでも航空機に群がられて即沈、対駆逐しても結構ダメージ与えたつもりが以外としょっぱいし、そもそも当たらん…睦月AB
それこそボートに突っ込めばいいのでは?魚雷は立ち位置と気合で避ける。
RBならどう?AI艦の対空射撃がAB以上に大活躍してるから、航空機1機が無双することは無いよ。おまけに魚雷の速度も遅いから、超近距離まで接近されない限りは普通に避けられるし、ABと違って射撃の修正もしやすいで。
ふむふむ、敷居高そうで避けてたけどちょっと触れてみようかな。ありがと!
むしろ海RBは陸海空のRBの中で一番簡単な気がする。
日本の艦艇ツリー制覇!最初から最後まで航空機に悩まされたから次は対空が優秀な海軍ツリーを進めたいけどやっぱアメリカが対空性能1位なのかな
まだクレムソンまでしかいってないけどボフォース40ミリとエリコン20ミリはやっぱり強いね。ただクレムソン級は・・・
クレムソンはクルクル回るから楽しいけどね…
米が一位なのは疑いようが無いかと、次点でソ連かな(防空巡洋に限ればイギリスも悪くない)
各国の37mm~40mm機関砲を比べてみたけどオーバーヒートで弾詰まりを起こす機関砲(ボフォース40mm・ソ連の70-K 37mm)とオーバーヒートを起こさず残弾ある限り撃ち続けられる機関砲(ドイツのC/36 37mm・英のヴィッカース40mm)は何を基準に分けられてるんだろう
リロードあるなしだと思うけど、ドイツはリロードタイム0秒なので実質オーバーヒートなしで撃ち続けられるっぽい。英は4発毎にリロードタイム挟む
サマーズサムナーのってダメ1000程度しか出せないやつ多すぎじゃね
運悪く集中砲火食らったり弾薬庫爆発物したりすることもあるから許して
RBでのAI艦の対空砲火の命中率もう少し下げてくれんかなぁ。 高度3500mまで上がってから爆撃航程に入ったのにPTボートに撃墜されるとかやってられん・・・
迎撃できずに爆撃でやられる海戦なんてやってられないので今のままでいいです
流石に高度3500m飛んでて魚雷艇に撃墜されるのは可哀想だな、ボフォースで殺されたんだろうか。RBでもABでもAI艦ってとんでもない精度で対空射撃してくるし、確かにもう少し弱くても
AI弱くして代わりに肉入りの対空砲強化してくれとは思う
お気の毒様。海戦なので諦めて船に乗って戦ってね
秋月で出たらナントカポートとかいう糞狭いマップでブルックリン含めた軽巡4隻が7キロ先にスポーンしてタコ殴り…ツマラン…つまらんぞこのゲーム!
BR4.7駆逐艦はほぼ毎回巡洋艦とマッチする修羅BR帯よ、球磨は無視して加古を開発するまではBR4.3に押さえ開発できたら秋月と一緒に運用していくのがいいかも(一応秋月も酸素魚雷あるから射線通るなら反撃の糸口もあるけど大抵は島で遮られるからなぁ)
3.7-4.7で組むとほぼ軽巡マッチにぶち込まれてブルックリン×nにタコ殴りにされるから、吹雪清霜夕雲で組んで秋月は軽巡・重巡デッキに入れたがいいよ(尚出番があるとは…)
勝手に海軍最強の艦艇は重巡の古鷹だと思ってたんだけど、実際はブルックリンの方が強いってマジ?確かに海軍は砲弾の投射量が多い方が有利ってのは理解してるけど、普通203mmの砲弾が直撃すれば馬鹿デカい運動エネルギーで大ダメージ与えられるんじゃ?
今の20.3cmはDMの特性やらなんやらで上手く働いてないそうな。あとは日本重巡の砲塔は薄いからすぐに無力化されたり、WT的に投射量が多いほうが有利な面があるんで今のところはブルックリンに軍配が上がってる。
確かに20cm食らった時の浸水速度は超速いけど、最終的に区画を破壊して乗員を減らすという話になってくるとそこそこの威力の砲弾を高レートで色んなとこに当てた方が有利なんじゃない?
ブルックリンは加古で先に数斉射命中弾与えてバイタルを貫いてても砲さえ残ってれば後出しじゃんけんで「ほな、いただきます」してくるくらい強い
ブルックリンは砲塔が頑丈なのが強い。使ってる感じだと、一発の火力は古鷹姉貴のほうが強力だけど、いかんせん砲少ない(比較:ブルックリン)のと脆いので、先制をかけられても反撃で砲を無力化できるから、やっぱりブルックリンのほうが強い。
そもそも今の古鷹はバグ(初期弾のHEが対空用)と未実装の機能(砲塔内の即応弾)による2つのハンデがあるからね…
即応弾を実装してもありで4発/分、無しで3発/分になりそうな気がする。
薄々の砲塔内に予備弾薬(一次弾薬庫)は正直爆発しないかヒヤヒヤしそう
陸戦のイメージで勘違いしがちだけど薬嚢式(弾頭と装薬が別)の場合、誘爆しやすいのは装薬の方なんやで。なので砲塔内の即応弾薬庫には弾頭しか置かない。因みに陸の砲弾と同じ装薬と弾頭が一体化しているやつは陸戦の弾薬庫誘爆とほぼ同じイメージでOK。
APFSDSの弾頭が爆発する惑星で果たしてそれが通用するのだろうか…
ブルックリンやばそうだな…T-38、こっそり雷撃始めます
駆逐以上で対空トップ5ってどうなるかな?
ブルックリンタイガーサマーズサムナーフレッチャー
フレッチャーよりはダイドーの方が上だと思う
サマーズは対空低いぞ 両用砲じゃないから急降下爆撃には何もできない ブルックリンもデカさの割に低い。ダイドー、サムナー、ブルックリン、フレッチャー、サマーズの順じゃないかね
修理キットすらないのに瀕死で退出するとペナルティになるの死ねよ
いっつも気になるんだけどWTの軍艦が撃ってるとき弾薬エレベーターを動かさないのはなんでなんだろう
1次弾薬の補給を砲塔毎じゃなくてなぜか1発ずつ補給する仕様にしたGaijinだから何も考えてなさそう