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patpat
作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
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2122
名前なし 2019/07/16 (火) 00:11:31 c6068@232dd

日海開放で人が結構増えてる?

2123
名前なし 2019/07/16 (火) 02:36:44 7f752@33558 >> 2122

1か月後にどれだけ残っていることやら……

2124
名前なし 2019/07/16 (火) 03:00:03 12719@ae37f >> 2122

加古開発で止まってます()そもそも入手出来るRPが少な過ぎる。プレ垢でこれってどうやってたどり着くんですかね…?

2125
名前なし 2019/07/16 (火) 13:52:43 91157@cd711 >> 2124

日海はほんまクソだから、①PG02で無双して終わらす ②GEで秋月まで飛ばす の二択

2126
名前なし 2019/07/16 (火) 15:28:50 8b0ce@ae37f >> 2124

秋月まで開発終わり加古を開発してるんです…ここまで来るとNPCの方が多くて....

2127
名前なし 2019/07/16 (火) 15:59:44 4b380@53695 >> 2124

日本の海軍ツリーは実質5.3の阿賀野までだからもう少しでコンプだな、加古はめっさ強いから開発できれば研究スピードも上がるはず

2130
名前なし 2019/07/16 (火) 21:31:01 8b0ce@ae37f >> 2124

久し振りに4.7やったら秋月以上のレートの船がいたんだが...レートで負けたらどう戦えと?

2133
名前なし 2019/07/18 (木) 17:29:50 d780e@232dd >> 2124

サムナー/サマーズのこと?あれはもう狙われないことを祈りつつ味方軽巡に始末をお願いしよう

2136
名前なし 2019/07/18 (木) 18:57:11 12719@ae37f >> 2124

こっちも秋月シリーズ出してくれないかな…島風はその後で

2139
名前なし 2019/07/19 (金) 04:40:22 修正 30a57@91ee9 >> 2124

敵艦の主砲を破壊しよう!

2128
名前なし 2019/07/16 (火) 16:32:11 085ca@469ef

日本海軍の初期の方でオススメの船ってなんですか?

2129
名前なし 2019/07/16 (火) 16:44:58 2b054@12ff6 >> 2128

ランク1の駆潜艇s

2131
名前なし 2019/07/17 (水) 16:28:24 c75b1@8bffc >> 2128

CH-2とCH-8ですかね

2148
名前なし 2019/07/25 (木) 00:17:03 e936b@cd4ed >> 2128

CH-8に40mm時限信管はボートに対しては無類の強さです。

2132
名前なし 2019/07/18 (木) 17:19:02 1389b@69ef2

海戦は何故撃破できたのか、何故撃破されたのか分かり難くない?

2135
名前なし 2019/07/18 (木) 18:54:10 1a3f3@32444 >> 2132

個人的には弾薬庫の誘爆以外なら何とか分かる

2134
名前なし 2019/07/18 (木) 18:42:46 6aa7b@1a2f7

敵でも味方でも飛行機に水差されると萎えるわ 特に駆逐艦だと回避しにくいし

2137
名前なし 2019/07/18 (木) 19:13:10 c6068@232dd >> 2134

たまにステルス魚雷とか発生するしなぁ

2138
名前なし 2019/07/19 (金) 04:00:33 53252@9ad6a >> 2137

魚雷に関してはほぼゼロ距離で急降下着水したヤツがふつーに命中して大爆発するほうが頭にくる。

2140
名前なし 2019/07/20 (土) 02:44:11 c6068@232dd

リンク低ランク海戦ABって飛行機無双だからどうにかしようってスレッドがあるけども殆ど反応がないしいまの方がいいという人もいるのちょっと不思議

2141
名前なし 2019/07/20 (土) 02:54:45 b85fa@466c5

初期ボートで自動零点修正されるのがうざすぎる AB

2142
名前なし 2019/07/20 (土) 19:07:09 修正 a1a33@b5ea8

ABでBR4.7に連れていく爆撃機って流星,銀河,(深山)のどれが一番いい?自分は流星を使ってるんだけど,銀河の500kgx2のほうが使いやすかったりする?

2143
名前なし 2019/07/20 (土) 19:45:30 2f4a2@2ba46 >> 2142

対艦なら銀河、迎撃機運用も視野に入れるなら流星、深山と言うか動きの鈍重なタイプの爆撃機は海だと意外と使い難いし事故る

2145
名前なし 2019/07/24 (水) 13:15:40 80b4f@7f7fe >> 2143

前敵に深山いて誰も迎撃に行けず(高度的に)、vtも届かず負けたことある

2146
名前なし 2019/07/24 (水) 22:46:00 2f4a2@12d97 >> 2143

VTも届かない距離での爆撃何てNPC船団位しか当たらないし、そんな高度に行く前に銀河や流星で掃除した方が早いからそんなレアケースに価値は無いだろ

2149
名前なし 2019/07/25 (木) 09:51:46 fd455@12e8c

RBのEncounterだけど日駆とかの超遠距離雷撃対策なのかNPC船団が移動するようになってるね。 

2150
名前なし 2019/07/25 (木) 21:42:07 2b054@12ff6 >> 2149

おぉ。日駆も大概だけどそれより航空機が試合の決定権握る方が害悪だったからその対策でもありそう。

2155
名前なし 2019/07/27 (土) 01:57:03 5b5de@48ef4 >> 2149

ABでも確認した。どっちも残り数隻が撃沈できなくて時間切れになった。これはめんどくさいな・・・

2151
名前なし 2019/07/26 (金) 11:16:33 cb076@89211

軽巡のBR帯でよく遊んでるんだけど大型艦出す意味なく無い?高速魚雷艇でcapだけで楽に勝ててあまりにもつまらんのだけど...

2152
名前なし 2019/07/26 (金) 20:22:26 2f4a2@12d97 >> 2151

試合が長引いたり小さいMAPなら出番は有る、一方のチームがCAPに走ってもう片方のチームが全くCAPに興味が無いと大型艦出す意味無くなる

2153
名前なし 2019/07/26 (金) 20:33:49 1b890@5e901 >> 2151

勝つ為かスコア稼ぐためかで立ち回り違うし

2154
名前なし 2019/07/27 (土) 00:38:43 2b054@12ff6 >> 2151

アンダマンとかノルウェー出されると糞ゲだよね(ボートが当たらないハズのBRなのに出される) 全然改善されないし正直こんなことならホロビレバイイトオモウ…

2157
名前なし 2019/07/28 (日) 03:48:13 53252@9ad6a >> 2151

別にキャップ制でもいいけど、キャプに要塞なりなんなり目標おいて、それが撃破されれば中立に戻るようにすればいいと思うんだ。あと、チケット数もうちょっと増やして、群島地域のキャプに巡洋艦で行くと座礁する仕様を直してくだち。

2156
名前なし 2019/07/27 (土) 02:19:14 5b5de@48ef4

AI駆逐艦が魚雷使うようになった?

2158
名前なし 2019/08/03 (土) 22:43:37 b3b92@c8b83

もしかしてABとRBのRPの差ってあまり無い?

2159
名前なし 2019/08/04 (日) 01:18:40 2b054@12ff6 >> 2158

数字としては知らないけど体感は無いね

2160
名前なし 2019/08/04 (日) 02:11:35 26475@d6b9b >> 2158

試合時間がクソ長いから戦闘時間が加算されてRBの方が一戦あたりのRPが多くなるってのはあると思う。スコア1100、プレ垢なし、ブースターなし、勝利で1800RPくらい貰えたから

2161
名前なし 2019/08/04 (日) 12:11:11 a30ee@34791

軽巡以上の占領戦で誰もボート出さないとCPA2か所とCPUいじめるだけで終わるのが笑える

2162
名前なし 2019/08/04 (日) 12:16:57 b88b8@fdc3e >> 2161

おかげでタスクが捗るよね

2163
名前なし 2019/08/04 (日) 19:27:17 6aa7b@1a2f7

魚雷の警告が遅すぎやしないかなぁ 乗員育てろとかもっと警戒しろといえばそうなんだけれども

2164
名前なし 2019/08/04 (日) 19:30:31 bd193@0fc9c >> 2163

フルに鍛えていても結構近くになってからでないと警告でないで

2165
名前なし 2019/08/04 (日) 20:02:04 2f4a2@9bb73 >> 2164

大型艦だと鈍足魚雷でも警報鳴ってからじゃ間に合わないケースが多発するよね

2166
名前なし 2019/08/04 (日) 21:10:46 f4de6@a5d27 >> 2164

主砲とか機銃で遊撃できるようにして欲しいよね 現状爆弾か航空機での突撃以外で魚雷の破壊方法がないのがつらい

2168
名前なし 2019/08/04 (日) 23:12:35 7f752@33558 >> 2164

機銃で魚雷迎撃…鋼鉄の咆哮かな?

2171
名前なし 2019/08/05 (月) 01:17:18 8b0ce@ae37f >> 2164

20cmクラスなら海面撃って壊せそうなんだけど実際はどうなんだろ

2173
名前なし 2019/08/05 (月) 01:59:33 2b054@12ff6 >> 2164

そこまで重砲じゃなくても迎撃した記録はあるからねぇ。

2175
名前なし 2019/08/05 (月) 11:09:16 12719@ae37f >> 2164

理論上12cmクラス以上なら壊せるって書いてあったが…どうなんだろうか?

2167
名前なし 2019/08/04 (日) 22:44:18 2b054@12ff6 >> 2163

無警戒なのに避けられるってのはどうかと思うなぁ。魚雷って大型艦に危機を抱かせて砲撃を妨害するという効果もあるし、当たるか当たらないかのとこを避けれるくらいでいいと思う

2170
名前なし 2019/08/05 (月) 01:02:53 53252@9ad6a >> 2163

零距離で雷撃される航空魚雷に比べれば、警戒すればよけられるだけ艦載魚雷はマシなんだよなぁ(感覚麻痺)

2174
名前なし 2019/08/05 (月) 10:53:34 af25c@e0183 >> 2163

マップの狭さも相まって絶えず魚雷ばら撒いてスポーン封鎖してくるやつらが一気に増えたのがきつい

2169
名前なし 2019/08/05 (月) 00:54:33 0475c@2ed9e

偏差は合ってんのに前後にブレまくりで全く当たらん(駆逐艦) 相手のはバシバシ当たんのにほんと意味不明

2172
名前なし 2019/08/05 (月) 01:47:48 2f4a2@9bb73 >> 2169

精度のマスクデータが有ったりする、後は観測射撃繰り返すと精度が上がる仕組みとかも有る

2176
名前なし 2019/08/05 (月) 12:35:05 0f890@81dca

ボート多めの時、駆逐ってどこ居ればええんや…前出たら魚雷で即沈だし、かといって狙撃メインでも航空機に群がられて即沈、対駆逐しても結構ダメージ与えたつもりが以外としょっぱいし、そもそも当たらん…睦月AB

2177
名前なし 2019/08/05 (月) 12:59:30 53252@9ad6a >> 2176

それこそボートに突っ込めばいいのでは?魚雷は立ち位置と気合で避ける。

2178
名前なし 2019/08/05 (月) 13:03:31 b2a34@e3a67 >> 2176

RBならどう?AI艦の対空射撃がAB以上に大活躍してるから、航空機1機が無双することは無いよ。おまけに魚雷の速度も遅いから、超近距離まで接近されない限りは普通に避けられるし、ABと違って射撃の修正もしやすいで。

2179
名前なし 2019/08/05 (月) 15:23:13 0f890@81dca >> 2178

ふむふむ、敷居高そうで避けてたけどちょっと触れてみようかな。ありがと!

2181
名前なし 2019/08/05 (月) 20:12:26 f50e7@352c8 >> 2178

むしろ海RBは陸海空のRBの中で一番簡単な気がする。

2180
名前なし 2019/08/05 (月) 19:38:13 4b380@53695

日本の艦艇ツリー制覇!最初から最後まで航空機に悩まされたから次は対空が優秀な海軍ツリーを進めたいけどやっぱアメリカが対空性能1位なのかな

2182
名前なし 2019/08/05 (月) 21:08:18 35bb4@2609e >> 2180

まだクレムソンまでしかいってないけどボフォース40ミリとエリコン20ミリはやっぱり強いね。ただクレムソン級は・・・

2186
名前なし 2019/08/06 (火) 21:51:29 2b054@12ff6 >> 2182

クレムソンはクルクル回るから楽しいけどね…

2183
名前なし 2019/08/05 (月) 22:11:28 2f4a2@ecb88 >> 2180

米が一位なのは疑いようが無いかと、次点でソ連かな(防空巡洋に限ればイギリスも悪くない)

2184
名前なし 2019/08/06 (火) 12:32:00 4b380@53695

各国の37mm~40mm機関砲を比べてみたけどオーバーヒートで弾詰まりを起こす機関砲(ボフォース40mm・ソ連の70-K 37mm)とオーバーヒートを起こさず残弾ある限り撃ち続けられる機関砲(ドイツのC/36 37mm・英のヴィッカース40mm)は何を基準に分けられてるんだろう

2187
名前なし 2019/08/06 (火) 23:22:34 5b5de@48ef4 >> 2184

リロードあるなしだと思うけど、ドイツはリロードタイム0秒なので実質オーバーヒートなしで撃ち続けられるっぽい。英は4発毎にリロードタイム挟む

2185
名前なし 2019/08/06 (火) 20:43:43 91157@cd711

サマーズサムナーのってダメ1000程度しか出せないやつ多すぎじゃね

2198
名前なし 2019/08/12 (月) 10:17:55 b62e1@ff9a8 >> 2185

運悪く集中砲火食らったり弾薬庫爆発物したりすることもあるから許して

2188
名前なし 2019/08/08 (木) 10:26:16 0ad46@3cd74

RBでのAI艦の対空砲火の命中率もう少し下げてくれんかなぁ。 高度3500mまで上がってから爆撃航程に入ったのにPTボートに撃墜されるとかやってられん・・・

2189
名前なし 2019/08/08 (木) 21:03:12 b3b92@c8b83 >> 2188

迎撃できずに爆撃でやられる海戦なんてやってられないので今のままでいいです

2190
名前なし 2019/08/08 (木) 23:42:17 26475@d6b9b >> 2188

流石に高度3500m飛んでて魚雷艇に撃墜されるのは可哀想だな、ボフォースで殺されたんだろうか。RBでもABでもAI艦ってとんでもない精度で対空射撃してくるし、確かにもう少し弱くても

2191
名前なし 2019/08/08 (木) 23:56:53 2f4a2@ed805 >> 2188

AI弱くして代わりに肉入りの対空砲強化してくれとは思う

2194
名前なし 2019/08/10 (土) 10:55:20 6fd90@414dd >> 2188

お気の毒様。海戦なので諦めて船に乗って戦ってね

2192
名前なし 2019/08/09 (金) 00:30:51 2b054@a7f97

秋月で出たらナントカポートとかいう糞狭いマップでブルックリン含めた軽巡4隻が7キロ先にスポーンしてタコ殴り…ツマラン…つまらんぞこのゲーム!

2193
名前なし 2019/08/09 (金) 01:04:44 4b380@53695 >> 2192

BR4.7駆逐艦はほぼ毎回巡洋艦とマッチする修羅BR帯よ、球磨は無視して加古を開発するまではBR4.3に押さえ開発できたら秋月と一緒に運用していくのがいいかも(一応秋月も酸素魚雷あるから射線通るなら反撃の糸口もあるけど大抵は島で遮られるからなぁ)

2195
名前なし 2019/08/10 (土) 22:55:41 a30ee@ca7de >> 2192

3.7-4.7で組むとほぼ軽巡マッチにぶち込まれてブルックリン×nにタコ殴りにされるから、吹雪清霜夕雲で組んで秋月は軽巡・重巡デッキに入れたがいいよ(尚出番があるとは…)

2196
名前なし 2019/08/12 (月) 07:39:27 修正 26475@d6b9b

勝手に海軍最強の艦艇は重巡の古鷹だと思ってたんだけど、実際はブルックリンの方が強いってマジ?確かに海軍は砲弾の投射量が多い方が有利ってのは理解してるけど、普通203mmの砲弾が直撃すれば馬鹿デカい運動エネルギーで大ダメージ与えられるんじゃ?

2197
名前なし 2019/08/12 (月) 08:28:16 bd193@0fc9c >> 2196

今の20.3cmはDMの特性やらなんやらで上手く働いてないそうな。あとは日本重巡の砲塔は薄いからすぐに無力化されたり、WT的に投射量が多いほうが有利な面があるんで今のところはブルックリンに軍配が上がってる。

2199
名前なし 2019/08/12 (月) 12:03:21 2b054@12ff6 >> 2196

確かに20cm食らった時の浸水速度は超速いけど、最終的に区画を破壊して乗員を減らすという話になってくるとそこそこの威力の砲弾を高レートで色んなとこに当てた方が有利なんじゃない?

2200
名前なし 2019/08/13 (火) 11:54:27 af25c@e76eb >> 2196

ブルックリンは加古で先に数斉射命中弾与えてバイタルを貫いてても砲さえ残ってれば後出しじゃんけんで「ほな、いただきます」してくるくらい強い

2201
名前なし 2019/08/13 (火) 12:17:08 53252@9ad6a >> 2196

ブルックリンは砲塔が頑丈なのが強い。使ってる感じだと、一発の火力は古鷹姉貴のほうが強力だけど、いかんせん砲少ない(比較:ブルックリン)のと脆いので、先制をかけられても反撃で砲を無力化できるから、やっぱりブルックリンのほうが強い。

2202
名前なし 2019/08/13 (火) 13:34:33 4b380@53695 >> 2196

そもそも今の古鷹はバグ(初期弾のHEが対空用)と未実装の機能(砲塔内の即応弾)による2つのハンデがあるからね…

2203
名前なし 2019/08/13 (火) 13:43:44 修正 ea5a8@352c8 >> 2202

即応弾を実装してもありで4発/分、無しで3発/分になりそうな気がする。

2205
名前なし 2019/08/13 (火) 15:05:36 bd193@0fc9c >> 2202

薄々の砲塔内に予備弾薬(一次弾薬庫)は正直爆発しないかヒヤヒヤしそう

2208
名前なし 2019/08/14 (水) 20:29:02 修正 ea5a8@352c8 >> 2202

陸戦のイメージで勘違いしがちだけど薬嚢式(弾頭と装薬が別)の場合、誘爆しやすいのは装薬の方なんやで。なので砲塔内の即応弾薬庫には弾頭しか置かない。因みに陸の砲弾と同じ装薬と弾頭が一体化しているやつは陸戦の弾薬庫誘爆とほぼ同じイメージでOK。

2209
名前なし 2019/08/14 (水) 20:50:30 1a3f3@f02a2 >> 2202

APFSDSの弾頭が爆発する惑星で果たしてそれが通用するのだろうか…

2204
名前なし 2019/08/13 (火) 14:20:25 b3b92@c8b83

ブルックリンやばそうだな…T-38、こっそり雷撃始めます

2206
名前なし 2019/08/14 (水) 17:36:50 1704e@469ef

駆逐以上で対空トップ5ってどうなるかな?

2207
名前なし 2019/08/14 (水) 19:40:11 91157@cd711 >> 2206

ブルックリンタイガーサマーズサムナーフレッチャー

2224
名前なし 2019/08/17 (土) 15:51:03 4b380@53695 >> 2207

フレッチャーよりはダイドーの方が上だと思う

2284
名前なし 2019/08/27 (火) 03:24:39 b62e1@64553 >> 2207

サマーズは対空低いぞ 両用砲じゃないから急降下爆撃には何もできない ブルックリンもデカさの割に低い。ダイドー、サムナー、ブルックリン、フレッチャー、サマーズの順じゃないかね

2210
名前なし 2019/08/14 (水) 20:56:07 ddd10@2ed9e

修理キットすらないのに瀕死で退出するとペナルティになるの死ねよ

2211
名前なし 2019/08/14 (水) 21:19:58 d780e@232dd

いっつも気になるんだけどWTの軍艦が撃ってるとき弾薬エレベーターを動かさないのはなんでなんだろう

2212
名前なし 2019/08/14 (水) 22:15:22 7f752@33558 >> 2211

1次弾薬の補給を砲塔毎じゃなくてなぜか1発ずつ補給する仕様にしたGaijinだから何も考えてなさそう