デュヴィリ・パラドックス
サーキットってアルケインブレッシングバグってる?なんかウェーブ変わるごとにヘルスが増減する。
ブレッシング起因かは知らんけど、性能値ボーナスの布告数に応じて漂流者のヘルスupがフレームにも適用されてる。死ぬと元に戻る
今週バグり散らかしてない?YARELI2番使ったら床抜けしてロード場所に幽閉されるわ、NEZHA使ったら首が取れて始まらないわ
マルチ?
雨低気圧でwifiがガタガタなんじゃない?
今日のHotfixでオロワーム戦後の無限落下の原因が一つ修正されたみたいね、これで先にワーム倒してから性能値稼ぎたい人たちが救われると信じて...
マウの牙とタソマ集めがしんどいなあ。みんなはどうしてるんだろ
ファームも何も無いからどうしようもなくないかな タソマはパトスを常に1000個くらいストックしとこうとするとローンついでに拾うだけでも余るとは思う あとは今後来るガーデニングで希望の植物増やせるならそれを利用するくらい? マウ牙はゲージMAXでも5連続牙無しとかざらだったから4倍のときに頑張った
そうえいばマウ釣りのほうも緩和来るんだったね
時間延長だけだったら笑う
フレンドと一緒に餌やりすると高速周回できるからそれで集めた
元々OWコンテンツが好きじゃないってのはあるんだけど、デュヴィリパラドックスは特にやる気が起きない...。新武器とかIncarnon化武器とか意外な味方とか触ってみたい要素はあるにしても漂流者パートとか素材集めがつまらなく感じる。
鋼行けるのにデュビリやってない人が今何を楽しんでるのかは正直気になる
まだMR29だから、武器育てたりフォーカスとか地位みたいな1日で稼げる制限があるコンテンツをやってるね。デュビリはフレームとか武器を変えて味変しにくいのが一番キツい...。
素材集めは本当に面白くない。サーキットは1個目のアダプターまでは楽しめる。
布告フラグメントを三倍くらいにしてくれたら、色々悪さできて楽しいだろうなあ
Switch版、マルチでやるとオロワーム召喚した時にエラー落ちするバグ未だに直ってないんだけど、なにか対処法とかあるのかな
Switchやってるけどホストの時はエラー落ちしない印象。あるいはソロでやるしかないと思う。
こちらはホスト取ってもエラー落ちしましたね… やっぱ他の人もエラー落ちする人居るんですね
あと、ワーム召喚したときに上でクルクル回ってるところに近づくと高確率でクラッシュするから、ワームがこちらに向かってくるまでは近づかないのはやってる。
ありがとうございます。野良だと爆速でオロワーム転移してしまってエラー落ちのパターンもあるので、素材集めは基本ソロでやった方がいいのは変わらなさそうですね…
据置モードでやる、画質設定を下げるとかも効果あるかも?
アルケインの入手手段があまりにもひど過ぎる…。ミラー防衛や結合耐久、ザリマンは一気に交換できてよかったのになんでこれだけこんな渋いのか
オバビュ171まとめでも見ると解るけどduviriでの入手方法追加されるよ 抜粋<静的アンダークロフトポータルをクリアすると、確定でデュヴィリアルケインを獲得できます> トークン交換よりは恐らく微妙だし入場するのに布告7個要求されるとはいえ効率激悪なエクストラよりはマシでしょ マルチの意味も増えるし
ありがとう。結局ランダムで選ばれそうな気配が凄くてどっちにしろよろしくないね
なんか武器選択偏り酷いのなんとかして欲しいわ。未所持枠も4つとか出る時あるしどうも変に感じる
俺は3.4回に1回はSPIRAが一番右端にだけ出るわ。ええもちろん育ててなんていません
適当に1ウェーブだけやるかって時にいい装備出る
布告シャッフルみたいに性能値でフレームとか武器シャッフル(種別ごと、ただし1回のみ、前と同じものは出ない)できたらいいんじゃないだろうか。結果が保証されるものではないだろうけど。
ワームリングのあの反則エネルギー弾かき消せるのか…。全員初見メンバーだったから無理ゲーとかバグとか言いながらなんとか倒したよ…
野良はもう放置とかサボりとかばっかりだな
ソロが一番だよ。寄生にイライラせずホスト抜けからのバグ等に遭遇する可能性も無く安全でいいぞ。ソロだからといってクリアまでの時間が増える訳でもないしね。むしろ分隊員がいるほど敵が散らされるし掃滅とかで倒す数が増えてよけいに時間がかかるまであるかも。まあ自分はソロとマルチ半々だけどね
サーキットを野良マルチでやるなら週初めのやる気がある人が多いうちがいいかも どちらにしろ低ランクホストや放置気味のプレイヤーと出会うときは出会うけど…
鋼のオロワーム戦で,お馬さんに乗って豆鉄砲Siroccoでワームリングをぷちぷち倒すトコ,ワームがたまに輪っか状になった後に青白い輪を出すんだけど,アレを通り抜けると,何かパワーみたいなものがチャージされた後に光弾を勝手に発射してワームを倒してくれる.この光弾は威力1万,自動追尾で壁を貫通するんだけど,これ書いといたほうが良いかな.バグってSirocco撃てなくなっても倒す手段になるから便利なのよ.
ボンバスティンさえマゾになってくれれば、コブラ部隊が完成したのに
みんなの鋼サーキットのティア10までのモチベの保ちかた教えくれんか。5までは余裕なんだけどそこを超えた途端かなり虚無感でてくる。結合やミラーよりましって言う人いるけど、育成にエッセンス、アルケイン、交換素材集めできる分かなりましだと思うんだけどな。
毎日コツコツプレイが苦手なタイプなので2日に分けてやってるけどソロで20wを1回(デイリー込みで報酬の7個目まで貰える)と15w位だったか?を1回やって報酬を全部貰ってるかな。5w以降のポイントが大きいから纏めてプレイして結果的に早く終わらせるようにしてるよ
デイリーボーナス今の10倍貰えないかなとは毎回思ってる
当たりが来たらフォーカス変えたりしてソロ12W前後まで進める。気が乗らない時はマルチで適当。正直こういうコンテンツデザインやめてほしい。DEからしたら既存武器に天使デザイン施すだけで延命できるから成功だけどさ・・。せめてノーマルサーキットでどのアルケインが来るかだけでも先に見せてくれ
読んで分かる通りモチベの上げ方は個々人の生活スタイルやら友達がいるかやらに依存しているのでこれという正解はない。俺みたいに週の頭に適当なところまで行って、日曜の夜に必死こいて追い込んでるのもいる。
時間ある時とか休みの日に一気にこなしてるけど意外と苦痛に感じないんだよな。今んとこ資産と経験両方駆使してる感じで週毎の楽しみみたいになってるし ただ進化武器の必要素材に関しては擁護するつもりはないけどな。流石にデュヴィリでちまちま素材集めるまでのモチベはねえわ
鋼サーキットって内容自体は一週間も持たなかったコンテンツだと思ってるからプレイ体験的には諦めてる 布告追加は環境変化じゃなくて適正ビルドの増加止まりだろうけど少しは楽しみ 回すこと自体は結局報酬かプレイ体験かどっちかが良ければ回せる アダプタの予備確保のために3ローテ+追加分までは回す予定
5で諦めちゃいかんのか?7まではブースターもらえたりするから頑張ってるけど
一度逃せば6週後、今後は進化武器の追加予定もあるのに半分しかやらないという選択肢は無いですね
折角ランダムなんだから妙な武器出てきたらそれで遊ぶ方がモチベ維持できるよ。皆効率ばっかり意識して遊ぶこと忘れがち。5まで余裕なら稼ごうと思ったら10まで余裕でしょ?
問題は鋼サーキットは「妙な武器」で遊べる環境ではない、という話では……?
お任せMODで装甲さえ剥がせば序盤はどうとでもなるよ。流石に防衛はアンプ解禁しないとどうにもならん場合もあるし深くは潜れんけど、無理そうなら帰ればいい
妙な武器の基準次第だけど布告が強いから意外となんとかなるんだよな。Magnus PrimeとZephyrの組み合わせだけでソロ20w超えたから、密接感染とクリ冷気とヘッショ毒あれば大体なんとかなる。運要素減らしたいなら自分が強くなるか色々育成すればいい
責任サン来たらコーデで遊んだりしてる。Ripkasで責任取らせるの変態すぎて楽しいんじゃあ
unairuなりフレームで装甲値剥げばレンタルmodでも余裕だから毎回unairu持ち込んでる
ローグライクが好みだから、割と飽きずに回せてる、弱い構成引いても布告の引きでなんとかなったりするのが良い
使った感触をフィードバックしながらサーキット用ビルドを組み立ててる
サーキットでホストが抜けたラウンドって布告ボーナス貰えない?あれ物凄いストレスなんだけどバグとか告知出てたりします?
このゲームモードに限らないけどホストが抜けたら一緒に抜けなさい バグって泣きを見るのは自分
ルーンマロウにフレームだとリソブ効かないバグいつまで残してるんだ…中身出せば効くから問題ないとか思ってんじゃないだろうな
サイドストーリーのみやりたい、素材の関係で
何か読み違えてたら申し訳ないがサイドで手に入る素材は入手機会の多い石2種以外は1個しか貰えないから性能値ついででもないなら止めた方がいい
一応マウ釣り由来の素材はサイドオンリーになるはず
そうだったのね
先週位からアンダークロフトの防衛で敵の詰まりが目立つんだけど自分だけ?
アンダークロフトに限らず防衛はよく詰まるしなぁ
任意のフレームと武器で鋼サーキットプレイしたい・・
voidの気まぐれを敢えて受け入れることでリスク相応の報酬が…とかならないかな。ランダム性なくしたとこでバグと眠気を誘うミッションというDEには解決しようのない課題もあるし…
ランダム性があっても装備ガチャで時間を浪費したり、より長い時間をかける事になってダレたりで結局眠気を誘う結果になってる感覚(そも求められてるプレイ時間が極度に長いのもあるだろうけども)
4~5wave辺りからすっごい眠い。帰りたいけどそこまで行ってるとノリノリで先に進むんだよね…、実質眠気との闘い
めっちゃわかるわー 防衛がもうほんとに眠たくなるんだよねえ あと4人の時の殲滅もきつい。230体とか正気を疑う 敵のわく数にスピードも低いから、分隊員が散ったり殲滅力の低いフレームだとどうしようもない。ランダムも最初は楽しかったけど、結局効率や快適性を優先して選ぶフレームや武器が固定化しがち。おまけに無敵化するスラックスが戦闘テンポをさらに悪化させてもう負の連鎖。かといって後回しにできん報酬設定だからねえ。いつやってもいいみたいな感じなら、ここまで苦しくならないと思うわ。😰
正直ウィークリーとは言え10ステージまでの要求量は半分で良いよね…それか連戦ボーナスを300くらいまで欲しい
そりゃ基準はステージ5やからこんなもんじゃね?ステージ10はやりこむ人や追加で欲しい人用かと。
防衛が3wに減るだけでだいぶ変わると思う。あれが鋼サーキット最大の鬼門だしな
ソロと2人以上じゃ難易度が全然違うから1人だと3w、2人だと4w、3〜4人だと5wがちょうどよさそう
難易度云々以前に引きが良くないとやたらと時間が掛かるから防衛不要説
マップの形状が複雑なせいか敵の寄りが悪すぎるんだよね 一応、前々回くらいのパッチで少し改善したらしいけど >・アンダークロフトでタイルセット特有のボックスに敵が当たるとプレイヤーを無視して静止する問題を修正。 >・グリニア勢が防御ミッションでプレイヤーや防御目標に向かって走り隠れた後、攻撃しなくなる問題を修正
防衛対象を中心に大量のオバガ持ちが四方八方からくる時点で糞なんだけどな。しかもタイルによっては敵が上でカバーありかつ視線が通ってないからCCも効かないのも糞
報酬が11w目以降と同じだけど耐久だけのやつとかあれば少なくともアルケイン揃うまではずっとやるんだけどなぁ〜
オバビュ見落としてたけど今月新フレーム実装時に期間限定のイベントやるんだね 上の方で言ってたのはこれのことだったんだろうか 新規イベント(?)は何年振りだっけか
武器選択でkunai,atmos,nami soloがやたら出てくるんだけど早くインカーノン化しろってことなのか?
未所持枠のインカーノン対象武器の抽選率高いよね、多分。こっちはDUAL TOXOCYSTとvastoやたら出てくる
それも結構みますね。インカーノン対象武器は出やすい説正しいかも?
NWのデイリーミッションで今更知ったけど布告バフで発生するダメージってアビリティ枠なのね
ここ最近レア度レジェンダリアルケイン売らなくないか?毎日確認してるけどこれDEいじったろ?
先のことを考えると上位勢が全インカーノン武器取得してアルケインも欲しいところまでコンプした場合、鋼サーキットをけん引できる存在がいなくなる(最短でも3周分回ればインカーノン全種コンプ)。そうなると周回目的がアルケインのみになるから、上位勢を鋼サーキットに引きずるための餌としてアルケインを使うしかない…って状態だろうなと。まともに遊べるのは上位勢が参加してる今だけかも…秋ごろには地獄だよ。
放置がひどいから上位勢ほどソロになっているんじゃないかな。それはそうとインカーノン武器の追加を続けて行くようだからそこまで悲観的に見なくてもいいんじゃない?
アジア鯖は言う程放置は居ない(居る時は居る)感じだよ。ちょいちょいコケて3wくらいで帰るのが殆どでそっからはソロでもうちょっと潜るかあってなる。出会ってないだけかも知らんが最近はそこまで寄生根性強い奴は居ない気がする。
けん引ってのが良く解らないんだけど最終的に言いたいことは初見でソロでデフォルトmodでも最大効率で稼げるようなモードにしろってこと?
自分で敷居上げてて下手くそは寄生するしかないんだぁとか勘違いしてる勢かと。嘆く前にunairu育てるなり使える装備増やせば良いだけやのにな…増やすの自体に鋼サーキット必須じゃないんやし。
一応最新のエンドコンテンツなんだからその分準備は必要になるよね。参加条件緩いからって報酬目当てで何も準備せず突っ込んだらそりゃ苦戦する。内なる紛争終わって即テラリスト3兄弟倒しに行ってるようなものだな
私自身はソロで潜ってることもある普通にプレイしてる勢です。マルチでやった際一応動いてるけど死にまくってるMR15前後の人たちを見て、今でこれならのちはひどいな…と思って書きました。 けん引の意味は、要はマルチで殲滅力が足りない状態になったとしても1人でも殲滅できる人材がいれば他のメンツは死にさえしなければウェーブを進めます。そりゃあ1ウェーブクリアして帰還…を繰り返せば比較的低難易度で周回はできるんで、絶対に入手不可能ってことはないですが、敷居が高いのには違いないし死にまくり4人PTが普通になっていく…けん引者不足が新規・中堅勢の難易度を引き上げるのは明確ですからね。寄生するやつはデュビリでおもちゃにされてほしいと思いますけども。
緩和して欲しいと読みとって書くけど、難易度下げ過ぎたらコンテンツの意味なくなるし、ソロの増加や報酬獲得による早期離脱で逆にマルチが減る恐れもあるね。だから俺としてはこのままか、布告ちょっと追加くらいの緩和で良いと思うわ。現時点でも育成次第でソロクリア余裕くらいの難易度だし、新規らに優しくして考える機会を奪うのは成長の芽を摘んでしまうよ
人が装備と知識を更新せず撤退時を学ばずソロか野良しか知らない前提なら言う通りかもね そうじゃないから杞憂もいいとこ キャリーに関してもまるで必須のように書くから聞いたまでで居れば習熟が深まるかもしれないが居なくてもいい 将来的には過疎って初見が死にまくるかもしれないが繰り返して学んでいくだろう 或いは…最終的に言いたいことは初見でソロでデフォルトmodでも最大効率で稼げるようなモードにしろってこと?
「俺はwarframeの最大の理解者!俺の大予言に賛同しろ!」まで読んだ。妄想が長え
硬めのフレームか透明化出来れば近接布告で未所持武器でもそこそこいけるし高ウェーブまで通した時のボーナスもそんなに多くないしで上位勢が減っても大して変わらないと予想
気にせんでも彼らはなんとかするよ。無茶な背伸び狩りしなきゃいいだけだし
一過性の報酬を設定してコンテンツを使い捨てるのがDEに流行しだして早何年やら……
むしろ使い捨てにしてくれないと今まで実装されたコンテンツを毎日全て触ることになるぞ。今みたいにたまに追加されるくらいがちょうどいい
ソロでもデイリーボーナスもらえる4ウェーブぐらいまでは行けるから、毎日2,3回やってれば10個目まではいけるんじゃないかな?今週は5個目まででいいか、とか今週はパスwという遊び方もありだし。
週末に今週の当たりincarnon確認してからサーキットやってるけど、最新コメントのトコに今週のincarnon武器がない…妙だな
somaって武器が当たりなんだろうか
incarnon化した天使ASHが最強ッシュ(∧)
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ブレッシング起因かは知らんけど、性能値ボーナスの布告数に応じて漂流者のヘルスupがフレームにも適用されてる。死ぬと元に戻る
今週バグり散らかしてない?YARELI2番使ったら床抜けしてロード場所に幽閉されるわ、NEZHA使ったら首が取れて始まらないわ
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雨低気圧でwifiがガタガタなんじゃない?
今日のHotfixでオロワーム戦後の無限落下の原因が一つ修正されたみたいね、これで先にワーム倒してから性能値稼ぎたい人たちが救われると信じて...
マウの牙とタソマ集めがしんどいなあ。みんなはどうしてるんだろ
ファームも何も無いからどうしようもなくないかな タソマはパトスを常に1000個くらいストックしとこうとするとローンついでに拾うだけでも余るとは思う あとは今後来るガーデニングで希望の植物増やせるならそれを利用するくらい? マウ牙はゲージMAXでも5連続牙無しとかざらだったから4倍のときに頑張った
そうえいばマウ釣りのほうも緩和来るんだったね
時間延長だけだったら笑う
フレンドと一緒に餌やりすると高速周回できるからそれで集めた
元々OWコンテンツが好きじゃないってのはあるんだけど、デュヴィリパラドックスは特にやる気が起きない...。新武器とかIncarnon化武器とか意外な味方とか触ってみたい要素はあるにしても漂流者パートとか素材集めがつまらなく感じる。
鋼行けるのにデュビリやってない人が今何を楽しんでるのかは正直気になる
まだMR29だから、武器育てたりフォーカスとか地位みたいな1日で稼げる制限があるコンテンツをやってるね。デュビリはフレームとか武器を変えて味変しにくいのが一番キツい...。
素材集めは本当に面白くない。サーキットは1個目のアダプターまでは楽しめる。
布告フラグメントを三倍くらいにしてくれたら、色々悪さできて楽しいだろうなあ
Switch版、マルチでやるとオロワーム召喚した時にエラー落ちするバグ未だに直ってないんだけど、なにか対処法とかあるのかな
Switchやってるけどホストの時はエラー落ちしない印象。あるいはソロでやるしかないと思う。
こちらはホスト取ってもエラー落ちしましたね…
やっぱ他の人もエラー落ちする人居るんですね
あと、ワーム召喚したときに上でクルクル回ってるところに近づくと高確率でクラッシュするから、ワームがこちらに向かってくるまでは近づかないのはやってる。
ありがとうございます。野良だと爆速でオロワーム転移してしまってエラー落ちのパターンもあるので、素材集めは基本ソロでやった方がいいのは変わらなさそうですね…
据置モードでやる、画質設定を下げるとかも効果あるかも?
アルケインの入手手段があまりにもひど過ぎる…。ミラー防衛や結合耐久、ザリマンは一気に交換できてよかったのになんでこれだけこんな渋いのか
オバビュ171まとめでも見ると解るけどduviriでの入手方法追加されるよ 抜粋<静的アンダークロフトポータルをクリアすると、確定でデュヴィリアルケインを獲得できます> トークン交換よりは恐らく微妙だし入場するのに布告7個要求されるとはいえ効率激悪なエクストラよりはマシでしょ マルチの意味も増えるし
ありがとう。結局ランダムで選ばれそうな気配が凄くてどっちにしろよろしくないね
なんか武器選択偏り酷いのなんとかして欲しいわ。未所持枠も4つとか出る時あるしどうも変に感じる
俺は3.4回に1回はSPIRAが一番右端にだけ出るわ。ええもちろん育ててなんていません
適当に1ウェーブだけやるかって時にいい装備出る
布告シャッフルみたいに性能値でフレームとか武器シャッフル(種別ごと、ただし1回のみ、前と同じものは出ない)できたらいいんじゃないだろうか。結果が保証されるものではないだろうけど。
ワームリングのあの反則エネルギー弾かき消せるのか…。全員初見メンバーだったから無理ゲーとかバグとか言いながらなんとか倒したよ…
野良はもう放置とかサボりとかばっかりだな
ソロが一番だよ。寄生にイライラせずホスト抜けからのバグ等に遭遇する可能性も無く安全でいいぞ。ソロだからといってクリアまでの時間が増える訳でもないしね。むしろ分隊員がいるほど敵が散らされるし掃滅とかで倒す数が増えてよけいに時間がかかるまであるかも。まあ自分はソロとマルチ半々だけどね
サーキットを野良マルチでやるなら週初めのやる気がある人が多いうちがいいかも どちらにしろ低ランクホストや放置気味のプレイヤーと出会うときは出会うけど…
鋼のオロワーム戦で,お馬さんに乗って
豆鉄砲Siroccoでワームリングをぷちぷち倒すトコ,ワームがたまに輪っか状になった後に青白い輪を出すんだけど,アレを通り抜けると,何かパワーみたいなものがチャージされた後に光弾を勝手に発射してワームを倒してくれる.この光弾は威力1万,自動追尾で壁を貫通するんだけど,これ書いといたほうが良いかな.バグってSirocco撃てなくなっても倒す手段になるから便利なのよ.ボンバスティンさえマゾになってくれれば、コブラ部隊が完成したのに
みんなの鋼サーキットのティア10までのモチベの保ちかた教えくれんか。5までは余裕なんだけどそこを超えた途端かなり虚無感でてくる。結合やミラーよりましって言う人いるけど、育成にエッセンス、アルケイン、交換素材集めできる分かなりましだと思うんだけどな。
毎日コツコツプレイが苦手なタイプなので2日に分けてやってるけどソロで20wを1回(デイリー込みで報酬の7個目まで貰える)と15w位だったか?を1回やって報酬を全部貰ってるかな。5w以降のポイントが大きいから纏めてプレイして結果的に早く終わらせるようにしてるよ
デイリーボーナス今の10倍貰えないかなとは毎回思ってる
当たりが来たらフォーカス変えたりしてソロ12W前後まで進める。気が乗らない時はマルチで適当。正直こういうコンテンツデザインやめてほしい。DEからしたら既存武器に天使デザイン施すだけで延命できるから成功だけどさ・・。せめてノーマルサーキットでどのアルケインが来るかだけでも先に見せてくれ
読んで分かる通りモチベの上げ方は個々人の生活スタイルやら友達がいるかやらに依存しているのでこれという正解はない。俺みたいに週の頭に適当なところまで行って、日曜の夜に必死こいて追い込んでるのもいる。
時間ある時とか休みの日に一気にこなしてるけど意外と苦痛に感じないんだよな。今んとこ資産と経験両方駆使してる感じで週毎の楽しみみたいになってるし
ただ進化武器の必要素材に関しては擁護するつもりはないけどな。流石にデュヴィリでちまちま素材集めるまでのモチベはねえわ
鋼サーキットって内容自体は一週間も持たなかったコンテンツだと思ってるからプレイ体験的には諦めてる 布告追加は環境変化じゃなくて適正ビルドの増加止まりだろうけど少しは楽しみ 回すこと自体は結局報酬かプレイ体験かどっちかが良ければ回せる アダプタの予備確保のために3ローテ+追加分までは回す予定
5で諦めちゃいかんのか?7まではブースターもらえたりするから頑張ってるけど
一度逃せば6週後、今後は進化武器の追加予定もあるのに半分しかやらないという選択肢は無いですね
折角ランダムなんだから妙な武器出てきたらそれで遊ぶ方がモチベ維持できるよ。皆効率ばっかり意識して遊ぶこと忘れがち。5まで余裕なら稼ごうと思ったら10まで余裕でしょ?
問題は鋼サーキットは「妙な武器」で遊べる環境ではない、という話では……?
お任せMODで装甲さえ剥がせば序盤はどうとでもなるよ。流石に防衛はアンプ解禁しないとどうにもならん場合もあるし深くは潜れんけど、無理そうなら帰ればいい
妙な武器の基準次第だけど布告が強いから意外となんとかなるんだよな。Magnus PrimeとZephyrの組み合わせだけでソロ20w超えたから、密接感染とクリ冷気とヘッショ毒あれば大体なんとかなる。運要素減らしたいなら自分が強くなるか色々育成すればいい
責任サン来たらコーデで遊んだりしてる。Ripkasで責任取らせるの変態すぎて楽しいんじゃあ
unairuなりフレームで装甲値剥げばレンタルmodでも余裕だから毎回unairu持ち込んでる
ローグライクが好みだから、割と飽きずに回せてる、弱い構成引いても布告の引きでなんとかなったりするのが良い
使った感触をフィードバックしながらサーキット用ビルドを組み立ててる
サーキットでホストが抜けたラウンドって布告ボーナス貰えない?あれ物凄いストレスなんだけどバグとか告知出てたりします?
このゲームモードに限らないけどホストが抜けたら一緒に抜けなさい
バグって泣きを見るのは自分
ルーンマロウにフレームだとリソブ効かないバグいつまで残してるんだ…中身出せば効くから問題ないとか思ってんじゃないだろうな
サイドストーリーのみやりたい、素材の関係で
何か読み違えてたら申し訳ないがサイドで手に入る素材は入手機会の多い石2種以外は1個しか貰えないから性能値ついででもないなら止めた方がいい
一応マウ釣り由来の素材はサイドオンリーになるはず
そうだったのね
先週位からアンダークロフトの防衛で敵の詰まりが目立つんだけど自分だけ?
アンダークロフトに限らず防衛はよく詰まるしなぁ
任意のフレームと武器で鋼サーキットプレイしたい・・
voidの気まぐれを敢えて受け入れることでリスク相応の報酬が…とかならないかな。ランダム性なくしたとこでバグと眠気を誘うミッションというDEには解決しようのない課題もあるし…
ランダム性があっても装備ガチャで時間を浪費したり、より長い時間をかける事になってダレたりで結局眠気を誘う結果になってる感覚(そも求められてるプレイ時間が極度に長いのもあるだろうけども)
4~5wave辺りからすっごい眠い。帰りたいけどそこまで行ってるとノリノリで先に進むんだよね…、実質眠気との闘い
めっちゃわかるわー 防衛がもうほんとに眠たくなるんだよねえ あと4人の時の殲滅もきつい。230体とか正気を疑う 敵のわく数にスピードも低いから、分隊員が散ったり殲滅力の低いフレームだとどうしようもない。ランダムも最初は楽しかったけど、結局効率や快適性を優先して選ぶフレームや武器が固定化しがち。おまけに無敵化するスラックスが戦闘テンポをさらに悪化させてもう負の連鎖。かといって後回しにできん報酬設定だからねえ。いつやってもいいみたいな感じなら、ここまで苦しくならないと思うわ。😰
正直ウィークリーとは言え10ステージまでの要求量は半分で良いよね…それか連戦ボーナスを300くらいまで欲しい
そりゃ基準はステージ5やからこんなもんじゃね?ステージ10はやりこむ人や追加で欲しい人用かと。
防衛が3wに減るだけでだいぶ変わると思う。あれが鋼サーキット最大の鬼門だしな
ソロと2人以上じゃ難易度が全然違うから1人だと3w、2人だと4w、3〜4人だと5wがちょうどよさそう
難易度云々以前に引きが良くないとやたらと時間が掛かるから防衛不要説
マップの形状が複雑なせいか敵の寄りが悪すぎるんだよね
一応、前々回くらいのパッチで少し改善したらしいけど
>・アンダークロフトでタイルセット特有のボックスに敵が当たるとプレイヤーを無視して静止する問題を修正。
>・グリニア勢が防御ミッションでプレイヤーや防御目標に向かって走り隠れた後、攻撃しなくなる問題を修正
防衛対象を中心に大量のオバガ持ちが四方八方からくる時点で糞なんだけどな。しかもタイルによっては敵が上でカバーありかつ視線が通ってないからCCも効かないのも糞
報酬が11w目以降と同じだけど耐久だけのやつとかあれば少なくともアルケイン揃うまではずっとやるんだけどなぁ〜
オバビュ見落としてたけど今月新フレーム実装時に期間限定のイベントやるんだね 上の方で言ってたのはこれのことだったんだろうか 新規イベント(?)は何年振りだっけか
武器選択でkunai,atmos,nami soloがやたら出てくるんだけど早くインカーノン化しろってことなのか?
未所持枠のインカーノン対象武器の抽選率高いよね、多分。こっちはDUAL TOXOCYSTとvastoやたら出てくる
それも結構みますね。インカーノン対象武器は出やすい説正しいかも?
NWのデイリーミッションで今更知ったけど布告バフで発生するダメージってアビリティ枠なのね
ここ最近レア度レジェンダリアルケイン売らなくないか?毎日確認してるけどこれDEいじったろ?
先のことを考えると上位勢が全インカーノン武器取得してアルケインも欲しいところまでコンプした場合、鋼サーキットをけん引できる存在がいなくなる(最短でも3周分回ればインカーノン全種コンプ)。そうなると周回目的がアルケインのみになるから、上位勢を鋼サーキットに引きずるための餌としてアルケインを使うしかない…って状態だろうなと。まともに遊べるのは上位勢が参加してる今だけかも…秋ごろには地獄だよ。
放置がひどいから上位勢ほどソロになっているんじゃないかな。それはそうとインカーノン武器の追加を続けて行くようだからそこまで悲観的に見なくてもいいんじゃない?
アジア鯖は言う程放置は居ない(居る時は居る)感じだよ。ちょいちょいコケて3wくらいで帰るのが殆どでそっからはソロでもうちょっと潜るかあってなる。出会ってないだけかも知らんが最近はそこまで寄生根性強い奴は居ない気がする。
けん引ってのが良く解らないんだけど最終的に言いたいことは初見でソロでデフォルトmodでも最大効率で稼げるようなモードにしろってこと?
自分で敷居上げてて下手くそは寄生するしかないんだぁとか勘違いしてる勢かと。嘆く前にunairu育てるなり使える装備増やせば良いだけやのにな…増やすの自体に鋼サーキット必須じゃないんやし。
一応最新のエンドコンテンツなんだからその分準備は必要になるよね。参加条件緩いからって報酬目当てで何も準備せず突っ込んだらそりゃ苦戦する。内なる紛争終わって即テラリスト3兄弟倒しに行ってるようなものだな
私自身はソロで潜ってることもある普通にプレイしてる勢です。マルチでやった際一応動いてるけど死にまくってるMR15前後の人たちを見て、今でこれならのちはひどいな…と思って書きました。
けん引の意味は、要はマルチで殲滅力が足りない状態になったとしても1人でも殲滅できる人材がいれば他のメンツは死にさえしなければウェーブを進めます。そりゃあ1ウェーブクリアして帰還…を繰り返せば比較的低難易度で周回はできるんで、絶対に入手不可能ってことはないですが、敷居が高いのには違いないし死にまくり4人PTが普通になっていく…けん引者不足が新規・中堅勢の難易度を引き上げるのは明確ですからね。寄生するやつはデュビリでおもちゃにされてほしいと思いますけども。
緩和して欲しいと読みとって書くけど、難易度下げ過ぎたらコンテンツの意味なくなるし、ソロの増加や報酬獲得による早期離脱で逆にマルチが減る恐れもあるね。だから俺としてはこのままか、布告ちょっと追加くらいの緩和で良いと思うわ。現時点でも育成次第でソロクリア余裕くらいの難易度だし、新規らに優しくして考える機会を奪うのは成長の芽を摘んでしまうよ
人が装備と知識を更新せず撤退時を学ばずソロか野良しか知らない前提なら言う通りかもね そうじゃないから杞憂もいいとこ キャリーに関してもまるで必須のように書くから聞いたまでで居れば習熟が深まるかもしれないが居なくてもいい 将来的には過疎って初見が死にまくるかもしれないが繰り返して学んでいくだろう 或いは…最終的に言いたいことは初見でソロでデフォルトmodでも最大効率で稼げるようなモードにしろってこと?
「俺はwarframeの最大の理解者!俺の大予言に賛同しろ!」まで読んだ。妄想が長え
硬めのフレームか透明化出来れば近接布告で未所持武器でもそこそこいけるし高ウェーブまで通した時のボーナスもそんなに多くないしで上位勢が減っても大して変わらないと予想
気にせんでも彼らはなんとかするよ。無茶な背伸び狩りしなきゃいいだけだし
一過性の報酬を設定してコンテンツを使い捨てるのがDEに流行しだして早何年やら……
むしろ使い捨てにしてくれないと今まで実装されたコンテンツを毎日全て触ることになるぞ。今みたいにたまに追加されるくらいがちょうどいい
ソロでもデイリーボーナスもらえる4ウェーブぐらいまでは行けるから、毎日2,3回やってれば10個目まではいけるんじゃないかな?今週は5個目まででいいか、とか今週はパスwという遊び方もありだし。
週末に今週の当たりincarnon確認してからサーキットやってるけど、最新コメントのトコに今週のincarnon武器がない…妙だな
somaって武器が当たりなんだろうか
incarnon化した天使ASHが最強ッシュ(∧)