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デュヴィリ・パラドックス / 2099

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2099
名前なし 2023/06/01 (木) 20:35:58 a4a56@33ec7

任意のフレームと武器で鋼サーキットプレイしたい・・

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  • 2101
    名前なし 2023/06/01 (木) 21:39:25 06304@e6e25 >> 2099

    voidの気まぐれを敢えて受け入れることでリスク相応の報酬が…とかならないかな。ランダム性なくしたとこでバグと眠気を誘うミッションというDEには解決しようのない課題もあるし…

    2105
    名前なし 2023/06/01 (木) 22:31:50 c45e0@168ac >> 2101

    ランダム性があっても装備ガチャで時間を浪費したり、より長い時間をかける事になってダレたりで結局眠気を誘う結果になってる感覚(そも求められてるプレイ時間が極度に長いのもあるだろうけども)

    2106
    名前なし 2023/06/01 (木) 22:32:15 267c9@cae93 >> 2101

    4~5wave辺りからすっごい眠い。帰りたいけどそこまで行ってるとノリノリで先に進むんだよね…、実質眠気との闘い

    2108
    名前なし 2023/06/02 (金) 00:45:34 f7ae1@f2dd6 >> 2101

    めっちゃわかるわー 防衛がもうほんとに眠たくなるんだよねえ あと4人の時の殲滅もきつい。230体とか正気を疑う 敵のわく数にスピードも低いから、分隊員が散ったり殲滅力の低いフレームだとどうしようもない。ランダムも最初は楽しかったけど、結局効率や快適性を優先して選ぶフレームや武器が固定化しがち。おまけに無敵化するスラックスが戦闘テンポをさらに悪化させてもう負の連鎖。かといって後回しにできん報酬設定だからねえ。いつやってもいいみたいな感じなら、ここまで苦しくならないと思うわ。😰

    2109
    名前なし 2023/06/02 (金) 00:59:30 5c306@b13da >> 2101

    正直ウィークリーとは言え10ステージまでの要求量は半分で良いよね…それか連戦ボーナスを300くらいまで欲しい

    2125
    名前なし 2023/06/02 (金) 20:38:34 修正 5b901@bc7bb >> 2101

    そりゃ基準はステージ5やからこんなもんじゃね?ステージ10はやりこむ人や追加で欲しい人用かと。

  • 2111
    名前なし 2023/06/02 (金) 01:32:03 c986f@8039d >> 2099

    防衛が3wに減るだけでだいぶ変わると思う。あれが鋼サーキット最大の鬼門だしな

    2120
    名前なし 2023/06/02 (金) 15:16:57 43f7d@dd2a4 >> 2111

    ソロと2人以上じゃ難易度が全然違うから1人だと3w、2人だと4w、3〜4人だと5wがちょうどよさそう

    2122
    名前なし 2023/06/02 (金) 16:35:46 c45e0@168ac >> 2111

    難易度云々以前に引きが良くないとやたらと時間が掛かるから防衛不要説

    2123
    名前なし 2023/06/02 (金) 17:39:55 13111@86991 >> 2111

    マップの形状が複雑なせいか敵の寄りが悪すぎるんだよね
    一応、前々回くらいのパッチで少し改善したらしいけど
    >・アンダークロフトでタイルセット特有のボックスに敵が当たるとプレイヤーを無視して静止する問題を修正。
    >・グリニア勢が防御ミッションでプレイヤーや防御目標に向かって走り隠れた後、攻撃しなくなる問題を修正

    2128
    名前なし 2023/06/03 (土) 01:06:12 16dde@13ad0 >> 2111

    防衛対象を中心に大量のオバガ持ちが四方八方からくる時点で糞なんだけどな。しかもタイルによっては敵が上でカバーありかつ視線が通ってないからCCも効かないのも糞

  • 2126
    名前なし 2023/06/02 (金) 20:41:25 4605a@dd0c3 >> 2099

    報酬が11w目以降と同じだけど耐久だけのやつとかあれば少なくともアルケイン揃うまではずっとやるんだけどなぁ〜