けん引ってのが良く解らないんだけど最終的に言いたいことは初見でソロでデフォルトmodでも最大効率で稼げるようなモードにしろってこと?
自分で敷居上げてて下手くそは寄生するしかないんだぁとか勘違いしてる勢かと。嘆く前にunairu育てるなり使える装備増やせば良いだけやのにな…増やすの自体に鋼サーキット必須じゃないんやし。
一応最新のエンドコンテンツなんだからその分準備は必要になるよね。参加条件緩いからって報酬目当てで何も準備せず突っ込んだらそりゃ苦戦する。内なる紛争終わって即テラリスト3兄弟倒しに行ってるようなものだな
私自身はソロで潜ってることもある普通にプレイしてる勢です。マルチでやった際一応動いてるけど死にまくってるMR15前後の人たちを見て、今でこれならのちはひどいな…と思って書きました。 けん引の意味は、要はマルチで殲滅力が足りない状態になったとしても1人でも殲滅できる人材がいれば他のメンツは死にさえしなければウェーブを進めます。そりゃあ1ウェーブクリアして帰還…を繰り返せば比較的低難易度で周回はできるんで、絶対に入手不可能ってことはないですが、敷居が高いのには違いないし死にまくり4人PTが普通になっていく…けん引者不足が新規・中堅勢の難易度を引き上げるのは明確ですからね。寄生するやつはデュビリでおもちゃにされてほしいと思いますけども。
緩和して欲しいと読みとって書くけど、難易度下げ過ぎたらコンテンツの意味なくなるし、ソロの増加や報酬獲得による早期離脱で逆にマルチが減る恐れもあるね。だから俺としてはこのままか、布告ちょっと追加くらいの緩和で良いと思うわ。現時点でも育成次第でソロクリア余裕くらいの難易度だし、新規らに優しくして考える機会を奪うのは成長の芽を摘んでしまうよ
人が装備と知識を更新せず撤退時を学ばずソロか野良しか知らない前提なら言う通りかもね そうじゃないから杞憂もいいとこ キャリーに関してもまるで必須のように書くから聞いたまでで居れば習熟が深まるかもしれないが居なくてもいい 将来的には過疎って初見が死にまくるかもしれないが繰り返して学んでいくだろう 或いは…最終的に言いたいことは初見でソロでデフォルトmodでも最大効率で稼げるようなモードにしろってこと?
「俺はwarframeの最大の理解者!俺の大予言に賛同しろ!」まで読んだ。妄想が長え
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自分で敷居上げてて下手くそは寄生するしかないんだぁとか勘違いしてる勢かと。嘆く前にunairu育てるなり使える装備増やせば良いだけやのにな…増やすの自体に鋼サーキット必須じゃないんやし。
一応最新のエンドコンテンツなんだからその分準備は必要になるよね。参加条件緩いからって報酬目当てで何も準備せず突っ込んだらそりゃ苦戦する。内なる紛争終わって即テラリスト3兄弟倒しに行ってるようなものだな
私自身はソロで潜ってることもある普通にプレイしてる勢です。マルチでやった際一応動いてるけど死にまくってるMR15前後の人たちを見て、今でこれならのちはひどいな…と思って書きました。
けん引の意味は、要はマルチで殲滅力が足りない状態になったとしても1人でも殲滅できる人材がいれば他のメンツは死にさえしなければウェーブを進めます。そりゃあ1ウェーブクリアして帰還…を繰り返せば比較的低難易度で周回はできるんで、絶対に入手不可能ってことはないですが、敷居が高いのには違いないし死にまくり4人PTが普通になっていく…けん引者不足が新規・中堅勢の難易度を引き上げるのは明確ですからね。寄生するやつはデュビリでおもちゃにされてほしいと思いますけども。
緩和して欲しいと読みとって書くけど、難易度下げ過ぎたらコンテンツの意味なくなるし、ソロの増加や報酬獲得による早期離脱で逆にマルチが減る恐れもあるね。だから俺としてはこのままか、布告ちょっと追加くらいの緩和で良いと思うわ。現時点でも育成次第でソロクリア余裕くらいの難易度だし、新規らに優しくして考える機会を奪うのは成長の芽を摘んでしまうよ
人が装備と知識を更新せず撤退時を学ばずソロか野良しか知らない前提なら言う通りかもね そうじゃないから杞憂もいいとこ キャリーに関してもまるで必須のように書くから聞いたまでで居れば習熟が深まるかもしれないが居なくてもいい 将来的には過疎って初見が死にまくるかもしれないが繰り返して学んでいくだろう 或いは…最終的に言いたいことは初見でソロでデフォルトmodでも最大効率で稼げるようなモードにしろってこと?
「俺はwarframeの最大の理解者!俺の大予言に賛同しろ!」まで読んだ。妄想が長え