voidの気まぐれを敢えて受け入れることでリスク相応の報酬が…とかならないかな。ランダム性なくしたとこでバグと眠気を誘うミッションというDEには解決しようのない課題もあるし…
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voidの気まぐれを敢えて受け入れることでリスク相応の報酬が…とかならないかな。ランダム性なくしたとこでバグと眠気を誘うミッションというDEには解決しようのない課題もあるし…
ランダム性があっても装備ガチャで時間を浪費したり、より長い時間をかける事になってダレたりで結局眠気を誘う結果になってる感覚(そも求められてるプレイ時間が極度に長いのもあるだろうけども)
4~5wave辺りからすっごい眠い。帰りたいけどそこまで行ってるとノリノリで先に進むんだよね…、実質眠気との闘い
めっちゃわかるわー 防衛がもうほんとに眠たくなるんだよねえ あと4人の時の殲滅もきつい。230体とか正気を疑う 敵のわく数にスピードも低いから、分隊員が散ったり殲滅力の低いフレームだとどうしようもない。ランダムも最初は楽しかったけど、結局効率や快適性を優先して選ぶフレームや武器が固定化しがち。おまけに無敵化するスラックスが戦闘テンポをさらに悪化させてもう負の連鎖。かといって後回しにできん報酬設定だからねえ。いつやってもいいみたいな感じなら、ここまで苦しくならないと思うわ。😰
正直ウィークリーとは言え10ステージまでの要求量は半分で良いよね…それか連戦ボーナスを300くらいまで欲しい
そりゃ基準はステージ5やからこんなもんじゃね?ステージ10はやりこむ人や追加で欲しい人用かと。