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TELOS BOLTACE

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作成: 2016/09/16 (金) 19:54:37
履歴通報 ...
96
名前なし 2016/10/16 (日) 03:40:28 修正 42841@239ae

これ使ってると、前回のアコライトでMaiming Strikeが取れなかったことがさらに悔やまれる…うごご…

97
名前なし 2016/10/16 (日) 07:02:38 9f6f6@33de8 >> 96

持ってるフレがこれ見よがしにスラ格しててぬがあああ

101
名前なし 2016/10/17 (月) 12:09:11 8469a@c70c7 >> 96

別になくてもいいんじゃないかなって思ってる私も居るぞ

99
名前なし 2016/10/17 (月) 01:56:26 5511c@61d6b

これまじか、void死んでからやる気なくしてやめたけど復帰しようかな

100
名前なし 2016/10/17 (月) 02:31:13 f2968@c2fb4

コイツ機動性20%アップ付いてたのか。どうりでATTERAXで似たような使い方してたのにキル数で追いつけないわけだ

102
名前なし 2016/10/21 (金) 10:43:47 2eb03@ba7fb

「棘飛ばしは近接モード時限定化」の下方修正が来たので本文反映

103
名前なし 2016/10/21 (金) 10:44:53 修正 2db52@6adb5 >> 102

修正おつです。 まぁ他のシンジ近接より優遇されすぎてたから個人的には妥当な修正かなと思いたいw

106
名前なし 2016/10/21 (金) 13:56:51 7fc90@af23c >> 103

逆に全部メレーじゃなくても使えるようにしてほしかった(こなみ

123
名前なし 2016/10/21 (金) 22:18:55 38d48@6b847 >> 103

↑これ。DEに飼い慣らされすぎて「他が冷遇されてる」という発想が薄れつつある。

124
名前なし 2016/10/21 (金) 22:26:23 9f6b5@55b0f >> 103

他のシンジのはガードとか、チャネリングとか、チャージみたいな抜刀前提の所に効果があるのがあるからなー、そもそもそのへんの要素が冷遇されまくってるといえるのだが。

126
名前なし 2016/10/21 (金) 23:55:02 896b3@68187 >> 103

トップダウンじゃなくて、ボトムアップして欲しかった

127
名前なし 2016/10/22 (土) 00:22:28 修正 3b24d@3e4f6 >> 103

トップダウン・ボトムアップの意味は違うということはさておき、PvEゲームなら上を叩くより下の底上をするべきというのは同意。どんな些細なことでも、下方修正はやれることが一つ減ってるんだから面白くはない。

129
名前なし 2016/10/22 (土) 08:08:07 ae3ca@0dad3 >> 103

...トップダウン・ボトムアップって...SAOか?

104
名前なし 2016/10/21 (金) 11:05:44 a692c@52732 >> 102

ただ落ちる金が2倍になるだけのムチもメレー前提だったし、クイックメレーでも使えた今までのこいつがおかしかっただけなのかもね

114
名前なし 2016/10/21 (金) 18:26:32 5d02f@c7ad1

どっちにしろ近接メインに置くようなゲームじゃないくせに、こういう仕様を作る開発がおかしい

117
名前なし 2016/10/21 (金) 19:07:59 4a9c2@2fe47 >> 114

そんなことよりスピンアタックDA!!

118
名前なし 2016/10/21 (金) 19:10:19 3520a@ac5ff >> 114

近接は戦うっていうよりコンテナ壊す又は移動によく使うから…

125
名前なし 2016/10/21 (金) 23:00:49 b8ec1@7d511 >> 114

昔ならともかくBR BC実装以降は近接メインでも全然いけると思うんだが…この武器はそれには該当しないけども…

128
名前なし 2016/10/22 (土) 01:34:58 修正 951e5@316b6 >> 125

一応だけどこれスラ格は近接中最強クラスだからね?もちろんMS含むクリ特化だけど

132
名前なし 2016/11/11 (金) 17:42:49 21000@5269d >> 125

え、こいつは全然行ける方だろう・・・どういう状況を想定してるんだ・・・?クリも状態異常もダメ、増強もないみたいなのはテコ入れして欲しいとは思うけども。

120
名前なし 2016/10/21 (金) 19:35:13 7fc90@af23c

割とどうでもいいけどこれ装備した状態でミッション終了すると脱出ムービー時に前腕に刺さって羽みたいになるんだけど俺だけ?

130
名前なし 2016/10/22 (土) 12:16:20 efa9d@e318b >> 120

どの武器でもバレジャンなりスライディングなりアクションしながら脱出ポイント入ると武器しまわずに手に持ったまま(かつてはZAZENしたままとかできた)っていう昔からある不具合(?)よ

131
名前なし 2016/11/11 (金) 05:48:08 80bd0@32cd0

ガチガチに固めればRoar込み近中距離AoE/5000~10000とか出るけど、どういう時に使うんだこれ

133
名前なし 2016/11/11 (金) 19:02:26 6bf4f@aee40 >> 131

常時使えるけど?範囲攻撃重要なゲームバランスでこのダメージをばら撒ける武器が使えないわけがないしコンテナも壊しまくれる。

135
名前なし 2016/11/11 (金) 20:28:38 479e1@52e02 >> 133

このダメージ量をばら撒いても苦労するくらい大変な場面って何かないかな?って意味じゃないかな

138
名前なし 2016/11/12 (土) 05:30:49 80bd0@32cd0 >> 133

与ダメが微妙な上、距離減衰あるし壁貫通しないしで志村で良くねっていう・・・志村が邪魔になるセルや亀裂系は良かったね。

141
名前なし 2016/11/12 (土) 08:55:01 479e1@52e02 >> 133

逆の意味かよ!って思ったら使い始めだったのねw 正直志村よりお手軽に連発出来る分構成次第でかなり変わってくるから頑張れb

134
名前なし 2016/11/11 (金) 20:23:57 a6e69@d7d8d >> 131

コンテナの中身までズタズタにしそうだな...

136
名前なし 2016/11/11 (金) 23:31:58 b9834@5a103 >> 134

あー...オペレーター。一応お尋ねしますが、その粉末はなんでショウか? 神経センサー? なるほど。申し訳ありませんが、素材は完全な状態じゃないと機能シマせん。加工はワタクシめにお任せください。

140
名前なし 2016/11/12 (土) 08:45:59 80bd0@32cd0 >> 131

使って初日だったからイマイチな感想だったけど、AoE主流なのはわかってたから試行錯誤したらクソ強いw 黒魔威力マシマシでAoE威力十分伸ばせるし、範囲が円筒形だから敵集団頭上目掛けてバレジャンして滞空クルリンパで全員死ぬwww 349%Roar貰ったらもっと威力伸ばせるかと考えるとわくわくするな

137
名前なし 2016/11/12 (土) 00:29:43 e3796@688b8

分隊員にこれ持ってる人いたら邪魔。ライトのカラーおさえて欲しい

139
名前なし 2016/11/12 (土) 08:15:55 c9721@7c846 >> 137

142
名前なし 2016/11/12 (土) 10:13:47 efa9d@51a8b >> 137

チャットで直接伝えろ定期ェ…

143
名前なし 2016/11/12 (土) 13:22:11 03c33@38294 >> 142

チャットで伝えたところで使用数が多いから大した意味は無い。かといってここで愚痴ることも無い訳だが、吐き出す場所がなかったんだろうよ。英会話が出来なければフォーラムでまともに聞いてくれないだろうしね。

144
名前なし 2016/11/12 (土) 13:50:50 98b84@51a8b >> 142

うーん、ならここにライトカラーが明るいと分隊員から眩しいってFROST3番とかみたいに書いたほうがいいかね

145
名前なし 2016/11/14 (月) 00:02:10 a6e69@d7d8d >> 142

アイマスク着用で全て解決

146
名前なし 2016/11/14 (月) 00:07:56 98b84@51a8b >> 142

まア最

147
名前なし 2016/11/15 (火) 14:00:30 cbe2c@f24c8

純粋にトンファーカテ好きな身だとこれが一番使いやすいけど色々言われてて肩身が狭い

150
名前なし 2016/11/17 (木) 12:19:53 7c38f@6ba3a >> 147

エフェクト減ったね

148
名前なし 2016/11/17 (木) 11:48:03 80bd0@32cd0

これのお陰で黒魔にフォーマ挿したがやっぱ高レベルグリニア相手じゃキッツいな ソーティーエクシマス相手じゃAoEじゃ倒せん 3番掛けなおして自爆ヘルス削るのも手間だしライノRoarで良いような気がしてきた・・・

149
名前なし 2016/11/17 (木) 11:52:39 2db52@6adb5 >> 148

グリニア相手だと時間特化ASHでひたすら隠れての切断Dotが長く効いて強いという噂()を聞いたことがあるな

156
名前なし 2016/11/18 (金) 09:57:22 79c83@1c011 >> 149

ブレストォ・・・

151
名前なし 2016/11/17 (木) 14:25:30 5d0dd@0ea36

近接に切り替えないと範囲撃てないのがなぁ、近接速攻でも範囲攻撃できるATTERAXと悩むな、火力はこっちのほうが高そうだけど

152
名前なし 2016/11/17 (木) 14:33:38 2eb03@ba7fb >> 151

火力はむしろ向こうが圧倒だよ

153
名前なし 2016/11/17 (木) 15:15:05 4e2ca@e8917 >> 151

ミッションや目的に合わせて使い分ければいいよ。広範囲攻撃と言っても性質が違うし

154
名前なし 2016/11/17 (木) 16:04:22 修正 f2968@c2fb4 >> 151

範囲攻撃でコンボが溜まらないからな。この時点でBOLTACEがATTERAXより火力を出すなんて絶対無理

179
名前なし 2016/12/25 (日) 20:40:16 b6bc5@7d579 >> 154

最近出たRelentless Combinationと組み合わせると切断状態異常が大量に出て一瞬でコンボカウンターが増加するおかげで常軌を逸した超火力に

155

範囲攻撃でコンボ溜まらないってマジかよ...交換しなくて良かった

157
名前なし 2016/11/18 (金) 12:20:19 3520a@ac5ff >> 151

むしろこれの範囲にコンボたまると大変なことになるぞ。MSのるだけで割とやばいのに。やはり使い分けが一番よ。

158
名前なし 2016/11/18 (金) 18:52:34 abaaf@fbb55 >> 151

シンジミッションや亀裂ミッションぐらいのレベルだと十分な火力だから快適すぎてやばい。

159
名前なし 2016/11/18 (金) 20:47:05 951e5@316b6 >> 151

一応だが範囲攻撃じゃなくてスラ格の本体当てるならこっちのほうが強いかんな?攻撃範囲?なんのことやら

160
名前なし 2016/11/18 (金) 21:12:50 修正 f2968@c2fb4 >> 159

元の数字がデカいから同じコンボ倍率だとこっちの方直に当てた時の数字は大きい。でもあっちは切断状態異常が出せるんだよなぁ…訂正:直当てしてもAoEも一緒に当たるから切断状態異常でたわ

162
名前なし 2016/11/18 (金) 22:25:19 f2968@c2fb4 >> 159

蛇足に蛇足で申し訳ないが、AoEで切断DoTは出たけど、コンボ倍率もBRも載らないから数字は小さかった。その分状態異常率の高さが生きて数が出るけど、1万越えの切断DoTを出すATTERAXと比べると直当てでもダメージレースは向こうに軍配が上がるのではないだろうか。長文失礼

163
名前なし 2016/11/19 (土) 09:43:05 79c83@1c011 >> 159

まぁオブジェクト破壊がオンリーワンだから、近接なんて基本どれも同じ様なもんだし(暴論)

161
名前なし 2016/11/18 (金) 22:10:56 5d0dd@0ea36 >> 151

一番の違いは近接に持ちかえる必要があるかないかじゃないかな。

164
名前なし 2016/11/21 (月) 06:18:21 d8721@38eaa >> 151

スピンがないと範囲にならないのでコンボがあがりにくいし、とりあえずブンブンするだけでも赤クリでて万単位出るATTERAXのほうが最終的な使い勝手は高いと思う。見た目が好きだしモーションカッコいいからこっち使うけどw

165
名前なし 2016/11/25 (金) 22:52:04 7d7a1@ae1f9

コプター時代以上にスラ格ぶん回しゲーになった。楽しい。

166
名前なし 2016/12/03 (土) 00:26:50 25da4@61427

新しいMODのRelentless Combination(切断DOTでコンボカウント)が有効なことを確認。脳死新時代の幕開けを感じさせる。

167
名前なし 2016/12/03 (土) 00:30:25 修正 e9765@60eae >> 166

なおAoEにはコンボ倍率が乗らん模様。楽しみにして帰ってきたらこれであるが、乗ったら本体ごとNerfされるのでこれでよかったのかもしれない

169
名前なし 2016/12/03 (土) 02:06:24 e3ec6@4273b >> 167

Maiming持ってないからついに使えると思ったら…また指を咥えて眺めるしかないのか

171
名前なし 2016/12/03 (土) 07:36:44 f2d2b@1b16c >> 167

ソーティ3の耐久とかで、多数の敵をAoEに引っ掛けつつコンボを貯めて強敵を通り魔的スラ格で排除、という感じに使えるかな…

168
名前なし 2016/12/03 (土) 01:24:19 b8ec1@3564f >> 166

condition overloadにイベ属性組み合わせて状態異常ばら撒くと超気持ちいいぞ。SARYNで毒塗って胞子撒くとすごいことになる

170
名前なし 2016/12/03 (土) 03:45:40 36327@e993e >> 168

あれってやっぱ切断1つ分で60%トゲの火力も追加されんのか

176
名前なし 2016/12/23 (金) 22:10:04 7a309@6ad63 >> 166

興奮しすぎてSS撮り忘れてしまったけど、ひたすらクルクルして気づいたらコンボカウンターが8k超えてた

183
名前なし 2017/01/04 (水) 23:38:54 3c850@2799c >> 176

そこまで行くとダメージ倍率何倍よ

172
名前なし 2016/12/03 (土) 13:00:33 b2305@4f333

傍受とかの広い場所で真上にバレジャンしてグライドしつつスラ格出しまくるの面白い

173
名前なし 2016/12/08 (木) 22:14:05 80bd0@32cd0

P基礎P範囲MSクリダメ属性4/黒魔intBRTFで使ってるけど稀に10万~15万とか出るんだがなんか火力高すぎるような希ガス HS判定でもあったりする・・・?

174
名前なし 2016/12/08 (木) 22:14:42 80bd0@32cd0 >> 173

↑棘AoEのダメね

175
名前を入力してください 2016/12/09 (金) 12:53:14

これの為にMSトレードで手に入れてきたんですがこの武器はBodycountやBRでコンボ稼ぐよりMSメインで属性載せてスピンアタックメイン運用したほうがいい感じですよね?

177
名前なし 2016/12/25 (日) 03:28:15 b8ec1@3ec24 >> 175

大分今更感あるけどトンファー自体スピンアタックで運用するのが基本だゾ。これに関しては棘飛ぶのもあって尚更

178
名前なし 2016/12/25 (日) 04:45:01 afc01@17d48

これHealingReturn乗せると高レベルや毒まみれの場所でも死なないね。フレームの装甲が低いと一瞬で死ねるけど1000とか一瞬で回復するし。

180
名前なし 2016/12/29 (木) 16:06:46 fbc99@2885f

Relentless Combination修正されたっぽいかな?

181
名前なし 2017/01/04 (水) 19:04:42 eb58a@f1c1c

なんかコンボ乗るようになった?

182
名前なし 2017/01/04 (水) 19:15:04 320cd@12333

クイックでトゲ飛ばなくなったせいで全然使わなくなったなぁ・・・。使ってるの金鞭とATTERAXばかりだわ。

184
名前なし 2017/01/05 (木) 00:02:18 2085c@64d3a >> 182

トゲ出なくてもスラ確直撃させるだけで普通に強いんだよなぁ

185
名前なし 2017/01/05 (木) 01:23:37 320cd@12333 >> 184

スラ格が普通に強いことはわかってるんだ。ただ火力欲しいときはATTERAX、金鞭で狩れるレベルのところなら金鞭で俺はこいつ全然使わなくなったなってだけよ・・・。

186
名前なし 2017/01/13 (金) 13:33:17 f983e@15d45

ソーティの放射線異常で使ってるやついて、地獄絵図になったwwww

187
名前なし 2017/01/13 (金) 19:58:44 b8a95@ff15d >> 186

これか志村もって味方を殲滅する奴(大体ミラゲ)多過ぎてほんま。今は亡きFFナイトメアでも猛威を振るったからな

188
名前なし 2017/01/13 (金) 20:07:45 8f64f@0ea36 >> 186

放射線ソーティで放射線異常になることってまずなくないか?

189
名前なし 2017/01/13 (金) 20:25:04 1802a@1b853 >> 188

無い。うっかり緑のもやに突っ込んだ時ぐらいしかならん

190
名前なし 2017/01/13 (金) 20:35:49 3520a@ac5ff >> 188

通らざるを得ない配置あるやん

191
名前なし 2017/01/13 (金) 23:26:50 ae3ca@0dad3 >> 188

一応敵の攻撃にも付与されてるらしいから攻撃浴びてたらなってたとかある

196
名前なし 2017/02/07 (火) 23:27:48 6be08@e4717 >> 188

ヘリオンのミサイルに付与されてて固まって行動してたから一網打尽になったことはあったよ

192
名前なし 2017/01/20 (金) 10:02:12 f8d41@260b3

相変わらず棘にコンボやBRは意味ないけどCOって効果あったんだな

193
名前なし 2017/01/20 (金) 23:20:06 f2968@a55d4 >> 192

上のコメントくらい読もうや…

194
名前なし 2017/02/07 (火) 21:26:43 529fe@64d3a

ホルスター弄って羽っぽくしてるけど大型アプデ来るたびホルスターの位置変わっててつらい

195
名前なし 2017/02/07 (火) 23:09:23 31916@17ad8 >> 194

俺と同じ事をして同じ悩みを抱えてる奴、普通に居るんだな。

197
名前なし 2017/02/07 (火) 23:48:43 529fe@64d3a >> 195

この武器左右対象に羽みたいにしようとするとフレームのモーションのズレとかがあるから結構時間かかるのよね…

198
名前なし 2017/02/09 (木) 10:09:57 1005c@07087

「Maiming Strikeでさらに強化された確定クリティカル」と、非常にクリティカル推ししているため期待して入手したものの、あくまでも「ただのクリティカル」であって、BRやコンボが乗るほか武器のほうが使い勝手が良い印象。そして現状ではトレードでしか入手ができない、また他武器では赤クリティカルが当然のように狙える「Maiming Strike」を解説にて全面に推すのはどうかと思います、注釈で「現状ではトレードでのみ入手可能なMaiming Strikeを乗せることで確定でクリティカルがでる」程度ですませるのが妥当と思われますが、いかがでしょうか?

199
名前なし 2017/02/09 (木) 16:12:13 c165b@cc839 >> 198

入手し辛いMSが前提のように書かれているのは確かに引っかかるけど、BRやコンボが乗らないのはあくまでAoEに対してであって、直接スピン当てれば基礎510のクリ倍率2.0にBRもコンボも乗るんだよ。短評書き換えるにしてもスピンアタック特化されたトンファーの基礎性能を蔑ろにしないようにしてあげて欲しい。まぁムチなんかと比べると範囲狭くて使い勝手良くないけどね・・・

200
名前なし 2017/02/09 (木) 16:13:53 ddc9b@1c2e4 >> 198

パッと見HEMAの再来かと思った。通常版と比べて強化された威力の確定クリティカルなんだから変える必要無いんじゃないかな。それにMSを推してる解説ではなく、MSを乗せた棘を推してるから解説文全体で見ると今のままで良いと思うけど。解説文変えるなら、MSにより高威力の切断異常をばらまける、とかになるんじゃない?

201
名前なし 2017/02/09 (木) 16:41:32 e786e@0ea36 >> 198

「Maiming Strikeでさらに強化された確定クリティカルのスピンアタック」の部分の「さらに強化された」は確定クリティカルのこと指してるのではなくスピンアタックのことを指してる感じだから、非常にクリティカル推ししてる訳でもなく「普通のクリティカル」だったとしても問題はないと思う。ただ読み手によっては捉え方がかわる書き方だから「Maiming Strikeでさらに強化された”確定クリティカルのスピンアタック”」とかにする形でいいんじゃない?

202
名前なし 2017/02/09 (木) 23:23:46 1005c@07087 >> 198

「これにより、Maiming Strikeでさらに強化された確定クリティカルのスピンアタックが出せるようになった。以下の特殊効果と合わせ、スピンアタック愛好家にはたまらない武器となっている。」を「これにより、BOLTACEで近接武器中最高だったスピンアタックがさらに強化されることとなった。以下の特殊効果と合わせ、スピンアタック愛好家にはたまらない武器となっている。」

203
名前なし 2017/02/09 (木) 23:24:26 1005c@07087 >> 198

「この棘AoEはクリティカルが発生するためMaiming Strikeで確定クリティカルになるほかBerserker ModやNaramonフォーカスのShadow Stepを発動する事も可能。」を「この棘AoEはクリティカルが発生するためBerserker ModやNaramonフォーカスのShadow Stepを発動する事も可能。(また、現状ではトレードでのみ入手可能なMaiming Strikeを乗せることで確定でクリティカルになり 高い状態異常率もあわさって、広範囲に高威力の切断異常をばらまくことも可能)」

204
名前なし 2017/02/09 (木) 23:25:02 1005c@07087 >> 198

この程度にとどめるのがだとうと思うのですが、いかがでしょうか?

205
名前なし 2017/02/14 (火) 03:48:56 2ba1f@94a97 >> 198

無駄に文が長くなるだけで内容全然変わってないし、まんまでいいだろう

206
名前なし 2017/02/14 (火) 12:28:19 修正 33c48@e2995 >> 198
212
名前なし 2017/02/14 (火) 17:09:36 33c48@e2995 >> 206

失礼、熱くなりすぎました。しかしながら、wikiの編集は慎重によく見極めた上でお願いします。「トレードでのみ入手可能」は、イベントの開催期間中においては不正確です

235
名前なし 2017/02/17 (金) 06:19:13 1005c@7fa56 >> 198

編集提案:これにより、BOLTACEで近接武器中最高だったスピンアタックがさらに強化されることとなった。以下の特殊効果と合わせ、スピンアタック愛好家にはたまらない武器となっている。この棘AoEはクリティカルが発生するためBerserker ModやNaramonフォーカスのShadow Stepを発動する事も可能。(また、現状ではトレード、もしくは再イベントでのみ入手可能なMaiming Strikeを乗せることで確定でクリティカルになり 高い状態異常率もあわさって、広範囲に高威力の切断異常をばらまくことも可能)。

236
名前なし 2017/02/17 (金) 06:19:34 1005c@7fa56 >> 235

「イベント期間中はうそになる」というご指摘にて、注釈文に追記。また、「内容が全然変わっていない」とのご指摘ですが、ほかの方も感じておられるようにMSが前提のような書かれ方を削除しているため内容的には変わっていると思います。また、「偏った観点で」とのご指摘ですが、確定のクリティカルとはあくまでもMODの効果あり、クリ率10%以上の武器全部に当てはまることであり、解説に前提MODかのように書かれているほうが、この武器を特別視している偏った編集がなされていると思います

243
名前なし 2017/03/12 (日) 04:08:46 1005c@0f707 >> 235

解説のMSが前提MODかのような記述を編集しました

207
名前なし 2017/02/14 (火) 15:20:38 b1885@19c20

解説にコンボカウンターについての記述を、一行追加しました。

208
名前なし 2017/02/14 (火) 15:23:37 e0ff4@0ea36 >> 207

aoeにコンボのダメ倍率乗ったのか!

209
名前なし 2017/02/14 (火) 16:12:33 ddc9b@29dfc >> 207

シミュで6倍まで上げたけどAoEに影響してるようには見えなかったが…

210
名前なし 2017/02/14 (火) 16:26:50 b1885@19c20 >> 207

あら、勘違いでしたか、もう一度確かめてきます。

211
名前なし 2017/02/14 (火) 16:40:02 b1885@19c20 >> 210

失礼しました、修正しました。