TELOS BOLTACE
これまじか、void死んでからやる気なくしてやめたけど復帰しようかな
コイツ機動性20%アップ付いてたのか。どうりでATTERAXで似たような使い方してたのにキル数で追いつけないわけだ
「棘飛ばしは近接モード時限定化」の下方修正が来たので本文反映
修正おつです。 まぁ他のシンジ近接より優遇されすぎてたから個人的には妥当な修正かなと思いたいw
逆に全部メレーじゃなくても使えるようにしてほしかった(こなみ
↑これ。DEに飼い慣らされすぎて「他が冷遇されてる」という発想が薄れつつある。
他のシンジのはガードとか、チャネリングとか、チャージみたいな抜刀前提の所に効果があるのがあるからなー、そもそもそのへんの要素が冷遇されまくってるといえるのだが。
トップダウンじゃなくて、ボトムアップして欲しかった
トップダウン・ボトムアップの意味は違うということはさておき、PvEゲームなら上を叩くより下の底上をするべきというのは同意。どんな些細なことでも、下方修正はやれることが一つ減ってるんだから面白くはない。
...トップダウン・ボトムアップって...SAOか?
ただ落ちる金が2倍になるだけのムチもメレー前提だったし、クイックメレーでも使えた今までのこいつがおかしかっただけなのかもね
どっちにしろ近接メインに置くようなゲームじゃないくせに、こういう仕様を作る開発がおかしい
そんなことよりスピンアタックDA!!
近接は戦うっていうよりコンテナ壊す又は移動によく使うから…
昔ならともかくBR BC実装以降は近接メインでも全然いけると思うんだが…この武器はそれには該当しないけども…
一応だけどこれスラ格は近接中最強クラスだからね?もちろんMS含むクリ特化だけど
え、こいつは全然行ける方だろう・・・どういう状況を想定してるんだ・・・?クリも状態異常もダメ、増強もないみたいなのはテコ入れして欲しいとは思うけども。
割とどうでもいいけどこれ装備した状態でミッション終了すると脱出ムービー時に前腕に刺さって羽みたいになるんだけど俺だけ?
どの武器でもバレジャンなりスライディングなりアクションしながら脱出ポイント入ると武器しまわずに手に持ったまま(かつてはZAZENしたままとかできた)っていう昔からある不具合(?)よ
ガチガチに固めればRoar込み近中距離AoE/5000~10000とか出るけど、どういう時に使うんだこれ
常時使えるけど?範囲攻撃重要なゲームバランスでこのダメージをばら撒ける武器が使えないわけがないしコンテナも壊しまくれる。
このダメージ量をばら撒いても苦労するくらい大変な場面って何かないかな?って意味じゃないかな
与ダメが微妙な上、距離減衰あるし壁貫通しないしで志村で良くねっていう・・・志村が邪魔になるセルや亀裂系は良かったね。
逆の意味かよ!って思ったら使い始めだったのねw 正直志村よりお手軽に連発出来る分構成次第でかなり変わってくるから頑張れb
コンテナの中身までズタズタにしそうだな...
あー...オペレーター。一応お尋ねしますが、その粉末はなんでショウか? 神経センサー? なるほど。申し訳ありませんが、素材は完全な状態じゃないと機能シマせん。加工はワタクシめにお任せください。
使って初日だったからイマイチな感想だったけど、AoE主流なのはわかってたから試行錯誤したらクソ強いw 黒魔威力マシマシでAoE威力十分伸ばせるし、範囲が円筒形だから敵集団頭上目掛けてバレジャンして滞空クルリンパで全員死ぬwww 349%Roar貰ったらもっと威力伸ばせるかと考えるとわくわくするな
分隊員にこれ持ってる人いたら邪魔。ライトのカラーおさえて欲しい
草
チャットで直接伝えろ定期ェ…
チャットで伝えたところで使用数が多いから大した意味は無い。かといってここで愚痴ることも無い訳だが、吐き出す場所がなかったんだろうよ。英会話が出来なければフォーラムでまともに聞いてくれないだろうしね。
うーん、ならここにライトカラーが明るいと分隊員から眩しいってFROST3番とかみたいに書いたほうがいいかね
アイマスク着用で全て解決
まア最
純粋にトンファーカテ好きな身だとこれが一番使いやすいけど色々言われてて肩身が狭い
エフェクト減ったね
これのお陰で黒魔にフォーマ挿したがやっぱ高レベルグリニア相手じゃキッツいな ソーティーエクシマス相手じゃAoEじゃ倒せん 3番掛けなおして自爆ヘルス削るのも手間だしライノRoarで良いような気がしてきた・・・
グリニア相手だと時間特化ASHでひたすら隠れての切断Dotが長く効いて強いという噂()を聞いたことがあるな
ブレストォ・・・
近接に切り替えないと範囲撃てないのがなぁ、近接速攻でも範囲攻撃できるATTERAXと悩むな、火力はこっちのほうが高そうだけど
火力はむしろ向こうが圧倒だよ
ミッションや目的に合わせて使い分ければいいよ。広範囲攻撃と言っても性質が違うし
範囲攻撃でコンボが溜まらないからな。この時点でBOLTACEがATTERAXより火力を出すなんて絶対無理
最近出たRelentless Combinationと組み合わせると切断状態異常が大量に出て一瞬でコンボカウンターが増加するおかげで常軌を逸した超火力に
範囲攻撃でコンボ溜まらないってマジかよ...交換しなくて良かった
むしろこれの範囲にコンボたまると大変なことになるぞ。MSのるだけで割とやばいのに。やはり使い分けが一番よ。
シンジミッションや亀裂ミッションぐらいのレベルだと十分な火力だから快適すぎてやばい。
一応だが範囲攻撃じゃなくてスラ格の本体当てるならこっちのほうが強いかんな?攻撃範囲?なんのことやら
元の数字がデカいから同じコンボ倍率だとこっちの方直に当てた時の数字は大きい。でもあっちは切断状態異常が出せるんだよなぁ…訂正:直当てしてもAoEも一緒に当たるから切断状態異常でたわ
蛇足に蛇足で申し訳ないが、AoEで切断DoTは出たけど、コンボ倍率もBRも載らないから数字は小さかった。その分状態異常率の高さが生きて数が出るけど、1万越えの切断DoTを出すATTERAXと比べると直当てでもダメージレースは向こうに軍配が上がるのではないだろうか。長文失礼
まぁオブジェクト破壊がオンリーワンだから、近接なんて基本どれも同じ様なもんだし(暴論)
一番の違いは近接に持ちかえる必要があるかないかじゃないかな。
スピンがないと範囲にならないのでコンボがあがりにくいし、とりあえずブンブンするだけでも赤クリでて万単位出るATTERAXのほうが最終的な使い勝手は高いと思う。見た目が好きだしモーションカッコいいからこっち使うけどw
コプター時代以上にスラ格ぶん回しゲーになった。楽しい。
新しいMODのRelentless Combination(切断DOTでコンボカウント)が有効なことを確認。脳死新時代の幕開けを感じさせる。
なおAoEにはコンボ倍率が乗らん模様。楽しみにして帰ってきたらこれであるが、乗ったら本体ごとNerfされるのでこれでよかったのかもしれない
Maiming持ってないからついに使えると思ったら…また指を咥えて眺めるしかないのか
ソーティ3の耐久とかで、多数の敵をAoEに引っ掛けつつコンボを貯めて強敵を通り魔的スラ格で排除、という感じに使えるかな…
condition overloadにイベ属性組み合わせて状態異常ばら撒くと超気持ちいいぞ。SARYNで毒塗って胞子撒くとすごいことになる
あれってやっぱ切断1つ分で60%トゲの火力も追加されんのか
興奮しすぎてSS撮り忘れてしまったけど、ひたすらクルクルして気づいたらコンボカウンターが8k超えてた
そこまで行くとダメージ倍率何倍よ
傍受とかの広い場所で真上にバレジャンしてグライドしつつスラ格出しまくるの面白い
P基礎P範囲MSクリダメ属性4/黒魔intBRTFで使ってるけど稀に10万~15万とか出るんだがなんか火力高すぎるような希ガス HS判定でもあったりする・・・?
↑棘AoEのダメね
これの為にMSトレードで手に入れてきたんですがこの武器はBodycountやBRでコンボ稼ぐよりMSメインで属性載せてスピンアタックメイン運用したほうがいい感じですよね?
大分今更感あるけどトンファー自体スピンアタックで運用するのが基本だゾ。これに関しては棘飛ぶのもあって尚更
これHealingReturn乗せると高レベルや毒まみれの場所でも死なないね。フレームの装甲が低いと一瞬で死ねるけど1000とか一瞬で回復するし。
Relentless Combination修正されたっぽいかな?
なんかコンボ乗るようになった?
クイックでトゲ飛ばなくなったせいで全然使わなくなったなぁ・・・。使ってるの金鞭とATTERAXばかりだわ。
トゲ出なくてもスラ確直撃させるだけで普通に強いんだよなぁ
スラ格が普通に強いことはわかってるんだ。ただ火力欲しいときはATTERAX、金鞭で狩れるレベルのところなら金鞭で俺はこいつ全然使わなくなったなってだけよ・・・。
ソーティの放射線異常で使ってるやついて、地獄絵図になったwwww
これか志村もって味方を殲滅する奴(大体ミラゲ)多過ぎてほんま。今は亡きFFナイトメアでも猛威を振るったからな
放射線ソーティで放射線異常になることってまずなくないか?
無い。うっかり緑のもやに突っ込んだ時ぐらいしかならん
通らざるを得ない配置あるやん
一応敵の攻撃にも付与されてるらしいから攻撃浴びてたらなってたとかある
ヘリオンのミサイルに付与されてて固まって行動してたから一網打尽になったことはあったよ
相変わらず棘にコンボやBRは意味ないけどCOって効果あったんだな
上のコメントくらい読もうや…
ホルスター弄って羽っぽくしてるけど大型アプデ来るたびホルスターの位置変わっててつらい
俺と同じ事をして同じ悩みを抱えてる奴、普通に居るんだな。
この武器左右対象に羽みたいにしようとするとフレームのモーションのズレとかがあるから結構時間かかるのよね…
「Maiming Strikeでさらに強化された確定クリティカル」と、非常にクリティカル推ししているため期待して入手したものの、あくまでも「ただのクリティカル」であって、BRやコンボが乗るほか武器のほうが使い勝手が良い印象。そして現状ではトレードでしか入手ができない、また他武器では赤クリティカルが当然のように狙える「Maiming Strike」を解説にて全面に推すのはどうかと思います、注釈で「現状ではトレードでのみ入手可能なMaiming Strikeを乗せることで確定でクリティカルがでる」程度ですませるのが妥当と思われますが、いかがでしょうか?
入手し辛いMSが前提のように書かれているのは確かに引っかかるけど、BRやコンボが乗らないのはあくまでAoEに対してであって、直接スピン当てれば基礎510のクリ倍率2.0にBRもコンボも乗るんだよ。短評書き換えるにしてもスピンアタック特化されたトンファーの基礎性能を蔑ろにしないようにしてあげて欲しい。まぁムチなんかと比べると範囲狭くて使い勝手良くないけどね・・・
パッと見HEMAの再来かと思った。通常版と比べて強化された威力の確定クリティカルなんだから変える必要無いんじゃないかな。それにMSを推してる解説ではなく、MSを乗せた棘を推してるから解説文全体で見ると今のままで良いと思うけど。解説文変えるなら、MSにより高威力の切断異常をばらまける、とかになるんじゃない?
「Maiming Strikeでさらに強化された確定クリティカルのスピンアタック」の部分の「さらに強化された」は確定クリティカルのこと指してるのではなくスピンアタックのことを指してる感じだから、非常にクリティカル推ししてる訳でもなく「普通のクリティカル」だったとしても問題はないと思う。ただ読み手によっては捉え方がかわる書き方だから「Maiming Strikeでさらに強化された”確定クリティカルのスピンアタック”」とかにする形でいいんじゃない?
「これにより、Maiming Strikeでさらに強化された確定クリティカルのスピンアタックが出せるようになった。以下の特殊効果と合わせ、スピンアタック愛好家にはたまらない武器となっている。」を「これにより、BOLTACEで近接武器中最高だったスピンアタックがさらに強化されることとなった。以下の特殊効果と合わせ、スピンアタック愛好家にはたまらない武器となっている。」
「この棘AoEはクリティカルが発生するためMaiming Strikeで確定クリティカルになるほかBerserker ModやNaramonフォーカスのShadow Stepを発動する事も可能。」を「この棘AoEはクリティカルが発生するためBerserker ModやNaramonフォーカスのShadow Stepを発動する事も可能。(また、現状ではトレードでのみ入手可能なMaiming Strikeを乗せることで確定でクリティカルになり 高い状態異常率もあわさって、広範囲に高威力の切断異常をばらまくことも可能)」
この程度にとどめるのがだとうと思うのですが、いかがでしょうか?
無駄に文が長くなるだけで内容全然変わってないし、まんまでいいだろう
ところで使い勝手って表現を使うなら、コンボ乗せなくてもかなり広範囲に確定クリティカルでシャドウステップ発動できるこの武器は他武器より頭ひとつ抜けてると思うんですが。付け加えると箱壊しにも便利。どういう役割に対して使い勝手という表現を使ったのか不明ですが、極端な話、よりコンボ性能の高いVenkaPとなら、実用レベルではこっちのほうが範囲と瞬発力の観点から、使い勝手では勝ると思います。実際に、ソーティー3程度のレベルでも格闘のみでキルトップ取れるくらいには殲滅力もあります。クリティカルについても、謎の勘違いで期待してただけっぽいし、あなたはあまり偏った観点でwikiを編集すべきでないと思います。mimingstrike が現在トレードのみであることに拘っていますが、その文言を入れるなら、イベント期間は消さないと嘘になりますし---]
失礼、熱くなりすぎました。しかしながら、wikiの編集は慎重によく見極めた上でお願いします。「トレードでのみ入手可能」は、イベントの開催期間中においては不正確です
編集提案:これにより、BOLTACEで近接武器中最高だったスピンアタックがさらに強化されることとなった。以下の特殊効果と合わせ、スピンアタック愛好家にはたまらない武器となっている。この棘AoEはクリティカルが発生するためBerserker ModやNaramonフォーカスのShadow Stepを発動する事も可能。(また、現状ではトレード、もしくは再イベントでのみ入手可能なMaiming Strikeを乗せることで確定でクリティカルになり 高い状態異常率もあわさって、広範囲に高威力の切断異常をばらまくことも可能)。
「イベント期間中はうそになる」というご指摘にて、注釈文に追記。また、「内容が全然変わっていない」とのご指摘ですが、ほかの方も感じておられるようにMSが前提のような書かれ方を削除しているため内容的には変わっていると思います。また、「偏った観点で」とのご指摘ですが、確定のクリティカルとはあくまでもMODの効果あり、クリ率10%以上の武器全部に当てはまることであり、解説に前提MODかのように書かれているほうが、この武器を特別視している偏った編集がなされていると思います
解説のMSが前提MODかのような記述を編集しました
解説にコンボカウンターについての記述を、一行追加しました。
aoeにコンボのダメ倍率乗ったのか!
シミュで6倍まで上げたけどAoEに影響してるようには見えなかったが…
あら、勘違いでしたか、もう一度確かめてきます。
失礼しました、修正しました。
みんなぁ。MS手に入りますよぉ。私は三枚目手に入れました。価格は伏せますが、相場暴落中です。TBol、SLecta、Atte育成している人見かけますね。きっとMS手に入れたんでしょうね。TBol非常に使い勝手がいいので、たくさんの人に楽しんでもらえるとTBol愛好家としてはうれしいですねぇ。
その忌々しく不要な小文字をやめてくれ
あんま相場についてはコメントしないでくれ、相場警察がくるとか間が抜けたコメントがきちまう
値段載せてないし大丈夫だろ
相場を書くのがマズイ理由は印象操作で価格をいじれる可能性があるからで、「大暴落中」と書いた瞬間「安くなってるのか」というイメージを与えるので、それが事実であるかどうかにかかわらず、また、具体的な数字でなくてもNG。
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これまじか、void死んでからやる気なくしてやめたけど復帰しようかな
コイツ機動性20%アップ付いてたのか。どうりでATTERAXで似たような使い方してたのにキル数で追いつけないわけだ
「棘飛ばしは近接モード時限定化」の下方修正が来たので本文反映
修正おつです。 まぁ他のシンジ近接より優遇されすぎてたから個人的には妥当な修正かなと思いたいw
逆に全部メレーじゃなくても使えるようにしてほしかった(こなみ
↑これ。DEに飼い慣らされすぎて「他が冷遇されてる」という発想が薄れつつある。
他のシンジのはガードとか、チャネリングとか、チャージみたいな抜刀前提の所に効果があるのがあるからなー、そもそもそのへんの要素が冷遇されまくってるといえるのだが。
トップダウンじゃなくて、ボトムアップして欲しかった
トップダウン・ボトムアップの意味は違うということはさておき、PvEゲームなら上を叩くより下の底上をするべきというのは同意。どんな些細なことでも、下方修正はやれることが一つ減ってるんだから面白くはない。
...トップダウン・ボトムアップって...SAOか?
ただ落ちる金が2倍になるだけのムチもメレー前提だったし、クイックメレーでも使えた今までのこいつがおかしかっただけなのかもね
どっちにしろ近接メインに置くようなゲームじゃないくせに、こういう仕様を作る開発がおかしい
そんなことよりスピンアタックDA!!
近接は戦うっていうよりコンテナ壊す又は移動によく使うから…
昔ならともかくBR BC実装以降は近接メインでも全然いけると思うんだが…この武器はそれには該当しないけども…
一応だけどこれスラ格は近接中最強クラスだからね?もちろんMS含むクリ特化だけど
え、こいつは全然行ける方だろう・・・どういう状況を想定してるんだ・・・?クリも状態異常もダメ、増強もないみたいなのはテコ入れして欲しいとは思うけども。
割とどうでもいいけどこれ装備した状態でミッション終了すると脱出ムービー時に前腕に刺さって羽みたいになるんだけど俺だけ?
どの武器でもバレジャンなりスライディングなりアクションしながら脱出ポイント入ると武器しまわずに手に持ったまま(かつてはZAZENしたままとかできた)っていう昔からある不具合(?)よ
ガチガチに固めればRoar込み近中距離AoE/5000~10000とか出るけど、どういう時に使うんだこれ
常時使えるけど?範囲攻撃重要なゲームバランスでこのダメージをばら撒ける武器が使えないわけがないしコンテナも壊しまくれる。
このダメージ量をばら撒いても苦労するくらい大変な場面って何かないかな?って意味じゃないかな
与ダメが微妙な上、距離減衰あるし壁貫通しないしで志村で良くねっていう・・・志村が邪魔になるセルや亀裂系は良かったね。
逆の意味かよ!って思ったら使い始めだったのねw 正直志村よりお手軽に連発出来る分構成次第でかなり変わってくるから頑張れb
コンテナの中身までズタズタにしそうだな...
あー...オペレーター。一応お尋ねしますが、その粉末はなんでショウか? 神経センサー? なるほど。申し訳ありませんが、素材は完全な状態じゃないと機能シマせん。加工はワタクシめにお任せください。
使って初日だったからイマイチな感想だったけど、AoE主流なのはわかってたから試行錯誤したらクソ強いw 黒魔威力マシマシでAoE威力十分伸ばせるし、範囲が円筒形だから敵集団頭上目掛けてバレジャンして滞空クルリンパで全員死ぬwww 349%Roar貰ったらもっと威力伸ばせるかと考えるとわくわくするな
分隊員にこれ持ってる人いたら邪魔。ライトのカラーおさえて欲しい
草
チャットで直接伝えろ定期ェ…
チャットで伝えたところで使用数が多いから大した意味は無い。かといってここで愚痴ることも無い訳だが、吐き出す場所がなかったんだろうよ。英会話が出来なければフォーラムでまともに聞いてくれないだろうしね。
うーん、ならここにライトカラーが明るいと分隊員から眩しいってFROST3番とかみたいに書いたほうがいいかね
アイマスク着用で全て解決
まア最
純粋にトンファーカテ好きな身だとこれが一番使いやすいけど色々言われてて肩身が狭い
エフェクト減ったね
これのお陰で黒魔にフォーマ挿したがやっぱ高レベルグリニア相手じゃキッツいな ソーティーエクシマス相手じゃAoEじゃ倒せん 3番掛けなおして自爆ヘルス削るのも手間だしライノRoarで良いような気がしてきた・・・
グリニア相手だと時間特化ASHでひたすら隠れての切断Dotが長く効いて強いという噂()を聞いたことがあるな
ブレストォ・・・
近接に切り替えないと範囲撃てないのがなぁ、近接速攻でも範囲攻撃できるATTERAXと悩むな、火力はこっちのほうが高そうだけど
火力はむしろ向こうが圧倒だよ
ミッションや目的に合わせて使い分ければいいよ。広範囲攻撃と言っても性質が違うし
範囲攻撃でコンボが溜まらないからな。この時点でBOLTACEがATTERAXより火力を出すなんて絶対無理
最近出たRelentless Combinationと組み合わせると切断状態異常が大量に出て一瞬でコンボカウンターが増加するおかげで常軌を逸した超火力に
範囲攻撃でコンボ溜まらないってマジかよ...交換しなくて良かった
むしろこれの範囲にコンボたまると大変なことになるぞ。MSのるだけで割とやばいのに。やはり使い分けが一番よ。
シンジミッションや亀裂ミッションぐらいのレベルだと十分な火力だから快適すぎてやばい。
一応だが範囲攻撃じゃなくてスラ格の本体当てるならこっちのほうが強いかんな?攻撃範囲?なんのことやら
元の数字がデカいから同じコンボ倍率だとこっちの方直に当てた時の数字は大きい。
でもあっちは切断状態異常が出せるんだよなぁ…訂正:直当てしてもAoEも一緒に当たるから切断状態異常でたわ蛇足に蛇足で申し訳ないが、AoEで切断DoTは出たけど、コンボ倍率もBRも載らないから数字は小さかった。その分状態異常率の高さが生きて数が出るけど、1万越えの切断DoTを出すATTERAXと比べると直当てでもダメージレースは向こうに軍配が上がるのではないだろうか。長文失礼
まぁオブジェクト破壊がオンリーワンだから、近接なんて基本どれも同じ様なもんだし(暴論)
一番の違いは近接に持ちかえる必要があるかないかじゃないかな。
スピンがないと範囲にならないのでコンボがあがりにくいし、とりあえずブンブンするだけでも赤クリでて万単位出るATTERAXのほうが最終的な使い勝手は高いと思う。見た目が好きだしモーションカッコいいからこっち使うけどw
コプター時代以上にスラ格ぶん回しゲーになった。楽しい。
新しいMODのRelentless Combination(切断DOTでコンボカウント)が有効なことを確認。脳死新時代の幕開けを感じさせる。
なおAoEにはコンボ倍率が乗らん模様。楽しみにして帰ってきたらこれであるが、乗ったら本体ごとNerfされるのでこれでよかったのかもしれない
Maiming持ってないからついに使えると思ったら…また指を咥えて眺めるしかないのか
ソーティ3の耐久とかで、多数の敵をAoEに引っ掛けつつコンボを貯めて強敵を通り魔的スラ格で排除、という感じに使えるかな…
condition overloadにイベ属性組み合わせて状態異常ばら撒くと超気持ちいいぞ。SARYNで毒塗って胞子撒くとすごいことになる
あれってやっぱ切断1つ分で60%トゲの火力も追加されんのか
興奮しすぎてSS撮り忘れてしまったけど、ひたすらクルクルして気づいたらコンボカウンターが8k超えてた
そこまで行くとダメージ倍率何倍よ
傍受とかの広い場所で真上にバレジャンしてグライドしつつスラ格出しまくるの面白い
P基礎P範囲MSクリダメ属性4/黒魔intBRTFで使ってるけど稀に10万~15万とか出るんだがなんか火力高すぎるような希ガス HS判定でもあったりする・・・?
↑棘AoEのダメね
これの為にMSトレードで手に入れてきたんですがこの武器はBodycountやBRでコンボ稼ぐよりMSメインで属性載せてスピンアタックメイン運用したほうがいい感じですよね?
大分今更感あるけどトンファー自体スピンアタックで運用するのが基本だゾ。これに関しては棘飛ぶのもあって尚更
これHealingReturn乗せると高レベルや毒まみれの場所でも死なないね。フレームの装甲が低いと一瞬で死ねるけど1000とか一瞬で回復するし。
Relentless Combination修正されたっぽいかな?
なんかコンボ乗るようになった?
クイックでトゲ飛ばなくなったせいで全然使わなくなったなぁ・・・。使ってるの金鞭とATTERAXばかりだわ。
トゲ出なくてもスラ確直撃させるだけで普通に強いんだよなぁ
スラ格が普通に強いことはわかってるんだ。ただ火力欲しいときはATTERAX、金鞭で狩れるレベルのところなら金鞭で俺はこいつ全然使わなくなったなってだけよ・・・。
ソーティの放射線異常で使ってるやついて、地獄絵図になったwwww
これか志村もって味方を殲滅する奴(大体ミラゲ)多過ぎてほんま。今は亡きFFナイトメアでも猛威を振るったからな
放射線ソーティで放射線異常になることってまずなくないか?
無い。うっかり緑のもやに突っ込んだ時ぐらいしかならん
通らざるを得ない配置あるやん
一応敵の攻撃にも付与されてるらしいから攻撃浴びてたらなってたとかある
ヘリオンのミサイルに付与されてて固まって行動してたから一網打尽になったことはあったよ
相変わらず棘にコンボやBRは意味ないけどCOって効果あったんだな
上のコメントくらい読もうや…
ホルスター弄って羽っぽくしてるけど大型アプデ来るたびホルスターの位置変わっててつらい
俺と同じ事をして同じ悩みを抱えてる奴、普通に居るんだな。
この武器左右対象に羽みたいにしようとするとフレームのモーションのズレとかがあるから結構時間かかるのよね…
「Maiming Strikeでさらに強化された確定クリティカル」と、非常にクリティカル推ししているため期待して入手したものの、あくまでも「ただのクリティカル」であって、BRやコンボが乗るほか武器のほうが使い勝手が良い印象。そして現状ではトレードでしか入手ができない、また他武器では赤クリティカルが当然のように狙える「Maiming Strike」を解説にて全面に推すのはどうかと思います、注釈で「現状ではトレードでのみ入手可能なMaiming Strikeを乗せることで確定でクリティカルがでる」程度ですませるのが妥当と思われますが、いかがでしょうか?
入手し辛いMSが前提のように書かれているのは確かに引っかかるけど、BRやコンボが乗らないのはあくまでAoEに対してであって、直接スピン当てれば基礎510のクリ倍率2.0にBRもコンボも乗るんだよ。短評書き換えるにしてもスピンアタック特化されたトンファーの基礎性能を蔑ろにしないようにしてあげて欲しい。まぁムチなんかと比べると範囲狭くて使い勝手良くないけどね・・・
パッと見HEMAの再来かと思った。通常版と比べて強化された威力の確定クリティカルなんだから変える必要無いんじゃないかな。それにMSを推してる解説ではなく、MSを乗せた棘を推してるから解説文全体で見ると今のままで良いと思うけど。解説文変えるなら、MSにより高威力の切断異常をばらまける、とかになるんじゃない?
「Maiming Strikeでさらに強化された確定クリティカルのスピンアタック」の部分の「さらに強化された」は確定クリティカルのこと指してるのではなくスピンアタックのことを指してる感じだから、非常にクリティカル推ししてる訳でもなく「普通のクリティカル」だったとしても問題はないと思う。ただ読み手によっては捉え方がかわる書き方だから「Maiming Strikeでさらに強化された”確定クリティカルのスピンアタック”」とかにする形でいいんじゃない?
「これにより、Maiming Strikeでさらに強化された確定クリティカルのスピンアタックが出せるようになった。以下の特殊効果と合わせ、スピンアタック愛好家にはたまらない武器となっている。」を「これにより、BOLTACEで近接武器中最高だったスピンアタックがさらに強化されることとなった。以下の特殊効果と合わせ、スピンアタック愛好家にはたまらない武器となっている。」
「この棘AoEはクリティカルが発生するためMaiming Strikeで確定クリティカルになるほかBerserker ModやNaramonフォーカスのShadow Stepを発動する事も可能。」を「この棘AoEはクリティカルが発生するためBerserker ModやNaramonフォーカスのShadow Stepを発動する事も可能。(また、現状ではトレードでのみ入手可能なMaiming Strikeを乗せることで確定でクリティカルになり 高い状態異常率もあわさって、広範囲に高威力の切断異常をばらまくことも可能)」
この程度にとどめるのがだとうと思うのですが、いかがでしょうか?
無駄に文が長くなるだけで内容全然変わってないし、まんまでいいだろう
ところで使い勝手って表現を使うなら、コンボ乗せなくてもかなり広範囲に確定クリティカルでシャドウステップ発動できるこの武器は他武器より頭ひとつ抜けてると思うんですが。付け加えると箱壊しにも便利。どういう役割に対して使い勝手という表現を使ったのか不明ですが、極端な話、よりコンボ性能の高いVenkaPとなら、実用レベルではこっちのほうが範囲と瞬発力の観点から、使い勝手では勝ると思います。実際に、ソーティー3程度のレベルでも格闘のみでキルトップ取れるくらいには殲滅力もあります。クリティカルについても、謎の勘違いで期待してただけっぽいし、あなたはあまり偏った観点でwikiを編集すべきでないと思います。mimingstrike が現在トレードのみであることに拘っていますが、その文言を入れるなら、イベント期間は消さないと嘘になりますし---]
失礼、熱くなりすぎました。しかしながら、wikiの編集は慎重によく見極めた上でお願いします。「トレードでのみ入手可能」は、イベントの開催期間中においては不正確です
編集提案:これにより、BOLTACEで近接武器中最高だったスピンアタックがさらに強化されることとなった。以下の特殊効果と合わせ、スピンアタック愛好家にはたまらない武器となっている。この棘AoEはクリティカルが発生するためBerserker ModやNaramonフォーカスのShadow Stepを発動する事も可能。(また、現状ではトレード、もしくは再イベントでのみ入手可能なMaiming Strikeを乗せることで確定でクリティカルになり 高い状態異常率もあわさって、広範囲に高威力の切断異常をばらまくことも可能)。
「イベント期間中はうそになる」というご指摘にて、注釈文に追記。また、「内容が全然変わっていない」とのご指摘ですが、ほかの方も感じておられるようにMSが前提のような書かれ方を削除しているため内容的には変わっていると思います。また、「偏った観点で」とのご指摘ですが、確定のクリティカルとはあくまでもMODの効果あり、クリ率10%以上の武器全部に当てはまることであり、解説に前提MODかのように書かれているほうが、この武器を特別視している偏った編集がなされていると思います
解説のMSが前提MODかのような記述を編集しました
解説にコンボカウンターについての記述を、一行追加しました。
aoeにコンボのダメ倍率乗ったのか!
シミュで6倍まで上げたけどAoEに影響してるようには見えなかったが…
あら、勘違いでしたか、もう一度確かめてきます。
失礼しました、修正しました。
みんなぁ。MS手に入りますよぉ。私は三枚目手に入れました。価格は伏せますが、相場暴落中です。TBol、SLecta、Atte育成している人見かけますね。きっとMS手に入れたんでしょうね。TBol非常に使い勝手がいいので、たくさんの人に楽しんでもらえるとTBol愛好家としてはうれしいですねぇ。
その忌々しく不要な小文字をやめてくれ
あんま相場についてはコメントしないでくれ、相場警察がくるとか間が抜けたコメントがきちまう
値段載せてないし大丈夫だろ
相場を書くのがマズイ理由は印象操作で価格をいじれる可能性があるからで、「大暴落中」と書いた瞬間「安くなってるのか」というイメージを与えるので、それが事実であるかどうかにかかわらず、また、具体的な数字でなくてもNG。