TELOS BOLTACE
MSなしのビルド構成だとやはりCOが必須になるのかな?てかriven欲しい
以前の確定切断異常時のCOの爆発力を体が覚えてるせいでイマイチ魅力を感じてない。
MARUTAトンファースキンを適用している状態だと特殊効果が発生しなくなってる
マジかよ特殊効果邪魔すぎで使ってなかったからそれ仕様にして欲しいわ
今はスキン使っても効果発揮するみたいですね・・・
実装が今なら許されてたんじゃないかなーと、世に出るのが早すぎたんじゃないかなーと…。
サクリ二種P範囲バサカMSBRクリダメRIVENなんてやったら絶対処されるけどやってみたい...
たった今Riven引いたけど知らない武器だから見に来てみたがクソ調整のせいで死んだ武器らしいですね... Riven6個目のニュービーだが今んとこハズレ武器しか出てない引きの弱さがかなしい
Kuvaつぎ込むほどではないけど、2ヒット高火力スピンで遊べるから、10回くらいはサイクルしてみても良いんでない?
これにTek Gravityつければ敵集め放題になる?
スラムアタックするの?この武器で
nerfされた後もクイック近接でスラ格ブンブンしてたのに近接アプデでさらに使いにくくなってしまった
スタンス使いにくい武器種だとクイック&スラ格してたのがスラ格振るしかなくなってなあ…
特殊効果の吹き飛ばしが浮かせるやつに変わった模様 吸い込みはそのまま 結構な強化だと思う
いっぱしのアビリティみたいな性能になってて草ですよ
あれ?もしかして実は仕様変更で強くなった?
強くなったかは置いといて、わざわざ無印を使う事は無くなった印象。吹き飛ばずその場でふんわりするから上方向に極端に弱いとかでもなければ別段困らない。HSがしにくいって欠点もあるがCC目的で見るとそこそこ便利
マスタリーランク8→11 基礎ダメージ85→210 範囲 1→2.5 異常率25%→35% クリ率10%→20% あと上で言われてるように特殊効果がちょっと変わった
特殊効果変更?マジかぁMRのこやしにして数日前に処分しちゃったよ
レアスタンスでニュートラルコンボすると高レベルグリニアを簡単に倒せますね... 貫通偏重で切断たったの10なのにどうしてこんな火力が出るのか分からんぞ ヘビー時の切断procも普通に高いしどうなってんだ
状態異常を考慮しなければ貫通は切断よりグリニアに有効&切断procは基礎ダメ依存&ヘビー確定切断、が上手いこと噛み合ってる
6~8秒に1回の制限踏まえても、14m全周範囲をダイソン→その場でラグドール化ってめちゃくちゃ強くないか?
吸引からの確定切断ヘビーアタックが気持ちいいッシュねぇ
アンコモンのホールドコンボとレアのホールド前進コンボが強すぎてヘビーなんて使ってる場合じゃないぞ
久しぶりに倉庫から引っ張り出してきたら特殊効果のおかげで敵集めるの簡単だしお気に入り。BRWWCOを覚えたんで近接メインでミッション行くのたのちい。
いつの間に性質3になってたんだ...
バフ枠に特殊効果1発目がリフトにつながる猶予時間を示す青いストームパス、2発目のリフト後は赤いストームパスのクールタイム表示が追加された。
使ったこともなけりゃ使われたこともないが、coop中に吸い込みやられたら邪魔じゃないか?
NIDUSの2番と考えれば大差ないかと
クバ弓で味方ごと吹き飛ばすだけだからむしろ楽になるよ。
どうせ範囲殲滅するからこの程度の吸い込みなら全然問題にならん
微妙に狭い14mでTenno起点なのでわざわざ味方の殴りに行った方向を撃とうとしない限り気にならない
まぁナーフされるだろうからわざわざ他に入れる気にはなれないね
邪魔にならんなら作るべとか思ったけど、ナーフされるんか・・・ともかくみんなありがとうやで
範囲2.5mのRivenとendoケチってランク8のPReachを使ってた頃は範囲7.50だったのにランク10のやつに入れ替えたら範囲8.05になった 0.05の出処はいったい
棘が成長したんやろハナホジー
スラ格時クリ率アップのRiven出たから「よっしゃ、これはスラ格メインでつよつよだな」って思ったものの、2発目で敵が浮いてしまってすごく攻撃当てにくい……。2発目が浮かないようになるナーフ入らんかな
こいつ以前は2発目で吹き飛ばしてたからな…。あと浮いて当てづらいならPリーチ入れればいい。スラ格時クリ率UPが微妙っていう突っ込みはしないでおくけど。
や、やっぱりスラ格時クリ率UPって微妙なの?というかもしかして通常クリ率UPの廉価版でしかない?
というか以前のMSの件もあってかスラ格時クリ率アップは伸びしろも別段多くない上、スタンスが改善されてスラ格以外でもお手軽に出せるようになったからイラヌ…。
スタンスが強いからスラ格封印した方がいいと思うよ 小ジャンプからの空中攻撃がHSしやすくて優秀だから代用するといい
ありがとう。そしてさようなら、さっきまでのウキウキ気分……もうこのRiven回すことにするよ……
まだコンクレーブで使えるのかなコレ
──────そろそろ性能戻しちゃ貰えねぇスか…?
現在鋼サーキットでスラ格をするとバグって動きが止まってずっと動けなくなるバグがあることを確認
先週並んだときは特にバグらなかったけど それってのは近接武器持ちの特殊能力発動した時に発生したのかな?
グラウンドフィニッシャーでのメレークレッシェンドと相性良かったりする?トンファーのグラウンドフィニッシャーは倍率高いし、集敵してたら複数体巻き込めるし
こいつ地味に属性配分(貫通偏重or切断偏重)と振り速度以外はほぼKronenPと差がないな…パルクール速度バフ持ちまで一緒とは 切断自体はヘビーで確定で出せるし、貫通のがクリ底上げしやすいのと、RIVEN性質を考えるとこっちのが強くしやすいかもしれない
その通りで、どこにでも持って行けるし、それでいて期待通りの強さなんだけど、欲を言えば、通常攻撃の切断比率をもう少しだけ上げて欲しかったなあ。
これ、浮かせるって事はメレーアフリクションが有効活用できる・・・?
属性が貫通主軸なおかげでダウティが生きる クリ率もある程度あり異常率優秀でトンファーなので空EでBRWW用のコンボも一瞬で稼げるというので単体相手だとかなりやれる武器になった…のか?
ダウティと相性いいから2パターンのビルド作ってみました!トンファーの切断組と違って即効性あります! それぞれ貫通の発生率とクリ確率を上げまくる感じになっております。 rivenも含めてどなたかこのmodの組み合わせの改善点などご教授いただけないでしょうか?
画像貼れてなかった
トチ狂ったようなクリ倍率で草生える。これはワイのcd95 cc190 範囲2.2 スラクリネガrivenが生きる時が来たか!?それか異常率伸ばしたrivenの方が期待値高いのか?コレガワカラナイ
通常攻撃メインなら、総火力が低いので貫通Modや、スタンスで衝撃と切断が出るモーションがあるからCO入れてもいいかもしれない。スラムメインならSeismic Wave。60クリダメや90異常と差し替え。Rivenは基礎ダメージ速度クリ率など。
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
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MSなしのビルド構成だとやはりCOが必須になるのかな?てかriven欲しい
以前の確定切断異常時のCOの爆発力を体が覚えてるせいでイマイチ魅力を感じてない。
MARUTAトンファースキンを適用している状態だと特殊効果が発生しなくなってる
マジかよ特殊効果邪魔すぎで使ってなかったからそれ仕様にして欲しいわ
今はスキン使っても効果発揮するみたいですね・・・
実装が今なら許されてたんじゃないかなーと、世に出るのが早すぎたんじゃないかなーと…。
サクリ二種P範囲バサカMSBRクリダメRIVENなんてやったら絶対処されるけどやってみたい...
たった今Riven引いたけど知らない武器だから見に来てみたがクソ調整のせいで死んだ武器らしいですね... Riven6個目のニュービーだが今んとこハズレ武器しか出てない引きの弱さがかなしい
Kuvaつぎ込むほどではないけど、2ヒット高火力スピンで遊べるから、10回くらいはサイクルしてみても良いんでない?
これにTek Gravityつければ敵集め放題になる?
スラムアタックするの?この武器で
nerfされた後もクイック近接でスラ格ブンブンしてたのに近接アプデでさらに使いにくくなってしまった
スタンス使いにくい武器種だとクイック&スラ格してたのがスラ格振るしかなくなってなあ…
特殊効果の吹き飛ばしが浮かせるやつに変わった模様 吸い込みはそのまま
結構な強化だと思う
いっぱしのアビリティみたいな性能になってて草ですよ
あれ?もしかして実は仕様変更で強くなった?
強くなったかは置いといて、わざわざ無印を使う事は無くなった印象。吹き飛ばずその場でふんわりするから上方向に極端に弱いとかでもなければ別段困らない。HSがしにくいって欠点もあるがCC目的で見るとそこそこ便利
マスタリーランク8→11 基礎ダメージ85→210 範囲 1→2.5 異常率25%→35% クリ率10%→20%
あと上で言われてるように特殊効果がちょっと変わった
特殊効果変更?マジかぁMRのこやしにして数日前に処分しちゃったよ
レアスタンスでニュートラルコンボすると高レベルグリニアを簡単に倒せますね... 貫通偏重で切断たったの10なのにどうしてこんな火力が出るのか分からんぞ ヘビー時の切断procも普通に高いしどうなってんだ
状態異常を考慮しなければ貫通は切断よりグリニアに有効&切断procは基礎ダメ依存&ヘビー確定切断、が上手いこと噛み合ってる
6~8秒に1回の制限踏まえても、14m全周範囲をダイソン→その場でラグドール化ってめちゃくちゃ強くないか?
吸引からの確定切断ヘビーアタックが気持ちいいッシュねぇ
アンコモンのホールドコンボとレアのホールド前進コンボが強すぎてヘビーなんて使ってる場合じゃないぞ
久しぶりに倉庫から引っ張り出してきたら特殊効果のおかげで敵集めるの簡単だしお気に入り。BRWWCOを覚えたんで近接メインでミッション行くのたのちい。
いつの間に性質3になってたんだ...
バフ枠に特殊効果1発目がリフトにつながる猶予時間を示す青いストームパス、2発目のリフト後は赤いストームパスのクールタイム表示が追加された。
使ったこともなけりゃ使われたこともないが、coop中に吸い込みやられたら邪魔じゃないか?
NIDUSの2番と考えれば大差ないかと
クバ弓で味方ごと吹き飛ばすだけだからむしろ楽になるよ。
どうせ範囲殲滅するからこの程度の吸い込みなら全然問題にならん
微妙に狭い14mでTenno起点なのでわざわざ味方の殴りに行った方向を撃とうとしない限り気にならない
まぁナーフされるだろうからわざわざ他に入れる気にはなれないね
邪魔にならんなら作るべとか思ったけど、ナーフされるんか・・・ともかくみんなありがとうやで
範囲2.5mのRivenとendoケチってランク8のPReachを使ってた頃は範囲7.50だったのにランク10のやつに入れ替えたら範囲8.05になった 0.05の出処はいったい
棘が成長したんやろハナホジー
スラ格時クリ率アップのRiven出たから「よっしゃ、これはスラ格メインでつよつよだな」って思ったものの、2発目で敵が浮いてしまってすごく攻撃当てにくい……。2発目が浮かないようになるナーフ入らんかな
こいつ以前は2発目で吹き飛ばしてたからな…。あと浮いて当てづらいならPリーチ入れればいい。スラ格時クリ率UPが微妙っていう突っ込みはしないでおくけど。
や、やっぱりスラ格時クリ率UPって微妙なの?というかもしかして通常クリ率UPの廉価版でしかない?
というか以前のMSの件もあってかスラ格時クリ率アップは伸びしろも別段多くない上、スタンスが改善されてスラ格以外でもお手軽に出せるようになったからイラヌ…。
スタンスが強いからスラ格封印した方がいいと思うよ 小ジャンプからの空中攻撃がHSしやすくて優秀だから代用するといい
ありがとう。そしてさようなら、さっきまでのウキウキ気分……もうこのRiven回すことにするよ……
まだコンクレーブで使えるのかなコレ
──────そろそろ性能戻しちゃ貰えねぇスか…?
現在鋼サーキットでスラ格をするとバグって動きが止まってずっと動けなくなるバグがあることを確認
先週並んだときは特にバグらなかったけど それってのは近接武器持ちの特殊能力発動した時に発生したのかな?
グラウンドフィニッシャーでのメレークレッシェンドと相性良かったりする?トンファーのグラウンドフィニッシャーは倍率高いし、集敵してたら複数体巻き込めるし
こいつ地味に属性配分(貫通偏重or切断偏重)と振り速度以外はほぼKronenPと差がないな…パルクール速度バフ持ちまで一緒とは 切断自体はヘビーで確定で出せるし、貫通のがクリ底上げしやすいのと、RIVEN性質を考えるとこっちのが強くしやすいかもしれない
その通りで、どこにでも持って行けるし、それでいて期待通りの強さなんだけど、欲を言えば、通常攻撃の切断比率をもう少しだけ上げて欲しかったなあ。
これ、浮かせるって事はメレーアフリクションが有効活用できる・・・?
属性が貫通主軸なおかげでダウティが生きる クリ率もある程度あり異常率優秀でトンファーなので空EでBRWW用のコンボも一瞬で稼げるというので単体相手だとかなりやれる武器になった…のか?
ダウティと相性いいから2パターンのビルド作ってみました!トンファーの切断組と違って即効性あります!
それぞれ貫通の発生率とクリ確率を上げまくる感じになっております。
rivenも含めてどなたかこのmodの組み合わせの改善点などご教授いただけないでしょうか?
画像貼れてなかった
トチ狂ったようなクリ倍率で草生える。これはワイのcd95 cc190 範囲2.2 スラクリネガrivenが生きる時が来たか!?それか異常率伸ばしたrivenの方が期待値高いのか?コレガワカラナイ
通常攻撃メインなら、総火力が低いので貫通Modや、スタンスで衝撃と切断が出るモーションがあるからCO入れてもいいかもしれない。スラムメインならSeismic Wave。60クリダメや90異常と差し替え。Rivenは基礎ダメージ速度クリ率など。
ありがとうございます!参考にさせていただきます!