TELOS BOLTACE
こいつのAOEメインの構成を①P基礎②Pリーチ③MS④バサカ⑤CO⑥イベ属⑦イベ属⑧クリダメにしようと考えているのですが、ほかにオススメの構成はありますか?
CO外して腐食冷気にしてる。CO欲しい高レベル相手だったら鞭か棒ぶん回してる。
ちなみにCOはまだ持ってないのですがCOありでも50付近になるとAOE部分で複数を瞬殺は難しい感じですか?ソテ3辺りは直当てメインで行こうと思ってます
↑ だからAoEにCOは乗らないって…
属性積むなら低レベル殲滅。AOEの出血DOTでコンボ稼いで直当てで倒す型も強いけど複数を瞬殺は無理だね。
中レベ以降のAOEでの瞬殺はきつそうなんですね、ありがとうございます。AOEにどのmodが乗らないかは過去コメみてもイマイチわからないですよね...説明分からコンボ倍率が乗らないのはわかりますが、基礎ダメ属性ダメクリ系(BR以外)以外はのらないってことですね
AoEにはBRの倍率も乗らないからね
COが乗らないって初めて聞いたけどどっかで検証されたっけ?
>> 232 されてないどころかむしろ乗ると報告されているのでBRと勘違いしたんじゃないかなと思います。
ですよね。属性1枚抜いてCOに変えたらソーティでの殲滅力全然違ったからおかしいなと
大正義CO、異常の重複で切断Dot与える度にダメージが目に見えて増加してって気持ちい! 中々ドロップしないのが難点だけど
COの代わりにP Furyで90属性2枚にして、手数と火力で力押しでも100lv程度なら連続スピンで通り過ぎれば敵残らないよ、最速入力の連続スピン楽しいから速度特化、一度やってみてほしい。
PPP、PFury、BSK、クリダメ、MS、BC、BR、RCこれは楽しそうだな
一つ上のコメントも読めんのか…あとPリーチは入れておけ
AOEメインだとBR要らないよね
いやごめん高レベルでスラ格直当てのつもりだったんだ。Furyの代わりにリーチで
直当て型なら速度いらんからPリーチとWW積んだ方が楽よ。あとBCじゃなくてDCの方がいい。
すまんPリーチと、じゃなくてPリーチか、だったわ
志村然りそに子然りエフェクト過多ですごいな。大体のテンノはアホみたいにスラ格やってるからさらにやばい。特にPhysxオンにしてると粒子の量がうおおおおん
ギリギリスペックでやってるテンノには辛いです…
今日のソーティ傍受やばかったwワイ以外のnova、roki、mirageが持って来ててしかも動き回るからクッソ重かったわ。
ライトカラー緑にされるとエンシェントかと思ってビビっちゃう
結局乗るMODと乗らないMODは何?AoEにBRのクリティカル確率増加が乗らないってだけ?RCはAoEの切断には作用してMSは直当てにもAoEにも乗るんだよな?
解説に書いてあるけど、AOEに限定して話をするなら、AOEにはBRによるクリティカル確率は上がらないし、コンボカウントも進まない。AOE確定クリティカル出したいならMS積むしかない。ってことじゃない。
変更点:武器のメカニックそのものに大幅な変更。(1)スピンアタック時に力場を発生させ、敵をよろめかせて引き寄せる。(2)力場を発生させた状態でスピンアタックをするとRadial Blast(RHINOの旧アビリティ)を発生させ、敵をラグドール化する。(3) 1と2のコンボには再使用するための待ち時間がある。
お手軽CCとして使えるようになるという意味では単純な弱体化ではない…のか?
引き寄せの範囲や距離にもよるが、引き寄せつつ高威力スラ格をぶち当てていくスタイルになりそうね
吹き飛ばし後に再使用可能までの待ち時間が6秒もあるからキルせず蹴散らして退路開くみたいなことは無理。当然だけどナリファイには効かない。待ち時間さえなければCCと言えたかなあ
待ち時間は、あくまでも(1)と(2)の発動に対しての適用であって、スラ格自体は普通に連打できるんよね…?
Radial Blastって事は苦労して手に入れたCOが死んだ可能性が? いやまあこいつ以外でも使えるけどさ
金鞭とかLESIONとかがあるからCO自体は壊れMODのままだけど 状態異常率やコンボ数無視してスラ格する度にダメージ60%増量だドン!だったこの武器での利点は死んだ。
箱開けに使えなくなったのか
まだ使える。まだな
箱開けが最大の利点だったのにこれ潰されるのはなー。想定外でしたとか言って切断Proc削除だけで良かったんじゃね?
効果弱めていいからクールタイム無しにしてくれんかな…
まあ彼は流石に暴れすぎたよ…ブンブンするだけで味方は見てる以外することないレベルで
引き付けてから突き放すって、おいおい…。しかもクールタイムあるし。コンテナ壊し・メダル探し・低レベルから高レベルまで対応できる。確かに便利でしたけど…。瞬く間にコンボ稼いで一撃10万オーバーの攻撃力。これができなくなるなんて。とはいえ、攻撃力は鞭より天井が低いので、修正する必要ないと思うんですけどね。棘をなくしてRCのようなコンボ稼ぎの作用は残すか・コンボ稼ぎできない棘残すかだったら納得いったんですけど。また以前のように鞭一択かぁ…。運営様にとりあえず苦情だしました。もしかしたら以前に何度かもとに戻ることがあったようなことがあるかもしれません。
good bye my TelosBoltace......
これ一度に全員引き寄せることができなかったら2回目のスピンアタックでかなり散らばりますね。あとコンテナ破壊にはもう利用できないかな、1回目も2回目もかなり範囲が狭くなってる。
やりすぎたんた、こいつはな…
Ohmaは物理ダメないし、電気邪魔。私なりにこの武器まだ使えないかなぁ、と最適化しようと思って。まさかのForma追加しないとできませんでした。1時間頑張れば…。その意欲がわかないです。テンノのみなさま、この武器をまた愛せる使い方を教えてください。
活用できる使い方を知りたいってのなら分からなくもないけど愛せる使い方ってお前... この武器に対して一切愛は有りません棘にだけ愛がありましたって事だろすげぇな良く言えるわ というのは置いといて一応本体性能変わってないし生当てならトップクラスの性能なんだからこれ以上望むなってのが答え
いえいえ、棘はあくまでも直あての踏み台みたいなものと考えていましたので。便利なコンボ稼ぎって感じですね。耐久数時間とか防衛100wとか相手でも一撃で倒せるスラ格に愛を感じていました。Ohmaでもできないことはないのですが、コンボ稼ぎや維持が面倒じゃないですか。同じ手間なら内部ダメ+広範囲の鞭使ったほうが勝手がいいですからね。以前のように今回の修正で勝手の良い使い方があるのかなぁ、と思いまして。
各所で変な長文書いてる危ない人だから触れない方がいい
‥突っ込み待ちか?コイツのトゲじゃコンボ増えないが‥
RC
単に今一番強い武器を愛してるだけだから、今一番強い武器を使えば良いな
もうサービス終了まで使うことがないだろう
普通に実用レベルなんだけど・・・そりゃ前よりかは弱いけどさ、あれは前が強すぎたって話で、今でも十分使える。見た目カッコいいしボルテックスアタック面白いし使っていきたい。
つまりatterax使えっていう運営のお告げなんだな
その内、MSも乗算にされるか、BR乗らなくなるnerf来そうだけどね。
棘で広範囲の箱壊せないくなった上新しい特殊効果が1回目はともかく2回目が邪魔過ぎて使う気が消えたわ これなら特殊効果無い方が高火力トンファーとして使えた スラ格の範囲狭いのになぜ吹き飛ばす…
吸引効果はもうちょい強めに吸ってほしかったな そうすりゃ吸い込み→コンボで倒しやすくなったんだが
箱壊し機能だけは残してほしかったなぁ。ayatan とか貯蔵庫探しが難しくなる
スターの入手率は確実に下がるなぁ…… そもそも謎の100%切断を別物に作り変えたのにクールタイム導入する意味があったの?
MIRAGEネキ専用武器と化したTELOS BOLTACE。Hall of Mirrors使ってる間吸い込み効果が永遠と続く
なんだこれ! Hall of Mirrors使用中スラ格してるとラグドール化した死体を引っ張り続けるからひどいと前が見えなくなるww
今日のほっふぃで完全にお亡くなり
ちょっと見ない間にガションガションできなくなってて萎えたので鞭に戻りますね。さよならー
お前が鞭かスラ格nerfでこのゲーム辞めるに125000アービターズシンジポイント。ところでこいつの擬音はがしょんがしょんなんか…?わいはジャーンジャーンって感じやと思うんだが。
持ってないけどジャッコンジャッコンって印象だった
ジャーンジャーンって文字見るとどうしても関羽が出てきてORTHOSをブン回していってしまう
関羽の持ってる円月刀って50kgあるって話だが、ORTHOSって羽のように軽いんじゃなかったのか…?
箱破壊残すか範囲内のアイテム吸ってくれよクイックで
右見ても左見てもこればっかだったのにほぼ見かけなくなったなぁ
吸い込みまだしも吹き飛ばしが余計すぎる 開発は良かれと思ってやっただろうか 吹き飛ばし機能はとっとと削除してほしい
他が弱いから調整のためわざとやってんじゃない?
他を強くしろってのはもっともだが、全盛期のこいつがやりすぎたのも事実だろ
余計な効果だけど無印より速度上がって使いやすい近接即効武器ですわ
復帰考えてるんだがこれ近接Riven乗るのかなAOEに。
念の為、今のAOEがどうなってるかは知ってる?範囲・速度を乗せても今のAOEには無意味ですな...
早速帰って更新後ソーティーに黒魔威力マシマシで持ってったらカスダメで愕然とした・・・ 以前は黒魔ミラゲ当たりで担げば空宙でスピンするだけでソーティの敵でも余裕で蒸発させられたのになんだこれ
普通に考えたら以前の状態のほうが「なんだこれ」だからね
クリ確切断dotを超範囲にばら撒く殺戮兵器から、クールタイム付きの(速度無意味)CC出来る(範囲乗らない)スピンアタッカーにされたからねぇ。無双好きやコンテナ漁るTENNOに大人気だった結果がこれ…
今でもトンファー特有のスピン火力は目を見張る物があるけど、以前のお手軽AoE時代を経験してるとなぁ。せめて現AoEのクールダウン廃止と範囲MODが有効になれば使えるレベルにはなれるのだけど...
エクスカリ棒とか他のがゴミすぎるんだよね・・・ そっちの底上げと同時に調整すればいいだけの話なのに
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こいつのAOEメインの構成を①P基礎②Pリーチ③MS④バサカ⑤CO⑥イベ属⑦イベ属⑧クリダメにしようと考えているのですが、ほかにオススメの構成はありますか?
CO外して腐食冷気にしてる。CO欲しい高レベル相手だったら鞭か棒ぶん回してる。
ちなみにCOはまだ持ってないのですがCOありでも50付近になるとAOE部分で複数を瞬殺は難しい感じですか?ソテ3辺りは直当てメインで行こうと思ってます
↑ だからAoEにCOは乗らないって…
属性積むなら低レベル殲滅。AOEの出血DOTでコンボ稼いで直当てで倒す型も強いけど複数を瞬殺は無理だね。
中レベ以降のAOEでの瞬殺はきつそうなんですね、ありがとうございます。AOEにどのmodが乗らないかは過去コメみてもイマイチわからないですよね...説明分からコンボ倍率が乗らないのはわかりますが、基礎ダメ属性ダメクリ系(BR以外)以外はのらないってことですね
AoEにはBRの倍率も乗らないからね
COが乗らないって初めて聞いたけどどっかで検証されたっけ?
>> 232
されてないどころかむしろ乗ると報告されているのでBRと勘違いしたんじゃないかなと思います。
ですよね。属性1枚抜いてCOに変えたらソーティでの殲滅力全然違ったからおかしいなと
大正義CO、異常の重複で切断Dot与える度にダメージが目に見えて増加してって気持ちい!
中々ドロップしないのが難点だけど
COの代わりにP Furyで90属性2枚にして、手数と火力で力押しでも100lv程度なら連続スピンで通り過ぎれば敵残らないよ、最速入力の連続スピン楽しいから速度特化、一度やってみてほしい。
PPP、PFury、BSK、クリダメ、MS、BC、BR、RCこれは楽しそうだな
一つ上のコメントも読めんのか…あとPリーチは入れておけ
AOEメインだとBR要らないよね
いやごめん高レベルでスラ格直当てのつもりだったんだ。Furyの代わりにリーチで
直当て型なら速度いらんからPリーチとWW積んだ方が楽よ。あとBCじゃなくてDCの方がいい。
すまんPリーチと、じゃなくてPリーチか、だったわ
志村然りそに子然りエフェクト過多ですごいな。大体のテンノはアホみたいにスラ格やってるからさらにやばい。特にPhysxオンにしてると粒子の量がうおおおおん
ギリギリスペックでやってるテンノには辛いです…
今日のソーティ傍受やばかったwワイ以外のnova、roki、mirageが持って来ててしかも動き回るからクッソ重かったわ。
ライトカラー緑にされるとエンシェントかと思ってビビっちゃう
結局乗るMODと乗らないMODは何?AoEにBRのクリティカル確率増加が乗らないってだけ?RCはAoEの切断には作用してMSは直当てにもAoEにも乗るんだよな?
解説に書いてあるけど、AOEに限定して話をするなら、AOEにはBRによるクリティカル確率は上がらないし、コンボカウントも進まない。AOE確定クリティカル出したいならMS積むしかない。ってことじゃない。
変更点:武器のメカニックそのものに大幅な変更。(1)スピンアタック時に力場を発生させ、敵をよろめかせて引き寄せる。(2)力場を発生させた状態でスピンアタックをするとRadial Blast(RHINOの旧アビリティ)を発生させ、敵をラグドール化する。(3) 1と2のコンボには再使用するための待ち時間がある。
お手軽CCとして使えるようになるという意味では単純な弱体化ではない…のか?
引き寄せの範囲や距離にもよるが、引き寄せつつ高威力スラ格をぶち当てていくスタイルになりそうね
吹き飛ばし後に再使用可能までの待ち時間が6秒もあるからキルせず蹴散らして退路開くみたいなことは無理。当然だけどナリファイには効かない。待ち時間さえなければCCと言えたかなあ
待ち時間は、あくまでも(1)と(2)の発動に対しての適用であって、スラ格自体は普通に連打できるんよね…?
Radial Blastって事は苦労して手に入れたCOが死んだ可能性が? いやまあこいつ以外でも使えるけどさ
金鞭とかLESIONとかがあるからCO自体は壊れMODのままだけど
状態異常率やコンボ数無視してスラ格する度にダメージ60%増量だドン!だったこの武器での利点は死んだ。
箱開けに使えなくなったのか
まだ使える。まだな
箱開けが最大の利点だったのにこれ潰されるのはなー。想定外でしたとか言って切断Proc削除だけで良かったんじゃね?
効果弱めていいからクールタイム無しにしてくれんかな…
まあ彼は流石に暴れすぎたよ…ブンブンするだけで味方は見てる以外することないレベルで
引き付けてから突き放すって、おいおい…。しかもクールタイムあるし。コンテナ壊し・メダル探し・低レベルから高レベルまで対応できる。確かに便利でしたけど…。瞬く間にコンボ稼いで一撃10万オーバーの攻撃力。これができなくなるなんて。とはいえ、攻撃力は鞭より天井が低いので、修正する必要ないと思うんですけどね。棘をなくしてRCのようなコンボ稼ぎの作用は残すか・コンボ稼ぎできない棘残すかだったら納得いったんですけど。また以前のように鞭一択かぁ…。運営様にとりあえず苦情だしました。もしかしたら以前に何度かもとに戻ることがあったようなことがあるかもしれません。
good bye my TelosBoltace......
これ一度に全員引き寄せることができなかったら2回目のスピンアタックでかなり散らばりますね。あとコンテナ破壊にはもう利用できないかな、1回目も2回目もかなり範囲が狭くなってる。
やりすぎたんた、こいつはな…
Ohmaは物理ダメないし、電気邪魔。私なりにこの武器まだ使えないかなぁ、と最適化しようと思って。まさかのForma追加しないとできませんでした。1時間頑張れば…。その意欲がわかないです。テンノのみなさま、この武器をまた愛せる使い方を教えてください。
活用できる使い方を知りたいってのなら分からなくもないけど愛せる使い方ってお前... この武器に対して一切愛は有りません棘にだけ愛がありましたって事だろすげぇな良く言えるわ というのは置いといて一応本体性能変わってないし生当てならトップクラスの性能なんだからこれ以上望むなってのが答え
いえいえ、棘はあくまでも直あての踏み台みたいなものと考えていましたので。便利なコンボ稼ぎって感じですね。耐久数時間とか防衛100wとか相手でも一撃で倒せるスラ格に愛を感じていました。Ohmaでもできないことはないのですが、コンボ稼ぎや維持が面倒じゃないですか。同じ手間なら内部ダメ+広範囲の鞭使ったほうが勝手がいいですからね。以前のように今回の修正で勝手の良い使い方があるのかなぁ、と思いまして。
各所で変な長文書いてる危ない人だから触れない方がいい
‥突っ込み待ちか?コイツのトゲじゃコンボ増えないが‥
RC
単に今一番強い武器を愛してるだけだから、今一番強い武器を使えば良いな
もうサービス終了まで使うことがないだろう
普通に実用レベルなんだけど・・・そりゃ前よりかは弱いけどさ、あれは前が強すぎたって話で、今でも十分使える。見た目カッコいいしボルテックスアタック面白いし使っていきたい。
つまりatterax使えっていう運営のお告げなんだな
その内、MSも乗算にされるか、BR乗らなくなるnerf来そうだけどね。
棘で広範囲の箱壊せないくなった上新しい特殊効果が1回目はともかく2回目が邪魔過ぎて使う気が消えたわ これなら特殊効果無い方が高火力トンファーとして使えた スラ格の範囲狭いのになぜ吹き飛ばす…
吸引効果はもうちょい強めに吸ってほしかったな そうすりゃ吸い込み→コンボで倒しやすくなったんだが
箱壊し機能だけは残してほしかったなぁ。ayatan とか貯蔵庫探しが難しくなる
スターの入手率は確実に下がるなぁ……
そもそも謎の100%切断を別物に作り変えたのにクールタイム導入する意味があったの?
MIRAGEネキ専用武器と化したTELOS BOLTACE。Hall of Mirrors使ってる間吸い込み効果が永遠と続く
なんだこれ! Hall of Mirrors使用中スラ格してるとラグドール化した死体を引っ張り続けるからひどいと前が見えなくなるww
今日のほっふぃで完全にお亡くなり
ちょっと見ない間にガションガションできなくなってて萎えたので鞭に戻りますね。さよならー
お前が鞭かスラ格nerfでこのゲーム辞めるに125000アービターズシンジポイント。ところでこいつの擬音はがしょんがしょんなんか…?わいはジャーンジャーンって感じやと思うんだが。
持ってないけどジャッコンジャッコンって印象だった
ジャーンジャーンって文字見るとどうしても関羽が出てきてORTHOSをブン回していってしまう
関羽の持ってる円月刀って50kgあるって話だが、ORTHOSって羽のように軽いんじゃなかったのか…?
箱破壊残すか範囲内のアイテム吸ってくれよクイックで
右見ても左見てもこればっかだったのにほぼ見かけなくなったなぁ
吸い込みまだしも吹き飛ばしが余計すぎる 開発は良かれと思ってやっただろうか 吹き飛ばし機能はとっとと削除してほしい
他が弱いから調整のためわざとやってんじゃない?
他を強くしろってのはもっともだが、全盛期のこいつがやりすぎたのも事実だろ
余計な効果だけど無印より速度上がって使いやすい近接即効武器ですわ
復帰考えてるんだがこれ近接Riven乗るのかなAOEに。
念の為、今のAOEがどうなってるかは知ってる?範囲・速度を乗せても今のAOEには無意味ですな...
早速帰って更新後ソーティーに黒魔威力マシマシで持ってったらカスダメで愕然とした・・・ 以前は黒魔ミラゲ当たりで担げば空宙でスピンするだけでソーティの敵でも余裕で蒸発させられたのになんだこれ
普通に考えたら以前の状態のほうが「なんだこれ」だからね
クリ確切断dotを超範囲にばら撒く殺戮兵器から、クールタイム付きの(速度無意味)CC出来る(範囲乗らない)スピンアタッカーにされたからねぇ。無双好きやコンテナ漁るTENNOに大人気だった結果がこれ…
今でもトンファー特有のスピン火力は目を見張る物があるけど、以前のお手軽AoE時代を経験してるとなぁ。せめて現AoEのクールダウン廃止と範囲MODが有効になれば使えるレベルにはなれるのだけど...
エクスカリ棒とか他のがゴミすぎるんだよね・・・
そっちの底上げと同時に調整すればいいだけの話なのに