名前なし
2016/11/17 (木) 14:25:30
5d0dd@0ea36
近接に切り替えないと範囲撃てないのがなぁ、近接速攻でも範囲攻撃できるATTERAXと悩むな、火力はこっちのほうが高そうだけど
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火力はむしろ向こうが圧倒だよ
ミッションや目的に合わせて使い分ければいいよ。広範囲攻撃と言っても性質が違うし
範囲攻撃でコンボが溜まらないからな。この時点でBOLTACEがATTERAXより火力を出すなんて絶対無理
最近出たRelentless Combinationと組み合わせると切断状態異常が大量に出て一瞬でコンボカウンターが増加するおかげで常軌を逸した超火力に
範囲攻撃でコンボ溜まらないってマジかよ...交換しなくて良かった
むしろこれの範囲にコンボたまると大変なことになるぞ。MSのるだけで割とやばいのに。やはり使い分けが一番よ。
シンジミッションや亀裂ミッションぐらいのレベルだと十分な火力だから快適すぎてやばい。
一応だが範囲攻撃じゃなくてスラ格の本体当てるならこっちのほうが強いかんな?攻撃範囲?なんのことやら
元の数字がデカいから同じコンボ倍率だとこっちの方直に当てた時の数字は大きい。
でもあっちは切断状態異常が出せるんだよなぁ…訂正:直当てしてもAoEも一緒に当たるから切断状態異常でたわ蛇足に蛇足で申し訳ないが、AoEで切断DoTは出たけど、コンボ倍率もBRも載らないから数字は小さかった。その分状態異常率の高さが生きて数が出るけど、1万越えの切断DoTを出すATTERAXと比べると直当てでもダメージレースは向こうに軍配が上がるのではないだろうか。長文失礼
まぁオブジェクト破壊がオンリーワンだから、近接なんて基本どれも同じ様なもんだし(暴論)
一番の違いは近接に持ちかえる必要があるかないかじゃないかな。
スピンがないと範囲にならないのでコンボがあがりにくいし、とりあえずブンブンするだけでも赤クリでて万単位出るATTERAXのほうが最終的な使い勝手は高いと思う。見た目が好きだしモーションカッコいいからこっち使うけどw