Zariman
アプデ後から掃滅の敵湧きが進行方向じゃなくて来た方向から湧くようになってない?ずっとエレベーター付近に敵アイコン表示が出続けるんだけど
十字路の入り口のほか何か所か沸きが変になってる気がするね、掃滅5分以内ならボーナスゲームだけど探して届ける方だとセファロンが遠くにしかないとすごい面倒になってる
これはもう自分で作ったパッチを一度もテストしてない奴だけが出せるバグなんよ
掃滅で出口に直行させたくないDEの思いが極まったのかと思ったよ。
スラックスがアルケイン貫通して磁気異常にしてくるバグは治りましたか?まさか仕様じゃないですよね
ビーム当たったら防げないし新種のエネルギー吸収だと思ってた あの形態になったら離れるかビームの隙間に移動するしかない
ほぼバグだろうし狙ってやるほどのことでもないけど、Xaku4番の外装飛ばしがスラックスのビーム飛ばしてくる分身消してくれるし、なんなら本来オペでしかダメージ入らない状態にもダメージ入るね。
カスケードだけじゃないだろうけど、フォーカス一切入手できないバグマジでクソ
このバグいつになったら直るんだろうな。オービターに戻ればまた貯まりだすとはいえさっさと直してほしいわ
どんな感じ?俺はまだ遭遇したことない
ミッション開始からずっとフォーカス貯まらなかったり、ミッション中突然デイリー到達って出てそれ以降貯まらなくなるって感じ。自分はわりと頻発するんだけど環境によって発生しやすさが変わったりするのかね
それは普通にデイリーフォーカス上限に引っかかってるわけではなく・・・?
デイリー上限に到達してないのに貯まらなくなるし一日に何回もデイリー到達って出るからバグよバグ
天使の頭の上の玉とかフラッドの玉とか妙に判定小さいような気がする…
少なくとも掠ったレベルじゃ当たった判定にはならないことが多いよな
フラッドの玉は大量に集める必要あるんだしもう1m程度吸引判定あってもいいと思うわ・・・
日本語フォーラムのフィードバックに簡略図とSS上がってたけどVOID Dashと違ってVOID Slingはまっすぐ飛ばないからズレを補正しないと当たらない正真正銘のクソ仕様だぞ
尚更カメラ方向にしか飛べなくした意味とは。こないだどっかのフォーラムで「実は後方スリングもテストしましたがバレットジャンプに近いものとしてデザインし直しました」的なこと書いてあった筈だがひよっとして開発陣へたくそなんかな。
ちょっと下狙わないと当たらないよね。 まあ木主の言ってる玉はVOID内の玉じゃなくてダウン時のことだろうからSling関係ないけど
ダウン時の玉Slingしなくても良かったのか…Dashに慣れすぎて未だに2~3回突入ミスってたわ
ダウン時の玉ならframeで触っても移動出来るし、このページで言うスフィアも厳密にはslingの真っ最中に触れる必要は無い sling終了後自由落下みたいな状態でも触れば奪える
自分がホストじゃないとフレームで触れても飛ばずにスリングしないとダメっぽい時があったりするから……
天使って起きる前にフロア移動なりして見えなくすれば追ってこないけど、一度攻撃して認識されると追ってくるんだな。のっしのっしと歩いて狭い部屋にギリギリ体通して迫ってくる姿は某ホラーゲームの敵みたいでビビったわ。
カスケードやアルマゲドンしながらザリアムコード奉納するのシンド過ぎない?時間的余裕カツカツな上にカスケードはオペ専フィールド張られるからコード音拾ってる余裕なさし
あれって自分でやった感じでも近くにペアで湧くと思うんだが、配信見るとやたら遠くまで探しに行くやついるよな。
別にそんなでもってのが個人的な感想。カスケードもアルマゲドンも、ある程度狙って時間を作ることはできる。アコレードも提出先の付近、決まったポイントのどれかにあるので、掃滅なりで慣らしておけば難易度は下がる。 が、必須のタスクとしては嫌な部類なのは間違いない。ダメなら「ちょっと運が悪かったね」程度の難度で、自主的に片手間でやる分には最悪諦めれば済むが、これが損切りできないバウンティだと呑めないリスクになる。
組み合わせとしてはカスケードのほうが嫌だけど、音は拾えるし時間の余裕もあるよ。追加タスクでおいしいのは天使だけど、アルマゲドン+250体みたいな遅延はないから、アコレードだからやめようとはならない
敵レベル400ぐらいになるとスラックスのビーム?当たったらPSFつけてても怯んで即死するのマジ糞。アルケイン貫通磁気もだけど、もっと設定と仕様を考え直した方がええやろ
アンプ当てたらスラックスの分身消せたと思うけどそのレベル帯になるとビーム目視で避ける以外に対応手段ないの?
嫌味のつもりかもしれないけどマジレスすると、常に視界にスラックスがいるわけじゃないのと、やつは視界外からでもビーム撃ってくるのが合わさるでしょ
自分は近い経験あるから気持ちはわかるけど(感染猫で即死は免れた)、多分枝主がそういう事態を経験してないからわからんだけで嫌味ではないと思う。ロリガも間に合わんそういうのを透明化、無敵、異常無効、即死予防系のアビリティに依存せず対策しようと思ったらエンシェントヒーラースペクターしかないね、10m以内にいる必要あるのがネックだけど気休めにはなる
YOU!!と声がしたらオペ出し→横Sling→近接フレーム戻りを大急ぎで行うと、レガトスサンが補足しきれない状態を作れるようです。距離8MでYOUされて右に5Mだけ高速空蝉して棒立ち。床のUNAIRUマークが元立っていた位置です。各幽体はビームが出る瞬間にこちらがメイン操作している方をタゲ確定するので、1~3射オペでタゲ取りながらの移動を伴うフレーム切り替えに対応できず、オペの最終座標でホーミングが停止します。
どんなゲームでもそうだけど無効を貫通されるのって不快すぎるんだよな 対策が対策になってないから対応のしようがないし、開発の気分でこちらの努力が一瞬で無に帰すような気分になる せめて新規の状態異常として実装してほしかった
俺も今日、木主と同じ目にあったんだけど確かにPrimed Sure Footed付けてるのにスラックスの赤いビームでのけ反るのどうかと思ったわ。
あれが天使だと言うならテンノは悪魔か?
悪魔だよ
Zariman船は行方不明の沈没船みたいなものだと思っていたけど実は今までも何時でも行くことができたけど行きたくなかっただけだった?
多分ストーリー見る限りオロキンムーンと一緒でVoid空間を彷徨ってて今回突っかかりながら出てきたって感じなんじゃないかな
船がすっぽ抜けたら水星まで吹き飛ぶわ♡で草生えたわ
クリサリスの依頼で敵が鋼並みに堅くなるバグとかあったりする?
依頼はわからないけど通常Zarimanミッションで何故か鋼のホストにつながるバグはあったよ
鋼カスケードやった後にクリサリスの依頼やったら沸きやレベルは通常なのに堅さだけ鋼級になってたんだよなー。一度クリサリスに入り直したらいつも通りに倒せたからバグだったと思うんだけど…
わりと鋼と通常いききしてるけど、カスケードはなんかたまに自分一人しかいないのにエレベーターからでた瞬間からミッションが開始されてて、最初から敵がやたらと強いと感じるときがあるのもバグっぽい気がする。
マルチで通常⇔鋼ミッションが混ざるバグ、鋼なのにアコライトが出現しなくなるバグもあるから鋼に行く時は星系マップからミッション選択、通常に切り替えたい時も一度オービターにも戻るのが無難
これもホストorクライアントのバグだと思うけど、ミッション終了後に再びエレベーター乗ると前回のミッションマップに入るバグもあった、多分木主の例はこっちかも。 依頼受けると5秒で報酬貰えてたからDEなら速攻直すと思ったんだけどまだ放置っぽい
一応鋼カスケードはオービターから選択したんだけどね
掃滅天使全然見つからない(泣)
進行ルート上に3つの大部屋があり、そのどこかに天使は配置されています。また大部屋での配置は1~2カ所程度の固定位置なので何度か発見できれば覚えてくると思います
教えて下さりありがとうございます。大部屋を見て回りたいと思います。
近くにいると高音の鳴き声が聞こえるから通路の上とかにいてもなんとなくわかります。通路の柱からも似たような音がでてておまえじゃねぇ!ってなることもありますけど
明らかにZarimanだけエクシマスが多いんだが俺だけ…?
HESPARブレード出たと思ったらインベントリに無し未だにこのバグあるのか…
念のためだけどhesparとaeolakのはパーツの設計図が報酬だからね 直接パーツ自体は出ないからね
ラグいホストの野良とやってたからかもDEに報告してソロで回ってきます
ファウンドリの「その他」の所に無い?
壁遁のジツができたのでドルムゾーンを偵察してきたけど、漂流者にしても刀の出るドアの先は今はまだ何もないみたいよ。刀は漂流者で近づくと出てくるわね。スイートルームはもちろんモデリングされてるので、先にどんな感じか覗けちゃったわ
俺は普通にドツクゾーンの鍵貰った。無料で地球の森をイメージした環境音が1つ付いてくるがそれ以外は全部課金。窓に映すイラストは全部課金。値段は確か各75pとかだった。
???「闇の力のしもべ達よ!」???「とっととお家に帰りなさい!」
大いなる富の力! 課金の戦士! キュアプラチナ!
ダガーとショットガンいつ追加予定ですか?
Zariman1.1で追加だけどDevStreamで先に語るって言ってたから DevStream日程発表>放送>アプデで最短でも二週間くらいかかりそう? 有識者の見解が聞きたい
もうアップデート食べつくしちゃったんで別のことしときますか、ありがとう
Zariman系の装飾品とかCapturaシーンの交換も終わったの?
依頼の「眠ったVoidの天使を起こし倒す」というのが天使を倒しても進捗が進まず依頼を達成できないのですが既知のバグだったりします?今のところ2回やって2回とも発生しています。ミッション中止しかないのでピニオンもらえず辛いです…
マルチならよくある。ソロでも天使が起きてすぐにHP削ると進行不可になったりする。
ええ…。ソロでやってたのですぐに削ったのが原因のようですね。時間を置いて再発防止に努めますね。情報感謝です!
マルチなら自分の天使が固まってても誰かがvoid空間に入れて持ち直せるけど、ソロで1ゲージ以上削って固まってしまうと進行不可やなぁ。スラックスも遠近ともにアビ中に削りきると無敵になって床ペロし続けるか浮き続けるからなぁ。マップにも表示され続けるから結構邪魔
そのあたりは幸運にも遭遇してないですね。とりあえずスラックスの削りは留意しておきます
Quinnの依頼報酬一覧に付いてる「セール」って何でしょう?もしや確率アップとか?(2回しか依頼できませんでしたが2回ともセールの付いた報酬が出ました)
ログボの割引券持ってるとフレームと武器の現物もしくは設計図にいたるところでセールの表示が出るバグだと思われる
あー確かにOrdisから貰ってましたね。納得しました、ありがとうございます。
ヴォイドプルームベーンが全然出ないけどゴミ拾いするしかないの?
今はクレスト1とベーン2が確定してベーンとダウンがランダム配置の5個で計8個だからアイテムレーダーと爆破武器使って周回しましょう!
持ってるなら範囲盛ったXaku4番もおすすめザクよ
下級テンノぼく「いっぱいフォーカスもらえてうれしい!」
わかる できればメインフォーカスじゃなくて装着レンズに対応して欲しいけど何も考えずに貰える2500有難い
今年のクリスマスイベント、ここでやりそうだね
カスケードっておおまかに三つのタイルに分かれてるけど、端から端のタイルにエクソライザー湧くのやめてほしい。せめて隣接タイル
C報酬まで待たずに出てく人がいるもんでソロでやらざるを得ないが天使の相手までしようとするとさすがに手が回らんよな
分かる、端に2つ湧いてゲージ増やしてくるの辛い。さらに反対端でエクソライザーが憑りつかれると最悪(枝間違えてしまった。あとCとBを勘違いして出てしまったことはある)
ミッション名と内容がいまだに一致しない。既存だと傍受ってなんやねんくらいだったけど今回のはなんで全部カタカナにしただけなんだろう
少し前のアプデでドラゴンキーとか一部素材もカタカナになったけど正直やめてほしいみある
かといって龍の鍵みたいな訳され方も嫌なんだよね、英語のままであってほしい単語というのは割とある
カスケード→建築、アルマゲドン→破滅、フラッド→氾濫、でいいのかな。既存だと分裂の名付け方がよく分からない。
分裂はDisruptionらしいが、これが崩壊とか決裂とか分裂を意味するらしい ちなみにビジネス用語でディスラプションとは既存の諸々を破壊してしまうほど革新的な何かのことを指すって主張する記事も見つけた 新技術コンジットを売りつけたらテンノに崩壊させられるミッション……
感染回収って例外があれどたったの漢字2文字でミッション全容説明しなきゃいけないってヤバくね? 天使が開けた亀裂を専用素材集めて塞いでVoidの氾濫を防ぎ続けるフラッド Void除染装置が侵食されて汚染を撒き散らしてるから浄化しつつ再び侵食されない様に守るカスケード 太陽系が破滅するVoid嵐を食い止め続けてるシールドの動力源と保護装置を守るアルマゲドン
元の言葉と内容とを思うと、カスケードは装置の所有状況で連鎖的に状況が変わるミッションだから「連鎖」(原義としては段瀑(連なった滝)・連鎖的に起こる物事を指すのにも使われる言葉)、フラッドはVoidの大規模流入が問題になってるから「流入」辺りとでもする雰囲気?
床を下げる隠し部屋がある部屋のコンテナからエントラティランソーンが出ました ZARIMANのコンテナから出るのね
ぶっちゃけバウンティやローテ報酬で狙うより掃滅でコンテナマラソンした方が良いまである。低級プルーム集まるし、天使やらの寄り道も時間を気にせず出来る。15-20分かけてじっくり総ざらいするから時間は食うが、体感で期待値1周1個あって精神衛生的には助かる。
コーパスの時ならイクイノで陽4番使えば敵を倒す≒辺りのコンテナを吹き飛ばす になってもうちょっと時短でやれる気がする
アルマゲドンローテc20分長いな。ローテcばっかり辛いぞ😰
20回以上回してもブレード出ない。所詮は確率だが、10回に1回はでる期待値に対してだんだん萎えてきた。
何かのついでくらいの気分の方が精神衛生的にはいいぞ。助言としては変な話だが。 クイルもフォーカスも集まるし、タレットの支援下で楽しく的当てして武器育成も良い。
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十字路の入り口のほか何か所か沸きが変になってる気がするね、掃滅5分以内ならボーナスゲームだけど探して届ける方だとセファロンが遠くにしかないとすごい面倒になってる
これはもう自分で作ったパッチを一度もテストしてない奴だけが出せるバグなんよ
掃滅で出口に直行させたくないDEの思いが極まったのかと思ったよ。
スラックスがアルケイン貫通して磁気異常にしてくるバグは治りましたか?まさか仕様じゃないですよね
ビーム当たったら防げないし新種のエネルギー吸収だと思ってた あの形態になったら離れるかビームの隙間に移動するしかない
ほぼバグだろうし狙ってやるほどのことでもないけど、Xaku4番の外装飛ばしがスラックスのビーム飛ばしてくる分身消してくれるし、なんなら本来オペでしかダメージ入らない状態にもダメージ入るね。
カスケードだけじゃないだろうけど、フォーカス一切入手できないバグマジでクソ
このバグいつになったら直るんだろうな。オービターに戻ればまた貯まりだすとはいえさっさと直してほしいわ
どんな感じ?俺はまだ遭遇したことない
ミッション開始からずっとフォーカス貯まらなかったり、ミッション中突然デイリー到達って出てそれ以降貯まらなくなるって感じ。自分はわりと頻発するんだけど環境によって発生しやすさが変わったりするのかね
それは普通にデイリーフォーカス上限に引っかかってるわけではなく・・・?
デイリー上限に到達してないのに貯まらなくなるし一日に何回もデイリー到達って出るからバグよバグ
天使の頭の上の玉とかフラッドの玉とか妙に判定小さいような気がする…
少なくとも掠ったレベルじゃ当たった判定にはならないことが多いよな
フラッドの玉は大量に集める必要あるんだしもう1m程度吸引判定あってもいいと思うわ・・・
日本語フォーラムのフィードバックに簡略図とSS上がってたけどVOID Dashと違ってVOID Slingはまっすぐ飛ばないからズレを補正しないと当たらない正真正銘のクソ仕様だぞ
尚更カメラ方向にしか飛べなくした意味とは。こないだどっかのフォーラムで「実は後方スリングもテストしましたがバレットジャンプに近いものとしてデザインし直しました」的なこと書いてあった筈だがひよっとして開発陣へたくそなんかな。
ちょっと下狙わないと当たらないよね。 まあ木主の言ってる玉はVOID内の玉じゃなくてダウン時のことだろうからSling関係ないけど
ダウン時の玉Slingしなくても良かったのか…Dashに慣れすぎて未だに2~3回突入ミスってたわ
ダウン時の玉ならframeで触っても移動出来るし、このページで言うスフィアも厳密にはslingの真っ最中に触れる必要は無い sling終了後自由落下みたいな状態でも触れば奪える
自分がホストじゃないとフレームで触れても飛ばずにスリングしないとダメっぽい時があったりするから……
天使って起きる前にフロア移動なりして見えなくすれば追ってこないけど、一度攻撃して認識されると追ってくるんだな。のっしのっしと歩いて狭い部屋にギリギリ体通して迫ってくる姿は某ホラーゲームの敵みたいでビビったわ。
カスケードやアルマゲドンしながらザリアムコード奉納するのシンド過ぎない?時間的余裕カツカツな上にカスケードはオペ専フィールド張られるからコード音拾ってる余裕なさし
あれって自分でやった感じでも近くにペアで湧くと思うんだが、配信見るとやたら遠くまで探しに行くやついるよな。
別にそんなでもってのが個人的な感想。カスケードもアルマゲドンも、ある程度狙って時間を作ることはできる。アコレードも提出先の付近、決まったポイントのどれかにあるので、掃滅なりで慣らしておけば難易度は下がる。
が、必須のタスクとしては嫌な部類なのは間違いない。ダメなら「ちょっと運が悪かったね」程度の難度で、自主的に片手間でやる分には最悪諦めれば済むが、これが損切りできないバウンティだと呑めないリスクになる。
組み合わせとしてはカスケードのほうが嫌だけど、音は拾えるし時間の余裕もあるよ。追加タスクでおいしいのは天使だけど、アルマゲドン+250体みたいな遅延はないから、アコレードだからやめようとはならない
敵レベル400ぐらいになるとスラックスのビーム?当たったらPSFつけてても怯んで即死するのマジ糞。アルケイン貫通磁気もだけど、もっと設定と仕様を考え直した方がええやろ
アンプ当てたらスラックスの分身消せたと思うけどそのレベル帯になるとビーム目視で避ける以外に対応手段ないの?
嫌味のつもりかもしれないけどマジレスすると、常に視界にスラックスがいるわけじゃないのと、やつは視界外からでもビーム撃ってくるのが合わさるでしょ
自分は近い経験あるから気持ちはわかるけど(感染猫で即死は免れた)、多分枝主がそういう事態を経験してないからわからんだけで嫌味ではないと思う。ロリガも間に合わんそういうのを透明化、無敵、異常無効、即死予防系のアビリティに依存せず対策しようと思ったらエンシェントヒーラースペクターしかないね、10m以内にいる必要あるのがネックだけど気休めにはなる
YOU!!と声がしたらオペ出し→横Sling→近接フレーム戻りを大急ぎで行うと、レガトスサンが補足しきれない状態を作れるようです。距離8MでYOUされて右に5Mだけ高速空蝉して棒立ち。床のUNAIRUマークが元立っていた位置です。各幽体はビームが出る瞬間にこちらがメイン操作している方をタゲ確定するので、1~3射オペでタゲ取りながらの移動を伴うフレーム切り替えに対応できず、オペの最終座標でホーミングが停止します。
どんなゲームでもそうだけど無効を貫通されるのって不快すぎるんだよな 対策が対策になってないから対応のしようがないし、開発の気分でこちらの努力が一瞬で無に帰すような気分になる せめて新規の状態異常として実装してほしかった
俺も今日、木主と同じ目にあったんだけど確かにPrimed Sure Footed付けてるのにスラックスの赤いビームでのけ反るのどうかと思ったわ。
あれが天使だと言うならテンノは悪魔か?
悪魔だよ
Zariman船は行方不明の沈没船みたいなものだと思っていたけど実は今までも何時でも行くことができたけど行きたくなかっただけだった?
多分ストーリー見る限りオロキンムーンと一緒でVoid空間を彷徨ってて今回突っかかりながら出てきたって感じなんじゃないかな
船がすっぽ抜けたら水星まで吹き飛ぶわ♡で草生えたわ
クリサリスの依頼で敵が鋼並みに堅くなるバグとかあったりする?
依頼はわからないけど通常Zarimanミッションで何故か鋼のホストにつながるバグはあったよ
鋼カスケードやった後にクリサリスの依頼やったら沸きやレベルは通常なのに堅さだけ鋼級になってたんだよなー。一度クリサリスに入り直したらいつも通りに倒せたからバグだったと思うんだけど…
わりと鋼と通常いききしてるけど、カスケードはなんかたまに自分一人しかいないのにエレベーターからでた瞬間からミッションが開始されてて、最初から敵がやたらと強いと感じるときがあるのもバグっぽい気がする。
マルチで通常⇔鋼ミッションが混ざるバグ、鋼なのにアコライトが出現しなくなるバグもあるから鋼に行く時は星系マップからミッション選択、通常に切り替えたい時も一度オービターにも戻るのが無難
これもホストorクライアントのバグだと思うけど、ミッション終了後に再びエレベーター乗ると前回のミッションマップに入るバグもあった、多分木主の例はこっちかも。 依頼受けると5秒で報酬貰えてたからDEなら速攻直すと思ったんだけどまだ放置っぽい
一応鋼カスケードはオービターから選択したんだけどね
掃滅天使全然見つからない(泣)
進行ルート上に3つの大部屋があり、そのどこかに天使は配置されています。また大部屋での配置は1~2カ所程度の固定位置なので何度か発見できれば覚えてくると思います
教えて下さりありがとうございます。大部屋を見て回りたいと思います。
近くにいると高音の鳴き声が聞こえるから通路の上とかにいてもなんとなくわかります。通路の柱からも似たような音がでてておまえじゃねぇ!ってなることもありますけど
明らかにZarimanだけエクシマスが多いんだが俺だけ…?
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念のためだけどhesparとaeolakのはパーツの設計図が報酬だからね 直接パーツ自体は出ないからね
ラグいホストの野良とやってたからかもDEに報告してソロで回ってきます
ファウンドリの「その他」の所に無い?
壁遁のジツができたのでドルムゾーンを偵察してきたけど、漂流者にしても刀の出るドアの先は今はまだ何もないみたいよ。刀は漂流者で近づくと出てくるわね。スイートルームはもちろんモデリングされてるので、先にどんな感じか覗けちゃったわ
俺は普通にドツクゾーンの鍵貰った。無料で地球の森をイメージした環境音が1つ付いてくるがそれ以外は全部課金。窓に映すイラストは全部課金。値段は確か各75pとかだった。
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大いなる富の力! 課金の戦士! キュアプラチナ!
ダガーとショットガンいつ追加予定ですか?
Zariman1.1で追加だけどDevStreamで先に語るって言ってたから
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有識者の見解が聞きたい
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マルチならよくある。ソロでも天使が起きてすぐにHP削ると進行不可になったりする。
ええ…。ソロでやってたのですぐに削ったのが原因のようですね。時間を置いて再発防止に努めますね。情報感謝です!
マルチなら自分の天使が固まってても誰かがvoid空間に入れて持ち直せるけど、ソロで1ゲージ以上削って固まってしまうと進行不可やなぁ。スラックスも遠近ともにアビ中に削りきると無敵になって床ペロし続けるか浮き続けるからなぁ。マップにも表示され続けるから結構邪魔
そのあたりは幸運にも遭遇してないですね。とりあえずスラックスの削りは留意しておきます
Quinnの依頼報酬一覧に付いてる「セール」って何でしょう?もしや確率アップとか?(2回しか依頼できませんでしたが2回ともセールの付いた報酬が出ました)
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あー確かにOrdisから貰ってましたね。納得しました、ありがとうございます。
ヴォイドプルームベーンが全然出ないけどゴミ拾いするしかないの?
今はクレスト1とベーン2が確定してベーンとダウンがランダム配置の5個で計8個だからアイテムレーダーと爆破武器使って周回しましょう!
持ってるなら範囲盛ったXaku4番もおすすめザクよ
下級テンノぼく「いっぱいフォーカスもらえてうれしい!」
わかる できればメインフォーカスじゃなくて装着レンズに対応して欲しいけど何も考えずに貰える2500有難い
今年のクリスマスイベント、ここでやりそうだね
カスケードっておおまかに三つのタイルに分かれてるけど、端から端のタイルにエクソライザー湧くのやめてほしい。せめて隣接タイル
C報酬まで待たずに出てく人がいるもんでソロでやらざるを得ないが天使の相手までしようとするとさすがに手が回らんよな
分かる、端に2つ湧いてゲージ増やしてくるの辛い。さらに反対端でエクソライザーが憑りつかれると最悪(枝間違えてしまった。あとCとBを勘違いして出てしまったことはある)
ミッション名と内容がいまだに一致しない。既存だと傍受ってなんやねんくらいだったけど今回のはなんで全部カタカナにしただけなんだろう
少し前のアプデでドラゴンキーとか一部素材もカタカナになったけど正直やめてほしいみある
かといって龍の鍵みたいな訳され方も嫌なんだよね、英語のままであってほしい単語というのは割とある
カスケード→建築、アルマゲドン→破滅、フラッド→氾濫、でいいのかな。既存だと分裂の名付け方がよく分からない。
分裂はDisruptionらしいが、これが崩壊とか決裂とか分裂を意味するらしい ちなみにビジネス用語でディスラプションとは既存の諸々を破壊してしまうほど革新的な何かのことを指すって主張する記事も見つけた 新技術コンジットを売りつけたらテンノに崩壊させられるミッション……
感染回収って例外があれどたったの漢字2文字でミッション全容説明しなきゃいけないってヤバくね? 天使が開けた亀裂を専用素材集めて塞いでVoidの氾濫を防ぎ続けるフラッド Void除染装置が侵食されて汚染を撒き散らしてるから浄化しつつ再び侵食されない様に守るカスケード 太陽系が破滅するVoid嵐を食い止め続けてるシールドの動力源と保護装置を守るアルマゲドン
元の言葉と内容とを思うと、カスケードは装置の所有状況で連鎖的に状況が変わるミッションだから「連鎖」(原義としては段瀑(連なった滝)・連鎖的に起こる物事を指すのにも使われる言葉)、フラッドはVoidの大規模流入が問題になってるから「流入」辺りとでもする雰囲気?
床を下げる隠し部屋がある部屋のコンテナからエントラティランソーンが出ました ZARIMANのコンテナから出るのね
ぶっちゃけバウンティやローテ報酬で狙うより掃滅でコンテナマラソンした方が良いまである。低級プルーム集まるし、天使やらの寄り道も時間を気にせず出来る。15-20分かけてじっくり総ざらいするから時間は食うが、体感で期待値1周1個あって精神衛生的には助かる。
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アルマゲドンローテc20分長いな。ローテcばっかり辛いぞ😰
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何かのついでくらいの気分の方が精神衛生的にはいいぞ。助言としては変な話だが。
クイルもフォーカスも集まるし、タレットの支援下で楽しく的当てして武器育成も良い。