Zariman
ランソーン集めダルい…
エクストラクターで集めたらいいんじゃない
木主じゃないけど全然出ないぞ
慌てなくてもピニオン周回するだけで勝手に貯まるぞ
天使の異空間入れなかったり異空間から戻ったらフレームに転移できなかったりマッチングしたら鋼モードだったり訳が分からないよ……
カスケードはエクソライザーの白のメーターがなくなったらOKで、これを4か所やったら1ラウンド完了でいいんだよね?あと使用済みエクソライザーってのは除染を完了したエクソライザーの数で、この数をもとに今何ラウンド目か判断すればいいってこと?結構楽しいんだけれどQuinnのオペレートカタカナ多すぎて意味不明やねん!!お前はルー大柴か!!!!
アルマゲドンは修正が必要だと思うんだよ。アルマゲドンで手に入るHesperのBladeとカスケードで手に入るHesperのHandle、トレード相場5倍ぐらい差があるよ
なんでも簡単に手に入らなきゃやーやーなの?
むしろ難易度的には簡単な部類なんだけどプレイヤースキルで時短できない無駄時間があるのが悪い
何でそこで人を馬鹿にするようなことを書くのか
ただただ無駄に時間食うだけのミッションのレア報酬とかそりゃみんなプラチナで済ませようとするよね。正直アルマゲドン行くより亀裂回してプラチナ稼いだ方が遥かにマシ
そもそも性能的に必要ない。AMBASSADORと一緒で全ての武器を入手しないと気が済まないし、時間を対価にしたガチャが好きで堪らない人達に向けたアイテムなので一般人はスルーが正解。
ミッションは修正しつつ確率は何ならこのままでも良いけどC報酬の外れがゴミ同然のレンズなのをどうにかして欲しいね。折角の新マップとミッション形態なのにやる価値と目的が武器パーツだけなのはちょっと勿体無さ過ぎるし、コンテンツに対して報酬量が釣り合ってない様に感じる。これから追加するつもりあんのかな
依頼報酬でグレイターレンズの現物出してるんだから、Cローテまで行くんならエイドロンレンズ現物くらい出してもよさげ
レンズを報酬に混ぜるならエイドロンより上なルアレンズの更に上ランク5のレンズ実装して欲しかったわね
結局下位レンズから順番に作らないといけないからこれ以上上位レンズが増えても中間生産品が多くなりすぎる気があとエイドロンレンズも使い道の無いアイテムで水増しされた報酬テーブルとの戦いになるからそれを何度繰り返すのかという問題が
WARFRAMEや武器の設計図は必要な数を集め終わったら途端に外れ枠扱いになっちゃうのはずっとそのままだからねぇ
他のタワーディフェンスみたいに待機時間を0にする操作があればいいのでは、と思ったけど無理に短縮してミッションを失敗させる嫌がらせができるから駄目だな
エイドロン三兄弟みたいな形式にすればいいんじゃない?
各ミッションでみんな欲しいであろうCローテ報酬までが地味に時間かかるのと移動や敵への対処で忙しくて嫌だな。鋼じゃない方でもCローテ近くまでくると敵の攻撃とか結構痛いし、バグやミッション無視してアイテム集めするのいるからソロ推奨だしで、要はやっててつまらん。
簡悔の極みのようなミッションしかないからね…高威力範囲武器ないとやってられないのばかりだし。9分前後でCローテ到達出来るフラッドはいいんだけどね
ランソーン集めはセンチネルのSparePartsが使えるぞ 誰か書いといてくれ 45%のドロップのうち半数がvoidシェルだからだいたい20%の確率で手に入る 復活回数ぶんのチャンスがあるから一周一個は手に入る感じ 耐久mod入れてない最弱Oxylusですらフレームより長生きしたりするからSacrificeあったほうがいいけど鎌スラックスに殴ってもらうなら必要ない
センチネル壊す手段さえあればDispensary増強でファーム出来そう
DjinnのFatalAttractionは一部敵が攻撃を止めないせいで速攻破壊されるという悲しみを背負っていますので、これでヘイト集中させるのはどうでしょう→やってみた所3秒で破壊されます…が、Djinnで無くてもVOIDMODEで敵のヘイトをセンチネルだけに集中させれば鋼でなくても直ぐ破壊されますね。Dispensary増強で60秒かReawakenで90秒かお好きな方でどうぞ。リソブ有30分12個みたいな感じでした。↓それですねwヒトリニシナイデ…;;
転移してWARFRAMEだけ無敵になるとセンチネルが集中放火され破壊されてしまう悲しい仕様がここで利用できるのでは
素材ページのテルル稼ぎの所に書いてある手法だね >VOID MODEでセンチネル集中砲火→フレーム潰すなり何なりで復活 テルルぐらい要求量が少ないとマジで便利
おかげで地位も上がったし武器も作れた。ありがとう
アルマゲドンは4ラウンド終了でCローテでおk?
スラックスが完全に透明化したまま無敵状態で一方的に殴ってくるバグが頻発してて草。
霊体化する前にアンプで撃つとほぼ確定でなるよそれ
環境によって違うのかな、確定って程ではないんだけど個人的にはロックダウンが怪しいと思ってる。これ一時期シミュラクラであったように霊体化してビーム出させた後にロックダウンで絡めとるとAIが上書きされるんじゃないか?
天使=オペと同じ子供、目的無く暴れてるだけ? Zarimanの住人=死んだ船の教職員が因果律が混乱して生きてる でいいの? スラックスはグリコパ両方に溶け込んでるけど、あいつらはなんなの?
コーデックスによればスラックスはVOIDに接触した奴しか襲わない。だからグリコパと敵対してないというご都合設定。尚VOID無関係なただの犬猫を攻撃してくる模様。
キャバットとかはVOID関係者みたいなオペとかと濃厚接触しているから…モフモフ
スラックスはオロキン時代にいた体の大きいグリニア(Vaytokサン達)が起源なのではないかと思ってます。CAVALEROサンが言っていた昔強かった勇猛なグリニアですね。名前と容姿のギリシャ・ローマの戦士長のような雰囲気からもそんな感じします。AEOLAKがセンティエント武器っぽいのはその模倣元のオロキン技術の武器だからという可能性も…? 悪霊と化した彼らが最も恐れるのは知覚できる除霊士のテンノだから、何十メートルも先からYOU!!(貴様ァ!!)してくるんでしょうか。
天使=意思が折れ・人としての在り様を失い変貌したZarimanの住人の成れの果てホールドファスト=Zarimanの住人の内意思と人としての在り様を残した状態で実体化した存在。理論上は「Voidの力が概念(実体の無い物の意?)を実体化させる」とされているから単に生き返ったのとも違うかもしれないスラックス=そもそもVoidに触れた存在じゃないと知覚できないからグリコパは存在すら認識してない
天使とスラックス倒すとメインのフォーカスに経験値入るの前からあったかな?なんかすごいフォーカスが上げやすくなった気がする
初日からあるよ
全然しらんかった…
スラックス2500・アルマゲドンの天使7500・アルマゲドン以外の天使15000がその時アクティブに設定しているフォーカス道に入る EXP共有範囲に居れば分隊員にも入る 周回なら大体は育っているフォーカスをアクティブにしそうなもんだけどそこに入る形で本当にいいのかと思った
せめてレンズつけてるやつに分配してほしいよね
フォーカス稼ぎは今なら天使倒して回るのが一番いいのかな?エイドロンのほうが効率がいいかもしれないけど、夜限定ではあるし…といってもZARIMANのミッションは安定性がなくてバグる可能性があるから、どっちもどっちか……
ソロのんびりZARIMAN掃滅でやる分にはバグもないしエイドロンなんかよりストレスフリーなんじゃない?ギスギスしないしね。
ESOより効率いいの?
zariman報酬とかヴォイドブルームとか集めるついででいいから稼ぎたいならありじゃないかな 速攻でフォーカスお片付けしたいならやっぱりESOだと思う
ESO:速い。レンズ作って付け替えてが面倒。 エイドロン:レンズ不要でアルケインも手に入る。夜限定。 天使:レンズ不要でアルケインも手に入る。目的のテンノ道でやる必要がある。
エクシマスが邪魔だけどセドナ掃滅ステルス狩りもかなり良い。経験値以外手に入らないけど5分で4万程度。
アルマゲドンで天使が無敵でどこかへ消えてしまうバグの対策とかありますかね…?
鋼でwukong使ってパッシブ発動状態で天使倒したらピニオン2つドロップしたんだが…
内緒の話だけど今でもネクロでドロップ増やせるよ
ネクロとタコドロップ修正されたって聞いたんだけど、また増えるようになったの…?
PC版とCS版で違う可能性
ちなみにCS版のChesaクブロウは一度も増やしてくれなかったぞ
アルマゲドンはAB無視してエターナルレリックだけを守ると良いって見かけたんだけどどうなんだろ
毎ラウンドダンパー復活してきっちり3ウェーブさせられるし敵がなかなか来ないから余計に時間かかったけど定点防衛でいいのは半放置出来て楽だった。1ラウンド6分半~7分って感じ
AB潰れてると敵が比較的近くの狭い通路あたりに沸くので作業的にはすごく楽になるね
壊れるのを待つのに時間がかかる上に、それ野良で言われた後ソロで試したらクエスト側のバグかもしれんが2か所潰れてると報酬出なかった(報酬テーブルは進行する/1箇所破損なら出た)から普通にやってるわ
報酬出ないのはたぶん放置判定になってる
ウェーブ中1度でも発生したらダメなんか… だとしたら余計要らんな、定点狩りで放置できるのが良さなのにそれが裏目に出るんじゃ…
途中で食らうのは大丈夫だけどウェーブ終了間際にスペクター停止状態(放置判定)だと座標移動してごまかしても報酬消えるね
やろうと思ってA破壊した瞬間敵全体にオーバーガード付与されてボコボコにされたわw
マップ内にあるゴミ箱(マーケットで売ってるアレ)、下部が光っているものは開けることができます。中身は今のところエネオーブ、フェライト、エントラティランソーンを確認
ロッカーと違ってどう見てもゴミ箱すぎて開けるの躊躇うんだよな…
やっぱエンドレス途中抜けできないの糞だなぁ。分隊員に無理矢理居残りさせられたり帰らされたりしてしまう
鋼のvoid空間での天使ってソロだと無理じゃね…?
CanticプリズムとCertusブレースならどんなテンノ道でも普通に倒せるぞ ヘッショ意識するのが大事
体力を半分ぐらいまで削ると無敵になるけど、その時に出る球体をslingで通って着地した際出る黄色の領域内から攻撃すると、ダメージ増やせるよ
説明下手ですまんが、金のザリマン船と3人の立像がセットになってるヤツを正面に見たとき、真後ろの上の方にある植物まみれのガラスみたいなのの中央あたりに隠し部屋を見つけた。中に入りすすむと棚にオレンジっぽい手紙みたいなのがあって、調べるとホログラムが出てきてメッセージが聞ける。もしかしたら他の場所にも隠しメッセージがあるかも。
ブルーム集めてると結構見かける。 ちなみにロビーにも1箇所はある
隠しメッセージは4か所は見つけたかな、結構手が込んでて面白いよね、内容もオロキン側の愚痴みたいな感じだし
幾つかは見たけど多分皆言ってないだけで知ってると思う 大体がvoidplume配置候補の近くだし
ザリウム・アコレードがミッションの成否にがっつりかましてくんのマジで頭湧いてる。音とかも全然わからんレベルだし、フィールドの動物並みにわかりやすくするとか思いつかんかったんか?
音出せばいいやんって言うがゲームはミュートにして音楽とかラジオ聴きながらやってると片っ端から範囲武器ぶっぱしてってのも面倒ではあるから特殊マーカーにしてマップに表示して欲しいとは思う。
なんか個人的に言うけどそこまで言うならアクションゲームやるよりソシャゲやってた方がいいんじゃねーの
ミニマップ見ながら音の出るゴミ(ザリウム・アコレード)を拾うのはアクションだった!?
そうだよ、コンテキストアクションていうんやで。覚えておきや
ゴミ拾い然り、アクションゲーにおいて音はそれなりに重要なんだし、音楽聞きながらやりたいなら画面ポチポチで済む、音が重要じゃないソシャゲやったほうがいいってことじゃない?
WARFRAME― それは… 基本無料、X分掛かるミッションをクリアする毎にY%の確率でアイテムが入手出来るという完全にソシャゲな報酬システム、そして音の出るゴミ拾いを組み合わせたまったく新しい格闘技である。
すまないがあの音は聞き逃す方が無理だと思うぞ…室内にあって近く通ったら「ビャアアアアア!」って凄まじい主張かましてくるのに、あれが聞こえなかったら分裂どうすんの?
うるさすぎてわざわざ拾うレベルでうるさいの逆になんとかしてほしいわ
潜入とか白ロッカーみたいに繰り返してる内に場所覚えるんじゃないかな セファロンマーカー見えたら近くに生成確定する分白ロッカーよりマシまである
そもそも生成されなくてクリアできなかったことがあったな
全てを破壊し尽くしたあとに残ったアイテムアイコンがプルームかアコレードなのでそれを目指せばいいよ
アコレードはvoidplumeとは別の専用配置候補も用意されているからその内レーダーだけで取れるようになるよ クエストで導入用意したほうがいいだろとか達成条件に入れるなとかは、まぁはい
そういえばアコレード持って拠点に帰ると見た目アコレード消えるけど透明な状態でその場に落ちてて、再度ミッションに向かうと持ち込せるバグはまだあるんかね
アコレードはあるけれどMelicaがいない(もしくは見つけられなかった)ということは1.2回あったけれど、Melicaがいるのにアコレードを持って帰ろうとする人がいたこともあった。2500地位貰えるのに…ってなったけれど、まあ野良だから仕方ないわ。
あの音なんか自分も聞き取りづらい(Gaussでコンテナ破壊して見つけてる)。高音なのと抑揚無いのがダメなのかな。BGMや戦闘音に埋もれちゃう。アコレード見つけてから「確かに鳴ってるな」ってレベル
新マップが無駄にデカくなる傾向のせいでヒント音の範囲が狭くて用をなしてないシーンがあるって随分前から指摘されてるけど直す気ないみたいだしなぁ
音消してると天使見つけるのも遅くならない?
流石に天使は視認できるやろ
テーブルの上、ハンモックの上、花壇の上、窓ガラスの隅が大半だからアイテムレーダー頼りに探しな そこにないならないですねの精神で次の筐体を探すのも大事 だいたい2機ある
アビリティを使用せずクリアの機動防衛絶対進行不可になるんだけど何がいけないんだ?防衛自体全部守りきってるのに
同じバグに今さっき遭遇した.仲間()がいるんだな...
オペ出しがアウトだとRIVEN課題のバグであったような…?
でも機動防衛はスラックス出てこなかったっけ
機動防衛でのスラックスは1ターミナルにつき起動直後に2体、残り時間40秒ほどに追加で2体が、最も先行しているプレイヤーを基点に進行方向に沸く
Riven課題で「アビ使用せずシンセシス~」なんかでオペレーターを出すだけで失敗扱いになってたからそれ系なのかね。
zarimanミッション全体的にスケーリング早いのかな、カスケード30分でレベル50→250になってびっくり(死)
いままで鋼分裂回してたマゾテンノ向きよね。フラッド30分でレベル380になってたときは流石にきつかった。
分裂はデモリッシャーの対処を考えとけばいいだけのお手軽モードだぞ。
カスケって時間でスケーリングなのか。耐久だけって思ってた(新米)。何分経ったかは見てなかったけどカスケ50wあたりから420レベルになるから流石にソロテンプレzarrパンパンじゃキツイ。グリニアだったけど、壁持ちエクシマスが湧きまくるコーパス勢のほうがキツくなると思う
少し試してみたらどうやらw数(か時間との併用?)スケールっぽかった。分隊組んで早回ししたらカスケ30分で400レベル近くまで上がってました
アルマゲドン依頼のエクソダンパーが無傷って無理じゃない?
他にも機動防衛で本体にダメージいかせないようにするやつも100レべ越えのソロだと鋼じゃなくてもほぼ無理ゲー
サイレンス移植Nyxとシンジケートエンシェントヒーラー立たせてみたらどうだろう
あたったら失敗するから、天使湧いて倒しに行ったらその間に掠って失敗する
掃滅で規定数倒し終わって探索しようと思ったらたまたま自分が居たところに重なって脱出玉生成されて突然エレベーターの前までもどされた‥見落としあるかもしれんからスタート地点から探すのが1番いい気がするけども、うーん、
喋る自販機が配置されなくてミッションクリアできないのまじで吐き気する
それマルチの時なって、ホスト離脱から別ホストになったらセファロン復活?してクリアできた事あった。
鋼のドルムゾーン解放できないってのまだ直ってないの?スイートルームキーは持ってるんだけど
次のFixで直したい言うてるからまだ。待つしかない
さっき初めてアルマゲドンやったが評判通りの💩だな 無駄に広いマップを行ったり来たりさせられるわ、Void Slingのもっさりした挙動で天使を倒させるわ、落ちたら通常世界でやり直しだわ、とにかくストレスだらけ。いくら報酬がよくても二度とやりたくない
天使と戦ってる最中に、こっそり防衛対象殴る敵が沸くのとか本当おかしいと思う
実はあれ前の防衛対象を守る時に湧いたのが天使覚醒して本陣狙いに来る。そこで一番のクソなのが敵がマップの端の端で隠れてるってのがあって、天使覚醒と同時に本陣狙いに移行するアサシンムーブかましてくる。Aoe武器以外だとレーダー外の壁の向こうの向こうに隠れてる敵を探し出して回り込んで倒すってのを天使が本陣に来るまでにやらないといけないんや。
天使が沸く前の残敵マーカーが消えたから敵も消えた、じゃないんだよな。アレは本当にいやらしいわ
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エクストラクターで集めたらいいんじゃない
木主じゃないけど全然出ないぞ
慌てなくてもピニオン周回するだけで勝手に貯まるぞ
天使の異空間入れなかったり異空間から戻ったらフレームに転移できなかったりマッチングしたら鋼モードだったり訳が分からないよ……
カスケードはエクソライザーの白のメーターがなくなったらOKで、これを4か所やったら1ラウンド完了でいいんだよね?あと使用済みエクソライザーってのは除染を完了したエクソライザーの数で、この数をもとに今何ラウンド目か判断すればいいってこと?結構楽しいんだけれどQuinnのオペレートカタカナ多すぎて意味不明やねん!!お前はルー大柴か!!!!
アルマゲドンは修正が必要だと思うんだよ。アルマゲドンで手に入るHesperのBladeとカスケードで手に入るHesperのHandle、トレード相場5倍ぐらい差があるよ
なんでも簡単に手に入らなきゃやーやーなの?
むしろ難易度的には簡単な部類なんだけどプレイヤースキルで時短できない無駄時間があるのが悪い
何でそこで人を馬鹿にするようなことを書くのか
ただただ無駄に時間食うだけのミッションのレア報酬とかそりゃみんなプラチナで済ませようとするよね。正直アルマゲドン行くより亀裂回してプラチナ稼いだ方が遥かにマシ
そもそも性能的に必要ない。AMBASSADORと一緒で全ての武器を入手しないと気が済まないし、時間を対価にしたガチャが好きで堪らない人達に向けたアイテムなので一般人はスルーが正解。
ミッションは修正しつつ確率は何ならこのままでも良いけどC報酬の外れがゴミ同然のレンズなのをどうにかして欲しいね。折角の新マップとミッション形態なのにやる価値と目的が武器パーツだけなのはちょっと勿体無さ過ぎるし、コンテンツに対して報酬量が釣り合ってない様に感じる。これから追加するつもりあんのかな
依頼報酬でグレイターレンズの現物出してるんだから、Cローテまで行くんならエイドロンレンズ現物くらい出してもよさげ
レンズを報酬に混ぜるならエイドロンより上なルアレンズの更に上ランク5のレンズ実装して欲しかったわね
結局下位レンズから順番に作らないといけないからこれ以上上位レンズが増えても中間生産品が多くなりすぎる気が
あとエイドロンレンズも使い道の無いアイテムで水増しされた報酬テーブルとの戦いになるからそれを何度繰り返すのかという問題が
WARFRAMEや武器の設計図は必要な数を集め終わったら途端に外れ枠扱いになっちゃうのはずっとそのままだからねぇ
他のタワーディフェンスみたいに待機時間を0にする操作があればいいのでは、と思ったけど無理に短縮してミッションを失敗させる嫌がらせができるから駄目だな
エイドロン三兄弟みたいな形式にすればいいんじゃない?
各ミッションでみんな欲しいであろうCローテ報酬までが地味に時間かかるのと移動や敵への対処で忙しくて嫌だな。鋼じゃない方でもCローテ近くまでくると敵の攻撃とか結構痛いし、バグやミッション無視してアイテム集めするのいるからソロ推奨だしで、要はやっててつまらん。
簡悔の極みのようなミッションしかないからね…高威力範囲武器ないとやってられないのばかりだし。9分前後でCローテ到達出来るフラッドはいいんだけどね
ランソーン集めはセンチネルのSparePartsが使えるぞ 誰か書いといてくれ 45%のドロップのうち半数がvoidシェルだからだいたい20%の確率で手に入る 復活回数ぶんのチャンスがあるから一周一個は手に入る感じ 耐久mod入れてない最弱Oxylusですらフレームより長生きしたりするからSacrificeあったほうがいいけど鎌スラックスに殴ってもらうなら必要ない
センチネル壊す手段さえあればDispensary増強でファーム出来そう
DjinnのFatalAttractionは一部敵が攻撃を止めないせいで速攻破壊されるという悲しみを背負っていますので、これでヘイト集中させるのはどうでしょう→やってみた所3秒で破壊されます…が、Djinnで無くてもVOIDMODEで敵のヘイトをセンチネルだけに集中させれば鋼でなくても直ぐ破壊されますね。Dispensary増強で60秒かReawakenで90秒かお好きな方でどうぞ。リソブ有30分12個みたいな感じでした。↓それですねwヒトリニシナイデ…;;
転移してWARFRAMEだけ無敵になるとセンチネルが集中放火され破壊されてしまう悲しい仕様がここで利用できるのでは
素材ページのテルル稼ぎの所に書いてある手法だね >VOID MODEでセンチネル集中砲火→フレーム潰すなり何なりで復活 テルルぐらい要求量が少ないとマジで便利
おかげで地位も上がったし武器も作れた。ありがとう
アルマゲドンは4ラウンド終了でCローテでおk?
スラックスが完全に透明化したまま無敵状態で一方的に殴ってくるバグが頻発してて草。
霊体化する前にアンプで撃つとほぼ確定でなるよそれ
環境によって違うのかな、確定って程ではないんだけど個人的にはロックダウンが怪しいと思ってる。これ一時期シミュラクラであったように霊体化してビーム出させた後にロックダウンで絡めとるとAIが上書きされるんじゃないか?
天使=オペと同じ子供、目的無く暴れてるだけ? Zarimanの住人=死んだ船の教職員が因果律が混乱して生きてる でいいの? スラックスはグリコパ両方に溶け込んでるけど、あいつらはなんなの?
コーデックスによればスラックスはVOIDに接触した奴しか襲わない。だからグリコパと敵対してないというご都合設定。尚VOID無関係なただの犬猫を攻撃してくる模様。
キャバットとかはVOID関係者みたいなオペとかと濃厚接触しているから…モフモフ
スラックスはオロキン時代にいた体の大きいグリニア(Vaytokサン達)が起源なのではないかと思ってます。CAVALEROサンが言っていた昔強かった勇猛なグリニアですね。名前と容姿のギリシャ・ローマの戦士長のような雰囲気からもそんな感じします。AEOLAKがセンティエント武器っぽいのはその模倣元のオロキン技術の武器だからという可能性も…? 悪霊と化した彼らが最も恐れるのは知覚できる除霊士のテンノだから、何十メートルも先からYOU!!(貴様ァ!!)してくるんでしょうか。
天使=意思が折れ・人としての在り様を失い変貌したZarimanの住人の成れの果て
ホールドファスト=Zarimanの住人の内意思と人としての在り様を残した状態で実体化した存在。理論上は「Voidの力が概念(実体の無い物の意?)を実体化させる」とされているから単に生き返ったのとも違うかもしれない
スラックス=そもそもVoidに触れた存在じゃないと知覚できないからグリコパは存在すら認識してない
天使とスラックス倒すとメインのフォーカスに経験値入るの前からあったかな?なんかすごいフォーカスが上げやすくなった気がする
初日からあるよ
全然しらんかった…
スラックス2500・アルマゲドンの天使7500・アルマゲドン以外の天使15000がその時アクティブに設定しているフォーカス道に入る EXP共有範囲に居れば分隊員にも入る 周回なら大体は育っているフォーカスをアクティブにしそうなもんだけどそこに入る形で本当にいいのかと思った
せめてレンズつけてるやつに分配してほしいよね
フォーカス稼ぎは今なら天使倒して回るのが一番いいのかな?エイドロンのほうが効率がいいかもしれないけど、夜限定ではあるし…といってもZARIMANのミッションは安定性がなくてバグる可能性があるから、どっちもどっちか……
ソロのんびりZARIMAN掃滅でやる分にはバグもないしエイドロンなんかよりストレスフリーなんじゃない?ギスギスしないしね。
ESOより効率いいの?
zariman報酬とかヴォイドブルームとか集めるついででいいから稼ぎたいならありじゃないかな 速攻でフォーカスお片付けしたいならやっぱりESOだと思う
ESO:速い。レンズ作って付け替えてが面倒。 エイドロン:レンズ不要でアルケインも手に入る。夜限定。 天使:レンズ不要でアルケインも手に入る。目的のテンノ道でやる必要がある。
エクシマスが邪魔だけどセドナ掃滅ステルス狩りもかなり良い。経験値以外手に入らないけど5分で4万程度。
アルマゲドンで天使が無敵でどこかへ消えてしまうバグの対策とかありますかね…?
鋼でwukong使ってパッシブ発動状態で天使倒したらピニオン2つドロップしたんだが…
内緒の話だけど今でもネクロでドロップ増やせるよ
ネクロとタコドロップ修正されたって聞いたんだけど、また増えるようになったの…?
PC版とCS版で違う可能性
ちなみにCS版のChesaクブロウは一度も増やしてくれなかったぞ
アルマゲドンはAB無視してエターナルレリックだけを守ると良いって見かけたんだけどどうなんだろ
毎ラウンドダンパー復活してきっちり3ウェーブさせられるし敵がなかなか来ないから余計に時間かかったけど定点防衛でいいのは半放置出来て楽だった。1ラウンド6分半~7分って感じ
AB潰れてると敵が比較的近くの狭い通路あたりに沸くので作業的にはすごく楽になるね
壊れるのを待つのに時間がかかる上に、それ野良で言われた後ソロで試したらクエスト側のバグかもしれんが2か所潰れてると報酬出なかった(報酬テーブルは進行する/1箇所破損なら出た)から普通にやってるわ
報酬出ないのはたぶん放置判定になってる
ウェーブ中1度でも発生したらダメなんか… だとしたら余計要らんな、定点狩りで放置できるのが良さなのにそれが裏目に出るんじゃ…
途中で食らうのは大丈夫だけどウェーブ終了間際にスペクター停止状態(放置判定)だと座標移動してごまかしても報酬消えるね
やろうと思ってA破壊した瞬間敵全体にオーバーガード付与されてボコボコにされたわw
マップ内にあるゴミ箱(マーケットで売ってるアレ)、下部が光っているものは開けることができます。中身は今のところエネオーブ、フェライト、エントラティランソーンを確認
ロッカーと違ってどう見てもゴミ箱すぎて開けるの躊躇うんだよな…
やっぱエンドレス途中抜けできないの糞だなぁ。分隊員に無理矢理居残りさせられたり帰らされたりしてしまう
鋼のvoid空間での天使ってソロだと無理じゃね…?
CanticプリズムとCertusブレースならどんなテンノ道でも普通に倒せるぞ ヘッショ意識するのが大事
体力を半分ぐらいまで削ると無敵になるけど、その時に出る球体をslingで通って着地した際出る黄色の領域内から攻撃すると、ダメージ増やせるよ
説明下手ですまんが、金のザリマン船と3人の立像がセットになってるヤツを正面に見たとき、真後ろの上の方にある植物まみれのガラスみたいなのの中央あたりに隠し部屋を見つけた。中に入りすすむと棚にオレンジっぽい手紙みたいなのがあって、調べるとホログラムが出てきてメッセージが聞ける。もしかしたら他の場所にも隠しメッセージがあるかも。
ブルーム集めてると結構見かける。 ちなみにロビーにも1箇所はある
隠しメッセージは4か所は見つけたかな、結構手が込んでて面白いよね、内容もオロキン側の愚痴みたいな感じだし
幾つかは見たけど多分皆言ってないだけで知ってると思う 大体がvoidplume配置候補の近くだし
ザリウム・アコレードがミッションの成否にがっつりかましてくんのマジで頭湧いてる。音とかも全然わからんレベルだし、フィールドの動物並みにわかりやすくするとか思いつかんかったんか?
音出せばいいやんって言うがゲームはミュートにして音楽とかラジオ聴きながらやってると片っ端から範囲武器ぶっぱしてってのも面倒ではあるから特殊マーカーにしてマップに表示して欲しいとは思う。
なんか個人的に言うけどそこまで言うならアクションゲームやるよりソシャゲやってた方がいいんじゃねーの
ミニマップ見ながら音の出るゴミ(ザリウム・アコレード)を拾うのはアクションだった!?
そうだよ、コンテキストアクションていうんやで。覚えておきや
ゴミ拾い然り、アクションゲーにおいて音はそれなりに重要なんだし、音楽聞きながらやりたいなら画面ポチポチで済む、音が重要じゃないソシャゲやったほうがいいってことじゃない?
WARFRAME― それは… 基本無料、X分掛かるミッションをクリアする毎にY%の確率でアイテムが入手出来るという完全にソシャゲな報酬システム、そして音の出るゴミ拾いを組み合わせたまったく新しい格闘技である。
すまないがあの音は聞き逃す方が無理だと思うぞ…室内にあって近く通ったら「ビャアアアアア!」って凄まじい主張かましてくるのに、あれが聞こえなかったら分裂どうすんの?
うるさすぎてわざわざ拾うレベルでうるさいの逆になんとかしてほしいわ
潜入とか白ロッカーみたいに繰り返してる内に場所覚えるんじゃないかな セファロンマーカー見えたら近くに生成確定する分白ロッカーよりマシまである
そもそも生成されなくてクリアできなかったことがあったな
全てを破壊し尽くしたあとに残ったアイテムアイコンがプルームかアコレードなのでそれを目指せばいいよ
アコレードはvoidplumeとは別の専用配置候補も用意されているからその内レーダーだけで取れるようになるよ クエストで導入用意したほうがいいだろとか達成条件に入れるなとかは、まぁはい
そういえばアコレード持って拠点に帰ると見た目アコレード消えるけど透明な状態でその場に落ちてて、再度ミッションに向かうと持ち込せるバグはまだあるんかね
アコレードはあるけれどMelicaがいない(もしくは見つけられなかった)ということは1.2回あったけれど、Melicaがいるのにアコレードを持って帰ろうとする人がいたこともあった。2500地位貰えるのに…ってなったけれど、まあ野良だから仕方ないわ。
あの音なんか自分も聞き取りづらい(Gaussでコンテナ破壊して見つけてる)。高音なのと抑揚無いのがダメなのかな。BGMや戦闘音に埋もれちゃう。アコレード見つけてから「確かに鳴ってるな」ってレベル
新マップが無駄にデカくなる傾向のせいでヒント音の範囲が狭くて用をなしてないシーンがあるって随分前から指摘されてるけど直す気ないみたいだしなぁ
音消してると天使見つけるのも遅くならない?
流石に天使は視認できるやろ
テーブルの上、ハンモックの上、花壇の上、窓ガラスの隅が大半だからアイテムレーダー頼りに探しな そこにないならないですねの精神で次の筐体を探すのも大事 だいたい2機ある
アビリティを使用せずクリアの機動防衛絶対進行不可になるんだけど何がいけないんだ?防衛自体全部守りきってるのに
同じバグに今さっき遭遇した.仲間()がいるんだな...
オペ出しがアウトだとRIVEN課題のバグであったような…?
でも機動防衛はスラックス出てこなかったっけ
機動防衛でのスラックスは1ターミナルにつき起動直後に2体、残り時間40秒ほどに追加で2体が、最も先行しているプレイヤーを基点に進行方向に沸く
Riven課題で「アビ使用せずシンセシス~」なんかでオペレーターを出すだけで失敗扱いになってたからそれ系なのかね。
zarimanミッション全体的にスケーリング早いのかな、カスケード30分でレベル50→250になってびっくり(死)
いままで鋼分裂回してたマゾテンノ向きよね。フラッド30分でレベル380になってたときは流石にきつかった。
分裂はデモリッシャーの対処を考えとけばいいだけのお手軽モードだぞ。
カスケって時間でスケーリングなのか。耐久だけって思ってた(新米)。何分経ったかは見てなかったけどカスケ50wあたりから420レベルになるから流石にソロテンプレzarrパンパンじゃキツイ。グリニアだったけど、壁持ちエクシマスが湧きまくるコーパス勢のほうがキツくなると思う
少し試してみたらどうやらw数(か時間との併用?)スケールっぽかった。分隊組んで早回ししたらカスケ30分で400レベル近くまで上がってました
アルマゲドン依頼のエクソダンパーが無傷って無理じゃない?
他にも機動防衛で本体にダメージいかせないようにするやつも100レべ越えのソロだと鋼じゃなくてもほぼ無理ゲー
サイレンス移植Nyxとシンジケートエンシェントヒーラー立たせてみたらどうだろう
あたったら失敗するから、天使湧いて倒しに行ったらその間に掠って失敗する
掃滅で規定数倒し終わって探索しようと思ったらたまたま自分が居たところに重なって脱出玉生成されて突然エレベーターの前までもどされた‥見落としあるかもしれんからスタート地点から探すのが1番いい気がするけども、うーん、
喋る自販機が配置されなくてミッションクリアできないのまじで吐き気する
それマルチの時なって、ホスト離脱から別ホストになったらセファロン復活?してクリアできた事あった。
鋼のドルムゾーン解放できないってのまだ直ってないの?スイートルームキーは持ってるんだけど
次のFixで直したい言うてるからまだ。待つしかない
さっき初めてアルマゲドンやったが評判通りの💩だな 無駄に広いマップを行ったり来たりさせられるわ、Void Slingのもっさりした挙動で天使を倒させるわ、落ちたら通常世界でやり直しだわ、とにかくストレスだらけ。いくら報酬がよくても二度とやりたくない
天使と戦ってる最中に、こっそり防衛対象殴る敵が沸くのとか本当おかしいと思う
実はあれ前の防衛対象を守る時に湧いたのが天使覚醒して本陣狙いに来る。そこで一番のクソなのが敵がマップの端の端で隠れてるってのがあって、天使覚醒と同時に本陣狙いに移行するアサシンムーブかましてくる。Aoe武器以外だとレーダー外の壁の向こうの向こうに隠れてる敵を探し出して回り込んで倒すってのを天使が本陣に来るまでにやらないといけないんや。
天使が沸く前の残敵マーカーが消えたから敵も消えた、じゃないんだよな。アレは本当にいやらしいわ