Helminthシステム
下位版でも全部ぶっ刺せば装甲値が固定で750増える訳だから、ワンチャン真っ正面から殴り込むムキムキリンボが完成する……?
ヘルス増やすのとどっちが良いんだろ?
毒が怖かったら1つはヘルスあったほうがいいかもってくらいで基本は装甲上げちゃっていいんじゃない
ダメージの仕組み見る限り100くらいの紙装甲フレームが500くらいまで盛るのは効果大きいけどそれ以上はヘルス盛った方が良さそう
Effective Healthっていう概念があるよ、検索すると計算機が出てくる
前に計算したけど軽減率が25%→73%(TAUだと80%)になる要はヘルスがおよそ3.7倍ぐらいになる。1つで45%軽減(1.8倍)2つで57%軽減(2.3倍)だから。3つで64%軽減(2.7倍)だから、MOD考えないとすると装甲3ヘルス2が一番効率いいのかな ※基礎100ヘルスの場合2.5倍を超えたら以降はヘルス強化のほうが効率がいい
枝間違えた。。。
追加:期待値計算間違えてたので後半の部分(MOD以降)はわすれてください。ヘルス倍率を掛けた結果の数値がつけた欠片数×150を上回らないといけないんだった。ヘルス100装甲100の場合MOD無いならヘルス5のほうが上ですね(これも自信なくなってきた)
アルケインガーディアン挿すなら固定値1650アップかぁ
高圧的なタイプかと思ったら敬語なのかわいい
今回で5回目やって5回分すべてTauforged版…なんかやっぱり固定な気がする
運がいいだけやで~ワイはTau版3個やし~
宇宙のバランスを維持する為には枝主含めて狩り奪うしかない。0個のテンノは固く決意した。
だいぶ前にDEのやりたいことリスト的なもので「他人のミッションにストーカーとして乱入できるモード」みたいなの言ってたけど、そういうことか。
ストーカーもついに略奪者テンノの暗黒面に堕ちるのか…嗚呼、これぞVOID
Tauforged版0個の私、誠に遺憾ながら同意せざるを得ない(血涙)
発動速度50%あるとモーション中に次のアビリティ使えるんだね気が付くまで待ってたわ
その辺りはアビリティによるかと
琥珀後輩3~4個でエナジャイ先輩解雇ですね。よろしくオーグメント君。
真紅よりこっちのがほちい
あー確かに!オーグメント+ヴィガーにしなきゃ…(使命感)
こっちは確定でボーナス入るから罪な後輩だよ本当
デシペートパイセンも解雇、Equilibrium大先輩の地位も脅かす超エリートは伊達ではなかった
そのうち武器とかコンパニオンにもぶっさせるようになんねぇかなぁ。
武器にはオーバークロックパーツ、コンパニオンには遺伝子操作とかオプションパーツ的な感じで追加して欲しいよね。特に、現状の高レベル帯では感染猫以外使い物にならん
アルケインと違って1フレーム分集めるのは簡単だが複数フレーム扱うとき付け替えがしんどいな アルコンを周回するメリットでもあるから仕方ない仕様なんだろうが
確率発動のアルケインの代わりと考えると蒼も装甲とかヘルスは悪くないのかも…でも琥珀も捨てがたいわね
どっちかっていうとarcane発動率アップとかあったらちょっと嬉しかったんだけどなー
そろそろシンプルなステルスアビ移植とか持ってきてもいいのよ
まだアルコン欠片使ってないのですが、蒼天のヘルス回復でアルコン威力modが発動するなんてことないですよね?
試そうと思ったらポイントもったいなくて威力modまだ交換してなかった...
シャードは外せるんだし試してガッテンではないだろうか
試してないけど"アビリティで"回復した時だけじゃない?
青は体力回復を省いてエネ効率にした方が整うんちゃうか?これで威力、時間、発動、効率って揃うわけやし
効率と範囲が簡単に上げれるとどうしてもアビ連打殲滅の敷居が下がるから無いんだと思う。この2種だけはPrime版無いし。
pReachとpStreamline来たら終末感あるよね
範囲「…」
アルコンの欠片入れたフレームをHelminthに食わせようとしたらちゃんと事前警告で欠片は失われますって表示されるんだな今までPrimeフレームにしか入れてなかったから知らなかった
よく考えなかった自分が悪いんだけどパルクール速度付きすぎた活性化はとんでもない地雷だったわ・・・遊びでぶっ飛ぶならともかく普段の操作が距離感見誤りすぎる
Helminth作ったのに何も始まらないし進まない…なんなの…
医務室(感染体の部屋)に作ったモジュール設置した?
アルコンの欠片モジュールを作ろうとすると、不明なエラーと出て作れないのですが、対策分かる方いませんか?
https://forums.warframe.com/topic/1332801-unknown-error/
製作できました!ありがとうございました!
発動速度アップええなこれ
今までナチュタレ入れてた枠が一枠まるっと開けられるのは本当に大きいよね。アルコンの一番嬉しい強化枠。あとアビ威力はBRとアルコン一枠で200%を超えられるようになったから一部フレームでビルドの自由度が増えて素晴らしいと思う
32.2.8 「ステータス耐性の活性化が近接受け流しを防ぐのを修正しました。」 漸く修正来ましたね。待ちに待ったNEW WARクエスト実装時にHelminth状態異常無効化をメインフレームに適用したらガードが一切機能しなくなり結局別フレームで行ったカナシミの記憶…
近接クリダメupのアルコンってカリバー4番みたいな近接アビや普通の近接武器の両方に効果ある?
まだ近接アビ持ちExcaliburしか試せてないけど、ちゃんと4番のアビ武器と普通の近接どっちも上がるよ。ちなみにMesa4番もちゃんとセカンダリクリ率の影響受けるよ!!
赤5刺しUmbraおじがいるので確認してみますと、全部MOD抜いてもアーセナルの統計表示の時点でどちらもクリダメが上がっており、現場でもちゃんと乗っていますね。
あ、ステータス表記にもちゃんと反映されてたのか見落としてたわ。サンガツ
Vorunaって何番抽出できるんですか?
3番でオーブドロップ率が50%に落ちる
GYREのCoil Horizonは移植可能集敵アビなのに範囲狭まらないのは開発が忘れてるパターンなのかな?
ensnareとかairburstもそのままじゃなかった?larvaは割と最初から狭くされてたけど、pullが狭くされたのも最近だったような
Coil Horizonは壁で遮られるからそれでだろうな。集敵で調整されてるのは上にある通りLarva(12m→8m)だけだから任意位置に置けて壁抜ける集敵じゃなければ12mでもいいんだろう
もしかしてParasitic Armorってシールド最大値参照で別にシールド回復し切るまで待たなくていいのかこれ?シールドMaxと0で発動時の数値一緒だけど
マジで?って思ったけど、説明文に"シールド容量"って書いてあるから、現在のシールド値ではなく最大値参照みたいだね。 これは気づかんかった。革命的発見だわ。
2回目以降のシールドリチャージどう乗り切るか考えてたとこだからめちゃくちゃ参考になる情報だわ。さんくす
つまり超肉体ってわけか
移植するアビ、同じアビをB設定は1番に移植、C設定は4番に移植とかしたいわ。
今までエネオーブ効果アップが最高って思ってたけどEquilibriumがある場合に限ってヘルスオーブ効果アップのほうがいいね
アルコンの欠片を使ったステータス上昇ってどういう計算式になるんですか?
本文より ・強化効果はMODの影響を受けないが、ドラゴンキーの影響は受ける。
modと同じ枠で計算されてるはず。具体的には青欠片の効果はsteel fiberには乗らない
アビ移植する時「触手」が刺さりますよね…… あの絵面…yareliに移植した時ですね… 腹に刺さる触手を見た時…… なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃○……しちゃいましてね………
首のシスト除去する瞬間とヘルミンスでフレームがぐるぐる巻きにされた瞬間はなぜか毎回SS撮っちゃうな…なんでだろうなぁ…。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ (WIKIWIKIでは実際の埋め込み時に、Wikiのスキンに合わせて表示が調整されます)
ここからもあなたのコンテンツ
下位版でも全部ぶっ刺せば装甲値が固定で750増える訳だから、ワンチャン真っ正面から殴り込むムキムキリンボが完成する……?
ヘルス増やすのとどっちが良いんだろ?
毒が怖かったら1つはヘルスあったほうがいいかもってくらいで基本は装甲上げちゃっていいんじゃない
ダメージの仕組み見る限り100くらいの紙装甲フレームが500くらいまで盛るのは効果大きいけどそれ以上はヘルス盛った方が良さそう
Effective Healthっていう概念があるよ、検索すると計算機が出てくる
前に計算したけど軽減率が25%→73%(TAUだと80%)になる要はヘルスがおよそ3.7倍ぐらいになる。1つで45%軽減(1.8倍)2つで57%軽減(2.3倍)だから。3つで64%軽減(2.7倍)だから、MOD考えないとすると装甲3ヘルス2が一番効率いいのかな ※基礎100ヘルスの場合2.5倍を超えたら以降はヘルス強化のほうが効率がいい
枝間違えた。。。
追加:期待値計算間違えてたので後半の部分(MOD以降)はわすれてください。ヘルス倍率を掛けた結果の数値がつけた欠片数×150を上回らないといけないんだった。ヘルス100装甲100の場合MOD無いならヘルス5のほうが上ですね(これも自信なくなってきた)
アルケインガーディアン挿すなら固定値1650アップかぁ
高圧的なタイプかと思ったら敬語なのかわいい
今回で5回目やって5回分すべてTauforged版…なんかやっぱり固定な気がする
運がいいだけやで~ワイはTau版3個やし~
宇宙のバランスを維持する為には枝主含めて狩り奪うしかない。0個のテンノは固く決意した。
だいぶ前にDEのやりたいことリスト的なもので「他人のミッションにストーカーとして乱入できるモード」みたいなの言ってたけど、そういうことか。
ストーカーもついに略奪者テンノの暗黒面に堕ちるのか…嗚呼、これぞVOID
Tauforged版0個の私、誠に遺憾ながら同意せざるを得ない(血涙)
発動速度50%あるとモーション中に次のアビリティ使えるんだね気が付くまで待ってたわ
その辺りはアビリティによるかと
琥珀後輩3~4個でエナジャイ先輩解雇ですね。よろしくオーグメント君。
真紅よりこっちのがほちい
あー確かに!オーグメント+ヴィガーにしなきゃ…(使命感)
こっちは確定でボーナス入るから罪な後輩だよ本当
デシペートパイセンも解雇、Equilibrium大先輩の地位も脅かす超エリートは伊達ではなかった
そのうち武器とかコンパニオンにもぶっさせるようになんねぇかなぁ。
武器にはオーバークロックパーツ、コンパニオンには遺伝子操作とかオプションパーツ的な感じで追加して欲しいよね。特に、現状の高レベル帯では感染猫以外使い物にならん
アルケインと違って1フレーム分集めるのは簡単だが複数フレーム扱うとき付け替えがしんどいな アルコンを周回するメリットでもあるから仕方ない仕様なんだろうが
確率発動のアルケインの代わりと考えると蒼も装甲とかヘルスは悪くないのかも…でも琥珀も捨てがたいわね
どっちかっていうとarcane発動率アップとかあったらちょっと嬉しかったんだけどなー
そろそろシンプルなステルスアビ移植とか持ってきてもいいのよ
まだアルコン欠片使ってないのですが、蒼天のヘルス回復でアルコン威力modが発動するなんてことないですよね?
試そうと思ったらポイントもったいなくて威力modまだ交換してなかった...
シャードは外せるんだし試してガッテンではないだろうか
試してないけど"アビリティで"回復した時だけじゃない?
青は体力回復を省いてエネ効率にした方が整うんちゃうか?これで威力、時間、発動、効率って揃うわけやし
効率と範囲が簡単に上げれるとどうしてもアビ連打殲滅の敷居が下がるから無いんだと思う。この2種だけはPrime版無いし。
pReachとpStreamline来たら終末感あるよね
範囲「…」
アルコンの欠片入れたフレームをHelminthに食わせようとしたらちゃんと事前警告で欠片は失われますって表示されるんだな
今までPrimeフレームにしか入れてなかったから知らなかった
よく考えなかった自分が悪いんだけどパルクール速度付きすぎた活性化はとんでもない地雷だったわ・・・遊びでぶっ飛ぶならともかく普段の操作が距離感見誤りすぎる
Helminth作ったのに何も始まらないし進まない…なんなの…
医務室(感染体の部屋)に作ったモジュール設置した?
アルコンの欠片モジュールを作ろうとすると、不明なエラーと出て作れないのですが、対策分かる方いませんか?
https://forums.warframe.com/topic/1332801-unknown-error/
製作できました!ありがとうございました!
発動速度アップええなこれ
今までナチュタレ入れてた枠が一枠まるっと開けられるのは本当に大きいよね。アルコンの一番嬉しい強化枠。あとアビ威力はBRとアルコン一枠で200%を超えられるようになったから一部フレームでビルドの自由度が増えて素晴らしいと思う
32.2.8 「ステータス耐性の活性化が近接受け流しを防ぐのを修正しました。」 漸く修正来ましたね。待ちに待ったNEW WARクエスト実装時にHelminth状態異常無効化をメインフレームに適用したらガードが一切機能しなくなり結局別フレームで行ったカナシミの記憶…
近接クリダメupのアルコンってカリバー4番みたいな近接アビや普通の近接武器の両方に効果ある?
まだ近接アビ持ちExcaliburしか試せてないけど、ちゃんと4番のアビ武器と普通の近接どっちも上がるよ。ちなみにMesa4番もちゃんとセカンダリクリ率の影響受けるよ!!
赤5刺しUmbraおじがいるので確認してみますと、全部MOD抜いてもアーセナルの統計表示の時点でどちらもクリダメが上がっており、現場でもちゃんと乗っていますね。
あ、ステータス表記にもちゃんと反映されてたのか見落としてたわ。サンガツ
Vorunaって何番抽出できるんですか?
3番でオーブドロップ率が50%に落ちる
GYREのCoil Horizonは移植可能集敵アビなのに範囲狭まらないのは開発が忘れてるパターンなのかな?
ensnareとかairburstもそのままじゃなかった?larvaは割と最初から狭くされてたけど、pullが狭くされたのも最近だったような
Coil Horizonは壁で遮られるからそれでだろうな。集敵で調整されてるのは上にある通りLarva(12m→8m)だけだから任意位置に置けて壁抜ける集敵じゃなければ12mでもいいんだろう
もしかしてParasitic Armorってシールド最大値参照で別にシールド回復し切るまで待たなくていいのかこれ?シールドMaxと0で発動時の数値一緒だけど
マジで?って思ったけど、説明文に"シールド容量"って書いてあるから、現在のシールド値ではなく最大値参照みたいだね。
これは気づかんかった。革命的発見だわ。
2回目以降のシールドリチャージどう乗り切るか考えてたとこだからめちゃくちゃ参考になる情報だわ。さんくす
つまり超肉体ってわけか
移植するアビ、同じアビをB設定は1番に移植、C設定は4番に移植とかしたいわ。
今までエネオーブ効果アップが最高って思ってたけどEquilibriumがある場合に限ってヘルスオーブ効果アップのほうがいいね
アルコンの欠片を使ったステータス上昇ってどういう計算式になるんですか?
本文より
・強化効果はMODの影響を受けないが、ドラゴンキーの影響は受ける。
modと同じ枠で計算されてるはず。具体的には青欠片の効果はsteel fiberには乗らない
アビ移植する時「触手」が刺さりますよね…… あの絵面…yareliに移植した時ですね… 腹に刺さる触手を見た時…… なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃○……しちゃいましてね………
首のシスト除去する瞬間とヘルミンスでフレームがぐるぐる巻きにされた瞬間はなぜか毎回SS撮っちゃうな…なんでだろうなぁ…。