Helminthシステム
バグかな?組み込んだはずのフレームのアビリティが未だ組み込まれてなかったり、以前は組み込まれてた状態のアビリティが組み込み不可になってる・・・
アルコンの欠片って一つをMODみたいにフレーム共通で使い回せるんでしょうか?それとも一つをフレームに挿したら、外し換えないと他のフレームには挿せないんでしょうか?
外さないと他のフレームに挿せないです。外すのに胆汁50%消費します。
ありがとうございます!やっぱり使い回しは出来ないんですね。胆汁消費する前に知りたかったので、教えて頂いてめちゃくちゃ助かりましたー!
消耗品では無いので外してしまえば他のフレームに挿せます。つまり使い回せます。ただ、1個外すのに胆汁を50%使うというだけ。
討伐戦過疎らせないためなんだろうけど使いまわせない意味が分からないわこれ
まあ過疎らせないためでしかない。昔のModシステムとアルケインシステムと同じなのでわかってやってる。
今となっては普通に使ってるCOやQTやRageも確率アホだからか5年近く(冬眠期間あるから正確にはログイン日数だと600日くらいだった)やってて未だに1、2枚しか無いんだよね MODドロブや敵数そのものが多くなる鋼が出て、ある種の緩和?がされてからさえこれだから新規がトレードせずに集めるの考えたら大変と思う
COはダイモス行ってたら割と落ちるぞ。そもそも効果下がったから需要も下がったし。 欠片はむしろ回収できるだけ有情だと思うわ…
有情だろうが無駄に足止めさせたいだけなの変わらんけどね
最近復帰したのですが、ヘルミンスで変更したアビリティを元に戻したくて椅子に座っても取り外す的な項目が表示されません。以前遊んでいたときはあったのですが、出来なくなったのでしょうか?
helminth内で移植したアビリティを選択すれば取り外す項目が出てきます
移植したResonatorがうるさいんだけどどうにかなりませんか?
設定の自身のmandachord音量の項目をいじったらいいんじゃない
調整できました。ありがとうございます!
破片合成はcaviaシンジケートランク4scholarにならないとセグメントが購入出来ない 以下コピペだけど アルコンの欠片の合成タイプ異なるアルコンの欠片を合成する場合、合計3つの組み合わせ方法が可能です。 統合した欠片は選択できる独自の組み込みボーナスが設定されています。
アルコンの欠片「紫紺」(真紅+蒼天) ─電気状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%) ─プライマリ武器の電気ダメージが+30%(Tauforged: +45%)上昇する。 装着されている真紅、蒼天、紫紺のアルコンの欠片の数に応じて追加で+10%(Tauforged: +15%)を得る。 ─近接クリティカルダメージが+25%(Tauforged: +37%)上昇する。 最大エネルギーが500以上の時、ダメージブーストが倍になる。 ─ヘルスオーブはエネルギーを20%(Tauforged: +30%)回復する。 エネルギーオーブはヘルスを20%(Tauforged: +30%)回復する。
アルコンの欠片「黄玉」(真紅+琥珀) ─爆発ダメージで倒した敵につき1ヘルス(Tauforged:2)を回復する。 最大ヘルス300(Tauforged: 450)。 ─敵に爆発状態異常を付与するとシールドを +5 (Tauforged: +7.5)回復する。 ─火炎ダメージで敵を倒す度にセカンダリ武器のクリティカル率を1% (Tauforged: 1.5%)上昇する。 最大50%(Tauforged: 75%)。 ─放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
火炎ダメージのクリティカル率アップはmodと同じ計算 35.0.2現在tau版は1キル毎に1.5%上がるが上限は50%のまま
セカンダリ火炎クリは2個以上積んでも上限50%のままらしいね
アルコンの欠片「翠玉」(琥珀+蒼天) ─毒状態異常はダメージを+30%(Tauforged: +45%)増加する。 ─敵が毒状態異常効果からダメージを受ける度に+2 (Tauforged: +3)ヘルスを回復する。 ─腐食状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%) ─腐食状態異常のの最大重複数を+2(Tauforged: +3)増加する。
腐食上限増加はアコライトにも効果あり
35.0.2でセグメントの提供ランク制限が下がってランク2から買えるようになった トップページにも書いたけど合成前の能力は無くなるのと破片絡みのエフェメラのエフェクトが一部対応していない
翠玉二個つければ装甲剥がしアビに悩まなくなるの!?
最大スタック時のみ装甲0になるとして単体相手だとかシミュラクラム上では全くその通りだろうけど 実戦ではスタックが付与方法に依存するし持続時間もあるしアコライトみたいな上限持ちに効くか検証が必要で効くとしても+6まで必要とか色々ある 最終的には対装甲に破片枠2つ+腐食手段にするのと装甲は別の手段で対応して破片枠開けるかの競争になる
tau版で試してアコライトに腐食*7になったよ
腐食だけで100%剥がすなら14スタックいるから、スタック上限ある敵も剥がすならTau4個積まないとダメなのか。微妙だな
アコライトの為だけにHydroidにTau2個入れるか悩む・・・
HYDROIDならTau1個のほうが強いね。腐食7+火炎で93%剝がれるわけで。逆に100%剥がすとフェライトが消えて3番のダメージが大幅に下がる。
する必要あるかは置いといて+10にすればアルコンも剥がせるのか
だがちょっと待ってほしい。13スタックで抑えれば腐食の装甲削減は98%。新MODで放射線も来たことだし装甲の弱点をつきやすくなった。Tau版の+3だけにしておけば直接ダメージは伸びるのではないか(エイドロンの装甲をどこまで剥ぐか論争を思い出す)
デブストだと元になったシャードの効果も受け継ぐみたいな言い方だったけど、この表記の感じだと合成後の効果だけなのかな
『〇〇状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。』はbane/Roarとは異なる乗算枠で計算される。シャード同士は互いに加算。条件を満たすアビリティ持ちであれば破格の強化
カビアマップでヴォーカの目の前でGolden Instinct発動してもマークつかないんだがこのアビじゃ探知できないのか?
GoldenInstinctは範囲内に対象があれば発動可能、発動後に光が誘導してくれるってだけで、マーカーは付かないはず。発動も不可ってことなら探知不可になってそう(バグか仕様かはともかく)
マークつかないのか...。分隊の人がなにかしらのアビ使ってマークついてる時あるんだけどあれはなんのアビなんですか?
アビじゃなくてParallaxのエアリアルサポート
エアリアルサポートか!ありがとうございます。
鋼ササヤキ抹殺早速チャレンジャーが増加したのかホスト取りたくても取れねえ! 大体ゲストだと入った時点で壊滅してる!
緑入れさえすればHYDROID移植1番で剥がせるし増強感染もぶち込めるようになるって考えるとすごいな 移植に関してダメージ低下とかもないし
どちらかというと武器やアビ武器を使って装甲剥ぎと攻撃を同時に行えて、かつ移植を装甲剥ぎ以外にも回せるというのが強いと思う でも言う通りHydroid1番自体がそのまま装甲剥ぎと同時に攻撃になる上に、燃費良くて設置制限も無いから、下手するとどのフレームでも高レベルに対応した殲滅兼装甲剥ぎアビとしてTSより楽しい仕上がりになるかもしれない なお翠玉の供給
昨日か一昨日くらいに破片専用ページ出来たからそっちで
移植アビの話でもあるから別にここでもいいと思う
確かに 失礼しました
『活性化を十回行うたびに、バフを与えるWarframeを選択できるようになる。』とは所持してるフレーム内から任意のフレームにバフできるようになるということですか?
3つ選ばれているフレームのバフ自体はそのまま、対象フレームを今装備してるフレームに上書きする
あまりにも簡素で説明不足すぎたからちょっと書き加えた
なるほどありがとうございます!
Expedite Sufferingと緑欠片の毒異常ダメアップを組み合わせてなんか出来そうだなって思うけど切断の方がよくない?ってなりそうだなぁ…
高威力の毒異常付与っていうのが敷居高くてな…装甲で軽減されるから装甲除去が要るけど、除去すると付与する時のダメージで大体死んでしまう…
そこにシトリン3番というちょうど良い砲台があるじゃろう?
試してないけど威力と時間盛ったLAVOSで使うと結構強そう
今更だけどへルミンスって他フレームアビを弱体化させる必要ある?
TSGARUDA「ちーっすwww」カシュカシュ
DEって基本的に移植でアビ弱体化してるやつ少ないとは思うけど、そんななかで大暴れしたなり大暴れすると思われて最初から弱体化させ必要があったようなアビのうち具体的にどれが弱体化させる必要が無いと思ったの?
なんでないと思ったんだろう…。むしろ本職が使わないことで弱体食らうほうがシステム的には正常に近い気がするが。
このシステム実装前は、「Roarを全フレームに移植できるとか大丈夫?おっぱい揉む?」ってここでも結構心配されてたし移植制限は必要だと思う
弱体化は必然だったと思うけど、RoarしかりThermal Sunderしかり、そもそもなぜこのアビリティを移植可能にしてしまったんだ?という疑問は残る
Rhinoは1番でもいいような気がするが、1番増強は恐ろしく硬くなれるからそれを危惧したのかも知れない、2番はRhinoの象徴アビだし。
Thermal Sunderに限らずなんで移植にしたのか? だと、他を渡すともっと悪さするか、他のアビが別のアビとの組み合わせを前提としてるようなのだからのパターンが多い気がする、なおそのせいで他アビとシナジーない単体で強いのが選ばれて大暴れからのナーフうけてそりゃあそうだよねって納得される
弱体化しないと一部のFrameの存在意義?がなくなるからでは? そもそも弱体化しない前提ならDEは、RoarやEclipseなんて移植対象にしないと思うよ。
DEはまず被害者のGloomさんに謝るべきだよね
NourishにNourish移植させろ、は相当笑った
シルゲ用の手軽に連続使用できるアビもってない上に自前のNourishが腹具合に左右されすぎて性能はいいんだけどテンポが悪いから割と移植可能になったら移植する人多そう
そろそろ敵を食わないと死ぬぜ!
取り回しという点で,移植アビの中で唯一オリジナルより強化されているとか言われちゃうNourish君……GRENDELのページで言われていたけど,おなかが空の時でも(移植と同じ性能にして)使えるようにすれば良いのに.
それじゃあ馳走様じゃなくて無から再生出来るアンパンマンみたいになるから解釈不一致だなぁ
フレームビルド考えてて思ったけど、どして複数の設定をまたいで同じ場所にしか移植できないんだろ 違う場所に注入したかったら2体目を作れってことかね
そもそもアビリティを別のものに差し替えるっていう処理がかなり無茶してそうだから、バグ防止のため制限してるんじゃない
ヘルミンスにエサあげたあと何時もマウスのサイドボタンで戻って確定してたから、なんの確認もなくキャンセルの動作に変わって毎回二度手間が発生する
わかります
Master's Summonsのコンパニオン召喚って4m程度前で召喚はいいとしても壁貫通しちゃうのな。潜入でモアを向こう側に召喚してコンソールハック出来ちゃうところ結構多いわ。
MFDってナーフされてからはかなり微妙になったなぁ…
MFD TRINITYで検索してみな
2増強カリバーでレイピアフィニッシャーは敵体力に脚引っ張られにくいから、動きの流れで見ればまだいけると思ってる。そういえばこのアビリティはDanteみたいに視線判定の調整はされないのだろうか、このくらいの性能なら壁抜けてもいいのに。
正直DOTで発動しない、自分の攻撃以外で発動しないくらいの調整はいい加減ついてもいいと思う。
自分が一番引っかかったのがちょうどそれかな…なんかうまくいかないなぁっていうのと、こんな事しなくても範囲武器なりアビリティで解決できちゃうなって…前にASHが暴れすぎたのも分かるけどさ…うーん
そろそろ移植スキルだけを豊富に使えるフレームがいてもいい頃 組み合わせたいスキルいくつかあるよね
roar + norish + eclipse + xata's wisper
競合扱い3つ突っ込むの強欲で笑う
zaw、kitgunに続く手作りフレーム来たら面白いね
記事の可読性を下げていたHelminthアビリティ・注入可能アビリティ項目を別ページに移植しました。
もうそろそろ移植アビ弱体化いらなくないか?
>> 1538で散々言われたのに懲りないねぇ。
過去の俺のコメントにこんだけ返信来てたんかw火力バフは確かに壊れそうだけどemberとかproteaとか弱体化せんでも本体使われないとか無いやろ。そもそもember見ないけど。nidasも移植してる人見たこと無いしな
Emberは2番ないから仕方ないとしても、Proteaはどう考えても全フレームがエネルギーオーブと弾薬生成できるアビ使えるってだけで既にやばいしNidusは集敵系のアビだし・・・
過去の自分のコメントを確認もせず全く同じコメントをもう一回書き込んだの…?
nidusは他の集敵系と違ってキレイに一纏めにしてくれるところがポイント高い。zaphyrとかだとブレながら集まってくるからそれがないのが良い。emberは威力によらない全方位装甲剥ぎ+転倒で強い。 この二つは使ってる
magとかnidusの引き寄せ系アビとかそこら辺は性能据え置きでもいい気がする 他の移植可能アビも弱体化されてないとしても他に強い移植アビがあるからなぁってのは正直自分も感じてしまう...あくまでオプションな筈なんだけどね、roar,nourish,eclipse,xata's wisper,pillage,fire walker,infested mobilityあたりが頭一つ抜き出て強かったり便利というか
集敵系は制限されてなお便利というか実質アビ範囲の拡張になるので制限されてる感はある。
集敵はデフォ範囲だと移植元だけの強みが無くなっちゃったりするから制限されるべきだしバランス取れてると思う
このページのタイトルって何でクリサリスシステムなん?
[TennoCon 2020] Helminth Chrysalisで初めて紹介された時の名前そのままなだけ
なら紛らわしいし変えちゃうね
「アビリティ解放の組み込み」とは別に「フォーマ返却の組み込み」が実装されればHAPPYになる人はいると思うんです!私はなります!Umbraフォーマがエリクサー現象で使えないんです!
ゆうて鋼してたら定期的に買えるしだんだん余ってくるぞあれ…。フレームに使うことかなり減ったし。
Prime版に使うなら将来的に乗り換えで無駄になる事もないし、エリクサー現象で足踏みするって事はどうしても使いたい!こわだりがある!って所まで至っていないので他のMOD構成で代用しても問題ないのでは。あとフレームだけフォーマ返却出来るようにすると武器との不公平感が出る。
ビルド組みに慣れればなれるほど、「Umbraフォーマを必要とするビルド」の必要性を感じなくなっていくっていうね。いやまぁ、当然装甲で耐える系ビルドだと重要ではあるんだけれど。
sorry…使うor使わないというよりニュアンス的に「誰から使おうか」というので悩んでるん感じなんです。入れてみたけど思った程…みたいな感じになり、次に試すフォーマが無い!となるのを恐れてるんです。QorvexくんSevagothShadowくんKullervoくんと使いたいのが未prime達ばかりなもので。近接武器も試したいのがワラワラあるのも向かい風なんです。
ブメはほぼチャネボム型にする関係でヘビー連打と同じ扱いになるからUmbra二種入れたいし、1個はUmbra極性作らないとDispatch OverdriveやRIVEN込までを入れられないのでフレームだけならともかく、武器まで見ると割とUmbra足りねえ!は起こるなあ
Parasiticarmor←eclipse
これジェミニスキン適用状態で抽出掛けたら完全にホラーだな
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バグかな?組み込んだはずのフレームのアビリティが未だ組み込まれてなかったり、以前は組み込まれてた状態のアビリティが組み込み不可になってる・・・
アルコンの欠片って一つをMODみたいにフレーム共通で使い回せるんでしょうか?それとも一つをフレームに挿したら、外し換えないと他のフレームには挿せないんでしょうか?
外さないと他のフレームに挿せないです。外すのに胆汁50%消費します。
ありがとうございます!やっぱり使い回しは出来ないんですね。胆汁消費する前に知りたかったので、教えて頂いてめちゃくちゃ助かりましたー!
消耗品では無いので外してしまえば他のフレームに挿せます。つまり使い回せます。ただ、1個外すのに胆汁を50%使うというだけ。
討伐戦過疎らせないためなんだろうけど使いまわせない意味が分からないわこれ
まあ過疎らせないためでしかない。昔のModシステムとアルケインシステムと同じなのでわかってやってる。
今となっては普通に使ってるCOやQTやRageも確率アホだからか
5年近く(冬眠期間あるから正確にはログイン日数だと600日くらいだった)やってて未だに1、2枚しか無いんだよね MODドロブや敵数そのものが多くなる鋼が出て、ある種の緩和?がされてからさえこれだから新規がトレードせずに集めるの考えたら大変と思うCOはダイモス行ってたら割と落ちるぞ。そもそも効果下がったから需要も下がったし。
欠片はむしろ回収できるだけ有情だと思うわ…
有情だろうが無駄に足止めさせたいだけなの変わらんけどね
最近復帰したのですが、ヘルミンスで変更したアビリティを元に戻したくて椅子に座っても取り外す的な項目が表示されません。以前遊んでいたときはあったのですが、出来なくなったのでしょうか?
helminth内で移植したアビリティを選択すれば取り外す項目が出てきます
移植したResonatorがうるさいんだけどどうにかなりませんか?
設定の自身のmandachord音量の項目をいじったらいいんじゃない
調整できました。ありがとうございます!
破片合成はcaviaシンジケートランク4scholarにならないとセグメントが購入出来ない
以下コピペだけど
アルコンの欠片の合成タイプ異なるアルコンの欠片を合成する場合、合計3つの組み合わせ方法が可能です。
統合した欠片は選択できる独自の組み込みボーナスが設定されています。
アルコンの欠片「紫紺」(真紅+蒼天)
─電気状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
─プライマリ武器の電気ダメージが+30%(Tauforged: +45%)上昇する。 装着されている真紅、蒼天、紫紺のアルコンの欠片の数に応じて追加で+10%(Tauforged: +15%)を得る。
─近接クリティカルダメージが+25%(Tauforged: +37%)上昇する。 最大エネルギーが500以上の時、ダメージブーストが倍になる。
─ヘルスオーブはエネルギーを20%(Tauforged: +30%)回復する。 エネルギーオーブはヘルスを20%(Tauforged: +30%)回復する。
アルコンの欠片「黄玉」(真紅+琥珀)
─爆発ダメージで倒した敵につき1ヘルス(Tauforged:2)を回復する。 最大ヘルス300(Tauforged: 450)。
─敵に爆発状態異常を付与するとシールドを +5 (Tauforged: +7.5)回復する。
─火炎ダメージで敵を倒す度にセカンダリ武器のクリティカル率を1% (Tauforged: 1.5%)上昇する。 最大50%(Tauforged: 75%)。
─放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
火炎ダメージのクリティカル率アップはmodと同じ計算 35.0.2現在tau版は1キル毎に1.5%上がるが上限は50%のまま
セカンダリ火炎クリは2個以上積んでも上限50%のままらしいね
アルコンの欠片「翠玉」(琥珀+蒼天)
─毒状態異常はダメージを+30%(Tauforged: +45%)増加する。
─敵が毒状態異常効果からダメージを受ける度に+2 (Tauforged: +3)ヘルスを回復する。
─腐食状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
─腐食状態異常のの最大重複数を+2(Tauforged: +3)増加する。
腐食上限増加はアコライトにも効果あり
35.0.2でセグメントの提供ランク制限が下がってランク2から買えるようになった
トップページにも書いたけど合成前の能力は無くなるのと破片絡みのエフェメラのエフェクトが一部対応していない
翠玉二個つければ装甲剥がしアビに悩まなくなるの!?
最大スタック時のみ装甲0になるとして単体相手だとかシミュラクラム上では全くその通りだろうけど
実戦ではスタックが付与方法に依存するし持続時間もあるしアコライトみたいな上限持ちに効くか検証が必要で効くとしても+6まで必要とか色々ある
最終的には対装甲に破片枠2つ+腐食手段にするのと装甲は別の手段で対応して破片枠開けるかの競争になる
tau版で試してアコライトに腐食*7になったよ
腐食だけで100%剥がすなら14スタックいるから、スタック上限ある敵も剥がすならTau4個積まないとダメなのか。微妙だな
アコライトの為だけにHydroidにTau2個入れるか悩む・・・
HYDROIDならTau1個のほうが強いね。腐食7+火炎で93%剝がれるわけで。逆に100%剥がすとフェライトが消えて3番のダメージが大幅に下がる。
する必要あるかは置いといて+10にすればアルコンも剥がせるのか
だがちょっと待ってほしい。13スタックで抑えれば腐食の装甲削減は98%。新MODで放射線も来たことだし装甲の弱点をつきやすくなった。Tau版の+3だけにしておけば直接ダメージは伸びるのではないか(エイドロンの装甲をどこまで剥ぐか論争を思い出す)
デブストだと元になったシャードの効果も受け継ぐみたいな言い方だったけど、この表記の感じだと合成後の効果だけなのかな
『〇〇状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。』はbane/Roarとは異なる乗算枠で計算される。シャード同士は互いに加算。条件を満たすアビリティ持ちであれば破格の強化
カビアマップでヴォーカの目の前でGolden Instinct発動してもマークつかないんだがこのアビじゃ探知できないのか?
GoldenInstinctは範囲内に対象があれば発動可能、発動後に光が誘導してくれるってだけで、マーカーは付かないはず。発動も不可ってことなら探知不可になってそう(バグか仕様かはともかく)
マークつかないのか...。分隊の人がなにかしらのアビ使ってマークついてる時あるんだけどあれはなんのアビなんですか?
アビじゃなくてParallaxのエアリアルサポート
エアリアルサポートか!ありがとうございます。
鋼ササヤキ抹殺早速チャレンジャーが増加したのかホスト取りたくても取れねえ! 大体ゲストだと入った時点で壊滅してる!
緑入れさえすればHYDROID移植1番で剥がせるし増強感染もぶち込めるようになるって考えるとすごいな 移植に関してダメージ低下とかもないし
どちらかというと武器やアビ武器を使って装甲剥ぎと攻撃を同時に行えて、かつ移植を装甲剥ぎ以外にも回せるというのが強いと思う でも言う通りHydroid1番自体がそのまま装甲剥ぎと同時に攻撃になる上に、燃費良くて設置制限も無いから、下手するとどのフレームでも高レベルに対応した殲滅兼装甲剥ぎアビとしてTSより楽しい仕上がりになるかもしれない
なお翠玉の供給昨日か一昨日くらいに破片専用ページ出来たからそっちで移植アビの話でもあるから別にここでもいいと思う
確かに 失礼しました
『活性化を十回行うたびに、バフを与えるWarframeを選択できるようになる。』とは所持してるフレーム内から任意のフレームにバフできるようになるということですか?
3つ選ばれているフレームのバフ自体はそのまま、対象フレームを今装備してるフレームに上書きする
あまりにも簡素で説明不足すぎたからちょっと書き加えた
なるほどありがとうございます!
Expedite Sufferingと緑欠片の毒異常ダメアップを組み合わせてなんか出来そうだなって思うけど切断の方がよくない?ってなりそうだなぁ…
高威力の毒異常付与っていうのが敷居高くてな…装甲で軽減されるから装甲除去が要るけど、除去すると付与する時のダメージで大体死んでしまう…
そこにシトリン3番というちょうど良い砲台があるじゃろう?
試してないけど威力と時間盛ったLAVOSで使うと結構強そう
今更だけどへルミンスって他フレームアビを弱体化させる必要ある?
TSGARUDA「ちーっすwww」カシュカシュ
DEって基本的に移植でアビ弱体化してるやつ少ないとは思うけど、そんななかで大暴れしたなり大暴れすると思われて最初から弱体化させ必要があったようなアビのうち具体的にどれが弱体化させる必要が無いと思ったの?
なんでないと思ったんだろう…。むしろ本職が使わないことで弱体食らうほうがシステム的には正常に近い気がするが。
このシステム実装前は、「Roarを全フレームに移植できるとか大丈夫?おっぱい揉む?」ってここでも結構心配されてたし移植制限は必要だと思う
弱体化は必然だったと思うけど、RoarしかりThermal Sunderしかり、そもそもなぜこのアビリティを移植可能にしてしまったんだ?という疑問は残る
Rhinoは1番でもいいような気がするが、1番増強は恐ろしく硬くなれるからそれを危惧したのかも知れない、2番はRhinoの象徴アビだし。
Thermal Sunderに限らずなんで移植にしたのか? だと、他を渡すともっと悪さするか、他のアビが別のアビとの組み合わせを前提としてるようなのだからのパターンが多い気がする、なおそのせいで他アビとシナジーない単体で強いのが選ばれて大暴れからのナーフうけてそりゃあそうだよねって納得される
弱体化しないと一部のFrameの存在意義?がなくなるからでは?
そもそも弱体化しない前提ならDEは、RoarやEclipseなんて移植対象にしないと思うよ。
DEはまず被害者のGloomさんに謝るべきだよね
NourishにNourish移植させろ、は相当笑った
シルゲ用の手軽に連続使用できるアビもってない上に自前のNourishが腹具合に左右されすぎて性能はいいんだけどテンポが悪いから割と移植可能になったら移植する人多そう
そろそろ敵を食わないと死ぬぜ!
取り回しという点で,移植アビの中で唯一オリジナルより強化されているとか言われちゃうNourish君……GRENDELのページで言われていたけど,おなかが空の時でも(移植と同じ性能にして)使えるようにすれば良いのに.
それじゃあ馳走様じゃなくて無から再生出来るアンパンマンみたいになるから解釈不一致だなぁ
フレームビルド考えてて思ったけど、どして複数の設定をまたいで同じ場所にしか移植できないんだろ 違う場所に注入したかったら2体目を作れってことかね
そもそもアビリティを別のものに差し替えるっていう処理がかなり無茶してそうだから、バグ防止のため制限してるんじゃない
ヘルミンスにエサあげたあと何時もマウスのサイドボタンで戻って確定してたから、なんの確認もなくキャンセルの動作に変わって毎回二度手間が発生する
わかります
Master's Summonsのコンパニオン召喚って4m程度前で召喚はいいとしても壁貫通しちゃうのな。潜入でモアを向こう側に召喚してコンソールハック出来ちゃうところ結構多いわ。
MFDってナーフされてからはかなり微妙になったなぁ…
MFD TRINITYで検索してみな
2増強カリバーでレイピアフィニッシャーは敵体力に脚引っ張られにくいから、動きの流れで見ればまだいけると思ってる。そういえばこのアビリティはDanteみたいに視線判定の調整はされないのだろうか、このくらいの性能なら壁抜けてもいいのに。
正直DOTで発動しない、自分の攻撃以外で発動しないくらいの調整はいい加減ついてもいいと思う。
自分が一番引っかかったのがちょうどそれかな…なんかうまくいかないなぁっていうのと、こんな事しなくても範囲武器なりアビリティで解決できちゃうなって…前にASHが暴れすぎたのも分かるけどさ…うーん
そろそろ移植スキルだけを豊富に使えるフレームがいてもいい頃 組み合わせたいスキルいくつかあるよね
roar + norish + eclipse + xata's wisper
競合扱い3つ突っ込むの強欲で笑う
zaw、kitgunに続く手作りフレーム来たら面白いね
記事の可読性を下げていたHelminthアビリティ・注入可能アビリティ項目を別ページに移植しました。
もうそろそろ移植アビ弱体化いらなくないか?
>> 1538で散々言われたのに懲りないねぇ。
過去の俺のコメントにこんだけ返信来てたんかw火力バフは確かに壊れそうだけどemberとかproteaとか弱体化せんでも本体使われないとか無いやろ。そもそもember見ないけど。nidasも移植してる人見たこと無いしな
Emberは2番ないから仕方ないとしても、Proteaはどう考えても全フレームがエネルギーオーブと弾薬生成できるアビ使えるってだけで既にやばいしNidusは集敵系のアビだし・・・
過去の自分のコメントを確認もせず全く同じコメントをもう一回書き込んだの…?
nidusは他の集敵系と違ってキレイに一纏めにしてくれるところがポイント高い。zaphyrとかだとブレながら集まってくるからそれがないのが良い。emberは威力によらない全方位装甲剥ぎ+転倒で強い。 この二つは使ってる
magとかnidusの引き寄せ系アビとかそこら辺は性能据え置きでもいい気がする 他の移植可能アビも弱体化されてないとしても他に強い移植アビがあるからなぁってのは正直自分も感じてしまう...あくまでオプションな筈なんだけどね、roar,nourish,eclipse,xata's wisper,pillage,fire walker,infested mobilityあたりが頭一つ抜き出て強かったり便利というか
集敵系は制限されてなお便利というか実質アビ範囲の拡張になるので制限されてる感はある。
集敵はデフォ範囲だと移植元だけの強みが無くなっちゃったりするから制限されるべきだしバランス取れてると思う
このページのタイトルって何でクリサリスシステムなん?
[TennoCon 2020] Helminth Chrysalisで初めて紹介された時の名前そのままなだけ
なら紛らわしいし変えちゃうね
「アビリティ解放の組み込み」とは別に「フォーマ返却の組み込み」が実装されればHAPPYになる人はいると思うんです!私はなります!Umbraフォーマがエリクサー現象で使えないんです!
ゆうて鋼してたら定期的に買えるしだんだん余ってくるぞあれ…。フレームに使うことかなり減ったし。
Prime版に使うなら将来的に乗り換えで無駄になる事もないし、エリクサー現象で足踏みするって事はどうしても使いたい!こわだりがある!って所まで至っていないので他のMOD構成で代用しても問題ないのでは。あとフレームだけフォーマ返却出来るようにすると武器との不公平感が出る。
ビルド組みに慣れればなれるほど、「Umbraフォーマを必要とするビルド」の必要性を感じなくなっていくっていうね。いやまぁ、当然装甲で耐える系ビルドだと重要ではあるんだけれど。
sorry…使うor使わないというよりニュアンス的に「誰から使おうか」というので悩んでるん感じなんです。入れてみたけど思った程…みたいな感じになり、次に試すフォーマが無い!となるのを恐れてるんです。QorvexくんSevagothShadowくんKullervoくんと使いたいのが未prime達ばかりなもので。近接武器も試したいのがワラワラあるのも向かい風なんです。
ブメはほぼチャネボム型にする関係でヘビー連打と同じ扱いになるからUmbra二種入れたいし、1個はUmbra極性作らないとDispatch OverdriveやRIVEN込までを入れられないのでフレームだけならともかく、武器まで見ると割とUmbra足りねえ!は起こるなあ
Parasiticarmor←eclipse
これジェミニスキン適用状態で抽出掛けたら完全にホラーだな