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Helminthシステム

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作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
履歴通報 ...
533
名前なし 2020/09/08 (火) 09:50:49 01f7f@c380c

TRINITY の備考の意味、どういう意味なんだ?

534
名前なし 2020/09/08 (火) 10:18:17 5a58e@92e58 >> 533

ここのアビ表パッチノートの表がベースになってるっぽいけどそれの備考には移植した場合の備考とhelminthと同時に来る本体アビリワークの変更も書かれてたのね。ここは備考の欄名をhelminth備考にしちゃったから本体アビリワークの部分が意味不明になってる。

535
名前なし 2020/09/08 (火) 10:18:22 修正 aebb7@400de >> 533

Helminthシステム実装に伴い、鳥1番の仕様に変更があった。ターゲットを行動不能にするのは変わらずに、回復効果が「ターゲットを中心とした一定範囲」へのリジェネ効果に変わった。要はGARUDA2番に近い性能になった・

537
名前なし 2020/09/08 (火) 10:27:30 9b31e@4c9c1 >> 533

ぶっちゃけフレームページのアビリティに書くことであってHelminthがどうこうの話じゃないからいらないよねこれ

538
名前なし 2020/09/08 (火) 10:33:05 01f7f@c380c >> 537

だからほかの項目と違って中途半端な記入だったのね

539
名前なし 2020/09/08 (火) 10:38:12 01f7f@c380c >> 537

追記:だとしたらGARUDAとTRINITYどっちいれたほうがいいかな

540
名前なし 2020/09/08 (火) 11:14:14 d280e@3fbdc >> 537

GARUDAは割合回復、TRINITYは実数値で回復。Frameのヘルス量が多いとGARUDAの方が回復の初速は早いけど、減ってるヘルスの割合で回復するので段々回復量が減る。平均的なヘルスならTRINITYの方が良いかな。あとGARUDAの方は捕獲対象に強襲して敵の群れに飛び込む可能性も多いから、それを良しとするか否かじゃないかな

542
名前なし 2020/09/08 (火) 12:54:12 修正 9a977@e4d1d >> 537

情報が多いから実装前から事前情報含めてページ用意してたんだよ。その時からその部分だけ更新されてないだけ。まだ情報が集まってる最中なんだから。わざわざいらないと一蹴することではないし文句があるなら編集すればよい

546
名前なし 2020/09/09 (水) 03:12:23 4b608@e0513

ExcaliburにRoar入れた状態でNezha1番も入れようとしたらRoar消えてワロタ 1個しか入れ替えられないのかよ ゲーム内で一切説明ないの頭おかしいわ 胆汁を返せ

547
名前なし 2020/09/09 (水) 03:20:23 修正 b0fb7@4cdf9 >> 546

そのコメントを書いているページの説明を読まずにそんな事書き込むなよとでも言っておこう…上の注入に先輩テンノが頑張って調べた情報が書いてあるから他に見落としがないか確認しておいたほうが良いよ

548
名前なし 2020/09/09 (水) 06:54:47 16552@cc880 >> 546

というか公式のアップデート情報(ゲーム内でもニュースから見れる)にがっつり書いてあるんだけど・・・アプデの時には目を通しておいたほうがいいよ

549
名前なし 2020/09/09 (水) 07:01:59 dd07d@e0d47 >> 546

情報が載ってる場所にちゃんと辿り着けるのにその場所で情報が無いとキレるのはよくわからない

551
名前なし 2020/09/09 (水) 15:06:42 4b608@e0513 >> 549

ちゃんとゲーム内で説明しろって話よ ゲーム起動時のPAとかDXスキンとかが宣伝されてるタイミングのアプデ情報でしかゲーム内で見られない上にこれを注入すると既に注入された他のアビリティが消えます的な確認メッセージも存在しないし

552
名前なし 2020/09/09 (水) 16:29:26 ca52a@29b9b >> 549

普通にヘルミンス座って出る画面で見れるヒントにアビリティ入れ替えられるのは構成に付き一つってあるよ

554
名前なし 2020/09/09 (水) 19:01:17 935f5@7d75e >> 549

そんなに素材重く感じてるなら尚更よく確かめような。ていうか何個入れ換えられると思ってたんだ…その辺りの制限って1番最初に考えない?

555
名前なし 2020/09/09 (水) 19:04:40 16552@cc880 >> 549

まあウキウキしてたのは良くわかるしこのゲーム説明不足なところもあるけどねえ...これに限っては説明してあったな

556
名前なし 2020/09/09 (水) 20:43:20 4fcfc@67a9f >> 549

テンノは文字が読めない定期

557
名前なし 2020/09/09 (水) 20:51:46 ecad2@df161 >> 549

Wikiはともかくフォーラムとゲーム内ヒントぐらいは読まないとね。今回はワークショップで事前公開までやってるんだから

550
名前なし 2020/09/09 (水) 09:03:48 413ef@a33f6 >> 546

胆汁を返せで笑っちまった 他にどこで聞くねんこんな言葉

553
名前なし 2020/09/09 (水) 17:55:16 34e65@15f58 >> 550

たしかにw胆汁ってw結構w大事でw消化wwでw活躍すwwwるけどww

559
名前なし 2020/09/09 (水) 23:55:35 d67f5@eefce >> 550

そもそもゲームで胆汁っていう言葉が出てくること自体珍しい

571
名前なし 2020/09/10 (木) 11:53:55 5636a@4348e >> 550

主にその胆汁の素材要求量のせいでほぼエンドコンテンツになってるし、まだ良くわかってない初心者帯に手だすのやめとけって言っといたほうがいいのかね。

576
名前なし 2020/09/10 (木) 15:51:35 ed450@fb93c >> 550

そもそもフレームを消費するって時点で大体の人は察せると思うけど、公式に初心者向けのコンテンツじゃないって明言されてるからね

578
名前なし 2020/09/10 (木) 17:08:07 dd94c@e21ea >> 550

これもMR緩和の結果よ・・・

558
名前なし 2020/09/09 (水) 23:41:28 9cae3@73861

PS4版。HILDRYNにroarを入れてから、HILDRYNを選択するとアビリティの説明が表示されなくなったしまった。一度HILDRYNを選択すると他のフレームに変更しても表示されず、再起動すると元に戻るもののやはりHILDRYNを選択したが最後、アビリティの説明が表示されない。
他にそんな症状出てないですかね?

579
名前なし 2020/09/10 (木) 17:09:55 cc55e@2ca39 >> 558

PC版だけど自分もまったく同じ症状が

560
名前なし 2020/09/10 (木) 01:16:08 7fdf8@e3b75

アビとフレームの組み合わせのおススメページないみたいだけど、需要あるんじゃない??

561
名前なし 2020/09/10 (木) 01:57:31 6071b@87ca4 >> 560

各フレームのページのコメントとかに話題に上がるから要らなくね?

564
名前なし 2020/09/10 (木) 03:38:43 ab9b9@3ebab >> 560

それも含めておすすめフレームビルドで紹介すればいいんでない?

565
名前なし 2020/09/10 (木) 07:52:04 455ea@b57bd >> 560

ヘルミンスアビリティとフレームの組み合わせなら需要はあるだろうけど、わざわざそんな一部のフレームしか情報が充実しないであろうページを作る必要は感じられない

568
名前なし 2020/09/10 (木) 08:53:30 d280e@3fbdc >> 560

よっぽど相性がいいならおすすめビルド例のところに書人が出てくるんじゃないの、ぐらいかな

562
名前なし 2020/09/10 (木) 02:32:21 91c5f@5c6e8

壁面に取り込まれたフレームが消える瞬間を見たくてスタンバってたんだけど、時間になったらそのままフッと消えるのね。少し味気なくて残念。

567
名前なし 2020/09/10 (木) 08:52:06 d280e@3fbdc >> 562

壁に半分埋まってる状態も割とエッチだなって思った

563
名前なし 2020/09/10 (木) 03:04:30 0b22a@e4b37

クブロウ孵化中にHelminthに話しかけると、小さい状態のクブロウがHelminthと遊んでる。孵化機の方に行くと・・・どんなクブロウが生まれてくるかタノシミダナー。

570
名前なし 2020/09/10 (木) 11:01:35 0b22a@e4b37 >> 563

Helminthに孵化機に入れた直後はクブロウ出てこなかったが、Warframeを別のものに変えたらPC版で再現を確認。先にリログと孵化機に1回話しかけたが、関連性は不明。

572
名前なし 2020/09/10 (木) 14:14:47 e11d5@2f4de >> 563

Helminthの方行かなくてもアーセナルでフレーム変えた直後とかに孵化器見ると蓋が開いてる時あるねぇ バグったのはHelminth絡みが原因なんだろうけども

573
名前なし 2020/09/10 (木) 14:20:19 19c14@96ef7 >> 572

センチネルとモアが待機してるコンソール?の右側に背をくっ付けてジャンプ繰り返すと孵化器がパカパカするんだよね...勿論孵化中も

575
名前なし 2020/09/10 (木) 15:44:30 1a1e3@ac3aa >> 572

何なら閉じてる状態でも装飾視点になれば孵化器の中を覗けるぞ

566
名前なし 2020/09/10 (木) 08:34:05 a204d@a7541

センティエイト欲開放して食べさせてみたら食い過ぎと同じ時の反応……不味いモノ食わせて他の食いたくなる理論でやってるように思えてきた

569
名前なし 2020/09/10 (木) 08:55:30 70b93@bd52f

KHORAのアビリティをLOKIに組み込んで2番増強のHushed InvisibilityでAW武器とかを消音にしてると取りこぼした敵にも銃声でバレないから拘束ステルスキルで経験値が美味くてフォーマ漬けが捗る

574
名前なし 2020/09/10 (木) 14:54:10 f58f9@0599b

あんまりいい組み合わせ思いつかないなぁ

581
名前なし 2020/09/10 (木) 17:29:27 5aabb@7b1cf >> 574

そうゆう時はな自分が良く使ってるフレームについておすすめを教えてほしいと聞くと秀才テンノ達が教えてくれるんやで

585
名前なし 2020/09/10 (木) 19:08:30 d8eaf@e43b2 >> 581

Valkyrのおすすめを教えて欲しいニャン! 今のところMagとかNidusとかKhoraとか敵集め系を検討中…でも範囲捨てがちだし自己強化に振った方がいい気もする

586
名前なし 2020/09/10 (木) 21:36:30 d675c@e9f56 >> 581

↑時間振ってるならNEZHA、CHROMAが使いやすいよお 増強差す枠あるならバランスの1番で放射線付与するとヘビーが溶けて楽しい

594
名前なし 2020/09/11 (金) 19:59:53 e921c@6e066 >> 581

PROTEA3番移植して、おすすめフレームビルドにある永続4番特化ビルドをさらに強化できるよ

577
名前なし 2020/09/10 (木) 16:12:16 5aabb@7b1cf

ヘルミンスアビリティって今後増えていくのかな?威力より範囲upの能力欲しいっシュ

580
名前なし 2020/09/10 (木) 17:16:53 a9ba4@a9afb >> 577

なんとなくだけど、増えない気がする。増えたとしてもPrimed Stretchすら来てない現状を考えると、範囲upは来ないと思う

584
名前なし 2020/09/10 (木) 17:50:33 32386@b5acf >> 580

基本小部屋シューターのこのゲームで範囲増加の手段を与えすぎるとすーぐテンノがスポーンポイント全部覆う範囲攻撃連打し始めておゲームこわれちゃうってなるから残当。

582
名前なし 2020/09/10 (木) 17:31:20 d675c@e9f56

移植したアビリティの倍率とか消費確認しようとすると固まって操作不能になるの既出? 具体的にはHildrynにRoar移植してアーセナル→アビリティでRoarにカーソル合わせるとそのタブが消えなくなって一切の操作を受け付けなくなる

583
名前なし 2020/09/10 (木) 17:33:09 d675c@e9f56 >> 582

と思ったらすぐ上で同じ報告上がってたね。 ミッション中でもアビリティから確認すると一切動かなくなるから他のRoar移植Hildrynも気をつけてね…

587
名前なし 2020/09/10 (木) 22:04:43 b7ed8@b908a

octavia2番をnovaに移植したらたまに武器が使えなくなることがあるんだけど、おま環かな、、、

588
名前なし 2020/09/10 (木) 22:20:54 a036e@0beb0 >> 587

こっちはネクロスに移植したんですけど同じ症状が出ましたよ。オクタ2番バグってるんですかね?

589
名前なし 2020/09/10 (木) 22:22:16 1e545@f6db8 >> 587

pC版でこっちもなる 一応モリ構えてから武器に持ち替えるとまた使えるようになるけど、移植octa2番打つ度使えなくなるから毎回手間

592

29.0.8で修正されたようですね、コメントくださった方ありがとうございました。

590
名前なし 2020/09/11 (金) 14:08:04 25eff@9bb18

Perspicacity不発ばっかりなんだけど確率なの?

591
名前なし 2020/09/11 (金) 15:11:26 dd94c@e21ea >> 590

Perspicacity発動のモーション終わるまでにハッキング開始したり別のモーションを被せると効果が消えてる感じ。しっかりアビリティが発動しきってから次の行動に移れば確実に発動する

595
名前なし 2020/09/11 (金) 20:23:50 bbfa9@b57bd >> 590

発動時のお手手うねうねが終わるまで待たずに、バレジャンやローリング等のモーションをしてしまうとエネルギーだけ持っていかれてキャンセルされてる。体表にエネルギーカラーを纏えば発動は完了してる証なのでそれまで待とう

602
名前なし 2020/09/12 (土) 08:21:27 067d7@381a9 >> 590

parazonにauto breach入れてないか?俺は外したら一切起こらなくなったが

610
名前なし 2020/09/13 (日) 00:46:57 25eff@9bb18 >> 602

それが原因か

593
名前なし 2020/09/11 (金) 17:32:15 3c9ba@1ee5b

アビリティの入れ替えって痒い所に手は届くけど、うまくかけなくて痒いみたいなそんな感じ(意味不明)

596
名前なし 2020/09/11 (金) 23:21:07 e6ff5@fd797

既存フレームに別のアビリティを注入するのは抵抗感がある。本システムを最大限に活用できる特殊フレームが欲しいな。

597
名前なし 2020/09/11 (金) 23:23:32 d4d38@3c5e0 >> 596

継ぎ接ぎの新フレームがおるじゃろ(違うそうじゃない

599
名前なし 2020/09/11 (金) 23:47:33 1fb3f@208ad >> 596

AladVの熱い視線を感じる

603
名前なし 2020/09/12 (土) 08:24:18 修正 067d7@381a9 >> 596

その気持ちも解らんでもない。build枠拡張で済まさずにもう一体作って外装もロードアウト名も全くの別モンにしたら紛れるかもね?俺も組み合わせ次第じゃ極性の都合でそうする事になる。

608
名前なし 2020/09/12 (土) 19:43:55 8634d@9e3dd >> 596

この前報酬で貰ったHYDROIDpあるから、それにブスブス注入してるな。HYDROIDには本当に申し訳ないが・・・、その、すまぬ・・・すまぬ・・・。

598
名前なし 2020/09/11 (金) 23:32:16 1fb3f@208ad

Perspicacityがサイファー禁止なソーティーでも有効だった

600
名前なし 2020/09/12 (土) 01:49:48 b2e86@bea38

このまま餌を与え続けておおきくなってオービター乗っ取ったりとかはしないようにVoidとかで区画を分離させたりしてるのかな

601
名前なし 2020/09/12 (土) 08:18:18 f8ffd@fc825

Marked for DeathとStrophaの組み合わせが超楽しい

604
名前なし 2020/09/12 (土) 14:59:50 修正 639ce@4039b

chroma2番の防御性能目的での移植はちょいと考えた方がいいかもしれないな。効果時間中は転移してもフレームが完全無敵にならないから、柔いフレームだと転移によるヘルス回復が間に合わない事がある。元から一定以上の硬さを持ったフレームか転移以外のヘルス回復手段を持たせた構成でないと逆に死因になり得る

605
名前なし 2020/09/12 (土) 18:21:19 84b74@39304

EQUINOX備考表記が「エネルギーカラーに応じてRestまたはRageを利用します」になってますが正しくはライトカラーのはず。ゲーム内表記でもそうなってますし、実際エネルギーカラーは何にしようがどちらも使えました。

606
名前なし 2020/09/12 (土) 18:32:27 19c14@96ef7 >> 605

修正、告知の時点でエネルギーカラーと誤記されてたね。

609
一般ボーイ 2020/09/13 (日) 00:30:52 4c303@a8431
  • 組み込みのコスト一覧表を追加
    以下の使用分泌物わかる方教えてください。
    BANSHEE、GRENDEL、LOKI、NEKROS、NIDUS、RHINO、TRINITY、VALKYR、VAUBAN、VOLT、ZEPHYR
    折り畳みはそのうちCloseします。

  • 注入のコスト一覧表を追加
    とりあえず箱だけ作成。明日以降埋めていく。
    埋められる人は埋めてください。
    折り畳みはそのうちCloseします。

  • 注入のできる/できない例は折りたたみをCloseに。

  • 他細々とした修正

611
名前なし 2020/09/13 (日) 05:44:54 cdefb@cc840 >> 609

NWT

612
一般ボーイ 2020/09/13 (日) 07:01:14 bfe1c@a8431 >> 609

注入コストはだいぶ埋めてもらえました。残りの以下は分かる方教えてください。
EXCALIBUR、FROST、GARA、GARUDA、GRENDEL、HYDROID、INAROS、LOKI、MESA、NOVA、SARYN、TRINITY、VAUBAN、VOLT、ZEPHYR

613
名前なし 2020/09/13 (日) 10:36:34 03011@d8248 >> 609

banshee、loki、nekros、nova、valkyr、voltの組み込みコストと、trinityの注入コストを追記。

614
名前なし 2020/09/13 (日) 22:17:52 dfa17@c9832

ivara一番ってジップライン使えないのね…残念

616
名前なし 2020/09/13 (日) 23:46:49 34e65@15f58

アイバラにハッキングかSPEEEEEEDどっち付けるか迷った挙句SPEEEEEEEEEEEEEDにしたんだけど、今まで冥王星潜入が最速3:50程だったのがほぼ平均3:40くらいに縮まって馬鹿快適になってウハウハしてて思ったんだけど、ヘルミンスSPEEEEEEEEEEEEEEEEEDプロンボに持たせたら1周1分強で回せるんじゃね??プロンボやって欲しい

617
名前なし 2020/09/14 (月) 00:19:06 d4d38@3c5e0 >> 616

プロンボってなんなんだ…。というか今猿いるのに態々Limboでいく熟練っているんだろうか。

622
名前なし 2020/09/14 (月) 09:41:46 a7493@3060c >> 617

同じくプロンボがわからんで検索したけどやっぱりわからんかった

632
名前なし 2020/09/14 (月) 19:39:27 f3153@0f024 >> 617

プロのLimbo使いか?

619
名前なし 2020/09/14 (月) 01:01:03 19c14@96ef7 >> 616

生成タイルにもよるが爆速Titaniaでもこじ開けで2分切れる程度だからもう少しかかりそう。

618
Ashの娘 2020/09/14 (月) 00:33:13 b3435@1886d

間違えてkhora溶かしちゃったッシュ シニタイ

623
名前なし 2020/09/14 (月) 09:46:06 9c116@da844 >> 618

スキル自体はアイバラ等で役立つから無駄じゃないンボ、涙拭くンボ

624
名前なし 2020/09/14 (月) 11:40:40 f58f9@0599b >> 618

何のためのconfirmなのか

626
名前なし 2020/09/14 (月) 12:09:29 35b55@6ae42 >> 618

でぇじょうぶだ prime化したらまた作る

628
名前なし 2020/09/14 (月) 16:16:51 aebb7@400de >> 618

逆に考えるんだ、溶かしちゃってもいいさと。真面目な話、KHORA2番は範囲と時間がある程度あればどのフレームでも役立つ超有能拘束集敵アビだし。さらに言えば、敵に見つかっていない状態で使うとステルスキルが適応されるので、アフィ稼ぎなんかにも役立つ

620
名前なし 2020/09/14 (月) 02:38:00 27c36@ec941

ヘルミンスって結局何なの?

621
名前なし 2020/09/14 (月) 07:02:54 789cc@a8431 >> 620

Helminithとは感染体の素を養殖し、生成された合成体。Warframeを生み出すための装置。
センティエントに対抗するためにオロキンにより生み出された。
サクリファイスでBallasによりそのように語られる。

625
名前なし 2020/09/14 (月) 11:55:50 7f93f@fcd38 >> 620

オロキンの遺伝子技術で家畜化された感染体株の1種って言う大雑把なイメージ

635
名前なし 2020/09/15 (火) 00:12:15 ed450@fb93c >> 625

遺跡船の感染体もオロキンが撒いた感染体だし、レファンティス君に至っては大戦時に投入されるはずだった(少なくともボスとして戦うのは未出撃個体のはず)オロキンの感染体兵器だから、現代の感染体は全部オロキンの手の加わった感染体だと思う。ヘルミンス君が「忠実」と評されてる辺り忠実じゃない感染体も多かったんだろうけど

636

いやまぁだから兵器ではなく家畜化という表現をしたんだけれども

631
名前なし 2020/09/14 (月) 18:38:33 e11d5@2f4de >> 620

最初warframeを作るのに人間にテクノサイト直接入れてたけど、精神汚染で暴走しちゃって使い物にならなかったからHelminthくんを介して注入する事で無事(?)人間のwarframe化に成功した…というものらしい。要は生きたwarframe用万能作業台みたいなもんかな?

634
名前なし 2020/09/15 (火) 00:08:46 ed450@fb93c >> 631

サクリファイスで描かれてるのだと外郭コロニーの感染体栽培所化→戦士製造装置としてのヘルミンス君誕生→初期型フレーム完成(感染の狂気無し、と思われていた)→初期型フレームの反抗 って流れだからヘルミンス君を介さずにフレームを作ってた時代は(オロキン文明としては)ないはず

637
名前なし 2020/09/15 (火) 00:47:40 修正 31474@e23e6 >> 631

最初のwarframe(意思のある人間を感染させた強化戦士)も、現行機のwarframe(意思のない素体を感染させた強化人形)も、同じくHelminth株のテクノサイトウイルスから作られてるはず。warframeの兵器化成功に関してはテンノのおかげだね。Helminthくん本体は傷ついたフレームを修理する役割の為にオービターに積まれてるんじゃないかな?

646
名前なし 2020/09/15 (火) 20:22:09 26458@b2e03 >> 631

部屋に入った時の台詞で、OrdisがHelminthを指して「どうしてワタシはこんな汚点と同時に作られたのでしょうか」って述べてんだよね。入室時の台詞は複数あって色々細かい示唆があるんで面白いよ。