ASHのパッシブが活きるのはむしろ一発切断入れて放置する場面なのでコンセプトからしてズレているように思う。ともあれ、数秒後には処理されているであろう持続ダメージをわざわざ瞬間ダメージにするって性能がそもそも微妙。なので未だに使い道が謎。
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ASHのパッシブが活きるのはむしろ一発切断入れて放置する場面なのでコンセプトからしてズレているように思う。ともあれ、数秒後には処理されているであろう持続ダメージをわざわざ瞬間ダメージにするって性能がそもそも微妙。なので未だに使い道が謎。
無敵化と無敵解除を繰り返すミュータリストの方のALAD辺りに再無敵化前に異常ダメージを全部清算する、みたいな運用とか?
後はGARUDAの出血誘発ループとか