ちゃんと調整内容を全部書くと、マガジン15→5。拾える矢の数が低下。クラスターの数が6→3に低下。クラスターの範囲が2.7→3.5mに増加。クラスターのフォールオフ(範囲の距離減衰)が100%から50%に減少。
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ちゃんと調整内容を全部書くと、マガジン15→5。拾える矢の数が低下。クラスターの数が6→3に低下。クラスターの範囲が2.7→3.5mに増加。クラスターのフォールオフ(範囲の距離減衰)が100%から50%に減少。
派手にやるじゃねえか
ダメージ性能はわかりにくいんだが単純に弾数だけでクラスター部分がいきなり半分ってことはない調整がされてる(エフェクトを減らしたいのもあるらしい)たぶん従来範囲に同程度のダメージを与えるような感じで、外側への範囲が若干広くなって、中心部のダメージが増。一方で弾持ちに関しては一方的にナーフ。シンプルに乱射を抑制って意図らしい(個人的にはゲーム性考えると無理だと思う)
R.I.P.
ん? クラスターの個数が半減するんだからダメージ、異常回数、ナリ割りとか全てに影響するんじゃないの?
Riven無しでもやばすぎる火力出せたからしゃあない、プライマリキットガンがあれ超える火力出せる様に調整するわけにもいかんだろ。強すぎる武器はナーフされるのがこのゲーム生き残るのはイグニスだけ
どうせ後でナーフするんだから、プライマリキットガンが強くてもいいでしようよ。かつてセカンダリでもやったし、いつも通り繰り返すだけ
プライマリキットガンが如何に高火力だろうとどうせAoEじゃなきゃ使用率低いでしょうよ。それはどうでもよくて、なんで範囲だけ広げてんだろなこれ。ACCELTRA他は範囲狭めたに、調整ちぐはぐだな
所持数減らすとかダメダメDEやんけ。エクシラス枠でほぼ無効化済みなんだよなぁ
DEって少し時期ズレるだけで調整ブレるからね、ACCELTRAはオート武器だから比べるには微妙な気もする
強過ぎたししょうがない感はある
クラスターって後から爆発するからワンパンするこの武器にとってあまり痛いナーフではない気がする。弾薬もエクシラスでカバーできるし結局使用率は変わらなそう。しかしすたちこリワークの時はあまり荒れなかったのに今回は荒れたな。
音も揺れも映像も全部凄まじかったのが半分になってくれるならいいんだけどもねぇ>> 453
これに限らず、Kuva武器は手間がね……。リッチ自体は最短2時間で終わるけど、入手後のボーナス合成までやった人は一体累計何時間かけたのかちょっと考えたくない。そりゃ怒るわ。そういう自分はまだ一本目を育成してる最中
ダメージはクラスター部分のフォールオフが半減して半径を伸ばしてるので、範囲の重複部分を増やしてダメージを疑似的に同じような値にしてると思われる。雑に説明すると、過去のダメージエリアは「6個の重なりにくい円(厳密には球だが)を描いてたのが「3個の重なる部分の多い円にした」感じだと思う。エフェクト低減は意図してるらしいね。まあリンク先読んで。
何だかんだ、(主に弾持ちが)ちょいピーキーになるってだけかな?クラ弾減少で対ナリ性能は下がるようだが、そもそも弓だしなぁ……