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KUVA BRAMMA / 443

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443
名前なし 2020/06/09 (火) 08:06:43 ff212@c0265

ついにナーフされるんだってさ…予備弾薬が5、クラスター弾が3に低下 これを作るのにさんざん苦労したのにひでぇ話だ

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  • 444
    名前なし 2020/06/09 (火) 08:07:11 2924f@00119 >> 443

    は?

  • 446
    名前なし 2020/06/09 (火) 08:14:48 修正 b0fb7@4cdf9 >> 443

    証拠出さないでとかデマ扱いされるから貼っておいたほうが良い

    448
    名前なし 2020/06/09 (火) 08:17:23 2924f@00119 >> 446

    弱体を何こっちのせいにしてんだレベッカ

    449
    名前なし 2020/06/09 (火) 08:17:56 2924f@00119 >> 446

    証拠 部分をクリックすれば飛べるようになってるぞ

    450
    名前なし 2020/06/09 (火) 08:32:22 4a192@89801 >> 446

    フォーラムめちゃくちゃ荒れてて草

    459
    名前なし 2020/06/09 (火) 09:34:00 5a88a@503ef >> 446

    フォーラムでボッコボコにされてて草

    463
    名前なし 2020/06/09 (火) 09:56:59 ffd1f@b91a3 >> 446

    フォーラム戦士の擁護がかき消されるほどに荒れてて笑った

  • 451
    名前なし 2020/06/09 (火) 08:33:50 26458@c6f62 >> 443

    ちゃんと調整内容を全部書くと、マガジン15→5。拾える矢の数が低下。クラスターの数が6→3に低下。クラスターの範囲が2.7→3.5mに増加。クラスターのフォールオフ(範囲の距離減衰)が100%から50%に減少。

    458
    名前なし 2020/06/09 (火) 09:31:00 8e819@d2c8c >> 451

    どうせ後でナーフするんだから、プライマリキットガンが強くてもいいでしようよ。かつてセカンダリでもやったし、いつも通り繰り返すだけ

    460
    名前なし 2020/06/09 (火) 09:40:45 19c14@274ef >> 451

    プライマリキットガンが如何に高火力だろうとどうせAoEじゃなきゃ使用率低いでしょうよ。それはどうでもよくて、なんで範囲だけ広げてんだろなこれ。ACCELTRA他は範囲狭めたに、調整ちぐはぐだな

    461
    名前なし 2020/06/09 (火) 09:51:38 bedc9@ea509 >> 451

    所持数減らすとかダメダメDEやんけ。エクシラス枠でほぼ無効化済みなんだよなぁ

    462
    名前なし 2020/06/09 (火) 09:52:06 dab99@f4e55 >> 451

    DEって少し時期ズレるだけで調整ブレるからね、ACCELTRAはオート武器だから比べるには微妙な気もする

    465
    名前なし 2020/06/09 (火) 10:23:41 2a380@a93d4 >> 451

    強過ぎたししょうがない感はある

    468
    名前なし 2020/06/09 (火) 10:46:22 9c06f@a82e8 >> 451

    クラスターって後から爆発するからワンパンするこの武器にとってあまり痛いナーフではない気がする。弾薬もエクシラスでカバーできるし結局使用率は変わらなそう。しかしすたちこリワークの時はあまり荒れなかったのに今回は荒れたな。

    470
    名前なし 2020/06/09 (火) 10:49:21 ed450@b9888 >> 451

    音も揺れも映像も全部凄まじかったのが半分になってくれるならいいんだけどもねぇ>> 453

    471
    名前なし 2020/06/09 (火) 11:41:44 d6da9@cfbd1 >> 451

    これに限らず、Kuva武器は手間がね……。リッチ自体は最短2時間で終わるけど、入手後のボーナス合成までやった人は一体累計何時間かけたのかちょっと考えたくない。そりゃ怒るわ。そういう自分はまだ一本目を育成してる最中

    508
    名前なし 2020/06/09 (火) 13:40:13 26458@c6f62 >> 451

    ダメージはクラスター部分のフォールオフが半減して半径を伸ばしてるので、範囲の重複部分を増やしてダメージを疑似的に同じような値にしてると思われる。雑に説明すると、過去のダメージエリアは「6個の重なりにくい円(厳密には球だが)を描いてたのが「3個の重なる部分の多い円にした」感じだと思う。エフェクト低減は意図してるらしいね。まあリンク先読んで。

    510
    名前なし 2020/06/09 (火) 13:50:08 d6da9@cfbd1 >> 451

    何だかんだ、(主に弾持ちが)ちょいピーキーになるってだけかな?クラ弾減少で対ナリ性能は下がるようだが、そもそも弓だしなぁ……

  • 469
    名前なし 2020/06/09 (火) 10:48:01 修正 9eff3@8fc0a >> 443

    クソつまらん周回要素が増えたせいで、プレイヤーは効率化のため広範囲殲滅できる武器を使わざるを得ない状況にされたのにこれだからな。 元をたどればNW以降の面白くない、ただ時間がかかるだけの追加コンテンツに問題がある

    472
    名前なし 2020/06/09 (火) 11:50:39 ff212@c0265 >> 469

    sorena prime