ダメージはクラスター部分のフォールオフが半減して半径を伸ばしてるので、範囲の重複部分を増やしてダメージを疑似的に同じような値にしてると思われる。雑に説明すると、過去のダメージエリアは「6個の重なりにくい円(厳密には球だが)を描いてたのが「3個の重なる部分の多い円にした」感じだと思う。エフェクト低減は意図してるらしいね。まあリンク先読んで。
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ダメージはクラスター部分のフォールオフが半減して半径を伸ばしてるので、範囲の重複部分を増やしてダメージを疑似的に同じような値にしてると思われる。雑に説明すると、過去のダメージエリアは「6個の重なりにくい円(厳密には球だが)を描いてたのが「3個の重なる部分の多い円にした」感じだと思う。エフェクト低減は意図してるらしいね。まあリンク先読んで。