KUVA BRAMMA
やべーな強すぎだろこれ。これでもナーフされた後なのかよ・・・。
自爆対策も簡単になってp範囲やアルケインもあるしフォールオフ込みでも今が全盛期だぞ
ナーフされたって子弾が調整されたけど火力はほぼ変わらんって話だったけどな
ああ、なるほど。当初よりもいろいろ噛み合ってさらに強化されちゃった感じなのか。どんな場面でもとはいかんが、大抵はこれ1本で薙ぎ払えるよな。PSF持ってないから耐性アビ持ってるフレームでしか使ってないが、脳汁出過ぎるわ。
フレームアビ前提ならこれの他にも強いのあるぞ
PSFとは使い勝手は変わるけどhand springあれば事故で自爆しても隙少なくて済むし自爆前提じゃないならどんなフレームでも十分普段使いできるからおすすめ
どこがナーフされたん?
自爆リワーク辺りで着弾時に出るクラスター弾の数減少と所持弾薬数が15→5に、さらに弾薬回復効率を大幅にダウンした。あと弱体化とは違うけど自爆リワークで追加された爆発フォールオフが最も減衰する90%に設定されたくらいか。
クラスター弾の数はエフェクトや処理の重さの軽減も考えての調整で火力を保つ様な調整じゃなかったっけ
当時のフォーラム見てみたけどこれらの調整は同時に入ってるから一応弱体化ってことにはなると思う だけど同時にクラスター弾の爆破範囲が少し拡がって落下も遅くなってより広く爆撃出来るようになったとも書いてるね
子弾減ったから実質的な異常率が下がったぞ そこまで頑丈な敵ほぼいないから気にならなかったけど
thank you tenno!
フレーム気にせずにクバ弓出た!って 勢いで磁気にしちゃった…
今は合成する時にほしい属性どっかで1本入れれば済むようになってるから大丈夫平気平気 生成時点だと 59.5%「60%です!!!」もあるからどっちにしろ60.00%目指すなら2本はいる公算がでかいし・・・
なるほど!! 初心者すぎてやっちまった感がすごくて笑 助かりました!ありがとうございます!
レールジャッククルーに持たせられないのって仕様?
恐らく これに限らずデカすぎる武器は持てなかった気がする
弦が硬すぎて引けないんじゃ?
アームキャノン系も不可なので持てないんですかね。鋼の内臓がないとネギトロに…コワイ!
実装時に弓・スピア(ガン)などは対象外とパッチノートに記載されていて、アームキャノンも含まれる。ZhugeやAtticaはクロスボウカテゴリなので可
モーションをグリコパ辺りから流用してるのかしら?あんまり変なモーションさせられんのかね?
モーションの追加は特に難しい作業でもないから、おそらくスペクターとの差別化のためじゃないかな?
一応人間なので大きすぎる武器は扱えないのかもしれない(尚OPTICOR)
大きさとか関係無いけど腕にぶっ刺すのに不可じゃないEPITAPHの謎
ごめんここ愚痴吐く場所じゃないのは分かってるんだけど言わせてくれ。かれこれ5か月こいつを追い求めて周回してるんだけど、一回もお目にかかったことがない。本当に実在してる武器なのかこれ?
5ヶ月という期間より周回数の方が大事でしょ。大して回してないんでは?
実は未実装武器で、手に入れるにはラルブリングをAshで倒して召喚しないと抽選には入らないようになってる それがDEに知られたらこの武器の入手手段がなくなるからみんな黙ってる[嘘]
ごめん今の今Ashで出た……()
遅くても1周5分くらいだから5ヶ月はちょっと考えにくいんだけど、何か変なことしてない? たとえば全てのラルブリングをリッチにしてしまっているとか
土星確保で厳選したらそんなこと起こらないはずだが?いらない武器だったらそのままMercyせずクリアしたら無限に厳選できる。
1日1回しかやってなさそう
釣りじゃないなら全部mercyしてる説
全部mercyしてるにせよ何にせよWikiに来てるのに何故クバリッチのページを読んで仕様を理解しないでやるのか……
全部mercyしてリッチ出してたらrequiemMODも足りなくなって亀裂行かなきゃいけなくなるしめちゃくちゃ時間かかりそう
これな。全mercyしてると毎日やってても亀裂に行く手間と運によるMODの偏りとかで、5ヶ月かかるのも有り得そう。
mercyせずに毎日1回を5ヶ月としても大体150回・・・まあこのゲームのことだからしょうがないね
土星Cassiniにひたすら行くべし
zarrやenvoyと行った強力な後輩に押されつつあるけど、手動起爆があるから未だにこいつを担ぐ機会が多いわ
これ強いですよね、私はこの武器の攻撃力が過剰過ぎて取り回しのいいzarrばかり使ってます。
ラルブリング狩りして他のはやたら出るのになぜかこの武器だけ図ったかのように全然でない。やたら低確率にでも設定されてるのか…?DEはいつもポンコツすぎるわ
後発KUVA武器として多少は下がっているかもしれないけど、一点狙いで極端な低確率ではないと思うよ。まあ確率のやることなので、期待値の10倍は覚悟したほうがいいけど
久々にログインしていつも通りこの弓を持ち出したんだけど、この子なんか射撃時の矢の向きがおかしくなってないか?敵に向かって撃っても弾頭が真下を向いて敵の手前で着弾したり、時にはテンノ側に弾頭が向いてそのまま敵に飛んでいったりでおかしなネタ武器みたいになってる。
こいつ他の武器と比べてもクラスターの分だけ手数が多い→HMで切断異常の発生チャンスが多いという…色々噛み合いすぎなんだよナーフされてこれとか。ゲームの統計で最も敵を殺した武器TOP3内に絶対入ってるよね。
まだ実装されて日が浅いしtop10くらいじゃないかな
自分で使う分にはZARRとどっちが良いかは完全に好みの問題だけどスペクターに持たせる場合は弾道・弾速と攻撃回数、スペクター特有のチューブマガジンを1回で全弾装填済ませるリロの関係から向こうの方が相性は良さげ
色々ライバル増えてるけどセカンダリファイアがすごく便利だ
CSでやってるんだけど耐久とかだとR2押しっぱが若干だるい。ZARR使うと楽さがダンチ
自分は某イカのゲー厶でスピナー使ってるからSwitch版でもトリガーのホールドは苦にならないな warframeはジャイロも高性能なの対応してるしエイムに関してはPCと違うベクトルで快適
CD入れたら速度も補わないとな
こちらPS4版、シミュラクラム(対象はナリバブル及びエイドロンルアーのシールド、ドラゴンキー無し)で子弾のダメージを調べてみましたがやたら低ダメージな気がします。軌道が不安定でフォールオフもあるため検証が難しいとはいえ、ダメージボーナス+60%で実ダメージが三桁に届かないケースばかりなのはおかしいかなと。KUVA ZARR(ボーナス+60)でも同条件で検証しましたが、あちらは最大ダメージ80(=50×1.6)を確認できたので正常っぽいです。
ただの憶測でしかないけど、何かしらのMODやアルケインとかが子弾には乗ってないとかそういうのかも?それぞれ外してみて威力が変わらないとかやれば分かるかも
ボーナスが毒なのでシールドに対してのみ火炎MOD+15%を装備してガスに変更しましたが、他は何もなしの状態です。ちなみに英wikiのデータだと1発当たり57.0、60%ボーナスで91.2になるので実測値に近いです。
フォーカス集めにバンシーと一緒に使いだしたけど一撃で倒しきれるならzarrよりリロード無いから楽でいいね
所持弾の補給に難があるだけで一射あたりの期待値はこっちのほうが高くてワンパンしやすいしね。継戦能力を補う手段があったり雑魚をひたすら蹴散らしていく状況ならとても楽しい
その場合ならアルケイン枠にマーシレスを入れて所持弾薬+100%にしているのだと思います。大量爆殺系はマーシレス突っ込んで、エクシラスに弾変換で快適であります。(投稿者サン自己解決したっぽいですね)
すみません。自己解決しました。丁寧な説明ありがとうございます。
結局Zarrのリロードが面倒だからGaruda使う時以外はコイツばっか使ってるな。マーシーレスと弾変換でどうにでもなるし最悪ギアで割り当てたキーを押せば弾薬が湧いてくる。
リロードめんどいからBRAMMA使う→チャージめんどいからZARR使う→リロードめんどいから…
取り回しならENVOYやセカンダリSPORELACERもよいぞ。火力足りるなら新アルケインのフラクトライズドリセットも爆速で快適
ENVOY強いけど子弾欲しくなっちゃう。SPORELACERはマジで強いからセカンダリは最近コイツしかつかってない。
早くナーフしてほしいなエフェクト目障り
他人のエフェクトが目障りなら設定からエフェクト低減オンにすればいいし、自分が使って目障りなら使わなきゃ良い
妖怪プロフ覗きおじさん、Wukongのページから出張してきたのか
どこぞのBUBONICOよりは全然マシ
リロード減ったかな?矢の発射が詰まらなくなった
ADAROでファームしてるとき、矢が床抜けするんだが。。。前から?空中足場ぽいところが特に多発する。 単に自分のエイムがヘタクソなんだろうか。。。 おかげで爆発せずに敵の目の前を矢がスルー&自分見つかる&ボーナス切れるの逆コンボなんだが。
貫通距離MODつけてる?
shredで貫通距離つけてます!発射速度上げたかったので付けていたMODでしたが、貫通の意味がよくわかってなかったデス・・・。 これが原因なのですね。。ありがとうございます!
AOEで、1発のみしか弾薬回収できないのに弾薬ドロップが半分になるから、次のアプデで最もナーフされる予定の武器
ここまで弱体化について何のコメントもなし
ソロなら使おうと思えば使える野良マルチは行かんから知らん
元々弾薬ナーフされてた分他の武器に比べたら下がり幅少ないからね 前よりもキツくなったなとは思うけどそこまで使用感は変わらん感
何ならマーシレスnerf解除されれば一番使用感変わらない迄ある
プロテンノ達は多少武器弱くなった程度じゃ他部分で補完するから鼻ホジしてるくらいで全然気にしてない、漸くこいつ手に入れたみたいな中堅や初挑戦組が一番影響受けてる印象
弾変換積んでればそこまで弾切れ気にならないしマーシーレス実装前ぐらいの使用感だわ。全然使える。
敵を見ずに赤点だけで撃つと弾切れするから自分は使用感かなりキツくなった
ついでのオブジェクト破壊にも使ってたからきつい・・・
carrierさん使おうぜ。所持弾数11発にできるしコンテナも壊してくれるよ
駆け抜けるミッションだと弾薬効率アビ使うかCARRIER+シラス枠に所持弾薬modが最低ラインになった感じ。リソース倍がいらないミッションはもう運猫じゃなくて基本CARRIERだわ
ここに書く内容じゃないかもしれんが、もうHelminth移植みたくセンチネルの固有能力移植できればいいのにな、敵スキャンして弾変換もできるとか透明になれて自動蘇生できるとか
プライマリアマセレ同様に加速用でinnodemやpraedos持ちたいから、ブメの代わりに適当に撃っててもなんとかなる上にリロード気にしなくて済むデクスタリティ付けられるプライマリ探したら条件に合うのがこいつしかいない… 威力やHM適正を気にしなければ感染弓の方が弾多いから弾薬効率アビ無しの所持弾薬+P砂変換MODだけで運用できるんだけど、向こうはRIVENで感染腐食火炎にしてなお鋼アーマー持ちがきっつい
敵倒すのがキツくなるようなミッションに加速用近接持っていくことってあんまなくない?
弾薬一本ずつ回復なら変換MODは未強化のままでもいいんだろうか
全然いいけどこいつはそもそも40レベルまであるから容量過多でフル強化をエクシラスに刺そうが余る
そいやめっちゃ弱体されたなぁ~と思ったけど、久々に使ったら気持ちよくて脳汁でた
弾補助しないといけないだけで火力はナーフ食らってないしな…。ちゃんと補助すれば相変わらず雑に強い。
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ナーフされたって子弾が調整されたけど火力はほぼ変わらんって話だったけどな
ああ、なるほど。当初よりもいろいろ噛み合ってさらに強化されちゃった感じなのか。どんな場面でもとはいかんが、大抵はこれ1本で薙ぎ払えるよな。PSF持ってないから耐性アビ持ってるフレームでしか使ってないが、脳汁出過ぎるわ。
フレームアビ前提ならこれの他にも強いのあるぞ
PSFとは使い勝手は変わるけどhand springあれば事故で自爆しても隙少なくて済むし自爆前提じゃないならどんなフレームでも十分普段使いできるからおすすめ
どこがナーフされたん?
自爆リワーク辺りで着弾時に出るクラスター弾の数減少と所持弾薬数が15→5に、さらに弾薬回復効率を大幅にダウンした。あと弱体化とは違うけど自爆リワークで追加された爆発フォールオフが最も減衰する90%に設定されたくらいか。
クラスター弾の数はエフェクトや処理の重さの軽減も考えての調整で火力を保つ様な調整じゃなかったっけ
当時のフォーラム見てみたけどこれらの調整は同時に入ってるから一応弱体化ってことにはなると思う
だけど同時にクラスター弾の爆破範囲が少し拡がって落下も遅くなってより広く爆撃出来るようになったとも書いてるね
子弾減ったから実質的な異常率が下がったぞ そこまで頑丈な敵ほぼいないから気にならなかったけど
thank you tenno!
フレーム気にせずにクバ弓出た!って
勢いで磁気にしちゃった…
今は合成する時にほしい属性どっかで1本入れれば済むようになってるから大丈夫平気平気 生成時点だと 59.5%「60%です!!!」もあるからどっちにしろ60.00%目指すなら2本はいる公算がでかいし・・・
なるほど!!
初心者すぎてやっちまった感がすごくて笑
助かりました!ありがとうございます!
レールジャッククルーに持たせられないのって仕様?
恐らく これに限らずデカすぎる武器は持てなかった気がする
弦が硬すぎて引けないんじゃ?
アームキャノン系も不可なので持てないんですかね。鋼の内臓がないとネギトロに…コワイ!
実装時に弓・スピア(ガン)などは対象外とパッチノートに記載されていて、アームキャノンも含まれる。ZhugeやAtticaはクロスボウカテゴリなので可
モーションをグリコパ辺りから流用してるのかしら?あんまり変なモーションさせられんのかね?
モーションの追加は特に難しい作業でもないから、おそらくスペクターとの差別化のためじゃないかな?
一応人間なので大きすぎる武器は扱えないのかもしれない(尚OPTICOR)
大きさとか関係無いけど腕にぶっ刺すのに不可じゃないEPITAPHの謎
ごめんここ愚痴吐く場所じゃないのは分かってるんだけど言わせてくれ。かれこれ5か月こいつを追い求めて周回してるんだけど、一回もお目にかかったことがない。本当に実在してる武器なのかこれ?
5ヶ月という期間より周回数の方が大事でしょ。大して回してないんでは?
実は未実装武器で、手に入れるにはラルブリングをAshで倒して召喚しないと抽選には入らないようになってる それがDEに知られたらこの武器の入手手段がなくなるからみんな黙ってる[嘘]
ごめん今の今Ashで出た……()
遅くても1周5分くらいだから5ヶ月はちょっと考えにくいんだけど、何か変なことしてない? たとえば全てのラルブリングをリッチにしてしまっているとか
土星確保で厳選したらそんなこと起こらないはずだが?いらない武器だったらそのままMercyせずクリアしたら無限に厳選できる。
1日1回しかやってなさそう
釣りじゃないなら全部mercyしてる説
全部mercyしてるにせよ何にせよWikiに来てるのに何故クバリッチのページを読んで仕様を理解しないでやるのか……
全部mercyしてリッチ出してたらrequiemMODも足りなくなって亀裂行かなきゃいけなくなるしめちゃくちゃ時間かかりそう
これな。全mercyしてると毎日やってても亀裂に行く手間と運によるMODの偏りとかで、5ヶ月かかるのも有り得そう。
mercyせずに毎日1回を5ヶ月としても大体150回・・・まあこのゲームのことだからしょうがないね
土星Cassiniにひたすら行くべし
zarrやenvoyと行った強力な後輩に押されつつあるけど、手動起爆があるから未だにこいつを担ぐ機会が多いわ
これ強いですよね、私はこの武器の攻撃力が過剰過ぎて取り回しのいいzarrばかり使ってます。
ラルブリング狩りして他のはやたら出るのになぜかこの武器だけ図ったかのように全然でない。やたら低確率にでも設定されてるのか…?DEはいつもポンコツすぎるわ
後発KUVA武器として多少は下がっているかもしれないけど、一点狙いで極端な低確率ではないと思うよ。まあ確率のやることなので、期待値の10倍は覚悟したほうがいいけど
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こいつ他の武器と比べてもクラスターの分だけ手数が多い→HMで切断異常の発生チャンスが多いという…色々噛み合いすぎなんだよナーフされてこれとか。ゲームの統計で最も敵を殺した武器TOP3内に絶対入ってるよね。
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CSでやってるんだけど耐久とかだとR2押しっぱが若干だるい。ZARR使うと楽さがダンチ
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warframeはジャイロも高性能なの対応してるしエイムに関してはPCと違うベクトルで快適
CD入れたら速度も補わないとな
こちらPS4版、シミュラクラム(対象はナリバブル及びエイドロンルアーのシールド、ドラゴンキー無し)で子弾のダメージを調べてみましたがやたら低ダメージな気がします。軌道が不安定でフォールオフもあるため検証が難しいとはいえ、ダメージボーナス+60%で実ダメージが三桁に届かないケースばかりなのはおかしいかなと。KUVA ZARR(ボーナス+60)でも同条件で検証しましたが、あちらは最大ダメージ80(=50×1.6)を確認できたので正常っぽいです。
ただの憶測でしかないけど、何かしらのMODやアルケインとかが子弾には乗ってないとかそういうのかも?それぞれ外してみて威力が変わらないとかやれば分かるかも
ボーナスが毒なのでシールドに対してのみ火炎MOD+15%を装備してガスに変更しましたが、他は何もなしの状態です。ちなみに英wikiのデータだと1発当たり57.0、60%ボーナスで91.2になるので実測値に近いです。
フォーカス集めにバンシーと一緒に使いだしたけど一撃で倒しきれるならzarrよりリロード無いから楽でいいね
所持弾の補給に難があるだけで一射あたりの期待値はこっちのほうが高くてワンパンしやすいしね。継戦能力を補う手段があったり雑魚をひたすら蹴散らしていく状況ならとても楽しい
その場合ならアルケイン枠にマーシレスを入れて所持弾薬+100%にしているのだと思います。大量爆殺系はマーシレス突っ込んで、エクシラスに弾変換で快適であります。(投稿者サン自己解決したっぽいですね)
すみません。自己解決しました。丁寧な説明ありがとうございます。
結局Zarrのリロードが面倒だからGaruda使う時以外はコイツばっか使ってるな。マーシーレスと弾変換でどうにでもなるし最悪ギアで割り当てたキーを押せば弾薬が湧いてくる。
リロードめんどいからBRAMMA使う→チャージめんどいからZARR使う→リロードめんどいから…
取り回しならENVOYやセカンダリSPORELACERもよいぞ。火力足りるなら新アルケインのフラクトライズドリセットも爆速で快適
ENVOY強いけど子弾欲しくなっちゃう。SPORELACERはマジで強いからセカンダリは最近コイツしかつかってない。
早くナーフしてほしいなエフェクト目障り
他人のエフェクトが目障りなら設定からエフェクト低減オンにすればいいし、自分が使って目障りなら使わなきゃ良い
妖怪プロフ覗きおじさん、Wukongのページから出張してきたのか
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リロード減ったかな?矢の発射が詰まらなくなった
ADAROでファームしてるとき、矢が床抜けするんだが。。。前から?空中足場ぽいところが特に多発する。 単に自分のエイムがヘタクソなんだろうか。。。
おかげで爆発せずに敵の目の前を矢がスルー&自分見つかる&ボーナス切れるの逆コンボなんだが。
貫通距離MODつけてる?
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ソロなら使おうと思えば使える野良マルチは行かんから知らん
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プロテンノ達は多少武器弱くなった程度じゃ他部分で補完するから鼻ホジしてるくらいで全然気にしてない、漸くこいつ手に入れたみたいな中堅や初挑戦組が一番影響受けてる印象
弾変換積んでればそこまで弾切れ気にならないしマーシーレス実装前ぐらいの使用感だわ。全然使える。
敵を見ずに赤点だけで撃つと弾切れするから自分は使用感かなりキツくなった
ついでのオブジェクト破壊にも使ってたからきつい・・・
carrierさん使おうぜ。所持弾数11発にできるしコンテナも壊してくれるよ
駆け抜けるミッションだと弾薬効率アビ使うかCARRIER+シラス枠に所持弾薬modが最低ラインになった感じ。リソース倍がいらないミッションはもう運猫じゃなくて基本CARRIERだわ
ここに書く内容じゃないかもしれんが、もうHelminth移植みたくセンチネルの固有能力移植できればいいのにな、敵スキャンして弾変換もできるとか透明になれて自動蘇生できるとか
プライマリアマセレ同様に加速用でinnodemやpraedos持ちたいから、ブメの代わりに適当に撃っててもなんとかなる上にリロード気にしなくて済むデクスタリティ付けられるプライマリ探したら条件に合うのがこいつしかいない… 威力やHM適正を気にしなければ感染弓の方が弾多いから弾薬効率アビ無しの所持弾薬+P砂変換MODだけで運用できるんだけど、向こうはRIVENで感染腐食火炎にしてなお鋼アーマー持ちがきっつい
敵倒すのがキツくなるようなミッションに加速用近接持っていくことってあんまなくない?
弾薬一本ずつ回復なら変換MODは未強化のままでもいいんだろうか
全然いいけどこいつはそもそも40レベルまであるから容量過多でフル強化をエクシラスに刺そうが余る
そいやめっちゃ弱体されたなぁ~と思ったけど、久々に使ったら気持ちよくて脳汁でた
弾補助しないといけないだけで火力はナーフ食らってないしな…。ちゃんと補助すれば相変わらず雑に強い。