てか何で爆風modを弾丸に機能させないんやDE?
強武器になると放置が増えるからでしょうかね。直撃と爆風のダメージ割合が半々に近く、しっかり当てないとイマイチな所もそんな気がします。いつの間にかパルスの確定衝撃異常も敵のよろめき時間が不均一になって割と反撃してくる敵が散見されます。XAKU1番移植フレームなら直撃補助とパルス妨害力アップ(何故か確定ではないものの50%程度でVOID異常付与)で攻防共に相性が良いのでオススメですね。
上の書き込みにXAKU1番と併用ってのに興味持ってやってみたけどこれ防衛力かなり高いね。少し調べたけどXAKU1番のVoid状態異常は武器異常率に依存するから60属性3枚と亜鉛で異常率82.8%にするとほば1回のパルスでVoid状態異常にでき、2回目で敵全部にかけれる、パルス以外の弾直撃や爆風も含めれば100%、パルスは視界に入ってない敵もVoid異常にする意味で2回連続発動が重要。それでContinuousMiseryとHunterTrackの時間延長2枚入れるとVoid状態異常、体感6秒くらい維持できる。この間は敵の射撃が無効になるのでセカンダリや近接で攻撃→再パルスが強い。P範囲入れて半径31mにパルスでVoid状態異常まき散らし護身完成や!
検証乙です。パルスでのVOID異常付与率は通常射撃の方の異常率を参照してたんですねー。半端なクリと異常率を速度の手数で解決していて50%以上で組んだことなかったので盲点でした。新コーパス船マップ実装当初の敵の爆風付きSUPRAがメチャ強くて(修正済み)、磁気毒のような敵の行動を阻害できないビルドでは撃ち合いで蜂の巣にされがちでしたので、思いついたのがこのビルドでした。今も耐性ソーティに鋼デイリー、イベント戦など幅広く活躍しますね。PTを組んだ建物内の防衛では敵の進行を阻害しないようにP範囲→ヘビカリなど調整をします。画像1画像は発射速度重視、合間にVolatile ReboundグレP投げる系です。
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強武器になると放置が増えるからでしょうかね。直撃と爆風のダメージ割合が半々に近く、しっかり当てないとイマイチな所もそんな気がします。いつの間にかパルスの確定衝撃異常も敵のよろめき時間が不均一になって割と反撃してくる敵が散見されます。XAKU1番移植フレームなら直撃補助とパルス妨害力アップ(何故か確定ではないものの50%程度でVOID異常付与)で攻防共に相性が良いのでオススメですね。
上の書き込みにXAKU1番と併用ってのに興味持ってやってみたけどこれ防衛力かなり高いね。少し調べたけどXAKU1番のVoid状態異常は武器異常率に依存するから60属性3枚と亜鉛で異常率82.8%にするとほば1回のパルスでVoid状態異常にでき、2回目で敵全部にかけれる、パルス以外の弾直撃や爆風も含めれば100%、パルスは視界に入ってない敵もVoid異常にする意味で2回連続発動が重要。それでContinuousMiseryとHunterTrackの時間延長2枚入れるとVoid状態異常、体感6秒くらい維持できる。この間は敵の射撃が無効になるのでセカンダリや近接で攻撃→再パルスが強い。P範囲入れて半径31mにパルスでVoid状態異常まき散らし護身完成や!
検証乙です。パルスでのVOID異常付与率は通常射撃の方の異常率を参照してたんですねー。半端なクリと異常率を速度の手数で解決していて50%以上で組んだことなかったので盲点でした。新コーパス船マップ実装当初の敵の爆風付きSUPRAがメチャ強くて(修正済み)、磁気毒のような敵の行動を阻害できないビルドでは撃ち合いで蜂の巣にされがちでしたので、思いついたのがこのビルドでした。今も耐性ソーティに鋼デイリー、イベント戦など幅広く活躍しますね。PTを組んだ建物内の防衛では敵の進行を阻害しないようにP範囲→ヘビカリなど調整をします。画像1画像は発射速度重視、合間にVolatile ReboundグレP投げる系です。