SHEDU
弾が眩しくて見難いって言われたんだろうか。 アプデで弾があまり光らなくなっちゃった。
爆発は2~3回差し替えて眩しくなくなってますね。網状に砕ける光と渦状に爆縮する粉塵が目新しいです。後は発射音がカァオ!みたいになれば…
アクセラレーションとGAUSS2番4番で自爆手裏剣ばりに乱射出来るの楽しい。某ロボゲみたいに不明なユニット接続とかでデバフあってもいいからTWIN SHEDUとか…、でないウス?
あと、肩にニ門 両膝に取り付けようぜ
膝に付けたらスクワットしないと撃てないのでは?むしろ腕・肩ときたら頭に付けるべき。
ここは背中から伸ばして撃つ感じにしよう。F91のヴェスバーみたいに
サザビーみたいに腹部にもつけようぜ
増やすなら13門×5列×2基(両肩)くらいしないと不明なユニットとは名乗り難いだろう。GAUSSが突っ込んで輝く。相手は死ぬ。仲間の視覚も死ぬ。というのが見てみたい。
↑そしてPCが死ぬまで想像したw
プライマリとセカンダリ枠を両方消費して装備する折りたたみ式超大型実弾砲を背負ったり、もはや近接枠まで全て消費して切断用アセチレンバーナーみたいな大型熱ブレード背負って欲しい。左腕とかちぎっていいから
貴様は私たちの苦しみを知る必要がある
このコメ民の体は闘争を求めすぎィ!でもいいよねハイリスクハイリターン浪漫砲。デカいっていうのはいいことだ・・・!
(ここのコメントにたいして) に ん じ ゃ と は
忍者じゃなくてNINJAなので
忍者は(続編がでないのを)耐え忍ぶものだから
もう新作じゃなくてええねん。リマスターでええんや某大統領みたいに
ドラークマスターに取り上げられるとセンティエントのコアと同じグラフィックで落ちてるね。武器をよく見ると肘のあたりにコアのようなものが付いてるし、武器説明にはセンティエントから引き裂いたと書いてあるからセンティエントのコアを解析して無理やり実体化させてるとか…?ロマンがあるなぁ。
何それ、めっちゃいい解釈…。もしくはフレームの生体反応(オペレーター?)に対応して今の形に変形してるみたいな?ともあれ、専用の武器スキンとか増えたら胸熱だろうな
ゴッドイーターっぽいな!射撃時にコア部分が光るし、武器を出した時のパーティクルがコア部分に集まってるんだよね。一応クエストで貰える武器だから設定とかあってもおかしくないし、妄想が捗るね。
コアが本体で強引に武装部分だけ再生させてるのかね、しかしロマン全開な見た目に反して凄い素直な性能なのが意外だったわ
もうちょいロマン性能してても良かったのになw
セファロン・シマリスからも設計図買えるようになったたんだねこれ
間違って設計図売ったりした人用の自己補償定期
クエストクリアしたらクエストの報酬はだいたい縞栗鼠にも売られてる
利便回してたら発射速度+60%と基礎ダメ+200になった。ガウス2番4番で撒き散らすの楽しいなこれ…やめられん
この武器には ダメージマルチ2枚クリ率クリダメハンマーショット(状態異常とクリダメ)P冷気 そしてダメージクリダメ電気のrivenつけてる(速度はアルケインで) 感染にしたいから電気を変えたいんだけど、強欲かな?
もしかしたら感染いらん疑惑まである。おれはクリクリ冷気の利便持ってたけど回してしまった。基礎ダメクリダメ電気ならゴールでも問題ないと思う。もし回すならせめて毒属性がつくことを祈ってるぜ
永遠にまわしつづけてフレームにノックダウン無効化つけてあそぶと楽しいだろうね、昔と同じように
エイムグライドするとデータマスを落とすようです
使ってるいるとセンティエントコアのグラフィックがチラチラ表示されるバグ、以前直ったはずなのにまた再発してるっぽいですね。根深いんでしょうか。
後ろ動きながら撃つとなんか変な体勢取るようになってない?
非ADSの移動撃ちモーションだけ壊れていますね。背中を反らせて空を仰ぐ変な体勢になります。
何で最近人気出始めたの?
言うほど人気じゃないと思う
範囲攻撃ができて取り回しのいいリチャージ式武器だから、オープンワールドで空飛びながら使うのに最適なんだよね
怯み対策さえあればこの上なく便利。ミッションも収集も何も考えずにドカドカやれる。
殲滅の保険で持ってくる人もいるんじゃない?今はOWメインだから、弾の心配もないうえにある程度のレベルに対応できて、そこそこ殲滅できる便利武器だしね。俺は一昔前の殲滅の保険だったPyrana primeに似た感覚で使ってるよ。
29.1.1 Fixed the Shedu not using the Heavy Weapon aim poses. ということでようやくダイモス周りの修正以外に余裕が出来たのか、1ヵ月間おかしかった移動撃ちのモーションが直りました!これで違和感なくブッパできますね!
うるさいのは良いとしてまぶしいんだよォお前よぉ!!
そに子志村であれだけ言われてたのにまだ懲りてないんだなあって
煩い眩しい以前に耐久で持ってこられると結構困ったことになる武器。ほぼ完ぺきな場所どりで籠ってるはずなのに、この武器を定点に乱射するテンノがいるパーティだと奇妙なことに生命維持ユニットがドロップしなくなって崩壊する。撃つ方も近い場所を撃ってる&ネクロス3番の範囲が70mあるビルドだから範囲外に飛ばされるなんてそうそうないはずなのに。これ死体が溶ける系の武器なのかな。
BRAMMAでもあったけど単純に死体切断出来なくてドロップ数減ってるとかじゃなくて?
こいつぶっぱなしてるのいると高確率で酸素不足するからやっぱり死体溶ける系なんすかねこれ
シミュで試しゃわかるけど別に溶けないしネクロ3番も効くよ
どうせ非ホスト時のバグでしょ DEが認めるまで時間かかる最悪のパターン
ありそうだな。特定のクライアントが倒した敵だけは死体抽選されないことがあるとかそういうわかりにくくて再現性の無いネットワーク絡みのバグ
SHEDUって大抵半放置の定点撃ちだし放置判定に引っかかって敵が減ってるとかいうオチじゃないかね
入り組んでたりドローンのせいで敵の湧きが元々遅いコパシップ仲裁っていうオチもありうる
酷い時はどんなに倒しても3番増強=HP消費自体が殆ど発動しないんだよね。ほぼ完ぺきな場所どりでネクロ2人&SHEDU持ちも小まめに動き回って連射してた耐久でも酸素のドロップ不足で5分持たずに酸素が赤ゲージまで落ちて崩壊するから本当にわからん。その時も、ネクロ3番増強の効果で通常だったら数秒で100単位でHPが減っていく数の敵をSHEDUその他で薙ぎ払っていていた。範囲外は、ない。っていうかどのケースも範囲マシマシの3番70mのビルドで、敵が少ないって気配もない合流した敵が目の前まで敵が殺到してくる場所どりで遠くても20mか30mの距離で大量の敵を処理してるのに異常な酸素不足に見舞われてる。SHEDUなしBRAMMA持ちありの耐久も経験あるけど、経験した範囲では、酸素がすこし少ない?って感じるくらいでそこまで大勢に影響でてなかったね。
使ってるけど普通に抽選起きたし問題なく酸素ドロップしてるよ。3番解けたの気付いてないか爆破属性か何かで死体消し飛ばしちゃっていたのでは。とりあえずSHEDUありきじゃなくて他の原因も考えてみるといいよ
ずっとshedu使って隔離庫周回してるけど3番効かなくなったことなんか一回もねぇなぁ。他の要因をこの武器と結び付けて勘違いしてるんだと思う
連射速度のせいで、キル→ラグドール化→爆破で吹っ飛ぶ の流れで範囲外まで行ってるんじゃね?あと、枝つなげな
まだ性質落ちるのか…
野良だとこれで目潰ししてくれる人達が居るんで……
分裂野良で二人くらいこれ持ち込んで、デモリストに撃ち込む→やったか?!(やってない)を繰り返してくれて笑っちゃったよ。範囲攻撃として優秀だし片手ふさがっても撃てるからある程度人気は持続するやろね。あとは感染アームキャノンの性能によるんじゃないかな。
放置でも使われている模様。つまりソロでマクロ放置している勢を含めると統計上使用率が高いのかもしれない
Cyanexとかもそうだけどこのゲームにおいて楽な武器というのはそれだけで高需要だし
Paracesisと同じように0.5まで一直線でしょ もし0.6あたりでしばらく踏みとどまっても深紅の槍が復刻されれば一発よ
深紅はMESAとZAW以外ナニモオボエテイナイ……
OWでAW展開した後にセンティエントコアの位置がおかしくなってチラつくバグ(再現性あり)が残っていますね。そもそも何故別パーツ扱いなのか不思議ですが…。AW時の銃身角度も長らくズレたままなのが少々気になるところです。
データマス携行時に武器切り替えするとデータマスを落としてしまうバグが修正されました。ついでに上記のセンティエントコアちらつきもサイレントで直っています。後はAW時の銃口の向きですね。
みんな自爆対策ってなにしテンノ?MODとかある? 硬直がうざくて対策したいんだけど、どうすればいい?
フレームにPrimed Sure Footedを積む。プライム持ってないならHelminthシステムでTITANIAのアビリティを移植する。
Primed爆発範囲機能してない
ちょっと前から爆発範囲自体が狭くなった?直撃でも妙に火力下がったような…
真紅と違って今回全然落ちない?
データマスやエネルギーセル持つとセカンダリに切り替わる
そうですよね。仕様が変わったのかな。
完成したから使ってみたけど何も考えずに垂れ流すとすぐリロード入っちまうな 爆発あるとはいえBubonicoに比べてマガジン少なすぎませんかね…
リロードに特殊能力ある武器なんですが
爆発の分リロードが遅くなるから垂れ流す場合は6発撃ってリロードが基本
衝撃異常のおかげでVile Acceleration入れると撃ち合いの時に殆ど周囲の敵に刺し込まれないのが良いところだったりしますよ。
もっとちゃんと使ってからコメントするべきだったな、お目汚し失礼。せっかく完成させた武器だし見た目もいいし色々試して使ってみるよ
基礎マルチクリダメ辺りのRivenがあればプライマリ悩んだ時大体これになるほど使い勝手いいんですよね。そして何よりカッコイイ。武器切り替えの演出が好きなのでVigilanteはセンチネルへ積んで、エクシラスに切り替え速度を突っ込んでシュバシュバするの楽しいですよ。
Rivenはないけど爆風範囲結構広いし射程は長いし弾切れ心配しなくていいしめっちゃ楽しい…けど、属性MODって90と60どっちがいいんだろう。物理ないし90でダメージ上げたほうがいいのかな
ここの所エンペリアン・真紅の槍・ダイモスなどが主戦場でしたので、基礎マルチクリクリVAとRivenに60毒60電気を積んでいました。60二枚で状態異常50%になるので安心感があります。更にVAで手数を増やし状態異常を手早くスタックさせます。これは弱体化前がベースヘルス装甲共に1000もあって感染HMが雀の涙だったエクソグリニア、異常無効なもののフェライトアーマーで腐食と耐性リセットでゴリ押しできるセンティエント、ダイモスで感染異常無効かつアーマー持ちのジャグラス等、対策ないとやたら面倒だった敵向けのビルドですね。威力面はVAによる手数とRivenに丸投げ構成です。VA入れてない人では906060や6060ヘビカリ等の構成もよく見かけます。
そこまで極端に基礎異常低いわけでもないから60でもいい感じなのね。ある程度の汎用性持たせたいし60属性2枚でいってみます。ありがとう
横からだけど電気を残すと属性的に非常に弱いので毒氷火炎を入れて感染火炎+感染放射線にするのもかなりありだと思います
Vile Acceleration から速度落としてでも、Primed Shred でオブジェクト貫通付ける方が普段使いに向いてるかも。壁抜けるとやっぱ便利だわ。
敵に着弾しても爆発しなくなるからクッソ使いにくいけどな
プライマリ武器だが、使用時に片手が塞がらないためか、データマスなどを持った状態でも使用できる。ってあるけどこれ正しくないよね、今はどのプライマリもセカンダリ持ってなかったら使えるしセカンダリ持ってるなら強制的にセカンダリに使わされる、セカンダリからプライマリに切り替えたらデータマス落とすし勿論この武器も例外じゃない
Bubonico実装とともに仕様が変わって持てなくなったんだけど、情報が更新されていないということです。
使ってないから変更あっても気づかないよ。COして、プライマリ一覧のアームキャノンカテゴリの説明に補足いれた。
こいつダメージ捨てて発射速度とPFirestorm入れてパルス特化にすると面白いな。パルス範囲33mくらいになってコンテナ壊しつつ敵を怯ませるのを歩きながら垂れ流せるのがいい。鋼の敵にはパルスで怯ませて敵の攻撃中断→近接(ブーメラン)で倒すとかできる。
前半は概ね同意だけどブメ使うんだとそもそもCCする暇があったら投げた方が早い。
ガウスで垂れ流しながら周回してるとオロキンセルとか集まるからいいわこれ 亀裂とか武器なんでもいいし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
弾が眩しくて見難いって言われたんだろうか。 アプデで弾があまり光らなくなっちゃった。
爆発は2~3回差し替えて眩しくなくなってますね。網状に砕ける光と渦状に爆縮する粉塵が目新しいです。後は発射音がカァオ!みたいになれば…
アクセラレーションとGAUSS2番4番で自爆手裏剣ばりに乱射出来るの楽しい。某ロボゲみたいに不明なユニット接続とかでデバフあってもいいからTWIN SHEDUとか…、でないウス?
あと、肩にニ門 両膝に取り付けようぜ
膝に付けたらスクワットしないと撃てないのでは?むしろ腕・肩ときたら頭に付けるべき。
ここは背中から伸ばして撃つ感じにしよう。F91のヴェスバーみたいに
サザビーみたいに腹部にもつけようぜ
増やすなら13門×5列×2基(両肩)くらいしないと不明なユニットとは名乗り難いだろう。GAUSSが突っ込んで輝く。相手は死ぬ。仲間の視覚も死ぬ。というのが見てみたい。
↑そしてPCが死ぬまで想像したw
プライマリとセカンダリ枠を両方消費して装備する折りたたみ式超大型実弾砲を背負ったり、もはや近接枠まで全て消費して切断用アセチレンバーナーみたいな大型熱ブレード背負って欲しい。左腕とかちぎっていいから
貴様は私たちの苦しみを知る必要がある
このコメ民の体は闘争を求めすぎィ!でもいいよねハイリスクハイリターン浪漫砲。デカいっていうのはいいことだ・・・!
(ここのコメントにたいして) に ん じ ゃ と は
忍者じゃなくてNINJAなので
忍者は(続編がでないのを)耐え忍ぶものだから
もう新作じゃなくてええねん。リマスターでええんや某大統領みたいに
ドラークマスターに取り上げられるとセンティエントのコアと同じグラフィックで落ちてるね。武器をよく見ると肘のあたりにコアのようなものが付いてるし、武器説明にはセンティエントから引き裂いたと書いてあるからセンティエントのコアを解析して無理やり実体化させてるとか…?ロマンがあるなぁ。
何それ、めっちゃいい解釈…。もしくはフレームの生体反応(オペレーター?)に対応して今の形に変形してるみたいな?ともあれ、専用の武器スキンとか増えたら胸熱だろうな
ゴッドイーターっぽいな!射撃時にコア部分が光るし、武器を出した時のパーティクルがコア部分に集まってるんだよね。一応クエストで貰える武器だから設定とかあってもおかしくないし、妄想が捗るね。
コアが本体で強引に武装部分だけ再生させてるのかね、しかしロマン全開な見た目に反して凄い素直な性能なのが意外だったわ
もうちょいロマン性能してても良かったのになw
セファロン・シマリスからも設計図買えるようになったたんだねこれ
間違って設計図売ったりした人用の自己補償定期
クエストクリアしたらクエストの報酬はだいたい縞栗鼠にも売られてる
利便回してたら発射速度+60%と基礎ダメ+200になった。ガウス2番4番で撒き散らすの楽しいなこれ…やめられん
この武器には ダメージマルチ2枚クリ率クリダメハンマーショット(状態異常とクリダメ)P冷気 そしてダメージクリダメ電気のrivenつけてる(速度はアルケインで) 感染にしたいから電気を変えたいんだけど、強欲かな?
もしかしたら感染いらん疑惑まである。おれはクリクリ冷気の利便持ってたけど回してしまった。基礎ダメクリダメ電気ならゴールでも問題ないと思う。もし回すならせめて毒属性がつくことを祈ってるぜ
永遠にまわしつづけてフレームにノックダウン無効化つけてあそぶと楽しいだろうね、昔と同じように
エイムグライドするとデータマスを落とすようです
使ってるいるとセンティエントコアのグラフィックがチラチラ表示されるバグ、以前直ったはずなのにまた再発してるっぽいですね。根深いんでしょうか。
後ろ動きながら撃つとなんか変な体勢取るようになってない?
非ADSの移動撃ちモーションだけ壊れていますね。背中を反らせて空を仰ぐ変な体勢になります。
何で最近人気出始めたの?
言うほど人気じゃないと思う
範囲攻撃ができて取り回しのいいリチャージ式武器だから、オープンワールドで空飛びながら使うのに最適なんだよね
怯み対策さえあればこの上なく便利。ミッションも収集も何も考えずにドカドカやれる。
殲滅の保険で持ってくる人もいるんじゃない?今はOWメインだから、弾の心配もないうえにある程度のレベルに対応できて、そこそこ殲滅できる便利武器だしね。俺は一昔前の殲滅の保険だったPyrana primeに似た感覚で使ってるよ。
29.1.1 Fixed the Shedu not using the Heavy Weapon aim poses. ということでようやくダイモス周りの修正以外に余裕が出来たのか、1ヵ月間おかしかった移動撃ちのモーションが直りました!これで違和感なくブッパできますね!
うるさいのは良いとしてまぶしいんだよォお前よぉ!!
そに子志村であれだけ言われてたのにまだ懲りてないんだなあって
煩い眩しい以前に耐久で持ってこられると結構困ったことになる武器。ほぼ完ぺきな場所どりで籠ってるはずなのに、この武器を定点に乱射するテンノがいるパーティだと奇妙なことに生命維持ユニットがドロップしなくなって崩壊する。撃つ方も近い場所を撃ってる&ネクロス3番の範囲が70mあるビルドだから範囲外に飛ばされるなんてそうそうないはずなのに。これ死体が溶ける系の武器なのかな。
BRAMMAでもあったけど単純に死体切断出来なくてドロップ数減ってるとかじゃなくて?
こいつぶっぱなしてるのいると高確率で酸素不足するからやっぱり死体溶ける系なんすかねこれ
シミュで試しゃわかるけど別に溶けないしネクロ3番も効くよ
どうせ非ホスト時のバグでしょ DEが認めるまで時間かかる最悪のパターン
ありそうだな。特定のクライアントが倒した敵だけは死体抽選されないことがあるとかそういうわかりにくくて再現性の無いネットワーク絡みのバグ
SHEDUって大抵半放置の定点撃ちだし放置判定に引っかかって敵が減ってるとかいうオチじゃないかね
入り組んでたりドローンのせいで敵の湧きが元々遅いコパシップ仲裁っていうオチもありうる
酷い時はどんなに倒しても3番増強=HP消費自体が殆ど発動しないんだよね。ほぼ完ぺきな場所どりでネクロ2人&SHEDU持ちも小まめに動き回って連射してた耐久でも酸素のドロップ不足で5分持たずに酸素が赤ゲージまで落ちて崩壊するから本当にわからん。その時も、ネクロ3番増強の効果で通常だったら数秒で100単位でHPが減っていく数の敵をSHEDUその他で薙ぎ払っていていた。範囲外は、ない。っていうかどのケースも範囲マシマシの3番70mのビルドで、敵が少ないって気配もない合流した敵が目の前まで敵が殺到してくる場所どりで遠くても20mか30mの距離で大量の敵を処理してるのに異常な酸素不足に見舞われてる。SHEDUなしBRAMMA持ちありの耐久も経験あるけど、経験した範囲では、酸素がすこし少ない?って感じるくらいでそこまで大勢に影響でてなかったね。
使ってるけど普通に抽選起きたし問題なく酸素ドロップしてるよ。3番解けたの気付いてないか爆破属性か何かで死体消し飛ばしちゃっていたのでは。とりあえずSHEDUありきじゃなくて他の原因も考えてみるといいよ
ずっとshedu使って隔離庫周回してるけど3番効かなくなったことなんか一回もねぇなぁ。他の要因をこの武器と結び付けて勘違いしてるんだと思う
連射速度のせいで、キル→ラグドール化→爆破で吹っ飛ぶ の流れで範囲外まで行ってるんじゃね?あと、枝つなげな
まだ性質落ちるのか…
野良だとこれで目潰ししてくれる人達が居るんで……
分裂野良で二人くらいこれ持ち込んで、デモリストに撃ち込む→やったか?!(やってない)を繰り返してくれて笑っちゃったよ。範囲攻撃として優秀だし片手ふさがっても撃てるからある程度人気は持続するやろね。あとは感染アームキャノンの性能によるんじゃないかな。
放置でも使われている模様。つまりソロでマクロ放置している勢を含めると統計上使用率が高いのかもしれない
Cyanexとかもそうだけどこのゲームにおいて楽な武器というのはそれだけで高需要だし
Paracesisと同じように0.5まで一直線でしょ もし0.6あたりでしばらく踏みとどまっても深紅の槍が復刻されれば一発よ
深紅はMESAとZAW以外ナニモオボエテイナイ……
OWでAW展開した後にセンティエントコアの位置がおかしくなってチラつくバグ(再現性あり)が残っていますね。そもそも何故別パーツ扱いなのか不思議ですが…。AW時の銃身角度も長らくズレたままなのが少々気になるところです。
データマス携行時に武器切り替えするとデータマスを落としてしまうバグが修正されました。ついでに上記のセンティエントコアちらつきもサイレントで直っています。後はAW時の銃口の向きですね。
みんな自爆対策ってなにしテンノ?MODとかある? 硬直がうざくて対策したいんだけど、どうすればいい?
フレームにPrimed Sure Footedを積む。プライム持ってないならHelminthシステムでTITANIAのアビリティを移植する。
Primed爆発範囲機能してない
ちょっと前から爆発範囲自体が狭くなった?直撃でも妙に火力下がったような…
真紅と違って今回全然落ちない?
データマスやエネルギーセル持つとセカンダリに切り替わる
そうですよね。仕様が変わったのかな。
完成したから使ってみたけど何も考えずに垂れ流すとすぐリロード入っちまうな 爆発あるとはいえBubonicoに比べてマガジン少なすぎませんかね…
リロードに特殊能力ある武器なんですが
爆発の分リロードが遅くなるから垂れ流す場合は6発撃ってリロードが基本
衝撃異常のおかげでVile Acceleration入れると撃ち合いの時に殆ど周囲の敵に刺し込まれないのが良いところだったりしますよ。
もっとちゃんと使ってからコメントするべきだったな、お目汚し失礼。せっかく完成させた武器だし見た目もいいし色々試して使ってみるよ
基礎マルチクリダメ辺りのRivenがあればプライマリ悩んだ時大体これになるほど使い勝手いいんですよね。そして何よりカッコイイ。武器切り替えの演出が好きなのでVigilanteはセンチネルへ積んで、エクシラスに切り替え速度を突っ込んでシュバシュバするの楽しいですよ。
Rivenはないけど爆風範囲結構広いし射程は長いし弾切れ心配しなくていいしめっちゃ楽しい…けど、属性MODって90と60どっちがいいんだろう。物理ないし90でダメージ上げたほうがいいのかな
ここの所エンペリアン・真紅の槍・ダイモスなどが主戦場でしたので、基礎マルチクリクリVAとRivenに60毒60電気を積んでいました。60二枚で状態異常50%になるので安心感があります。更にVAで手数を増やし状態異常を手早くスタックさせます。これは弱体化前がベースヘルス装甲共に1000もあって感染HMが雀の涙だったエクソグリニア、異常無効なもののフェライトアーマーで腐食と耐性リセットでゴリ押しできるセンティエント、ダイモスで感染異常無効かつアーマー持ちのジャグラス等、対策ないとやたら面倒だった敵向けのビルドですね。威力面はVAによる手数とRivenに丸投げ構成です。VA入れてない人では906060や6060ヘビカリ等の構成もよく見かけます。
そこまで極端に基礎異常低いわけでもないから60でもいい感じなのね。ある程度の汎用性持たせたいし60属性2枚でいってみます。ありがとう
横からだけど電気を残すと属性的に非常に弱いので毒氷火炎を入れて感染火炎+感染放射線にするのもかなりありだと思います
Vile Acceleration から速度落としてでも、Primed Shred でオブジェクト貫通付ける方が普段使いに向いてるかも。壁抜けるとやっぱ便利だわ。
敵に着弾しても爆発しなくなるからクッソ使いにくいけどな
プライマリ武器だが、使用時に片手が塞がらないためか、データマスなどを持った状態でも使用できる。ってあるけどこれ正しくないよね、今はどのプライマリもセカンダリ持ってなかったら使えるしセカンダリ持ってるなら強制的にセカンダリに使わされる、セカンダリからプライマリに切り替えたらデータマス落とすし勿論この武器も例外じゃない
Bubonico実装とともに仕様が変わって持てなくなったんだけど、情報が更新されていないということです。
使ってないから変更あっても気づかないよ。COして、プライマリ一覧のアームキャノンカテゴリの説明に補足いれた。
こいつダメージ捨てて発射速度とPFirestorm入れてパルス特化にすると面白いな。パルス範囲33mくらいになってコンテナ壊しつつ敵を怯ませるのを歩きながら垂れ流せるのがいい。鋼の敵にはパルスで怯ませて敵の攻撃中断→近接(ブーメラン)で倒すとかできる。
前半は概ね同意だけどブメ使うんだとそもそもCCする暇があったら投げた方が早い。
ガウスで垂れ流しながら周回してるとオロキンセルとか集まるからいいわこれ 亀裂とか武器なんでもいいし