仲裁の耐久でこの武器使ってたら、外国人に酸素無くなるからやめろと言われたんだけどそんな仕様ある?
恐らくArca Plazmorと同様に死体が消えちゃうのかな?尤も、自分がネクロス使ってなきゃ気にすることじゃないね。
死体をマップ外かNekros範囲外に吹き飛ばしてるとかかなぁ
部屋の周囲に敵が進行する迂回路がある場合など、選定したキャンプ場所によってはSHEDUの爆発パルスが敵の進路妨害になり効率が落ちるという懸念でしょうかね? 当方はP爆発範囲+XAKU1番移植の攻防一体派で耐久や防衛の時はボトルネックを作らないように注意することは多々あります。
定点で動かない奴多いし、放置判定入って色々減っているのをSHEDUの効果と勘違いしている感じじゃないかね。
VCでも捲し立てられたので固有のバグかなんかがまた増えたのかと思ったけど、シミュラクラムで試しても普通にドロップ増えるしそれかもしれませんね。
アフィニティ項目に放置ペナルティの詳細載ってるし、むしろ小部屋で籠るより広めの1MAPで動きながら敵殲滅してたほうがいいのにね。
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恐らくArca Plazmorと同様に死体が消えちゃうのかな?尤も、自分がネクロス使ってなきゃ気にすることじゃないね。
死体をマップ外かNekros範囲外に吹き飛ばしてるとかかなぁ
部屋の周囲に敵が進行する迂回路がある場合など、選定したキャンプ場所によってはSHEDUの爆発パルスが敵の進路妨害になり効率が落ちるという懸念でしょうかね? 当方はP爆発範囲+XAKU1番移植の攻防一体派で耐久や防衛の時はボトルネックを作らないように注意することは多々あります。
定点で動かない奴多いし、放置判定入って色々減っているのをSHEDUの効果と勘違いしている感じじゃないかね。
VCでも捲し立てられたので固有のバグかなんかがまた増えたのかと思ったけど、シミュラクラムで試しても普通にドロップ増えるしそれかもしれませんね。
アフィニティ項目に放置ペナルティの詳細載ってるし、むしろ小部屋で籠るより広めの1MAPで動きながら敵殲滅してたほうがいいのにね。