[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
超優能クルー:すぐにクルーシップと敵の入ってるポッドを壊してくれる人 有能クルー:クルーシップを壊してくれる人 なにこいつ:クルーシップを壊さない人
やめたら?このゲーム:船の安置で放置する人
人生やめたら?:サイドでアビ連打してEN枯渇させる人
操縦席にグリフ張り付けたり脇で花火大会開いたりする奴もいるぞ。マジで
やめたくなりますよ~船長~
ポッドはどっちかといえばパイロットが避けて撃つものじゃない?
真後ろから発射されたポッドに対処するのキツイんすよ…(PS4勢)
ポッド壊せないけど侵入と同時にLOKI増強4番と近接連打で掃討するから許して
ポッド破壊するより着弾したほうがアフィニティ高いし撃ち落とすより1秒でも早くクルーシップ消したいから許して
要求素材色々と膨大でどこで掘りとか性能値稼ぎしてよいやらわかんないっすね… あんまり船が育てられてないんですけど、おすすめの場所とかありますかね?
宇宙限定のチタンとアステライトは地球の低レベルでソロで稼いだほうが良い。またはクルーシップが終わったが雑魚が残り10体ぐらいの時に破壊して回るとか。 他の素材はヴェール周回してると困らんぐらいたまるけど、即座に数を確保したいなら抹殺にマスターシーフ付けてロッカー開けて回る(潜入中の素材は分隊に共有されないので注意)とトラコンとかは数百単位で稼げるからおすすめ。 性能値稼ぎはアビオニックやリアクター掘るために多周回いるから、ダメ押しのためにステルスキルするとか、リアクター破壊した後のシップ内の雑魚狩りするといいよ。1体当たりの経験値船1機と大して変わらないから。
特に膨大に必要なチタンの入手できるオブジェクトとしてはオレンジ色に光る岩石、赤いランプのような爆発する物体、残骸付近の四角い箱かな?見つけ次第破壊してちまちま貯めておくといざ必要になったときに集める量が少なくて済む
なるほど、参考にします。ありがとうございます。
ゲスト参加だと糞船長でホストすると糞クルーに悩ませられるって終わってるなコレ・・・そんな事よりMunitions Vortex早よ出ろ年明けてもドロップ見ないんだが
白目剥きながら土星ラスト回すんだよぉ。クラメン募ってグルグル回せば1個ぐらいは出るぞ
木主じゃないが土星だけで性能値500以上溜まったけどまだ出てないぞ
色々あるけど、前方重砲が回復球貫けないせいでシップ落とせないってのが多々あるのが一番の不満点かなあ、あれぐらい専用武装エフェクトありなら貫いてくれって思うわ
雑魚や回復球に邪魔されるの本当に嫌だよね。そのくらいいかにも貫通しそうな攻撃なのに…あの数秒のチャージは飾りなんだろうか?
ホール展開して複座の野良とラムのダメージで雑魚任せてる間に!って思ったら中途半端な位置だったりシップを中心に回復球展開されてるとあ"あ"あ"あ"あ"ってなる
センティエント船の隠し部屋のドアってどうやって開けるん?
オペのアンプで開けるやつかな?
撃ちまくってるけど体力が超高いだけなんかな ダメージ表記はあるけど開く気配がない
よく分からないけどなんか英語で騒いでてバグかラグか知らないけど開かない事もあるかも。
200万以上はダメージ与えてるはずなんだけどバグかね
なんか、初撃で大ダメージ与えると開かないので、初めはダメージ低い奴で削ってとか、どっかに書いてあったよ。とりあえず自分はそれで大体空いてる。
初手ブラストでその後アンプ撃つと安定するらしい
艦長出発でSHERUバレルが落ちてイラネーと思ったら皆んなが歓喜してるから仕方なくクリアーするかと思ったら雑魚10機目にしてホール連打されてEP枯渇してラム頭突きで80機倒して吐き気がした。
仕方なく・・・ねぇ・・・
クリアしない前提なのが意味不
リセマラするなら身内かソロでどうぞ。
やあ!僕はイタズラ好きの害悪テンノだよ!最近はまってるのはRJでヴェール周回!先ずは船内に異常があればその都度勝手に修理してやるんだ!誰だっておニューの新車を触られるのは嫌な筈さ。次は侵入者の撃退だ!自分の船を侵す不届き者を討つ機会を真っ先に奪ってやるのさ、いやあ爽快だね。更に次はサブ機銃に乗って戦場確認したら直ぐに離れるんだ!誰が加勢してやるもんか、ホストを椅子に縛り付けてやるんだ。 更に更に次はクルーシップにパチンコで乗り込み撃破だ!クエストの大物を全て僕の手柄にしてやるのさ、ホストの悔しがる顔が目に浮かぶね! 最後に定期的に戦略物質を勝手に増やすんだ! 無断で素材を消費する度にホストの鳴き声が聞こえてくる気がするよ!
理想的船員そのもので草。そっちは立ち回りが面倒だから、自分はもっぱら船外にいるよ
応援してるわ 野良が最近銃座放置ばっかりだからすごい気持ちわかる
遺跡船の中でNekrosの4番使ったらラムスレッドが沸いて草。
…これ、まさか普通にピョロピョロいいながら動くのん?
ぴょろぴょろ言いながら地面に突き刺さって動かなかったぞ。枠だけ食い尽くす害悪ぞ
ダメじゃねーか!ちゃんとテストしろよDE!!
これ普通にセンティエントもゴーストの対象になるの知って驚いた。オロキンはnekrosをもっと量産するべきだったな。
出てはくるんだが、他の歩兵同様の湧き方してるんでRJや施設内で壁にぶつかってる判定だからすぐ爆散するんだよな
もうヴェールソロの練習を始めたのですが、前砲が当たらなくてイライラします。ウォーク使ってクルーシップに突入した方が早い…ソロもコツを掴むまで頑張るしか無い…テラリストもそうだったし。いずれソロが早くなればストレスフリーで周回出来るし
正直今の重砲の仕様だと、ソロなら戦艦後ろ放置でAWのみみたいなプレイの方が安定すると思う
つ「ミュニション ボルテックス」
そんなクソレアアビ持ってないですが
かなり周回してるけど持ってる船にすら乗った事ないわ
MV持ってると野良で無能船員をキャリーしたり敵性船員に進行妨害されたりするくらいならソロのがマシってなるからなぁ・・・
正直それ手に入れば終了みたいなところあるからなぁ。掘らねば
クランで募集しても集まらない時とかは野良ってるけど船員ガチャが酷い 率先してシップ落としに行ってくれる人が2人くらいいるとかなり楽だけどRJ内部専門とかが2人とかいると結構だるい さっきあったのがバフ待ってるのか知らないけど重砲で鎮座してる糞がいたからミッション放棄してやったわ・・・
重砲AFKとスリングAFKは結構増えてきたぞ。重砲のプロはカメラバグを嫌って鎮座が基本だけど、一発うって前方重砲刺してないとみたら離れるから落ち着いてみてあげなよ。
重砲に座ってるの気づいたから、3個の噴射口止めてケツのほうに少しの間張り付いたけど全然撃つ気配なかったから放置と判断した
というか普通はホストが撃つよね?
適正WARFRAMEにIVARA追加しました。間違いなどあれば修正お願いします。
前のレスでステルスキルアフィニティ分の性能値上昇は他プレイヤーに適応されないとあったので、のんびり船内にいる人よりおいしい事実もある(要検証)。オフィサーステルスできればブースター併用で初段1万越えアフィニティ。さあ引きこもってないで外でよう。放置は論外。なお船長。
Ivaraは完全にソロの性能稼ぎ用じゃない?AWにも船内にも役に立たないしクルーシップならLOKIで妨害混ぜたほうがよっぽど有能っていう。開幕ステルスのために特攻されてもバグりやすくて邪魔極まりないし。
Ivaraは艦長してるときに敵に乗り込まれても3番でスルーできるゾ
遊撃にほぼほぼみんな意欲的ならクルーシップの撃破時間なんて誤差にしかならないし何なら操縦席に影縫い撃っとけばOK。船内でも影縫い金遁でまとめて処理すりゃ早いよ。前提が殲滅力のある武器ってところが難しいけどね。LOKIと迷ったのは事実だけど妨害だけでなくて停止までもってくってのはでかいと思うんだ。透明化時の動きにくさってのはあるかもしれないけど回転うまく使う人ならあんまり気にならないんじゃないかな。
ステルスはリアクター破壊した残り時間で十分なんだよ。もちろんリアクター破壊からの脱出→外でてAWで破壊までこなす人には負けるけど。あと逆に敵を倒すってことは分隊への貢献にもなるわけよ敵全スルーよか貢献度は高いと思う。
役回りはともかくLOKIは4番40M確保すればハック端末の前ですべての操縦席引きはがして停止させられるからその辺は特に変わらないかな。 IVARAの利点は爆破まで眠らせてのステルスボーナス稼ぎと操縦中の3番安全確保だね
まぁでも意見聞いて思ったけどリアクター破壊を優先することは書いておいた方がよさそうだね。ありがとう。
あと一つ謎に思ってるんだがクルーシップには3つの砲座があるわけで、それぞれ役目があるんかな。パイロットだけ抜いてもシップの攻撃は止まらないよね。
端末を正面に見て右と、左後ろの階段下った先に砲台役の砲座がある。 この二つを止めないと爆破しきるまで攻撃を続行するから、操縦席だけ止めても意味がない。
15m程度じゃちょっと不安ですね。
意見をいただいてLOKIも追加しました。なんで追加したかというと「外に出よう」のフレームは追加した方がいい流れじゃないかと思ったからなんです。ウイスプヒルドリンライノさんは強いけど白兵戦で敵と相対するとすぐピンチになってしまう人もいるんじゃないかとそんな感じです。他にも透明化フレームやタンクフレームはありますがそれ以外に光るものを持つ2つを追加したつもりです。加筆修正お願いします。
Loki使ってるけど良い感じ。入り口で透明になれば破壊からカウントダウン終わるまでずっと透明(時間増しビルド)Ivaraも使ったけどENの量とピョンピョンできないのもあって経験値稼ぎでなければLOKIが良い。ただしパチンコ突入の際、敵がいきなり出迎えにいたパターンだとヤバいし、同時に他の人も入ってきたり放射なんかで流れ弾も危険。
IVARAさんの弱点てか敬遠されるポイントはやっぱ移動ですよね。ENに関してはちょうどプライムも出てだいぶ楽になってる感じな印象です。一長一短あると思います。これは好みですよね。LOKIは4番がやっぱ強いですよね。範囲といい効果といい。
nyx使ってみろ。2番増強つけてりゃ乗り込む時も乗り込まれた時も大安定だぞ。
年末年始休暇でバグ修正サボるぐらいならリリースしなきゃよかったのに・・・。なんだよこのバグの数は。しかも割と致命的な奴多いし
バグが多いのはその通りだけど年末年始の休暇でサボってるって発想はヤバいぞ
時間に余裕持ってやればいいのにテキトーにスケジュール組んで延期延期だったからだよ
バグの数はいつものことでは?こうやってまとめることが今までなかっただけで。
リリースしなかったらしなかったで、アプデまだー?と騒ぐんじゃないですかね・・・
なにもバグ修正できないこの時期にやらんでもとは思った
進行不可バグが大量にあるのにリリースした方が具合が悪いのでは・・・?
DE自身が19年中に出すって明言しちゃったからね、自縄自縛や
大規模アプデとしてはだいぶバグの少ない状態な気が(調整……? 調整はまあ……)
たまにDojoにシップがついてくるバグ、あれが次ミッション移行で発生した場合破壊不可(重砲で壊して内部リアクターが破壊状態でもカウントダウンが始まらない)で詰むね。 星系マップが使用可能なままだったから素材は持ち出して撤退できたけど、これまた厄介なバグ
もしかしてクルーシップが出現しないバグは判定が残ったコイツが居るせいだったり?
1発目のオービター出撃でも発生するからこいつだけのせいではないな
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ここまでくるとCCできれば誰でもいい感でてきたな。おすすめって何だ?
おすすめってのは通常の攻略の他、何らかのポイントがある場合かな。ライノは船、ヒルドリンウイスプはAW、アイバラは性能値、ロキボバンはクルーシップの殲滅特化って解釈なんかね。確かにロキボバン枠はまだたくさんありそうだね。コーラとか。ニュックスとか。ただロキは透明化できるうえにってとこもポイントだよな。だからこの枠は何を取るべきか考えないといけないかもね。下のレスのようにネジャAW枠もあるみたいだしその中からうまく選ばないといけないよね。
CCもステルスもオペで出来るので、外出要員はAW特性のあるフレームだけお勧めしておけば良いと思いますよ。
でもなアイバラさんはその性能値稼ぎ、ロキはその時間に注目するとオペさんじゃできないんよな。
NEZHAくんAMESHA1番が剥がれようと余裕で耐えるから好き 運悪くダウンするってこと自体が無くなるから安定する
前の方にソロ7分の人いるけど、GianPoint周回どうすれば早くできる? 性能オール9、ボルテックス・ホール有、roar150%ライノで調子良い時でも10分掛かってしまう、、早い人の立ち回りが知りたいです、、
立ち回り自体ははMVに2発クライオ撃ち込んで小型機処理しながらシップ優先で壊すシンプルなものよ、ほぼ同条件だけど10分もかかることは素材不足が起きない限りはないかな。見直すならまずアビ構成かも?ちなみにうちはホール切って装甲2種とヘルス、シップのパーツ破壊に強いプレデターを優先で積んであとは火力面一通り、残りを機動力ってかんじで組んでるよ
自分も同じでvoidholeなし。機動力構成で敵が動く前にスポーン位置にそろってるときにMV打ち込む。シップは後ろからべた付けして重砲いけば、大体部位破壊なしでも落とせる。重砲は1回の補充で(2弾補充)4回+2回で6回=6機撃ち落とせる。ラム食らうとグダるので、最優先。あとはシップのアビで硬くなった敵も1撃で落とせるクライフォン。アウトライダーだけはどうしようもないので、オードナンス使ったりする。まあ敵の出方とか色々あるから安定はしないけど、下手にシップに行って、敵トレインされる分隊よりかは早い。
殲滅速度はMV、素材とかの確実な収集率がVHって感じだからね。
皆さんアドバイスありがとうございます。 おかげで8分半は切れるようになってきました、ラム警戒甘かったり、重砲活用しなかったりでロスってたみたいです。 後半シップ二機同時湧きだとラム通したりなんですが、7分台目指して頑張ってみます。
砲座に座って動かない奴2人と船脆いのに突撃するアホ艦長のときに、自分(ASH)で外出てCSハックしてバグるの怖いからオムニワープして~を繰り返してたら、アホ艦長に「ASH hide AFK」とか言われた。どうせロクな意味じゃないんだろうなぁとココの用語集でAFK調べたらヤッパリか。
艦長やってみたらわかる部分もあるよ。ここで愚痴らないで普通に言い返して理解を求めればよかったと思うんだ。それだけでしょ。まぁ基本タレット座りっぱは害悪だと思う。
わかるのは突撃に関して?AFK認定について?
あの時点でAFKの意味知らないし。「艦長やってたら砲座の2人には何も言わずにCS破壊人を放置厨(=AFK)呼ばわり」するモンなの?
わかるのは艦長の立場に対して操舵してて他が見えないことがあるって事。操縦してる間はミッション経過画面も開けない。カメラ確認全部してるかといったらなかなかできない。一生懸命ならなおさら。艦長が目にするものはリザルトがメインの場合が多い。砲座の人間多少撃破してんでしょ言い訳程度に。対して木主のASHがクルーシップ撃破こそすれど撃破数だけみると放置ラインということもありえる。つまり勘違いも今の仕様では起こりうるということ。似てる名前の放置とかぶってしまったことも考えられる。案外狭い世界だと思う。ちゃんと活動してるなら胸をはって反論すればいいということ。自分目線だけで怒っててもなんの解決にもならんで。
船長席からじゃ直接はCSに乗り込んでいるのが見えない。L押して戦術画面でプレイヤーの現在位置を見ればわかるんだが知らなかったんだろうな
ハックって、操舵手キルで良いんだよな?まぁ・・・傍から見ると動かなくなったCSが味方表示のままに見えるから、AFKと勘違いするってこともありそうだが。
AW勢でまともに銃座ついたこと無いんだろうが、土星後半だと余り要員のCS撃破は最低条件。他にRJの支援行動をしてなかったらAFK認定も普通にありえる。
もうこの木ごと削除で良いんじゃない?これ以上は長くなるだけだし。やたら口悪いし。
ゴメン、CS内部入ってハッキングしたら壊すの忘れて慌てて引き返した事ならある・・・
そうね他を攻撃するだけして何を伝えたいのかいまいちわかんないよ。i beat 6 crewships で解決しそうなものを。
AFKでふと思い出したが、なんで誰もパチンコ使わないんだろう。銃座やAWより強いしバグもオムニ+ESCで復帰できるからかなり有用だと思うんだが。
スリングショットはUI消えたら致命的だからあまり使いたくないなぁって所はあるね……
現状のスリングショットはバグの温床だったりする。CS乗り込んだ時にMODが適応されていない事もちらほら……
スリングショットは基本的に操舵が方向合わせないといけないのと、余計な突入ムービーが毎回あるから遊撃からそのまま乗り込んだ方が速いことが多いかな。個人的には有効射程が短すぎるかな。最大1万メートルぐらいはあってもいいだろうと思う
パチンコはSCじゃなくとも障害物に当たらない限り確実に仕留めるから、インファイトだとだいぶ有用だと思うんだがなぁ。ぶつかった直後にオムニ使えば、船内で蘇生もしてもらえるし。
パチンコ使おうと思っても、まだ船育ってない野良船長だとケツ見せて逃げるとか雑魚処理に専念で艦首向けないことが多いからなぁ(経験談
人によってはCSに向かわずとも重砲でCS倒して欲しい艦長も居るんだろうな…周回やってて親の仇の様にCS乗り込みマンが居たけど雑魚は散らばりホールバカスカ撃つ羽目になってる船もいたし、英語か中国語が出来なければコミュニケーション出来ないゲームだから辛いよな…副砲設置や重砲設置のカスタマイズやソロでもCS倒せる様にしないとこのコンテンツもプロテンノが収集完了時点でカオスな宇宙(そら)になるな
重砲は操縦席から直接撃てる方式に変えてほしい感はある。オートエイムじゃないし、側面砲座みたいなファントムアイがないから、操舵によるブレで確実に外れる。そもそも重砲座席からは操縦席が邪魔でしかたない。
操縦席から撃てるようになればクルーシップ落とさない味方に文句言うことも無くなるし是非ともそうしてほしいね。 まぁCOOPを強制させたいDEからすれば知ったことではないだろうけど
性能値で指揮がきたらクバリッチに重砲発射命令とか弾補充命令出せるようになったりするかもな。まあそうなったら野良マルチでやる意味は完全になくなるかもしれんが。
AW組のヘイトに合わせてシップが位置調整すればホール馬鹿打ちになることは言うほどないんだけどね。 まあCS6機落としたら後はそこそこ散ってたとこで大差無いからガンガン落とせばいいよ
雑魚10機湧いて5機釣られて5機向かって来たらどうすんの?2発撃つの?10機が集まるまで立ち回りして1発撃つの?艦長やってみ?そんなん怠くて連戦意欲無くなるぞ?
艦長やってる身としてはCS落としてくれるだけで御の字なんだけどなぁ。野良やってるとCS破壊、戦闘機撃破、弾薬補充、侵入者排除、副目標完了の全てを艦長がやらないといけないなんてこともあるから・・。ホール二発撃って弾薬足りなければ補充で良いのでは?
野良で船長やってるけどまとまってポップしたとこに即接近してMV撃って瞬殺してるからバラけたことないなぁ。
2発撃つって、例外のマップ反対リポップのCSならともかく普通に5機ヘイトもったままCS側に飛べば1発VH展開してる間に突っ込んできて勝手に死ぬでしょ? それですら意欲失うほどイライラしつつ野良やってるなら身内分隊組んだほうがいいよ…
というか木主(枝1)はなんで突然ブチ切れてるの。 自分でそんな人もいるんだろうなって体で書いてるんだから落ち着けよ
正直燃費が悪くて味方に左右されがちなVH使うのも悪いと思う、MVならトレインやアメ車3番でも困りにくいよ
(MVなんて)ないです
MV、VH前提環境恐ろしいですね
正直GIANみたいな人がたくさんいるところはどっちもないならホストしない方が自分が楽だと思う
連続周回はあんまりしないもんなぁ
結局どう立ち回ろうが誰かしら文句言うから好き勝手動くのが正解
というか無理に略語使いすぎててわけわかめ。結論艦長は敵を落としまくれ、クルーは支援しつつクルーシップを全力で倒せ。そんだけじゃない?重砲つかってもいいし乗り込んでもいい。野良なんだし意思疎通したければ話せばいい。そうじゃないなら自分でグループ作ってやるしかないよ。ここまでそろってる話題するくらいだから素材なんてあまりまくりんぐでしょ。
非ホストで、クルーシップのリアクター破壊した後に、コックピットに座ったまま爆発を待つと、通常装備のままテンノが生身で飛んだりする。その状態でレールジャックに戻ったり、敵基地に乗り込んだりしても飛んだままだったりもする。
生身装備はたぶんラグによるものだろうな。テンノパチンコでそれ起きることあるし。
その状態でタレットに座ったりすると詰んだりAMESHA1番効かなかったりとやらない方がいいぞ
俺さあ、宇宙を走ったことあるんだ。何て言うか、素敵な体験だったね。
センティエント船内にある移動ポータルみたいのあるじゃん。前にあれからすっぽ抜けて青光りしたまま船内を空中歩行する羽目になったことあるダス。
あれはwukong2番使ってもスタックするしセンティエントの罠に違いない
撃てないしジャンプはおろかギアもつつけなかったからセンティエントに蜂の巣にされたダス。復活しても高度変わっただけで何も出来ずにミンチにされたダス。
ミュニションボルテックスとヴォイドホールどっちから掘るか悩むな、どっちも余裕で行けるものではあるんだが
キリトさんなら両方即効っすよ。
ホールかなあ、リアクターやら掘りながらになるし、ホールがあると素材逃しにくくなるし
え?出る場所が違うの?ボルテックスって両腕があって細い尻尾が伸びてて電気でグルグル回ってくるヴェールに居る奴ですよね?違ったのかな?
土星のエリート個体限定
そうなんですか…うわぁ…土星周回かぁ。まだ66程度のリアクターしかないからヴェール周回続けたいのに悩む
とりあえずヴェール周回してリアクターも掘った方がいいと思う
センティエントMAPにあるらしいレアコンテナって見たことある人いる?
シーンのほうならある。 両方とも曲線の通路の中央の壁の外周側に出た。
レアコンテナって隠し部屋にしかないのかな?
隠しでもなんでもない通路にポツんと出たよ
え?そうなんだ!!見た事ないから見てみたい。レアコンテナって言うくらいだから外見が違うの?マップによくある変な置物じゃないの?
こんな感じで普段の球体の後ろが羽が生えてる。 普通のレアコンみたいに音が鳴ったりはしない。黄がシーンで、赤がエフェメラだとは聞く(自分は黄二つしか見たことが無い)スキャン回数は5回以上あるから、通常版2種を緑になるまでスキャンして、スキャナ覗いて周回すると楽。 Revenantだと地形のギミックの高火力も耐えれるから個人的におすすめかなあ。
今までに赤3つ見たけど全部シーンだったよ
掘りしてる人は5周くらい出来るの?コンテナ全割りしてるから4周でタイムアウトになる。
周回数数えてないけど計ったら1週2分30秒ぐらい
重砲席でRhinoの3番かけなおしのために出たり入ったりしてみたら重砲の弾が勝手に減るバグあるな…4発なの確認して気が付いたら1発になってる…
壊滅的損傷から復帰した時の無敵がバグったのか永続化したのでソロで土星を全開拓しました。クライアント落とすまで乾ドック帰還しても直らなかったです。
それって復帰の無敵時間中にドックに戻ったりした?
クロークやラム使ったまま帰っても次のミッションから効果永続するし、DOJO帰還はバグの山だな...
悪用はBANされたりするからほどほどにな
ホストしか開かない扉があるって前にここで話が出てたけど未だにそれに遭遇したことないんだけど、それって人によって扉があったりなかったりするだけ?それともホストしか操作できない扉?
扉と言えばクルー参加した時、絵的には開いてるのに当たり判定解除が遅れて船内の扉に引っかかるのイライラする
ジャンプしながら扉くぐるとなんか普通に通れたよ
そのコメントした者です。ミサイル発射プラットホームの真下に脱出経路ができるタイルと、通常の妨害ミッションで出てくるオブジェクトの様なものを複数回壊すタイルに各一つ存在してる。後者はレアコン確認済み。最後のアプデからpc版でアンブラフォーマの入手報告一切見かけないので今探す価値は無いかな
コメントする場所間違ってない?
ホストのみ開いて非ホスト側だと開かない扉の話だろうから多分合ってる。補足すると、コンソールを触って開ける扉(以前のhotfixで削除済み)の話ではない
乾ドックから再出撃すると前回分隊員だったwokongがCelestial Twin忘れて帰る時が結構ある、しかも意外といい仕事する
DOJOから再出撃するとネクロス4番も残ったままだしギアスペクターもそのままだな。バグりやすいから連戦はしたくないけど開拓中の戦力としてはかなり助かったわ。
DOJO帰らずに連戦すると報酬がクレジットのみしか表示されないけど素材やら持って帰れてるんかな
これ気になる。VHやらMV、高容量ビダールリアクター出た時に持って帰れなかったら最悪だし今は一戦ごとにオービターに帰ってるわ。
無限ロードもあるし出たら取り敢えず帰ってる
ちゃんと持って帰れてるぞ
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有能クルー:クルーシップを壊してくれる人
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やめたくなりますよ~船長~
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真後ろから発射されたポッドに対処するのキツイんすよ…(PS4勢)
ポッド壊せないけど侵入と同時にLOKI増強4番と近接連打で掃討するから許して
ポッド破壊するより着弾したほうがアフィニティ高いし撃ち落とすより1秒でも早くクルーシップ消したいから許して
要求素材色々と膨大でどこで掘りとか性能値稼ぎしてよいやらわかんないっすね… あんまり船が育てられてないんですけど、おすすめの場所とかありますかね?
宇宙限定のチタンとアステライトは地球の低レベルでソロで稼いだほうが良い。またはクルーシップが終わったが雑魚が残り10体ぐらいの時に破壊して回るとか。 他の素材はヴェール周回してると困らんぐらいたまるけど、即座に数を確保したいなら抹殺にマスターシーフ付けてロッカー開けて回る(潜入中の素材は分隊に共有されないので注意)とトラコンとかは数百単位で稼げるからおすすめ。 性能値稼ぎはアビオニックやリアクター掘るために多周回いるから、ダメ押しのためにステルスキルするとか、リアクター破壊した後のシップ内の雑魚狩りするといいよ。1体当たりの経験値船1機と大して変わらないから。
特に膨大に必要なチタンの入手できるオブジェクトとしてはオレンジ色に光る岩石、赤いランプのような爆発する物体、残骸付近の四角い箱かな?見つけ次第破壊してちまちま貯めておくといざ必要になったときに集める量が少なくて済む
なるほど、参考にします。ありがとうございます。
ゲスト参加だと糞船長でホストすると糞クルーに悩ませられるって終わってるなコレ・・・そんな事よりMunitions Vortex早よ出ろ年明けてもドロップ見ないんだが
白目剥きながら土星ラスト回すんだよぉ。クラメン募ってグルグル回せば1個ぐらいは出るぞ
木主じゃないが土星だけで性能値500以上溜まったけどまだ出てないぞ
色々あるけど、前方重砲が回復球貫けないせいでシップ落とせないってのが多々あるのが一番の不満点かなあ、あれぐらい専用武装エフェクトありなら貫いてくれって思うわ
雑魚や回復球に邪魔されるの本当に嫌だよね。そのくらいいかにも貫通しそうな攻撃なのに…あの数秒のチャージは飾りなんだろうか?
ホール展開して複座の野良とラムのダメージで雑魚任せてる間に!って思ったら中途半端な位置だったりシップを中心に回復球展開されてるとあ"あ"あ"あ"あ"ってなる
センティエント船の隠し部屋のドアってどうやって開けるん?
オペのアンプで開けるやつかな?
撃ちまくってるけど体力が超高いだけなんかな ダメージ表記はあるけど開く気配がない
よく分からないけどなんか英語で騒いでてバグかラグか知らないけど開かない事もあるかも。
200万以上はダメージ与えてるはずなんだけどバグかね
なんか、初撃で大ダメージ与えると開かないので、初めはダメージ低い奴で削ってとか、どっかに書いてあったよ。とりあえず自分はそれで大体空いてる。
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艦長出発でSHERUバレルが落ちてイラネーと思ったら皆んなが歓喜してるから仕方なくクリアーするかと思ったら雑魚10機目にしてホール連打されてEP枯渇してラム頭突きで80機倒して吐き気がした。
仕方なく・・・ねぇ・・・
クリアしない前提なのが意味不
リセマラするなら身内かソロでどうぞ。
やあ!僕はイタズラ好きの害悪テンノだよ!最近はまってるのはRJでヴェール周回!先ずは船内に異常があればその都度勝手に修理してやるんだ!誰だっておニューの新車を触られるのは嫌な筈さ。次は侵入者の撃退だ!自分の船を侵す不届き者を討つ機会を真っ先に奪ってやるのさ、いやあ爽快だね。更に次はサブ機銃に乗って戦場確認したら直ぐに離れるんだ!誰が加勢してやるもんか、ホストを椅子に縛り付けてやるんだ。 更に更に次はクルーシップにパチンコで乗り込み撃破だ!クエストの大物を全て僕の手柄にしてやるのさ、ホストの悔しがる顔が目に浮かぶね! 最後に定期的に戦略物質を勝手に増やすんだ! 無断で素材を消費する度にホストの鳴き声が聞こえてくる気がするよ!
理想的船員そのもので草。そっちは立ち回りが面倒だから、自分はもっぱら船外にいるよ
応援してるわ 野良が最近銃座放置ばっかりだからすごい気持ちわかる
遺跡船の中でNekrosの4番使ったらラムスレッドが沸いて草。
…これ、まさか普通にピョロピョロいいながら動くのん?
ぴょろぴょろ言いながら地面に突き刺さって動かなかったぞ。枠だけ食い尽くす害悪ぞ
ダメじゃねーか!ちゃんとテストしろよDE!!
これ普通にセンティエントもゴーストの対象になるの知って驚いた。オロキンはnekrosをもっと量産するべきだったな。
出てはくるんだが、他の歩兵同様の湧き方してるんでRJや施設内で壁にぶつかってる判定だからすぐ爆散するんだよな
もうヴェールソロの練習を始めたのですが、前砲が当たらなくてイライラします。ウォーク使ってクルーシップに突入した方が早い…ソロもコツを掴むまで頑張るしか無い…テラリストもそうだったし。いずれソロが早くなればストレスフリーで周回出来るし
正直今の重砲の仕様だと、ソロなら戦艦後ろ放置でAWのみみたいなプレイの方が安定すると思う
つ「ミュニション ボルテックス」
そんなクソレアアビ持ってないですが
かなり周回してるけど持ってる船にすら乗った事ないわ
MV持ってると野良で無能船員をキャリーしたり敵性船員に進行妨害されたりするくらいならソロのがマシってなるからなぁ・・・
正直それ手に入れば終了みたいなところあるからなぁ。掘らねば
クランで募集しても集まらない時とかは野良ってるけど船員ガチャが酷い 率先してシップ落としに行ってくれる人が2人くらいいるとかなり楽だけどRJ内部専門とかが2人とかいると結構だるい さっきあったのがバフ待ってるのか知らないけど重砲で鎮座してる糞がいたからミッション放棄してやったわ・・・
重砲AFKとスリングAFKは結構増えてきたぞ。重砲のプロはカメラバグを嫌って鎮座が基本だけど、一発うって前方重砲刺してないとみたら離れるから落ち着いてみてあげなよ。
重砲に座ってるの気づいたから、3個の噴射口止めてケツのほうに少しの間張り付いたけど全然撃つ気配なかったから放置と判断した
というか普通はホストが撃つよね?
適正WARFRAMEにIVARA追加しました。間違いなどあれば修正お願いします。
前のレスでステルスキルアフィニティ分の性能値上昇は他プレイヤーに適応されないとあったので、のんびり船内にいる人よりおいしい事実もある(要検証)。オフィサーステルスできればブースター併用で初段1万越えアフィニティ。さあ引きこもってないで外でよう。放置は論外。なお船長。
Ivaraは完全にソロの性能稼ぎ用じゃない?AWにも船内にも役に立たないしクルーシップならLOKIで妨害混ぜたほうがよっぽど有能っていう。開幕ステルスのために特攻されてもバグりやすくて邪魔極まりないし。
Ivaraは艦長してるときに敵に乗り込まれても3番でスルーできるゾ
遊撃にほぼほぼみんな意欲的ならクルーシップの撃破時間なんて誤差にしかならないし何なら操縦席に影縫い撃っとけばOK。船内でも影縫い金遁でまとめて処理すりゃ早いよ。前提が殲滅力のある武器ってところが難しいけどね。LOKIと迷ったのは事実だけど妨害だけでなくて停止までもってくってのはでかいと思うんだ。透明化時の動きにくさってのはあるかもしれないけど回転うまく使う人ならあんまり気にならないんじゃないかな。
ステルスはリアクター破壊した残り時間で十分なんだよ。もちろんリアクター破壊からの脱出→外でてAWで破壊までこなす人には負けるけど。あと逆に敵を倒すってことは分隊への貢献にもなるわけよ敵全スルーよか貢献度は高いと思う。
役回りはともかくLOKIは4番40M確保すればハック端末の前ですべての操縦席引きはがして停止させられるからその辺は特に変わらないかな。 IVARAの利点は爆破まで眠らせてのステルスボーナス稼ぎと操縦中の3番安全確保だね
まぁでも意見聞いて思ったけどリアクター破壊を優先することは書いておいた方がよさそうだね。ありがとう。
あと一つ謎に思ってるんだがクルーシップには3つの砲座があるわけで、それぞれ役目があるんかな。パイロットだけ抜いてもシップの攻撃は止まらないよね。
端末を正面に見て右と、左後ろの階段下った先に砲台役の砲座がある。 この二つを止めないと爆破しきるまで攻撃を続行するから、操縦席だけ止めても意味がない。
15m程度じゃちょっと不安ですね。
意見をいただいてLOKIも追加しました。なんで追加したかというと「外に出よう」のフレームは追加した方がいい流れじゃないかと思ったからなんです。ウイスプヒルドリンライノさんは強いけど白兵戦で敵と相対するとすぐピンチになってしまう人もいるんじゃないかとそんな感じです。他にも透明化フレームやタンクフレームはありますがそれ以外に光るものを持つ2つを追加したつもりです。加筆修正お願いします。
Loki使ってるけど良い感じ。入り口で透明になれば破壊からカウントダウン終わるまでずっと透明(時間増しビルド)Ivaraも使ったけどENの量とピョンピョンできないのもあって経験値稼ぎでなければLOKIが良い。ただしパチンコ突入の際、敵がいきなり出迎えにいたパターンだとヤバいし、同時に他の人も入ってきたり放射なんかで流れ弾も危険。
IVARAさんの弱点てか敬遠されるポイントはやっぱ移動ですよね。ENに関してはちょうどプライムも出てだいぶ楽になってる感じな印象です。一長一短あると思います。これは好みですよね。LOKIは4番がやっぱ強いですよね。範囲といい効果といい。
nyx使ってみろ。2番増強つけてりゃ乗り込む時も乗り込まれた時も大安定だぞ。
年末年始休暇でバグ修正サボるぐらいならリリースしなきゃよかったのに・・・。なんだよこのバグの数は。しかも割と致命的な奴多いし
バグが多いのはその通りだけど年末年始の休暇でサボってるって発想はヤバいぞ
時間に余裕持ってやればいいのにテキトーにスケジュール組んで延期延期だったからだよ
バグの数はいつものことでは?こうやってまとめることが今までなかっただけで。
リリースしなかったらしなかったで、アプデまだー?と騒ぐんじゃないですかね・・・
なにもバグ修正できないこの時期にやらんでもとは思った
進行不可バグが大量にあるのにリリースした方が具合が悪いのでは・・・?
DE自身が19年中に出すって明言しちゃったからね、自縄自縛や
大規模アプデとしてはだいぶバグの少ない状態な気が(調整……? 調整はまあ……)
たまにDojoにシップがついてくるバグ、あれが次ミッション移行で発生した場合破壊不可(重砲で壊して内部リアクターが破壊状態でもカウントダウンが始まらない)で詰むね。 星系マップが使用可能なままだったから素材は持ち出して撤退できたけど、これまた厄介なバグ
もしかしてクルーシップが出現しないバグは判定が残ったコイツが居るせいだったり?
1発目のオービター出撃でも発生するからこいつだけのせいではないな
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ここまでくるとCCできれば誰でもいい感でてきたな。おすすめって何だ?
おすすめってのは通常の攻略の他、何らかのポイントがある場合かな。ライノは船、ヒルドリンウイスプはAW、アイバラは性能値、ロキボバンはクルーシップの殲滅特化って解釈なんかね。確かにロキボバン枠はまだたくさんありそうだね。コーラとか。ニュックスとか。ただロキは透明化できるうえにってとこもポイントだよな。だからこの枠は何を取るべきか考えないといけないかもね。下のレスのようにネジャAW枠もあるみたいだしその中からうまく選ばないといけないよね。
CCもステルスもオペで出来るので、外出要員はAW特性のあるフレームだけお勧めしておけば良いと思いますよ。
でもなアイバラさんはその性能値稼ぎ、ロキはその時間に注目するとオペさんじゃできないんよな。
NEZHAくんAMESHA1番が剥がれようと余裕で耐えるから好き 運悪くダウンするってこと自体が無くなるから安定する
前の方にソロ7分の人いるけど、GianPoint周回どうすれば早くできる? 性能オール9、ボルテックス・ホール有、roar150%ライノで調子良い時でも10分掛かってしまう、、早い人の立ち回りが知りたいです、、
立ち回り自体ははMVに2発クライオ撃ち込んで小型機処理しながらシップ優先で壊すシンプルなものよ、ほぼ同条件だけど10分もかかることは素材不足が起きない限りはないかな。見直すならまずアビ構成かも?ちなみにうちはホール切って装甲2種とヘルス、シップのパーツ破壊に強いプレデターを優先で積んであとは火力面一通り、残りを機動力ってかんじで組んでるよ
自分も同じでvoidholeなし。機動力構成で敵が動く前にスポーン位置にそろってるときにMV打ち込む。シップは後ろからべた付けして重砲いけば、大体部位破壊なしでも落とせる。重砲は1回の補充で(2弾補充)4回+2回で6回=6機撃ち落とせる。ラム食らうとグダるので、最優先。あとはシップのアビで硬くなった敵も1撃で落とせるクライフォン。アウトライダーだけはどうしようもないので、オードナンス使ったりする。まあ敵の出方とか色々あるから安定はしないけど、下手にシップに行って、敵トレインされる分隊よりかは早い。
殲滅速度はMV、素材とかの確実な収集率がVHって感じだからね。
皆さんアドバイスありがとうございます。 おかげで8分半は切れるようになってきました、ラム警戒甘かったり、重砲活用しなかったりでロスってたみたいです。 後半シップ二機同時湧きだとラム通したりなんですが、7分台目指して頑張ってみます。
砲座に座って動かない奴2人と船脆いのに突撃するアホ艦長のときに、自分(ASH)で外出てCSハックしてバグるの怖いからオムニワープして~を繰り返してたら、アホ艦長に「ASH hide AFK」とか言われた。どうせロクな意味じゃないんだろうなぁとココの用語集でAFK調べたらヤッパリか。
艦長やってみたらわかる部分もあるよ。ここで愚痴らないで普通に言い返して理解を求めればよかったと思うんだ。それだけでしょ。まぁ基本タレット座りっぱは害悪だと思う。
わかるのは突撃に関して?AFK認定について?
あの時点でAFKの意味知らないし。「艦長やってたら砲座の2人には何も言わずにCS破壊人を放置厨(=AFK)呼ばわり」するモンなの?
わかるのは艦長の立場に対して操舵してて他が見えないことがあるって事。操縦してる間はミッション経過画面も開けない。カメラ確認全部してるかといったらなかなかできない。一生懸命ならなおさら。艦長が目にするものはリザルトがメインの場合が多い。砲座の人間多少撃破してんでしょ言い訳程度に。対して木主のASHがクルーシップ撃破こそすれど撃破数だけみると放置ラインということもありえる。つまり勘違いも今の仕様では起こりうるということ。似てる名前の放置とかぶってしまったことも考えられる。案外狭い世界だと思う。ちゃんと活動してるなら胸をはって反論すればいいということ。自分目線だけで怒っててもなんの解決にもならんで。
船長席からじゃ直接はCSに乗り込んでいるのが見えない。L押して戦術画面でプレイヤーの現在位置を見ればわかるんだが知らなかったんだろうな
ハックって、操舵手キルで良いんだよな?まぁ・・・傍から見ると動かなくなったCSが味方表示のままに見えるから、AFKと勘違いするってこともありそうだが。
AW勢でまともに銃座ついたこと無いんだろうが、土星後半だと余り要員のCS撃破は最低条件。他にRJの支援行動をしてなかったらAFK認定も普通にありえる。
もうこの木ごと削除で良いんじゃない?これ以上は長くなるだけだし。やたら口悪いし。
ゴメン、CS内部入ってハッキングしたら壊すの忘れて慌てて引き返した事ならある・・・
そうね他を攻撃するだけして何を伝えたいのかいまいちわかんないよ。i beat 6 crewships で解決しそうなものを。
AFKでふと思い出したが、なんで誰もパチンコ使わないんだろう。銃座やAWより強いしバグもオムニ+ESCで復帰できるからかなり有用だと思うんだが。
スリングショットはUI消えたら致命的だからあまり使いたくないなぁって所はあるね……
現状のスリングショットはバグの温床だったりする。CS乗り込んだ時にMODが適応されていない事もちらほら……
スリングショットは基本的に操舵が方向合わせないといけないのと、余計な突入ムービーが毎回あるから遊撃からそのまま乗り込んだ方が速いことが多いかな。個人的には有効射程が短すぎるかな。最大1万メートルぐらいはあってもいいだろうと思う
パチンコはSCじゃなくとも障害物に当たらない限り確実に仕留めるから、インファイトだとだいぶ有用だと思うんだがなぁ。ぶつかった直後にオムニ使えば、船内で蘇生もしてもらえるし。
パチンコ使おうと思っても、まだ船育ってない野良船長だとケツ見せて逃げるとか雑魚処理に専念で艦首向けないことが多いからなぁ(経験談
人によってはCSに向かわずとも重砲でCS倒して欲しい艦長も居るんだろうな…周回やってて親の仇の様にCS乗り込みマンが居たけど雑魚は散らばりホールバカスカ撃つ羽目になってる船もいたし、英語か中国語が出来なければコミュニケーション出来ないゲームだから辛いよな…副砲設置や重砲設置のカスタマイズやソロでもCS倒せる様にしないとこのコンテンツもプロテンノが収集完了時点でカオスな宇宙(そら)になるな
重砲は操縦席から直接撃てる方式に変えてほしい感はある。オートエイムじゃないし、側面砲座みたいなファントムアイがないから、操舵によるブレで確実に外れる。そもそも重砲座席からは操縦席が邪魔でしかたない。
操縦席から撃てるようになればクルーシップ落とさない味方に文句言うことも無くなるし是非ともそうしてほしいね。 まぁCOOPを強制させたいDEからすれば知ったことではないだろうけど
性能値で指揮がきたらクバリッチに重砲発射命令とか弾補充命令出せるようになったりするかもな。まあそうなったら野良マルチでやる意味は完全になくなるかもしれんが。
AW組のヘイトに合わせてシップが位置調整すればホール馬鹿打ちになることは言うほどないんだけどね。 まあCS6機落としたら後はそこそこ散ってたとこで大差無いからガンガン落とせばいいよ
雑魚10機湧いて5機釣られて5機向かって来たらどうすんの?2発撃つの?10機が集まるまで立ち回りして1発撃つの?艦長やってみ?そんなん怠くて連戦意欲無くなるぞ?
艦長やってる身としてはCS落としてくれるだけで御の字なんだけどなぁ。野良やってるとCS破壊、戦闘機撃破、弾薬補充、侵入者排除、副目標完了の全てを艦長がやらないといけないなんてこともあるから・・。ホール二発撃って弾薬足りなければ補充で良いのでは?
野良で船長やってるけどまとまってポップしたとこに即接近してMV撃って瞬殺してるからバラけたことないなぁ。
2発撃つって、例外のマップ反対リポップのCSならともかく普通に5機ヘイトもったままCS側に飛べば1発VH展開してる間に突っ込んできて勝手に死ぬでしょ? それですら意欲失うほどイライラしつつ野良やってるなら身内分隊組んだほうがいいよ…
というか木主(枝1)はなんで突然ブチ切れてるの。 自分でそんな人もいるんだろうなって体で書いてるんだから落ち着けよ
正直燃費が悪くて味方に左右されがちなVH使うのも悪いと思う、MVならトレインやアメ車3番でも困りにくいよ
(MVなんて)ないです
MV、VH前提環境恐ろしいですね
正直GIANみたいな人がたくさんいるところはどっちもないならホストしない方が自分が楽だと思う
連続周回はあんまりしないもんなぁ
結局どう立ち回ろうが誰かしら文句言うから好き勝手動くのが正解
というか無理に略語使いすぎててわけわかめ。結論艦長は敵を落としまくれ、クルーは支援しつつクルーシップを全力で倒せ。そんだけじゃない?重砲つかってもいいし乗り込んでもいい。野良なんだし意思疎通したければ話せばいい。そうじゃないなら自分でグループ作ってやるしかないよ。ここまでそろってる話題するくらいだから素材なんてあまりまくりんぐでしょ。
非ホストで、クルーシップのリアクター破壊した後に、コックピットに座ったまま爆発を待つと、通常装備のままテンノが生身で飛んだりする。その状態でレールジャックに戻ったり、敵基地に乗り込んだりしても飛んだままだったりもする。
生身装備はたぶんラグによるものだろうな。テンノパチンコでそれ起きることあるし。
その状態でタレットに座ったりすると詰んだりAMESHA1番効かなかったりとやらない方がいいぞ
俺さあ、宇宙を走ったことあるんだ。何て言うか、素敵な体験だったね。
センティエント船内にある移動ポータルみたいのあるじゃん。前にあれからすっぽ抜けて青光りしたまま船内を空中歩行する羽目になったことあるダス。
あれはwukong2番使ってもスタックするしセンティエントの罠に違いない
撃てないしジャンプはおろかギアもつつけなかったからセンティエントに蜂の巣にされたダス。復活しても高度変わっただけで何も出来ずにミンチにされたダス。
ミュニションボルテックスとヴォイドホールどっちから掘るか悩むな、どっちも余裕で行けるものではあるんだが
キリトさんなら両方即効っすよ。
ホールかなあ、リアクターやら掘りながらになるし、ホールがあると素材逃しにくくなるし
え?出る場所が違うの?ボルテックスって両腕があって細い尻尾が伸びてて電気でグルグル回ってくるヴェールに居る奴ですよね?違ったのかな?
土星のエリート個体限定
そうなんですか…うわぁ…土星周回かぁ。まだ66程度のリアクターしかないからヴェール周回続けたいのに悩む
とりあえずヴェール周回してリアクターも掘った方がいいと思う
センティエントMAPにあるらしいレアコンテナって見たことある人いる?
シーンのほうならある。 両方とも曲線の通路の中央の壁の外周側に出た。
レアコンテナって隠し部屋にしかないのかな?
隠しでもなんでもない通路にポツんと出たよ
え?そうなんだ!!見た事ないから見てみたい。レアコンテナって言うくらいだから外見が違うの?マップによくある変な置物じゃないの?
こんな感じで普段の球体の後ろが羽が生えてる。 普通のレアコンみたいに音が鳴ったりはしない。黄がシーンで、赤がエフェメラだとは聞く(自分は黄二つしか見たことが無い)スキャン回数は5回以上あるから、通常版2種を緑になるまでスキャンして、スキャナ覗いて周回すると楽。 Revenantだと地形のギミックの高火力も耐えれるから個人的におすすめかなあ。
今までに赤3つ見たけど全部シーンだったよ
掘りしてる人は5周くらい出来るの?コンテナ全割りしてるから4周でタイムアウトになる。
周回数数えてないけど計ったら1週2分30秒ぐらい
重砲席でRhinoの3番かけなおしのために出たり入ったりしてみたら重砲の弾が勝手に減るバグあるな…4発なの確認して気が付いたら1発になってる…
壊滅的損傷から復帰した時の無敵がバグったのか永続化したのでソロで土星を全開拓しました。クライアント落とすまで乾ドック帰還しても直らなかったです。
それって復帰の無敵時間中にドックに戻ったりした?
クロークやラム使ったまま帰っても次のミッションから効果永続するし、DOJO帰還はバグの山だな...
悪用はBANされたりするからほどほどにな
ホストしか開かない扉があるって前にここで話が出てたけど未だにそれに遭遇したことないんだけど、それって人によって扉があったりなかったりするだけ?それともホストしか操作できない扉?
扉と言えばクルー参加した時、絵的には開いてるのに当たり判定解除が遅れて船内の扉に引っかかるのイライラする
ジャンプしながら扉くぐるとなんか普通に通れたよ
そのコメントした者です。ミサイル発射プラットホームの真下に脱出経路ができるタイルと、通常の妨害ミッションで出てくるオブジェクトの様なものを複数回壊すタイルに各一つ存在してる。後者はレアコン確認済み。最後のアプデからpc版でアンブラフォーマの入手報告一切見かけないので今探す価値は無いかな
コメントする場所間違ってない?
ホストのみ開いて非ホスト側だと開かない扉の話だろうから多分合ってる。補足すると、コンソールを触って開ける扉(以前のhotfixで削除済み)の話ではない
乾ドックから再出撃すると前回分隊員だったwokongがCelestial Twin忘れて帰る時が結構ある、しかも意外といい仕事する
DOJOから再出撃するとネクロス4番も残ったままだしギアスペクターもそのままだな。バグりやすいから連戦はしたくないけど開拓中の戦力としてはかなり助かったわ。
DOJO帰らずに連戦すると報酬がクレジットのみしか表示されないけど素材やら持って帰れてるんかな
これ気になる。VHやらMV、高容量ビダールリアクター出た時に持って帰れなかったら最悪だし今は一戦ごとにオービターに帰ってるわ。
無限ロードもあるし出たら取り敢えず帰ってる
ちゃんと持って帰れてるぞ